信息技術(shù)課堂反思

時(shí)間:2023-12-02 14:41:45 信息技術(shù) 我要投稿

信息技術(shù)課堂反思(合集)

  在我們平凡的日常里,我們需要很強的課堂教學(xué)能力,反思自己,必須要讓自己抽身出來(lái)看事件或者場(chǎng)景,看一段歷程當中的自己。反思我們應該怎么寫(xiě)呢?下面是小編精心整理的信息技術(shù)課堂反思,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

信息技術(shù)課堂反思(合集)

信息技術(shù)課堂反思1

  隨著(zhù)我國教育技術(shù)的飛速發(fā)展,信息技術(shù)實(shí)踐課堂教學(xué)正在改變千百年來(lái)教師一支筆、一本書(shū)、一張嘴的傳統教學(xué)模式,以它生動(dòng)形象的畫(huà)面、直觀(guān)趣味的演示、全新豐富的信息成為探索新型教學(xué)模式、改善教學(xué)結構、提高教學(xué)效率、打造高效課堂的重要途徑和突破口。但對于相對貧困的西部農村學(xué)校而言,信息技術(shù)在其實(shí)踐課堂教學(xué)過(guò)程中,有辛苦也有欣慰,存在技術(shù)問(wèn)題也有解決方案,F就如何更好地發(fā)揮信息技術(shù)實(shí)踐課堂教學(xué)的優(yōu)勢,我作為“中歐項目”、“國家遠程教育項目”及“教學(xué)點(diǎn)數字資源全覆蓋項目”的技術(shù)支持人員,結合自己多年的教學(xué)經(jīng)驗,對信息技術(shù)實(shí)踐課堂教學(xué)略作歸納,愿與諸位同仁共享:

  一、信息技術(shù)實(shí)踐課堂教學(xué)的特點(diǎn)和地位

  信息技術(shù)以其豐富的界面、直觀(guān)的演示、生動(dòng)的畫(huà)面給師生留下了深刻的印象。它不僅彌補了許多滯后的教學(xué)觀(guān)念和手段,而且達到了傳統教學(xué)無(wú)法企及的效果,無(wú)論從理解和記憶的層面,還是從高效和激趣的角度,皆實(shí)現了完美結合。特別是信息技術(shù)中電子白板的使用,更具有良好的交互性和易操作性,真正實(shí)現了孔子所倡導的“因材施教”的教學(xué)理念,成為教育信息化強有力的支持媒介。

  信息技術(shù)實(shí)踐課堂教學(xué)是受到多種因素制約的,一味抵制和過(guò)度夸大都是不科學(xué)的。若教師一味追求課件的精美,花費的大量時(shí)間和精力去百度查詢(xún)和復制,不僅會(huì )限制教師自身業(yè)務(wù)能力的提升和教育靈感的發(fā)揮,也會(huì )使學(xué)生由“營(yíng)養不良”異化為“消化不良”而厭學(xué),造成師生創(chuàng )新能力的嚴重缺失,帶來(lái)的負面影響短時(shí)間內是無(wú)法修復和自愈的。因此只有合理地選擇和有效地使用,把信息技術(shù)作為一種輔助教學(xué)手段運用于課堂教學(xué),才能使信息技術(shù)揚長(cháng)避短,彰顯其應有的先鋒引領(lǐng)地位。

  二、信息技術(shù)實(shí)踐課堂教學(xué)遵循的原則

  1、必要性原則

  教師在使用信息技術(shù)實(shí)踐課堂教學(xué)之前,必須充分論證教材內容是否有必要采用信息技術(shù)輔助教學(xué)實(shí)踐。如果盲目依賴(lài)于信息技術(shù)而將所有的教學(xué)內容和環(huán)節全部使用多媒體手段重現,那教師就會(huì )淪為信息技術(shù)的奴隸,其主導地位將蕩然無(wú)存。學(xué)生也將游離于主體之外,成為旁觀(guān)者或局外人,主動(dòng)參與學(xué)習的積極性將無(wú)法充分調動(dòng)起來(lái),這種走馬觀(guān)花式的課堂教學(xué),又有何效率而言?

