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計算機圖形圖像化設計建筑空間論文
1計算機圖形是虛擬通往現實(shí)的鑰匙
計算機的出現可以說(shuō)具有劃時(shí)代的意義,極大的方便了人們的生活,幫助人們完成了許多無(wú)法難以實(shí)現的事情,是人類(lèi)的一大幫手。它的編程基礎為OpenGL基礎、二三維圖形編程。計算機的圖像將虛幻的思維變?yōu)榱爽F實(shí),豐富了人們的生活世界。計算機使人們思想中的靈感化為真實(shí)的東西,這便是計算機圖形、圖像設計,這種技術(shù)已經(jīng)成為設計工作的主要方法。在建筑空間的設計時(shí),利用計算機圖形、圖像化技術(shù),要經(jīng)過(guò)建筑元件、形體、元素的準確定位。在傳統的建筑空間設計中,無(wú)論是利用透視法則以及輔助工具,還是利用輔助線(xiàn),在有限的圖紙上高效的規劃好空間結構中的各個(gè)部分,都是有很大難度的,需要花費設計者的大量時(shí)間和精力。如果利用計算機軟件進(jìn)行處理,就會(huì )將設計者思維中的空間結構、色彩搭配、場(chǎng)景布置用3D技術(shù)表現出來(lái),給人以立體感,而且更利于修改。與傳統設計相比,傳統設計者都是在圖紙上作圖的,需要大量的圖紙,有的修改甚至要求重新作圖,加大了困難深度,而若采用見(jiàn)算計軟件作圖就不同了,設計師可以在需要修改的地方進(jìn)行修改,而無(wú)需對其他部分進(jìn)行重新作圖,減少了麻煩。而且在設計中,計算機會(huì )設置3D的效果,建立坐標,從而使建筑空間設計中的物體布置變得更加有效,且有真實(shí)感,建筑構件、形體、元素的增減來(lái)去輕松和方便,建筑細微的調整也不會(huì )影響建筑整體的效果,可以對建筑設計進(jìn)行多次修改。計算機圖形可以當做一塊電子畫(huà)布,并且已經(jīng)成為現代建筑空間設計、建筑繪畫(huà)中十分重要的工具。
2圖像化是虛擬現實(shí)的場(chǎng)合
“圖像化”是指利用各類(lèi)收集的資料,來(lái)制作“圖像”的過(guò)程。這些“圖像”既可以是平面的,當然也可以是立體的,甚至還可能是多維的,使繪制的畫(huà)面更加具有真實(shí)性。用形象的、甚至逼真的的圖像來(lái)為我們展示情況,這已經(jīng)成為現代人們生活的重要內容之一。其中會(huì )用到RGB色彩模式,它是工業(yè)界的一種顏色標準,是通過(guò)對紅(R)、綠(G)、藍(B)三個(gè)顏色通道的變化以及它們相互之間的疊加來(lái)得到各式各樣的顏色的,RGB即是代表紅、綠、藍三個(gè)通道的顏色,這個(gè)標準幾乎可以包括了人們視力所能認知的顏色,是現在運用最廣的顏色系統之一,在建筑空間設計中,這個(gè)過(guò)程中會(huì )帶給大家無(wú)限樂(lè )趣,會(huì )為我們提供一幅幅多姿多彩的的畫(huà)面。建筑空間設計被計算機轉化為圖像展現出來(lái),圖像化是虛擬的的一大重要步驟,在此過(guò)程中,建筑設計中的事物按照一定的比例,并且帶有一定的色彩,十分形象的展現出來(lái),還可以是靜態(tài)轉化為動(dòng)態(tài)圖像,帶來(lái)逼真的效果。其中貼圖通道的方式利用數字化的轉換方式,將光在自然界的想象,比如反射、折射等現象在圖像中顯示出來(lái)。另外,多個(gè)色彩通道可以將復雜的場(chǎng)景渲染成為廣播電視級的畫(huà)面式圖像,將人們腦海中的想象變?yōu)楝F實(shí)。在建筑空間的圖像化過(guò)程中,光和影對建筑空間的渲染,十分重要。