教你如何在win7系統下打開(kāi)顯卡的硬件加速

時(shí)間:2022-07-02 15:40:19 計算機硬件 我要投稿
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教你如何在win7系統下打開(kāi)顯卡的硬件加速

  顯卡的主要構成

  顯卡的主要構成(極其參數)1、顯示芯片(型號、版本級別、開(kāi)發(fā)代號、制造工藝、核心頻率)2、顯存(類(lèi)型、位寬、容量、封裝類(lèi)型、速度、頻率)3、技術(shù)(象素渲染管線(xiàn)、頂點(diǎn)著(zhù)色引擎數、3D API、RAMDAC頻率及支持MAX分辨率)4、PCB板(PCB層數、顯卡接口、輸出接口、散熱裝置)5、品牌

  顯卡驅動(dòng)程序丟失

  顯卡驅動(dòng)程序丟失

  顯卡驅動(dòng)程序載入,運行一段時(shí)間后驅動(dòng)程序自動(dòng)丟失,此類(lèi)故障一般是由于顯卡質(zhì)量不佳或顯卡與主板不兼容,使得顯卡溫度太高,從而導致系統運行不穩定或出現死機,此時(shí)只有更換顯卡。

  此外,還有一類(lèi)特殊情況,以前能載入顯卡驅動(dòng)程序,但在顯卡驅動(dòng)程序載入后,進(jìn)入Windows時(shí)出現死機?筛鼡Q其它型號的顯卡在載入其驅動(dòng)程序后,插入舊顯卡予以解決。如若還不能解決此類(lèi)故障,則說(shuō)明注冊表故障,對注冊表進(jìn)行恢復或重新安裝操作系統即可。

  A:桌面右鍵→屏幕分辨率→高級設置→疑難解答→更該設置→硬件加速→完全。然后運行dxdiag,打開(kāi)顯示選項卡,會(huì )發(fā)現DirectX功能已經(jīng)全部啟用了

  電腦顯卡技術(shù)介紹

  技術(shù)象素渲染管線(xiàn)渲染管線(xiàn)也稱(chēng)為渲染流水線(xiàn),是顯示芯片內部處理圖形信號相互獨立的的并行處理單元。在某種程度上可以把渲染管線(xiàn)比喻為工廠(chǎng)里面常見(jiàn)的各種生產(chǎn)流水線(xiàn),工廠(chǎng)里的生產(chǎn)流水線(xiàn)是為了提高產(chǎn)品的生產(chǎn)能力和效率,而渲染管線(xiàn)則是提高顯卡的工作能力和效率。 渲染管線(xiàn)的數量一般是以 像素渲染流水線(xiàn)的數量×每管線(xiàn)的紋理單元數量 來(lái)表示。例如,GeForce 6800Ultra的渲染管線(xiàn)是16×1,就表示其具有16條像素渲染流水線(xiàn),每管線(xiàn)具有1個(gè)紋理單元;GeForce4 MX440的渲染管線(xiàn)是2×2,就表示其具有2條像素渲染流水線(xiàn),每管線(xiàn)具有2個(gè)紋理單元等等,其余表示方式以此類(lèi)推。

  渲染管線(xiàn)的數量是決定顯示芯片性能和檔次的最重要的參數之一,在相同的顯卡核心頻率下,更多的渲染管線(xiàn)也就意味著(zhù)更大的像素填充率和紋理填充率,從顯卡的渲染管線(xiàn)數量上可以大致判斷出顯卡的性能高低檔次。但顯卡性能并不僅僅只是取決于渲染管線(xiàn)的數量,同時(shí)還取決于顯示核心架構、渲染管線(xiàn)的的執行效率、頂點(diǎn)著(zhù)色單元的數量以及顯卡的核心頻率和顯存頻率等等方面。一般來(lái)說(shuō)在相同的顯示核心架構下,渲染管線(xiàn)越多也就意味著(zhù)性能越高,例如16×1架構的GeForce 6800GT其性能要強于12×1架構的GeForce 6800。