  2、主導性原則

  高效課堂強調以學(xué)生為中心,學(xué)習是獲取知識的過(guò)程,是學(xué)生在特定環(huán)境和氛圍里,借助教師和同學(xué)的幫助,利用必要的學(xué)習資料,通過(guò)人人、人機對話(huà)和交流、討論、合作等活動(dòng)構建知識體系的過(guò)程。因此教師在設計教學(xué)時(shí)就要充分考慮到學(xué)生、教師、教材、媒體四個(gè)要素的地位和作用,不能一味追求形式,離開(kāi)具體的教學(xué)內容與對象而進(jìn)行信息技術(shù)教學(xué),從而避免本末倒置、喧賓奪主的尷尬局面。

  3、選擇性原則

  在使用信息技術(shù)實(shí)踐課堂教學(xué)中,教師應當考慮到地方、民族和文化多元化的特點(diǎn),有選擇地設計和使用媒體,避免不良信息的侵蝕和污染。教師還要對信息進(jìn)行過(guò)濾篩選,取其精華,剔除糟粕,達到修身悅目,去偽存真的.教學(xué)目的。

  4、適度性原則

  心理學(xué)研究表明,人各種活動(dòng)的發(fā)生和保持,是以一定的興趣為條件的,興趣對提高學(xué)生的主動(dòng)性具有支持作用。若過(guò)度使用信息技術(shù)將會(huì )導致學(xué)生學(xué)習興趣的疲勞和教師創(chuàng )造性的滯后。因此在教學(xué)過(guò)程中教師應采用信息技術(shù)與傳統教學(xué)模式交替使用的方法,調控和刺激學(xué)生的學(xué)習積極性,使其始終保持在適度的臨界狀態(tài),從而達到信息技術(shù)輔助教學(xué)的目的。

信息技術(shù)課堂反思2

  對于三年級學(xué)生來(lái)說(shuō),信息技術(shù)是陌生的,他們并不理解這門(mén)課程的學(xué)習內容和學(xué)習意義;同時(shí),信息技術(shù)又是熟悉的,他們把這門(mén)課等同于“玩電腦”。如何上好信息課,如何抓住三年級學(xué)生愛(ài)“玩”的特性,在玩中掌握信息技術(shù)知識,提升信息技術(shù)素養,是我一開(kāi)始就要思考的問(wèn)題。

  我所執教的《信息與信息技術(shù)》是信息技術(shù)基礎的第一課,通過(guò)本課教學(xué)要讓學(xué)生了解開(kāi)設信息技術(shù)這門(mén)課程的重要性。信息和信息技術(shù)是比較抽象的概念,本課的教學(xué)重點(diǎn)并不是在于讓學(xué)生知道信息及信息技術(shù)的概念,而是讓學(xué)生體會(huì )生活中無(wú)處不在的信息,體會(huì )信息技術(shù)給生活帶來(lái)的巨大變化。由于三年級學(xué)生無(wú)意注意占優(yōu)勢,注意力不穩定、不持久,所以我把這節理論課分成兩個(gè)課時(shí)完成,第一課時(shí)主要介紹信息,讓學(xué)生感受信息無(wú)處不在,對學(xué)習生活至關(guān)重要。在設計第一課時(shí)時(shí),我主要通過(guò)三個(gè)部分的內容層層遞進(jìn)。

  夸美紐斯說(shuō)過(guò):“興趣是創(chuàng )造一個(gè)歡樂(lè )和光明的教學(xué)環(huán)境的主要途徑之一!奔热粚W(xué)生對游戲感興趣,那么就讓學(xué)生通過(guò)玩游戲來(lái)激發(fā)他們想學(xué)的意愿。在第一個(gè)環(huán)節中,我就設置了游戲導入,游戲“你來(lái)比劃我來(lái)猜”一下子就吸引了同學(xué)們的興趣,他們踴躍的參與游戲,打破了傳統課程的教學(xué)方式,學(xué)生在這個(gè)教學(xué)環(huán)境中不僅能夠玩得開(kāi)心,潛移默化中他們也能感受到這些都是信息,并且為第二課時(shí)信息的傳播打下了基礎。第二環(huán)節中,教師出示一些圖片,讓學(xué)生說(shuō)出圖片的內容,在學(xué)生說(shuō)的過(guò)程中,教師也強化了“這些都是信息”的概念。有了這樣的基礎,教師設置疑問(wèn)“你能說(shuō)出生活中的信息嗎?”指導學(xué)生說(shuō)出身邊的信息就不難了,每位學(xué)生都能夠做到有話(huà)可說(shuō),在學(xué)生回答的時(shí)候,我還抓住了學(xué)生的比拼心理,采用開(kāi)火車(chē)的方法每組一排同學(xué)依次回答,同學(xué)們回答的越來(lái)越精彩,課堂氣氛也越來(lái)越活躍了。這時(shí)候,我引導到“什么是信息?”同學(xué)們同桌討論、向書(shū)本請教,很快就理解了這個(gè)概念。第三環(huán)節中,我進(jìn)行了課堂小結并且布置了一個(gè)任務(wù)讓每個(gè)同學(xué)回家跟父母說(shuō)說(shuō)你上學(xué)以來(lái)的信息。這個(gè)環(huán)節的設計讓學(xué)生課后不僅鞏固了本課所學(xué)內容,同時(shí)感受了信息無(wú)處不在。

