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幼兒園音樂(lè )歌曲大蛀牙的教案及反思
教學(xué)目標:
1、通過(guò)感受和表現音樂(lè )的美感,培養幼兒的審美觀(guān)念。
2、初步認識鋼琴鍵盤(pán)。
3、通過(guò)創(chuàng )意肢體造型,培養幼兒創(chuàng )造潛能。
教學(xué)準備:
1、響筒、紙、筆、娃娃、鍵盤(pán)墊
教學(xué)過(guò)程:
一、聽(tīng)音樂(lè ),玩泡泡游戲。
。ǚ此迹阂杂螒虻囊,可以提高幼兒的興趣,把幼兒帶入音樂(lè )的世界。老師在與幼兒一起玩游戲時(shí)可以更加自由、輕松。)
二、節奏游戲。
1、老師敲鼓,幼兒用手拍出節奏。
老師:請小朋友聽(tīng)鼓聲,用手拍出節奏。
2、模仿老師拍肢體節奏。
老師:我們玩猴子學(xué)樣的游戲,請小朋友模仿老師拍出身體節奏。
。ǚ此迹豪蠋熢谝陨系幕顒(dòng)就是為了下一個(gè)目標做鋪墊的。幼兒對老師所拍的節奏和動(dòng)作大部分是可以掌握的。但當幼兒遇到較困難的節奏時(shí),老師只是一帶而過(guò),沒(méi)有繼續深入。在老師出拍時(shí),老師應考慮到幼兒的接受能力,可以從易到難開(kāi)始。當幼兒拍錯時(shí),老師可以重復3——5次,動(dòng)作要夸張些,拍子放慢些。)
三、請幼兒聽(tīng)歌曲中有幾顆大蛀牙。
老師:小朋友你們是怎樣保護自己的牙齒的?
老師:有個(gè)小丑特別喜歡吃糖,又不愛(ài)刷牙,結果長(cháng)了大蛀牙。請你們聽(tīng)一聽(tīng),他長(cháng)了幾顆大蛀牙。
四、幼兒邊聽(tīng)音樂(lè )邊用手指表示每句蛀牙的次數。
。ǚ此迹涸谶@個(gè)環(huán)節中,引起許多聽(tīng)課老師的爭議,認為老師的節奏拍錯了。在課前,我聽(tīng)過(guò)多次的音樂(lè ),有一種先入為主的想法,覺(jué)得樂(lè )曲中的牛鈴聲小,速度快,幼兒較難聽(tīng)出來(lái)。老師有太多的不放心,也低估了幼兒的能力。)
五、幼兒邊聽(tīng)音樂(lè )邊用敲出每句蛀牙的次數。
。ǚ此迹涸诨顒(dòng)中我側重于讓幼兒感受音樂(lè )里的蛀牙次數,忽略了幼兒心理對興趣需求,興趣點(diǎn)的激發(fā)不是很高。出現了幼兒不想再次聽(tīng)音樂(lè )的現象。當出現這些情況時(shí),老師應該邀請幼兒一起動(dòng)起來(lái),多準備游戲,激發(fā)幼兒的興趣。)
六、認識鍵盤(pán)。
老師出示第一張小丑,引導幼兒:你們看這個(gè)小丑有幾顆大蛀牙?(兩顆)
老師:你們覺(jué)得小丑的蛀牙象哪種樂(lè )器。
老師介紹鍵盤(pán):這個(gè)是鋼琴鍵盤(pán),有黑有白。白的叫白鍵,黑的叫黑鍵。
老師:你能在鍵盤(pán)上找出兩個(gè)黑鍵嗎?(幼兒輪流觸摸黑鍵)
老師出示第二張小丑,引導幼兒:你們看這個(gè)小丑有幾顆大蛀牙?(三顆)
老師:你能在鍵盤(pán)上找出三個(gè)黑鍵嗎?(幼兒輪流觸摸黑鍵)
。ǚ此迹河變河螒蚺d趣非常濃郁,因為在鋼琴鍵上玩游戲化的情節對幼兒的吸引非常大。不足之處:游戲時(shí),始終是老師與幼兒玩,沒(méi)有音樂(lè )的加入,略顯呆板。我們每做的一件事情,最后都要回歸音樂(lè )。)
七、蛀牙造型。
老師:有一顆大蛀牙,變一個(gè)造型。
幼兒:原來(lái)你沒(méi)刷牙,模仿一個(gè)造型。
老師:有兩顆大蛀牙,變兩個(gè)造型。
幼兒:原來(lái)你沒(méi)刷牙,模仿兩個(gè)造型。
老師:有三顆大蛀牙,變三個(gè)造型。
幼兒:原來(lái)你沒(méi)刷牙,模仿三個(gè)造型。
。ǚ此迹河變耗軌蚰7鲁隼蠋煹膭(dòng)作,但幼兒更愿意自己去創(chuàng )造。)
八、牙防所游戲。
。ǚ此迹河變汉芟矚g玩這個(gè)游戲,老師在組織中沒(méi)有注意到游戲的氛圍,結束也顯得有點(diǎn)倉促。)