  就象工廠(chǎng)里的采用相同技術(shù)的2條生產(chǎn)流水線(xiàn)的生產(chǎn)能力和效率要強于1條生產(chǎn)流水線(xiàn)那樣;而在不同的顯示核心架構下,渲染管線(xiàn)的數量多就并不意味著(zhù)性能更好,例如4×2架構的GeForce2 GTS其性能就不如2×2架構的GeForce4 MX440,就象工廠(chǎng)里的采用了先進(jìn)技術(shù)的1條流水線(xiàn)的生產(chǎn)能力和效率反而還要強于只采用了老技術(shù)的2條生產(chǎn)流水線(xiàn)那樣。頂點(diǎn)著(zhù)色引擎數頂點(diǎn)著(zhù)色引擎(Vertex Shader),也稱(chēng)為頂點(diǎn)遮蔽器,根據官方規格,頂點(diǎn)著(zhù)色引擎是一種增加各式特效在3D場(chǎng)影中的處理單元,頂點(diǎn)著(zhù)色引擎的可程式化特性允許開(kāi)發(fā)者靠加載新的軟件指令來(lái)調整各式的特效,每一個(gè)頂點(diǎn)將被各種的數據變素清楚地定義,至少包括每一頂點(diǎn)的x、y、z坐標,每一點(diǎn)頂點(diǎn)可能包函的數據有顏色、最初的徑路、材質(zhì)、光線(xiàn)特征等。頂點(diǎn)著(zhù)色引擎數越多速度越快。

  3D APIAPI是Application Programming Interface的縮寫(xiě),是應用程序接口的意思,而3D API則是指顯卡與應用程序直接的接口。3D API能讓編程人員所設計的3D軟件只要調用其API內的程序,從而讓API自動(dòng)和硬件的驅動(dòng)程序溝通,啟動(dòng)3D芯片內強大的3D圖形處理功能,從而大幅度地提高了3D程序的設計效率。如果沒(méi)有3D API在開(kāi)發(fā)程序時(shí),程序員必須要了解全部的顯卡特性,才能編寫(xiě)出與顯卡完全匹配的程序,發(fā)揮出全部的顯卡性能。

  而有了3D API這個(gè)顯卡與軟件直接的接口,程序員只需要編寫(xiě)符合接口的程序代碼,就可以充分發(fā)揮顯卡的不必再去了解硬件的具體性能和參數,這樣就大大簡(jiǎn)化了程序開(kāi)發(fā)的效率。同樣,顯示芯片廠(chǎng)商根據標準來(lái)設計自己的硬件產(chǎn)品,以達到在A(yíng)PI調用硬件資源時(shí)最優(yōu)化,獲得更好的性能。有了3D API,便可實(shí)現不同廠(chǎng)家的硬件、軟件最大范圍兼容。比如在最能體現3D API的游戲方面,游戲設計人員設計時(shí),不必去考慮具體某款顯卡的特性,而只是按照3D API的接口標準來(lái)開(kāi)發(fā)游戲,當游戲運行時(shí)則直接通過(guò)3D API來(lái)調用顯卡的硬件資源。目前個(gè)人電腦中主要應用的3D API有:DirectX和OpenGL。RAMDAC頻率和支持最大分辨率RAMDAC是Random Access Memory Digital/Analog Convertor的縮寫(xiě),即隨機存取內存數字~模擬轉換器。RAMDAC作用是將顯存中的數字信號轉換為顯示器能夠顯示出來(lái)的模擬信號,其轉換速率以MHz表示。

  計算機中處理數據的過(guò)程其實(shí)就是將事物數字化的過(guò)程,所有的事物將被處理成0和1兩個(gè)數,而后不斷進(jìn)行累加計算。圖形加速卡也是靠這些0和1對每一個(gè)象素進(jìn)行顏色、深度、亮度等各種處理。顯卡生成的都是信號都是以數字來(lái)表示的,但是所有的CRT顯示器都是以模擬方式進(jìn)行工作的,數字信號無(wú)法被識別,這就必須有相應的設備將數字信號轉換為模擬信號。而RAMDAC就是顯卡中將數字信號轉換為模擬信號的設備。