  現代教育學(xué)告訴我們教學(xué)過(guò)程的主要矛盾是教學(xué)目標即學(xué)生發(fā)展的需要與學(xué)生現有發(fā)展水平的矛盾。因此,教育必須要進(jìn)行信息技術(shù)的教學(xué),與社會(huì )發(fā)展相適應。作為信息技術(shù)課,教學(xué)內容要具備生活實(shí)踐性,讓學(xué)生不僅能感覺(jué)到生活就在身邊,而且感覺(jué)到學(xué)習掌握信息技術(shù)的重要性。你來(lái)比劃我來(lái)猜的環(huán)節中,參與的學(xué)生可以涉及面更廣下,每組的學(xué)生可以在遵守游戲的規則下,給自己組的同學(xué)比劃。這樣學(xué)生能夠更好的遵守游戲規則,也真正做到了每個(gè)學(xué)生都能參與課堂,體驗快樂(lè )學(xué)習的意義。

  杜威說(shuō)過(guò):“生活即教育”,教學(xué)中要選擇學(xué)生身邊比較貼近的事例來(lái)豐富教學(xué)內容,讓學(xué)生能引起注意,培養學(xué)習的興趣,在看圖說(shuō)一說(shuō)的環(huán)節,圖片的選擇應擺脫書(shū)本的束縛,放寬到學(xué)生的日常生活中去,并且把圖片分為幾類(lèi),由淺入深、層次遞進(jìn),學(xué)生不止是從圖片中看出信息,還要能感受到圖片中隱含的信息,比如荷花能反映出夏季,北方的大雁預示著(zhù)冬天來(lái)了,這樣也有助于學(xué)生更好的理解信息,感受信息的無(wú)處不在。

  在我從教的十幾年的教學(xué)過(guò)程中,感悟到教學(xué)模式的選擇,是決定學(xué)生在課堂教學(xué)中能否很好地獲取知識、形成能力的關(guān)鍵因素,在信息技術(shù)教學(xué)中教師要借助于各種教育手段、方法,各種媒體,幫助學(xué)生提高創(chuàng )新意識,產(chǎn)生創(chuàng )新的.欲望和興趣,采用探究式教學(xué),培養學(xué)生創(chuàng )新能力,把創(chuàng )新教育貫穿到整個(gè)計算機課堂教學(xué)中去。如何把創(chuàng )新教育貫穿到整個(gè)計算機課堂教學(xué)中去呢?我認為只要教師把自己的教育能力上升到教育智慧的高度,一定能勝任這種動(dòng)態(tài)探究性教學(xué),具體地說(shuō)要從以下幾個(gè)方面做起:

  一、游戲入門(mén),興趣參與

  學(xué)生一般對計算機游戲特別感興趣,而計算機也是具有能玩游戲的特點(diǎn)。根據這一特點(diǎn),這一學(xué)情,我們可以把計算機新課的學(xué)習結合于游戲之中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,讓學(xué)生在濃厚的興趣中學(xué)習新知識,掌握新技能,達到事半功倍的效果。

  在學(xué)習指法練習時(shí),一般學(xué)生會(huì )對手指的指法要點(diǎn)和擺放要求感到非?菰餆o(wú)味的,若教師直接講解手指的指法要點(diǎn)和擺放要求,學(xué)生不但會(huì )學(xué)的很枯燥,而且很不情愿去學(xué)習,更不會(huì )主動(dòng)去學(xué)習了。我在教學(xué)中就是用游戲介入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字》中一些打字小游戲,分小組比賽誰(shuí)的成績(jì)好。學(xué)生在“打地鼠”、“青蛙過(guò)河”等游戲的實(shí)踐中發(fā)現,要取得好成績(jì)就必須練好指法。這是就有學(xué)生提出如何能夠打得又準又快,如何有效地提高輸入速度?

