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手機游戲活動(dòng)方案
手機游戲活動(dòng)方案
【活動(dòng)時(shí)間】:2016年2月4日~2016年2月11日
【參與方式】:回復游戲截圖(截圖上可清晰查看到游戲昵稱(chēng))+恭喜古劍奇譚之莫忘初心全平臺公測!
【活動(dòng)獎勵】:
一等獎(8名):古劍奇譚之莫忘初游戲周邊(公測手辦4個(gè)、DIY相冊1個(gè)、明信片3個(gè))
二等獎(10名):50元京東卡
【回帖示例】
祝福語(yǔ):恭喜古劍奇譚之莫忘初心全平臺公測!
游戲截圖:
【注意事項】:
1、活動(dòng)不允許二次再編輯原已回復帖,否則將取消該編輯樓層的獲獎資格;
2、為了活動(dòng)公平公正,一旦發(fā)現多馬甲灌水刷帖行為,當即取消獲獎資格;
3、活動(dòng)時(shí)間結束后不得再次編輯回帖,否則視為自動(dòng)放棄,取消獲獎資格;
4、每個(gè)論壇ID不可重復獲獎,只取最高獎樓層獲獎?dòng)行,多次獲獎將順延至下一個(gè)有效樓層;
5、獲獎樓層發(fā)布違規內容被刪除,或者發(fā)布內容不符合游戲規則,獲獎樓層順延至下一有效樓層;
6、所有獎項將選擇符合活動(dòng)條件的樓層獲獎,如不符合條件,將順延至下一樓層;
7、拷貝、篡改他人內容,直接取消評獎資格;
8、每人最多只可回復66樓,且不可連續回復超過(guò)三樓。
評分手機游戲活動(dòng)方案
一:游戲概述
1. 游戲名稱(chēng):暫定名《王者之刃》
2. 游戲類(lèi)型:PUZ+TAB+RPG,智力桌面角色扮演類(lèi)型
3. 運行環(huán)境以及面對機種:NOKIA7650
4. 開(kāi)發(fā)語(yǔ)言環(huán)境:JAVA
5. 硬件支持:暫定
6. 載體:網(wǎng)絡(luò )下載
7. 發(fā)行地域:中國大陸市場(chǎng)
8. 用戶(hù)分析:全階層的彩信移動(dòng)手機用戶(hù)群。
因無(wú)臺.港等海外市場(chǎng)背景資料,僅對大陸市場(chǎng)的玩家群體作如下簡(jiǎn)單歸類(lèi)分析:
1).從性別異同上可劃分為男性玩家.女性玩家。 (特點(diǎn):男性玩家----涵蓋全部游戲類(lèi)型,集中于SLG.RPG.FPS.RTS.SPG等方面; 女性玩家----涵蓋大部分游戲類(lèi)型,集中于RPG.TAB等方面。)
2).從年齡段上可簡(jiǎn)單分為14歲以下.14-18歲.18-22歲.22-25歲.25-30歲.30歲以上用戶(hù)。 (特點(diǎn):14歲以下----童年期,以初二以下與小學(xué)生為主;家長(cháng)決策購買(mǎi)為主; 14--18歲----青春前期,以初三至在校高中生為主;兩方式并存; 18--22歲----青年后期,以在校大學(xué)生與就職青年為主;自主決策購買(mǎi)為主; 22--25歲----青年前期,以在職青年為主;自主決策購買(mǎi)為主; 25--30歲----青年中期,以在職青年為主;自主決策購買(mǎi)為主; 30歲以上----青年后期至終,職業(yè)形態(tài)不定,自主決策購買(mǎi)為主。)
3).從收入來(lái)源上可簡(jiǎn)單分為在校學(xué)生用戶(hù)。工薪階層用戶(hù)。 (特點(diǎn):在校學(xué)生用戶(hù)----無(wú)自主收入來(lái)源,主要靠家庭供給與決策購買(mǎi); 工薪階層用戶(hù)----有自主收入來(lái)源,自主決策購買(mǎi)。)
4).從文化程度上可簡(jiǎn)單劃分為初等學(xué)歷.中等學(xué)歷.高等學(xué)歷及以上。
9. 預計開(kāi)發(fā)時(shí)間:3-5個(gè)月左右(具體根據策劃案來(lái)制定)
10. 預計開(kāi)發(fā)人員:程序一人,策劃一人,美術(shù)兩人。
11. 市場(chǎng)前景分析:由于目前國內的手機游戲開(kāi)發(fā)才剛剛起步,市面上的游戲類(lèi)型比較的少,
通常是根據現有的PC游戲或是TV游戲來(lái)改編的,而且可玩性不高,