另一個(gè)圖像化設計中重要的一個(gè)模型為CSG建模法,它是指一個(gè)物體被表示為一系列簡(jiǎn)單的基本物體(如立方體、圓柱體、圓錐體等)的布爾操作的結果,數據結構為樹(shù)狀結構。樹(shù)葉作為基本的元素,結點(diǎn)為運算,最上面的結點(diǎn)時(shí)代需要修建的對象。另一個(gè)因素便是光了,它是靈感的來(lái)源,是表達情感的工具。在環(huán)境編輯器和材質(zhì)編輯器中分別設計了光影跟蹤材質(zhì)和環(huán)境光色,可以用來(lái)有效地制造出場(chǎng)景的多種時(shí)令、季節氣氛。在利用了光影跟蹤體系之后,可以復制出任何現實(shí)世界中光和影的物理性質(zhì)。把光影跟蹤概念引申一下將包括:柔和陰影和焦散性(光在水中的折射)等效果:光影跟蹤是和燈光系統模塊相聯(lián)系的,產(chǎn)生跟蹤陰影是準確無(wú)誤的,有明顯的界限,并且幾乎是與投射它的目標相一致的。建筑空間和場(chǎng)景中都需要顯而易見(jiàn)的邊界和需要計算對象透明值的情況,需有利用光影跟蹤陰影的技術(shù)。使用光影跟蹤的聚光燈以及亮度或者強度的方式整理所有不透明信息。當使用這些光照明建筑場(chǎng)景時(shí),它們的材質(zhì)也是十分值得信賴(lài)的。這些布景中的材質(zhì)有匹配的紋理和不透明的貼圖,經(jīng)常被當做場(chǎng)景的環(huán)境對象,例如花草、樹(shù)木、車(chē)子以及行人。但也可以是樹(shù)的一片樹(shù)葉或者窗戶(hù)上的百葉窗圖案。假如模仿太陽(yáng)光照射建筑外觀(guān)的情形,光影跟蹤陰影是可以利用的,只是在渲染時(shí)這些陰影需要很大的計算量。
3圖形、圖像—設計數據的儲備以及再利用
在計算機圖形、圖像的設計中,無(wú)論是數據狀態(tài)的建筑模型,還是以具有環(huán)境光色,物體材質(zhì)的圖像化建筑場(chǎng)景,都可以被多次利用,從而節約成本,提高效率。在CAD中,塊的慨念和使用屬于這個(gè)范圍,而在3DM氣X中,可將常用的建筑元件或者復雜的模型,像羅馬柱、雕塑、古典窗飾等建立單一場(chǎng)景存成文件,而在建筑場(chǎng)景中,只需要建立簡(jiǎn)單的幾何模型。設置同一名稱(chēng),進(jìn)行替換,那樣許多模型都不需要重新制作了,這樣就可以多次利用這些模型了,而不需要重新構建,也減少了許多麻煩,。如果利用數字化模型,會(huì )是十分簡(jiǎn)單,只需要利用計算機相關(guān)方法修改即可,在一定程度上,可以較少成本,且具有高效性,有利于委托設計的甲方和承擔設計的乙方建立友好合作的關(guān)系;還可以不斷地變換建筑構件和觀(guān)看不斷變換角度的建筑空間場(chǎng)景,使甲乙雙方從設計開(kāi)始一直到結束,可以對設計進(jìn)行反復比較,最終找到最適合的作品,從而使雙方在各方面意見(jiàn)統一,更好的合作。
4總結
建筑空間設計、場(chǎng)景布置、色彩搭配將會(huì )與計算機圖形、圖像結合在一起,使建筑事業(yè)更上一層樓。在以后的發(fā)展過(guò)程中,這種關(guān)系將更加明顯,影響者設計人員的工作,而且現在網(wǎng)絡(luò )那么發(fā)達,利于人們的交流,促進(jìn)合作。計算機圖形、圖像學(xué)使建筑設計空間表達、繪圖、搭配變得更加方便。希望在計算機的推動(dòng)下,建筑空間將會(huì )更加具有實(shí)用性以及美觀(guān)性,提高人們的生活質(zhì)量。
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