  這時(shí)老師可以再講解指法要領(lǐng),我相信這時(shí)學(xué)生會(huì )學(xué)得很認真。再經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的練習后,這樣學(xué)生就在游戲中完成了指法練習,掌握了指法要領(lǐng)。這樣,既可以保持學(xué)生學(xué)習計算機的熱情,還可以促使學(xué)生自覺(jué)去學(xué)習計算機知識。

  二、直觀(guān)教學(xué),記憶深刻。

  在教學(xué)中我們可以充分利用計算機的特征,可以采用形象、直觀(guān)的教學(xué)方法,幫助學(xué)生加深對計算機知識的理解和記憶,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣。

  在信息技術(shù)課教學(xué)中應根據其特點(diǎn),針對計算機術(shù)語(yǔ)、理論性概念作有針對性地講解,要做到突出重點(diǎn)、抓住關(guān)健詞而且要形象具體,然后讓學(xué)生通過(guò)大量的操作實(shí)踐來(lái)驗證其學(xué)生所學(xué)到的知識,熟練的掌握計算機的各種基本技能,學(xué)生操作的過(guò)程中,教師要加強巡視輔導,及時(shí)發(fā)現問(wèn)題,及時(shí)解決問(wèn)題。如我在給同學(xué)介紹鍵盤(pán)時(shí),提問(wèn)“空格鍵、換檔鍵和鍵他們有什么特征?”讓學(xué)生分組討論。

  通過(guò)討論讓學(xué)生明白空格鍵的作用是沒(méi)有任何一個(gè)字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來(lái)輸入上檔的字母,其主要作用是針對雙字符鍵的。還抓住鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的字母,注意與DEL鍵的區別,這兩上鍵的作用都是刪除,而鍵是擦除光標前面的字符鍵正好相反是擦除光標后面的字符。用這樣的方法教學(xué)法,我們就變抽象為直觀(guān),變死板為生動(dòng),給學(xué)生留下深刻的印象,加深記憶,也不自覺(jué)中學(xué)習了新知識。

  三、自主學(xué)習,協(xié)作創(chuàng )新。

  計算機知識本身具有很大的開(kāi)放性,大多學(xué)生也都喜歡上信息技術(shù)課。教師應該充分抓住學(xué)生的這一特點(diǎn),發(fā)揮學(xué)生的主體作用,讓其自主探究,協(xié)作學(xué)習,讓其帶著(zhù)興趣學(xué)習計算機的新知識,在渴望中學(xué)習到新知識中,在探究中獲得新知識。這也是培養學(xué)生不斷創(chuàng )新的手段之一

  學(xué)生已能夠自己摸索一些常用工具及軟件的操作方法,一般情況下教師可以采用“提出問(wèn)題——探究問(wèn)題——解決問(wèn)題”的幾個(gè)過(guò)程,即讓學(xué)生在開(kāi)始使用一些工具之前,老師故意留一些在操作過(guò)程中要用到的工具,但先不做講解,而學(xué)生在具體的操作過(guò)程中又必須用到,讓學(xué)生帶著(zhù)問(wèn)題自己去翻閱教材,然后再老師的引導下學(xué)習這些工具及軟件的操作方法,最后用于解決實(shí)際操作問(wèn)題當中,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的訓練后,學(xué)生就會(huì )逐漸會(huì )形成自己動(dòng)手解決問(wèn)題的能力,也就是我們計算機信息技術(shù)課所要完成的一個(gè)教學(xué)任務(wù)了。

  這是我在平時(shí)的信息技術(shù)教學(xué)中所得到一點(diǎn)體會(huì ),也就是說(shuō)要上好信息技術(shù)這門(mén)課,只要我們在平常的教學(xué)過(guò)程中,放平心態(tài),處處留心,時(shí)時(shí)在意,多多思考,勤于實(shí)踐,采用一些學(xué)生易于接受的語(yǔ)言和教學(xué)方法,讓一些枯燥乏味的理論知識變得生動(dòng)有趣,讓學(xué)生能在輕松的氛圍中不自知的學(xué)到一些知識,從而慢慢地提高了他們對計算機的駕馭能力,為他們今后的學(xué)習與發(fā)展打下堅實(shí)的基礎,也為其走向社會(huì )這個(gè)大舞臺鋪平了一塊磚頭。

信息技術(shù)課堂反思3

  “信息技術(shù)課堂教學(xué)模式、方法探索”旨在研究如何通過(guò)使用合適的教學(xué)模式和方法轉變學(xué)生學(xué)習方式,讓學(xué)生在主動(dòng)、積極的學(xué)習環(huán)境中,激發(fā)好奇心和創(chuàng )造力,培養學(xué)生自主意識、責任意識、合作意識、發(fā)展意識及創(chuàng )新意識,培養一定的科研能力;同時(shí)讓教師樹(shù)立“以人為本、張揚個(gè)性、和諧發(fā)展”的教育理念,培育新型師生關(guān)系,從根本上改變傳統的教學(xué)方法。