我們制作此款游戲類(lèi)型,在手機游戲市場(chǎng)上暫時(shí)還是一個(gè)空白,同時(shí)集中三種游戲類(lèi)型的游戲模式,在國內算是少見(jiàn),同時(shí)在游戲的可玩性上以及關(guān)卡設計上多下工夫,以便增加游戲本身的耐玩性以及為公司帶來(lái)更多的商業(yè)利益。
12. 手機游戲優(yōu)缺點(diǎn)分析:
優(yōu)點(diǎn):1)開(kāi)發(fā)周期短,資金投入小,用戶(hù)廣泛統一。
2)載體方便,易于市場(chǎng)推廣。
3)收費合理方便。
缺點(diǎn):1)機能有限,容量小。
2)操作不便。
3)游戲類(lèi)型受限制。
13. 游戲特色:1)益智游戲與RPG角色扮演類(lèi)的結合,利用益智游戲的休閑可玩性和RPG角色扮演的故事擴展性相結合,把益智游戲的玩點(diǎn)和RPG的耐玩結合到一起,給玩家一個(gè)全新的感受。
2)清新歡快田園式的游戲風(fēng)格。游戲中采用輕松愉快的游戲氛圍以及清新的田園式游戲風(fēng)格,營(yíng)造一個(gè)以休閑為主的游戲環(huán)境。
3)大富翁式的骰子回合制。此款游戲采用的游戲方式是回合制的骰子游戲,用來(lái)彌補手機機能的不足,同時(shí)又增加游戲的樂(lè )趣,同時(shí)減少游戲開(kāi)發(fā)的難度設計。
4)合理化的等級晉升系統。游戲中將采取等級系統,增加游戲的整體耐玩性,同時(shí)用此系統來(lái)吸引更多的男性玩家以及增加游戲的壽命。
5)別樹(shù)一幟的關(guān)卡設計理念。在游戲中采用合理的關(guān)卡設計理念,大幅度增加游戲的難度以及游戲中劇情的多元化。
6)個(gè)性化的游戲PLAYER角色。在游戲中將出現多種人物提供玩家選擇:
戰士:力量型的角色,能使用決大多數的武器道具,物理攻擊力強大。
巫師:魔法型角色,擅長(cháng)使用各種攻擊性魔法,物理攻擊很弱,但是防御力卻比較低下。
射手:敏捷型角色,能使用遠距離武器以及短刃等武器,攻擊防御力比較均衡。
矮人:防御型角色,使用比較大型的鈍器,攻擊力中等,防御力很高。
14.游戲概述:游戲中總共分成8個(gè)場(chǎng)景,每個(gè)場(chǎng)景都有自己的風(fēng)格特色,當完成一個(gè)場(chǎng)景的任務(wù)后才能進(jìn)入另一個(gè)場(chǎng)景,每?jì)蓚(gè)場(chǎng)景的故事分成一幕,每幕故事還有其對應的隱藏任務(wù),這樣就可以大大豐富游戲中的故事情節,從而比較完整的體現游戲中的世界觀(guān)。
游戲中采用大富翁式的骰子回合制進(jìn)行模式,玩家可以選擇個(gè)人模式或是電腦模式,選擇個(gè)人模式進(jìn)行游戲的時(shí)候玩家將會(huì )一個(gè)人出現在游戲中進(jìn)行游戲.
15.游戲畫(huà)面:游戲的畫(huà)面風(fēng)格將才用比較清新唯美的田園式風(fēng)格。
畫(huà)面設定:游戲畫(huà)面為176x208/256色的顯示模式。視角為正俯角顯示。風(fēng)格為日式Q版
16.游戲背景以及世界觀(guān):
游戲背景:故事發(fā)生在虛擬魔幻世界中一塊獨立的魔幻大陸,幾百年前,大陸曾是一個(gè)統一的國家,由于國王的三個(gè)兒子都想繼承王位,于是一位邪惡的巫師從挑撥,導致國家發(fā)生內戰,為了平息戰亂并獲得王位,大王子利用黑暗的力量統一了整個(gè)大陸,戰亂雖然平息,但是隱藏的危機卻源源不段, 仿佛黑暗中一股強大的虎視眈眈的想隨時(shí)吞噬整個(gè)大陸。幾百年過(guò)去了,可怕的事情終于發(fā)生,大陸各處都發(fā)生了怪物吞噬民眾的怪事,而且部分區域已經(jīng)發(fā)生了大面積的騷亂,叛亂者居然是來(lái)自黑暗世界的魔物,為了維護大陸的和平,國王招募了一批優(yōu)秀的年輕勇士來(lái)想黑暗勢力進(jìn)行討伐…………
世界觀(guān):任何地方都存在戰爭,也包括了這個(gè)奇異的大陸。最終是光明戰勝黑暗,還是黑暗統治大陸。正義與邪惡的較量何時(shí)才可以停止。
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