flash動(dòng)畫(huà)設計優(yōu)點(diǎn)

時(shí)間:2022-07-03 00:14:34 輔助設計與工程計算 我要投稿
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flash動(dòng)畫(huà)設計優(yōu)點(diǎn)

  導語(yǔ):在當今跨越各種傳播媒體之間的限制越來(lái)越少的時(shí)候,動(dòng)畫(huà)的傳播需要一種更方便、快捷的方式,但卻對本身質(zhì)量有更高要求的形式出現。下面就由小編為大家介紹一下flash動(dòng)畫(huà)設計優(yōu)點(diǎn),希望對大家有所幫助!

  動(dòng)畫(huà)片好看,但是制作起來(lái)麻煩,要讓東西“動(dòng)”起來(lái)就要使用不同內容的圖片來(lái)不斷的替換。我們且稱(chēng)之為“幀”,主流動(dòng)畫(huà)片制作普遍采用每秒12幀,多了制作成本太高,少了動(dòng)作機械僵硬,不順滑,在重造型輕動(dòng)作的日本電視片里有時(shí)會(huì )采用8幀每秒,遇上動(dòng)作幅度大的鏡頭就明顯有停頓感,所以在制作動(dòng)畫(huà)片的時(shí)候,每秒替換的幀越多所展現的動(dòng)作越細膩和逼真。在看卡通還停留在電影院電視節目,或者看錄像帶影碟的時(shí)候,信號傳送的速率不是問(wèn)題,但當網(wǎng)絡(luò )時(shí)代來(lái)臨,要在網(wǎng)站里面加入動(dòng)畫(huà),動(dòng)輒上百兆的替換幀動(dòng)畫(huà)文件使非寬帶用戶(hù)幾十K的下載速率只能望洋興嘆!

  1998年,MICROMIDIA公司適時(shí)的推出了FLASH這個(gè)改變網(wǎng)絡(luò )景觀(guān)的動(dòng)畫(huà)制作軟件,它主要的優(yōu)點(diǎn)是經(jīng)過(guò)FLASH編輯的動(dòng)畫(huà)軟件發(fā)布的文件本身都非常小,而是矢量圖,可以無(wú)限的放大而圖像質(zhì)量不會(huì )發(fā)生變化,非常適合插入網(wǎng)頁(yè)之中產(chǎn)生動(dòng)態(tài)效果。到目前為止,互聯(lián)網(wǎng)上用FLASH制作的網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)數量?jì)H次于GIF動(dòng)畫(huà),但是GIF有它的局限性,最多只能顯示256色,在一些需要優(yōu)美的畫(huà)面或者較多用到漸變色的GIF做的動(dòng)畫(huà)效果相對比較差,FLASH的優(yōu)點(diǎn)還體現在它可以輸出成AVI文件,在電視或者影碟上播放。那是否FLASH就可以全面取代傳統手繪動(dòng)畫(huà)了呢?回答這個(gè)問(wèn)題之前我們先來(lái)詳細的分解一下兩種動(dòng)畫(huà)的制作流程。以下就是時(shí)間財富網(wǎng)小編為您整理的flash動(dòng)畫(huà)設計優(yōu)點(diǎn)。

  首先來(lái)看看傳統動(dòng)畫(huà),當市場(chǎng)有需求的時(shí)候(一般絕大多數是電視連續劇動(dòng)畫(huà)片,或者電影片,一小部分是商品廣告,公益動(dòng)畫(huà)片或者科教演示),制作人會(huì )拿到一個(gè)文字的腳本。他先要找人把文字的腳本變成圖畫(huà)的腳本,那這個(gè)人(或者公司)的工作不僅包括畫(huà)圖畫(huà)腳本,還負責設計人物造型、背景、道具,制定單個(gè)鏡頭的秒數。接下來(lái)制作人會(huì )找一家制作公司(注意不是人,這已經(jīng)不是個(gè)人能完成的了),來(lái)展示動(dòng)畫(huà)制作的前期。

  動(dòng)畫(huà)公司收到腳本和其它資料之后,就以鏡頭為單位先后展開(kāi):

  設計稿(繪制精細的場(chǎng)景和人物鉛筆稿)

  → 繪景(將設計稿的鉛筆場(chǎng)景繪制成水彩或其它顏色稿做成背景)

  → 原畫(huà)(以設計稿的人物鉛筆稿為藍本,繪制一系列的動(dòng)作關(guān)鍵幀)

  → 作監(規范造型和整理出細致的線(xiàn)條)

  → 動(dòng)畫(huà)(填補關(guān)鍵幀之間的過(guò)渡幀)