  一般來(lái)說(shuō),信息技術(shù)課的課型為兩類(lèi):一是理論課,二是實(shí)踐課(上機實(shí)習課)。但是隨著(zhù)時(shí)代的發(fā)展信息技術(shù)第三種課型,即實(shí)踐項目課,逐漸浮出水面。所謂項目學(xué)習,就是將真實(shí)情境與學(xué)習獲得緊密關(guān)聯(lián),圍繞大概念整合高級思維,促使學(xué)生積極參與學(xué)習過(guò)程,是以學(xué)生為中心,通過(guò)構思、設計與執行項目進(jìn)行實(shí)際問(wèn)題解決和任務(wù)探究導學(xué)的學(xué)習方法。

  我們所討論的項目分為兩大類(lèi),一類(lèi)是“學(xué)期性大項目”,比如3D創(chuàng )意設計課程中的游樂(lè )場(chǎng)設計。它是將課堂中所要學(xué)習的知識點(diǎn)整合到一個(gè)大的項目即“游樂(lè )場(chǎng)”的創(chuàng )建中,每節課分步實(shí)施,最后通過(guò)前幾節課的組合,而形成的大項目,也就是基本知識點(diǎn)的大串聯(lián)。另一類(lèi)就是“學(xué)時(shí)性小項目”,比如虛擬機器人課程中每一場(chǎng)景任務(wù),這需要學(xué)生分析任務(wù),設計機器人的物理結構;理解任務(wù),編寫(xiě)機器人邏輯程序,最后再進(jìn)行仿真測試。這種任務(wù)只需要一兩個(gè)學(xué)時(shí)便可完成。

  通過(guò)不斷的學(xué)習和實(shí)踐,不斷的研究和探索,以及同行和網(wǎng)絡(luò )的交流,我們總結出了獨屬于信息技術(shù)課程的課堂教學(xué)模式“情智雙生六步三環(huán)節”,該教學(xué)模式是上好實(shí)踐項目課程較理想的教學(xué)模式。

  環(huán)節一:情境創(chuàng )設

  創(chuàng )設情境,激發(fā)興趣

  好的開(kāi)頭是成功的一半,導課時(shí),教師應當用最有效的方法、最短的時(shí)間吸引學(xué)生的注意力!芭d趣是最好的老師”,導課的藝術(shù)性具體表現在如何激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣上。教師要注意采用各種形式,激發(fā)學(xué)生興趣和求知欲,溝通師生感情,使學(xué)生愿學(xué)、樂(lè )學(xué),主動(dòng)地去學(xué)。因此,教師要精心設計導課的形式、內容和語(yǔ)言,甚至導課時(shí)的情感和動(dòng)作。如:《你說(shuō)我說(shuō)發(fā)帖子》一課,為了貼近生活實(shí)際,設計了百貨大樓門(mén)口的文明標語(yǔ)和網(wǎng)絡(luò )上學(xué)校學(xué)生的文明事跡報道引入課程,為學(xué)生創(chuàng )造一個(gè)文明處處有的發(fā)帖環(huán)境。學(xué)生針對帖子內容想發(fā)表自己的言論,進(jìn)而產(chǎn)生想親手發(fā)帖的欲望。這樣,不到三分鐘,就完成了導課的情境創(chuàng )設。

  環(huán)節二:任務(wù)驅動(dòng)

  “任務(wù)驅動(dòng)”是一種建立在建構主義教學(xué)理論基礎上的教學(xué)方法,提倡學(xué)生為中心的學(xué)習,強調對任務(wù)情境的創(chuàng )設和小組協(xié)作,任務(wù)需要有一個(gè)具體的目標指向,且改任務(wù)具有可操作性,使教師和學(xué)生都圍繞這個(gè)任務(wù)來(lái)推進(jìn)課堂教學(xué),如《你說(shuō)我說(shuō)發(fā)帖子》創(chuàng )設情境之后,自然而然形成了“有話(huà)要說(shuō)就回帖”的任務(wù)。