  RAMDAC的轉換速率以MHz表示,它決定了刷新頻率的高低(與顯示器的“帶寬”意義近似)。其工作速度越高,頻帶越寬,高分辨率時(shí)的畫(huà)面質(zhì)量越好.該數值決定了在足夠的顯存下,顯卡最高支持的分辨率和刷新率。如果要在1024×768的分辨率下達到85Hz的分辨率,RAMDAC的速率至少是1024×768×85×1.344(折算系數)÷106≈90MHz。目前主流的顯卡RAMDAC都能達到350MHz和400MHz,已足以滿(mǎn)足和超過(guò)目前大多數顯示器所能提供的分辨率和刷新率。

  電腦顯卡品牌介紹

  品牌目前顯卡業(yè)的競爭也是日趨激烈。各類(lèi)品牌名目繁多,以下是我自認為一些比較不錯的牌子,僅供參考請不要太迷信了:邁創(chuàng )(MATROX) 、3Dlabs 、藍寶石(SAPPHIRE) 、華碩(ASUS)、鴻海(Foxconn)、撼迅/迪蘭恒進(jìn)(PowerColor/Dataland)、麗臺(Leadtek)、訊景(XFX)、映眾(Inno3D)微星(MSI)、艾爾莎(ELSA)、富彩(FORSA)、同德(Palit)、捷波(Jetway)、升技(Abit)、磐正(EPOX) 、映泰(Biostar) 、耕昇(Gainward)、旌宇(SPARKLE) 、影馳(GALAXY) 、天揚(GRANDMARS) 、超卓天彩(SuperGrece)、銘瑄(MAXSUN)、翔升(ASL)、盈通(YESTON)

  電腦顯卡PCB板介紹

  PCB板PCB是Printed Circuit Block的縮寫(xiě),也稱(chēng)為印制電路板。就是顯卡的軀體(綠色的板子),顯卡一切元器件都是放在PCB板上的,因此PCB板的好壞,直接決定著(zhù)顯卡電氣性能的好壞和穩定。層數目前的PCB板一般都是采用4層、6層、或8層,理論上來(lái)說(shuō)層數多的比少的好,但前提是在設計合理的基礎上。PCB的各個(gè)層一般可分為信號層(Signal),電源層(Power)或是地線(xiàn)層(Ground)。每一層PCB版上的電路是相互獨立的。

  在4層PCB的主板中,信號層一般分布在PCB的最上面一層和最下面一層,而中間兩層則是電源與地線(xiàn)層。相對來(lái)說(shuō)6層PCB就復雜了,其信號層一般分布在1、3、5層,而電源層則有2層。至于判斷PCB的優(yōu)劣,主要是觀(guān)察其印刷電路部分是否清晰明了,PCB是否平整無(wú)變形等等。顯卡接口常見(jiàn)的有PCI、AGP 2X/4X/8X (目前已經(jīng)淘汰),最新的是PCI-Express X16接口,是目前的主流。輸出接口現在最常見(jiàn)的輸出接口主要有:VGA (Video Graphics Array) 視頻圖形陣列接口,作用是將轉換好的模擬信號輸出到CRT或者LCD顯示器中DVI (Digital Visual Interface) 數字視頻接口接口,視頻信號無(wú)需轉換,信號無(wú)衰減或失真,未來(lái)VGA接口的替代者。

  114.cnS-Video (Separate Video) S端子,也叫二分量視頻接口,一般采用五線(xiàn)接頭,它是用來(lái)將亮度和色度分離輸出的設備,主要功能是為了克服視頻節目復合輸出時(shí)的亮度跟色度的互相干擾。散熱裝置散熱裝置的好壞也能影響到顯卡的運行穩定性,常見(jiàn)的散熱裝置有:被動(dòng)散熱:既只安裝了鋁合金或銅等金屬的散熱片。風(fēng)冷散熱:在散熱片上加裝了風(fēng)扇,目前多數采用這種方法。水冷散熱:通過(guò)熱管液體把GPU和水泵相連,一般在高端頂級顯卡中采用。顏色很多人認為紅色顯卡的比綠色的好、綠色的比黃舌的好,顯卡的好壞和其顏色并沒(méi)有什么關(guān)系,有的廠(chǎng)家喜用紅色,有的喜用綠色,這是完全由生產(chǎn)商決定的。一些名牌大廠(chǎng),那是早就形成了一定的風(fēng)格的。因此,其PCB的顏色一般也不會(huì )有太大的變動(dòng)。

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