  到這里動(dòng)畫(huà)制作的前期基本完成了。在模擬最后影片效果的“鉛筆稿線(xiàn)拍”中已經(jīng)可以看到黑白效果,在這時(shí)也會(huì )進(jìn)行一些修改和調整,以糾正制作中的疏漏和不符合客戶(hù)意圖的地方,當然,大大小小的修改和調整是伴隨著(zhù)制作動(dòng)畫(huà)的整個(gè)過(guò)程的。緊接著(zhù)前期的工作當然就是后期,把動(dòng)畫(huà)掃描進(jìn)電腦,使用軟件進(jìn)行上色、編輯、合成、配音、轉錄就成了可以用于電視臺插放的BETA錄像帶。

  以一本標準的22分鐘的動(dòng)畫(huà)片來(lái)講,一個(gè)幾十到一百多人的公司也差不多要2個(gè)月左右的時(shí)間來(lái)完成,所以個(gè)人很難獨立完成一部傳統的動(dòng)畫(huà)片,即使有,也是做一些短片,如廣告片,科教的動(dòng)畫(huà)演示短片。

  我們來(lái)看看FLASH動(dòng)畫(huà),目前,FLASH主要分為商業(yè)用途和個(gè)人創(chuàng )作;前一部分主要有產(chǎn)品廣告、網(wǎng)站LOGO,一些產(chǎn)品說(shuō)明和課件用到的FLSAH動(dòng)畫(huà)演示,后一部分主要是網(wǎng)上的閃客憑自己興趣制作的故事短片、MTV。 一名FLASH制作者從接到一個(gè)任務(wù)或者自己開(kāi)始一個(gè)創(chuàng )作到最后分布完成差不多都是一個(gè)人來(lái)完成,幾乎包括傳統動(dòng)畫(huà)的工序:腳本 → 人物、道具、設計 → 分鏡頭設計稿 → 原畫(huà) → 動(dòng)畫(huà) → 上色 → 合成 → 配音。也許部分工作會(huì )合并省略或者不作為一個(gè)工序來(lái)完成,但是,實(shí)際操作已包含了以上所有的工作 。也許有的朋友有這樣的概念:傳統動(dòng)畫(huà)是靠手畫(huà)出來(lái)的,FLASH是靠電腦演算出來(lái)的。實(shí)際上,FLASH的動(dòng)畫(huà)演算功能并沒(méi)有那么強大,它只能實(shí)現一些幾何體的大小、方位、顏色的過(guò)渡變化,因為現在電腦還不具備人工智能,稍難的走路、跑步、轉面等就無(wú)法演算出來(lái),更不用說(shuō)人物的表情、肢體語(yǔ)言這些細微的變化了,由此可見(jiàn)FLASH的特點(diǎn)是制作簡(jiǎn)單、快捷、文件小,適合在網(wǎng)上使用,能實(shí)現網(wǎng)絡(luò )互動(dòng)功能,適用于網(wǎng)絡(luò )廣告、網(wǎng)絡(luò )MTV、產(chǎn)品演示等無(wú)償播放。但是僅靠演算無(wú)法實(shí)現一些有難度的動(dòng)作。即使可以,也是采用逐幀替換的方法,那制作成本幾乎和傳統動(dòng)畫(huà)相同。目前FLASH的制作大多由個(gè)人完成,很多制作者并不具備“動(dòng)畫(huà)的靈魂—原畫(huà)”的能力和經(jīng)驗,所以只能停留在單幅畫(huà)面的轉換,文字的飄移等效果的層面上。

  反觀(guān)傳統動(dòng)畫(huà),由于分工比較細,每一部分都有最專(zhuān)業(yè)的人員來(lái)完成,不受制作技術(shù)上的限制,所以動(dòng)畫(huà)能展現出,超出觀(guān)眾想像的表現魅力,能最大程度的模擬(或超越)真人的表演,給觀(guān)眾帶來(lái)無(wú)法替代的、獨特的娛樂(lè )享受。但動(dòng)畫(huà)制作成本高昂,文件龐大,適用于制作成影碟、錄像帶,或者在電影院進(jìn)行有償播放。

  以上所述,可以看出兩種動(dòng)畫(huà)有著(zhù)不同的特性和制作使用環(huán)境。短時(shí)間內誰(shuí)也無(wú)法替代對方。討論使用那種動(dòng)畫(huà)更好也是沒(méi)有意義的。在當今跨越各種傳播媒體之間的限制越來(lái)越少的時(shí)候,動(dòng)畫(huà)的傳播需要一種更方便、快捷的方式,但卻對本身質(zhì)量有更高要求的形式出現。我們可以看到:傳統動(dòng)畫(huà)與FLASH的結合是解決這一問(wèn)題的絕好途徑是順應這種潮流的必然趨勢。采用傳統動(dòng)畫(huà)的前期編繪人員制作電腦無(wú)法替代的那部分動(dòng)畫(huà),采用FLASH合成、演算制作其余部分,各取所長(cháng),使兩者的優(yōu)點(diǎn)得到充分結合,將制作出符合新時(shí)代傳媒特點(diǎn)的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)品,為多媒體動(dòng)畫(huà)傳播開(kāi)辟出一條新路。

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