  自主探究,知識遷移

  信息技術(shù)課的特點(diǎn)是以操作為主,任務(wù)驅動(dòng)貫穿整節課的始終。我們把目標設計為由易到難的任務(wù),依次展示給學(xué)生,促進(jìn)學(xué)生為完成每個(gè)任務(wù)主動(dòng)思索、尋求答案,使他們在積極地學(xué)習狀態(tài)下完成任務(wù),并達成目標。我們要回帖,必須先注冊一個(gè)新用戶(hù),那么“注冊論壇新用戶(hù)”便成為了我們的第一個(gè)任務(wù),在這之前,我們已經(jīng)學(xué)習了郵箱的注冊,通過(guò)自主探究,完成知識的遷移與內化。

  教師引導,點(diǎn)撥答疑

  教師引導是為了不導,教師根據課堂實(shí)況,提出實(shí)踐操作的具體操作要求,學(xué)生帶著(zhù)任務(wù)去操作,學(xué)生根據學(xué)案,依次前行!赌阏f(shuō)我說(shuō)發(fā)帖子》課例中,教師只需要引導學(xué)生針對本校學(xué)生的文明事跡發(fā)表自己的看法,即“有話(huà)要說(shuō)就回帖”,此時(shí)若有進(jìn)展超前的學(xué)生,便可以上臺展示操作,等操作遇到問(wèn)題時(shí),教師可及時(shí)提出問(wèn)題引導學(xué)生思考,并答疑,若無(wú),教師則點(diǎn)撥問(wèn)題關(guān)鍵所在。

  小組合作,突破難點(diǎn)

  自古以來(lái)就有人提倡合作學(xué)習的觀(guān)點(diǎn),三個(gè)臭皮匠,頂個(gè)諸葛亮,便明確提出須重視小組間每位成員的力量與智慧。隨著(zhù)課改的進(jìn)行,建立和形成充分調動(dòng)、發(fā)揮學(xué)生合作式的學(xué)習方式,受到相當的重視!赌阏f(shuō)我說(shuō)發(fā)帖子》這一課的第三個(gè)任務(wù),即“進(jìn)入論壇發(fā)新帖”,將發(fā)帖和文明糅合在一起,學(xué)生在小組討論中,完成“發(fā)帖”的'任務(wù),并深刻理解《全國青少年網(wǎng)絡(luò )文明公約》,可謂一舉兩得。

  環(huán)節三:總結升華

  因材施教,拓展提升

  在教學(xué)過(guò)程中引入分層次教學(xué)手段,將學(xué)生分為好、很好、非常好三個(gè)層次,符合學(xué)生身心發(fā)展的需求,有利于學(xué)生的全面發(fā)展和個(gè)性發(fā)展,教學(xué)目標分層次,能充分調動(dòng)學(xué)生的積極性和主動(dòng)性,讓所有學(xué)生更好的發(fā)揮潛能!赌阏f(shuō)我說(shuō)發(fā)帖子》一課的拓展內容,便設置為“貼圖更有說(shuō)服力”讓學(xué)有余力的同學(xué)去拓展提升,也讓帖子更加豐富多彩。

  展示評價(jià),回顧總結

  科學(xué)的評價(jià)應該關(guān)注學(xué)生的實(shí)際發(fā)展,尊重學(xué)生的個(gè)別差異和個(gè)性特點(diǎn)。在課堂教學(xué)過(guò)程中,學(xué)生通過(guò)自主探究和互助合作完成任務(wù),對應的評價(jià)方式應兼顧自主與合作,采取自評與互評相結合的評價(jià)方式,這樣既尊重學(xué)生作為獨立的個(gè)體在評價(jià)中的自主性,又鼓勵學(xué)生在評定中學(xué)會(huì )合作,學(xué)會(huì )正確的評價(jià)自己和他人!赌阏f(shuō)我說(shuō)發(fā)帖子》一課,在“有話(huà)要說(shuō)就回帖”環(huán)節讓學(xué)生通過(guò)小組內部的自評與互評推選出小組代表,在“進(jìn)入論壇發(fā)新帖”環(huán)節,讓學(xué)生通過(guò)小組間互評推舉出最優(yōu)秀的小組,而教師則做了“投票貼”讓每個(gè)同學(xué)發(fā)表自己意見(jiàn),同時(shí)也展現了“論壇帖子”的多樣性。

  以上是我通過(guò)各種培訓以及平時(shí)教學(xué)實(shí)際對信息技術(shù)教學(xué)模式的初步探究,望同行們提出寶貴意見(jiàn),總之,在新課標下的信息技術(shù)教學(xué)應該是豐富多彩的,讓我們共同摸索前進(jìn),創(chuàng )造更美好的未來(lái)。

