大班體育游戲:《火眼金睛》教案設計

時(shí)間:2022-07-02 06:53:33 輔助設計與工程計算 我要投稿
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大班體育游戲:《火眼金睛》教案設計范文

  目標:

大班體育游戲:《火眼金睛》教案設計范文

  1. 練習用紙球擊目標。

  2. 發(fā)展凝神注視的能力。

  準備:

  1.用報紙、皺紙做成的紙球若干只。

  2.在日;顒(dòng)中用紙板箱做好“怪獸”。

  3.猴子胸飾與幼兒人數相同。

  過(guò)程:初步認識——感知理解——延伸活動(dòng)

  一.孫悟空的“火眼金睛”。

  1.為什么孫悟空能很快認出妖魔鬼怪?因為他看東西的時(shí)候,盯著(zhù)看,仔細地看。我們來(lái)學(xué)孫悟空那樣“火眼金睛”看東西好嗎?

  1. 引導幼兒定睛看物,模仿孫悟空的“火眼金睛”。

  二. 我是小孫悟空。

  1. 幼兒扮演小猴子,教師扮演孫悟空。孩子們,我得到一個(gè)消息,猴山上來(lái)了許多怪獸,我們該怎么辦?

  2. 教師帶領(lǐng)幼兒邊念“張大眼睛看,看得清,投得準”,邊做投擲動(dòng)作。

  3. 幼兒兩人一組,互相分散自由地進(jìn)行拋接、投擲練習。

  三.火眼金睛打怪獸。

  4. 在練習的基礎上,教師和幼兒一起玩“火眼金睛”的游戲。每個(gè)幼兒手拿紙球,跑步投向自己隊的“怪獸”,比一比哪隊投得多又準。

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