課后思考:1、自己應該更充分相信班中孩子的能力、潛力。在某些環(huán)節中使教育更加放手與開(kāi)放,減少一些不必要的暗示。
2、應提高自己捕捉幼兒在討論中想法與信息的能力。
3、老師在活動(dòng)中還應具有自由自主、靈活變通的能力。
教學(xué)目標:
1、通過(guò)感受和表現音樂(lè )的美感,培養幼兒的審美觀(guān)念。
2、初步認識鋼琴鍵盤(pán)。
3、通過(guò)創(chuàng )意肢體造型,培養幼兒創(chuàng )造潛能。
教學(xué)準備:1、響筒、紙、筆、娃娃、鍵盤(pán)墊
教學(xué)過(guò)程:
一、聽(tīng)音樂(lè ),玩泡泡游戲。
。ǚ此迹阂杂螒虻囊,可以提高幼兒的興趣,把幼兒帶入音樂(lè )的世界。老師在與幼兒一起玩游戲時(shí)可以更加自由、輕松。)
二、節奏游戲。
1、老師敲鼓,幼兒用手拍出節奏。
老師:請小朋友聽(tīng)鼓聲,用手拍出節奏。
2、模仿老師拍肢體節奏。
老師:我們玩猴子學(xué)樣的游戲,請小朋友模仿老師拍出身體節奏。
。ǚ此迹豪蠋熢谝陨系幕顒(dòng)就是為了下一個(gè)目標做鋪墊的。幼兒對老師所拍的節奏和動(dòng)作大部分是可以掌握的。但當幼兒遇到較困難的節奏時(shí),老師只是一帶而過(guò),沒(méi)有繼續深入。在老師出拍時(shí),老師應考慮到幼兒的接受能力,可以從易到難開(kāi)始。當幼兒拍錯時(shí),老師可以重復3——5次,動(dòng)作要夸張些,拍子放慢些。)
三、請幼兒聽(tīng)歌曲中有幾顆大蛀牙。
老師:小朋友你們是怎樣保護自己的牙齒的?
老師:有個(gè)小丑特別喜歡吃糖,又不愛(ài)刷牙,結果長(cháng)了大蛀牙。請你們聽(tīng)一聽(tīng),他長(cháng)了幾顆大蛀牙。
四、幼兒邊聽(tīng)音樂(lè )邊用手指表示每句蛀牙的次數。
。ǚ此迹涸谶@個(gè)環(huán)節中,引起許多聽(tīng)課老師的爭議,認為老師的節奏拍錯了。在課前,我聽(tīng)過(guò)多次的音樂(lè ),有一種先入為主的想法,覺(jué)得樂(lè )曲中的牛鈴聲小,速度快,幼兒較難聽(tīng)出來(lái)。老師有太多的不放心,也低估了幼兒的能力。)
五、幼兒邊聽(tīng)音樂(lè )邊用敲出每句蛀牙的次數。
。ǚ此迹涸诨顒(dòng)中我側重于讓幼兒感受音樂(lè )里的蛀牙次數,忽略了幼兒心理對興趣需求,興趣點(diǎn)的激發(fā)不是很高。出現了幼兒不想再次聽(tīng)音樂(lè )的現象。當出現這些情況時(shí),老師應該邀請幼兒一起動(dòng)起來(lái),多準備游戲,激發(fā)幼兒的興趣。)
六、認識鍵盤(pán)。
老師出示第一張小丑,引導幼兒:你們看這個(gè)小丑有幾顆大蛀牙?(兩顆)
老師:你們覺(jué)得小丑的蛀牙象哪種樂(lè )器。
老師介紹鍵盤(pán):這個(gè)是鋼琴鍵盤(pán),有黑有白。白的叫白鍵,黑的叫黑鍵。
老師:你能在鍵盤(pán)上找出兩個(gè)黑鍵嗎?(幼兒輪流觸摸黑鍵)
老師出示第二張小丑,引導幼兒:你們看這個(gè)小丑有幾顆大蛀牙?(三顆)
老師:你能在鍵盤(pán)上找出三個(gè)黑鍵嗎?(幼兒輪流觸摸黑鍵)
。ǚ此迹河變河螒蚺d趣非常濃郁,因為在鋼琴鍵上玩游戲化的情節對幼兒的吸引非常大。不足之處:游戲時(shí),始終是老師與幼兒玩,沒(méi)有音樂(lè )的加入,略顯呆板。我們每做的一件事情,最后都要回歸音樂(lè )。)
七、蛀牙造型。
老師:有一顆大蛀牙,變一個(gè)造型。
幼兒:原來(lái)你沒(méi)刷牙,模仿一個(gè)造型。
老師:有兩顆大蛀牙,變兩個(gè)造型。
幼兒:原來(lái)你沒(méi)刷牙,模仿兩個(gè)造型。
老師:有三顆大蛀牙,變三個(gè)造型。
幼兒:原來(lái)你沒(méi)刷牙,模仿三個(gè)造型。
。ǚ此迹河變耗軌蚰7鲁隼蠋煹膭(dòng)作,但幼兒更愿意自己去創(chuàng )造。)
八、牙防所游戲。
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