信息技術(shù)課堂反思4

  本學(xué)期,信息技術(shù)教學(xué)內容是基于VB語(yǔ)言的算法與程序設計,通過(guò)BBS和其他渠道對學(xué)生的調查發(fā)現了以下問(wèn)題:部分學(xué)生覺(jué)得課程較悶、內容不吸引人、教師講解不夠生動(dòng)、內容太難聽(tīng)不懂、講解較多,應多給一些練習時(shí)間等。

  以下是我的對以上問(wèn)題的反思及措施:

  1、上課悶,內容不吸引人

  VB程序設計的教學(xué)內容是學(xué)生對這門(mén)課程提不起興趣的主要原因。不論是大學(xué)還是中學(xué),所有講程序的老師都要面對這個(gè)問(wèn)題。學(xué)生對編程感興趣,才會(huì )對課堂感興趣,因為信息技術(shù)并不參加高考會(huì )考,學(xué)生對這個(gè)學(xué)科的認識比較膚淺,因此有些同學(xué)也提出了這個(gè)問(wèn)題:我為什么要學(xué)習VB,對我到底有什么作用?我能用VB做什么?這些問(wèn)題我還真不好回答他們。VB是一種編程語(yǔ)言,可以使用VB編制程序解決各類(lèi)實(shí)際的問(wèn)題;還可以通過(guò)VB體驗程序解決問(wèn)題和人工解決問(wèn)題的不同;VB就像是一把鑰匙,用它可以撬開(kāi)同學(xué)們對軟件制作認識的大門(mén),讓學(xué)生基本了解網(wǎng)絡(luò )應用程序和數據庫系統的開(kāi)發(fā)原理。信息社會(huì ),信息技術(shù)高速發(fā)展,將來(lái)還會(huì )更快,同學(xué)們在這樣一個(gè)大環(huán)境下生活,最少要知道推動(dòng)這個(gè)社會(huì )前進(jìn)的東西——軟硬件是如何發(fā)展的?我國在軟硬件的制作方面的高級人才緊缺,或許將來(lái)你就會(huì )成為其中一員!

  以后我會(huì )在內容上加以改善,也作為一種德育滲透,融入一些國內外編程界的新聞,以及一些實(shí)用的、有意思的VB程序。

  2、教師講解不夠生動(dòng)

  本身我就不是一個(gè)很生動(dòng)的人,如果要我在上課的時(shí)候像個(gè)小孩子一樣開(kāi)玩笑,可能我很難做到,課堂就是課堂,可以開(kāi)放點(diǎn),可以不用那么拘謹,但是絕不能“放羊”一樣,講完了就讓學(xué)生玩、想干什么就干什么。

  以后我會(huì )微笑上課,多和學(xué)生交流,減少學(xué)生對老師的敬畏感,拉近師生之間的'距離。只有這樣,學(xué)生才不會(huì )覺(jué)得這個(gè)老師太“嚴肅”,也方便上課時(shí)大家更好的溝通。

  3、講解太多,太難

  以前控制的上課時(shí)間大概是20-25分鐘,學(xué)生練習15-20分鐘,信息技術(shù)課堂,更加注重學(xué)生的練,但是教材上的內容太難,也會(huì )導致教師多講,甚至多講也講不清楚。因為這個(gè)問(wèn)題并不是在這短短的20分鐘就能解決的。

  以后我會(huì ),盡量精簡(jiǎn)課本知識,挑一些簡(jiǎn)單又容易理解的例子進(jìn)行演示,少說(shuō)廢話(huà),直達主題。學(xué)生練習也要從簡(jiǎn)單到復雜,逐層深入,分層練習。主要采取引導的形式,將知識貫徹到實(shí)際的操作中讓學(xué)生在練習中自我總結,理解。預計【引入+知識引導+學(xué)法指導】的時(shí)間和不超過(guò)15分鐘,將25分鐘以上的時(shí)間交給學(xué)生練習、協(xié)作、反饋、評價(jià)。

  多練,多實(shí)踐,是學(xué)習VB的唯一途徑。

信息技術(shù)課堂反思5

  三年級剛剛開(kāi)始設立計算機課,他們對于計算機課的認識就是玩電腦,玩游戲,上網(wǎng)聊QQ,而認識鍵盤(pán)雖然在教科書(shū)里為新的知識,但是大多數可以說(shuō)所有學(xué)生都認識鍵盤(pán),也是他們所熟悉的,如果還是教鍵盤(pán),這無(wú)疑就成了他們拒絕學(xué)習的理由。學(xué)生必定會(huì )吵吵嚷嚷要玩游戲。那該如何上好這堂課,我進(jìn)行了這樣的設計:“同學(xué)們已經(jīng)非常熟悉鍵盤(pán)了,那我就來(lái)考一考你們”,學(xué)生一聽(tīng)到老師要考自認為非常熟悉的內容,紛紛舉手示意回答,我心里一樂(lè ),他們有點(diǎn)得意過(guò)早了!癉ELETE這個(gè)鍵是做什么用的”“為什么我的`數字鍵盤(pán)不能寫(xiě)入數字了”“F1~F12用來(lái)干嘛呢?”學(xué)生本來(lái)還很活躍的爭相回答,突然一個(gè)個(gè)萎蔫了一樣把手放下了,教室了安靜了下來(lái)。

  只要有了學(xué)生不懂的內容,那樣教學(xué)起來(lái)就方便多了。很順利的把鍵盤(pán)的功能講解完,學(xué)生也終于意識到,原來(lái)自己平時(shí)所玩的那只是鳳毛棱角,信息技術(shù)還有很多知識是我們不知道的。

  快下課前6分鐘,我給每機發(fā)了一個(gè)小游戲,用來(lái)熟悉鍵盤(pán)的操作和功能,學(xué)生一看到有游戲可玩,在快樂(lè )的游戲中又熟悉了課程的內容,不知不覺(jué)他們的一堂信息技術(shù)課結束了,從他們的表情和言語(yǔ)中表現了幾百個(gè)不愿意下課的感覺(jué)。

  通過(guò)這節課的教學(xué),我覺(jué)得小學(xué)特征的信息技術(shù),不能太理論,要將游戲知識兼并,把知識融匯到游戲中,在玩中學(xué),在學(xué)中樂(lè )。

信息技術(shù)課堂反思6

  努力地去學(xué)習。例如在五年級信息技術(shù)教學(xué)中,要求學(xué)生掌握幻燈片的操作,在第一節課時(shí),我就讓學(xué)生欣賞教師制作的課件,從單純的文字、單純的圖片到復雜的圖片與文字混合,從靜態(tài)的單張到動(dòng)態(tài)的多張幻燈片展示。學(xué)生剛開(kāi)始看到時(shí)都很吃驚,一個(gè)個(gè)都發(fā)出“!哇!”的驚訝聲!拔覀円材茏龀鲞@么漂亮的幻燈片來(lái)嗎?”這樣激起學(xué)生心動(dòng),然后老師再開(kāi)始講授。隨著(zhù)一課課的深入,學(xué)生發(fā)現這些技巧自己也是能掌握的,讓學(xué)生的心動(dòng)趨向于行動(dòng),而教師只要再把這些目標分成一個(gè)個(gè)具體的環(huán)節。在我的課堂上,學(xué)生唱主角,我則“沉”入學(xué)生中間,互相討論,平等對話(huà),一起探究。我一方面鼓勵學(xué)生面對失敗不氣餒,冷靜地理清思路后再?lài)L試操作,培養學(xué)生的動(dòng)手操作能力和創(chuàng )造力。另一方面了解學(xué)生學(xué)習過(guò)程中遇到的問(wèn)題,急時(shí)給予幫助,針對性地請“成功”的學(xué)生上來(lái)演示,鼓勵“能者為師”,激發(fā)學(xué)生的好勝心和不服輸的精神。學(xué)生學(xué)習興致盎然,涌現出不少很有創(chuàng )意的作品。

  一、趣味引導,激發(fā)學(xué)習興趣

  既然學(xué)生對計算機感興趣,那么,在講授計算機基礎知識時(shí),我利用多媒體教室的計算機、大屏幕、投影機,即可以進(jìn)行重難點(diǎn)的講解又可以進(jìn)行示范演示。課堂上演示是我在課前精心制做的PowerPoint幻燈片課件,配以?xún)?yōu)美的音響效果,學(xué)生的'注意力被完全吸引到教學(xué)上來(lái)。我再也不用為維持課堂紀律而花費過(guò)多的時(shí)間,完全可以把精力放在課堂教學(xué)的現場(chǎng)發(fā)揮之中,讓學(xué)生學(xué)到更多的知識,獲得更多的技能。

  二、自主探究、建立模型

  電腦知識具有很大的開(kāi)放性,學(xué)生們都非常喜歡上信息技術(shù)之門(mén)課程。我們應該充分抓住學(xué)生的這一興趣,讓其自主探究,協(xié)作學(xué)習,真正理解和掌握基本的電腦知識。

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