信息技術(shù)課堂反思(精選)
在日常生活和工作中,教學(xué)是我們的工作之一,反思指回頭、反過(guò)來(lái)思考的意思。那要怎么寫(xiě)好反思呢?以下是小編精心整理的信息技術(shù)課堂反思,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
信息技術(shù)課堂反思1
“信息技術(shù)課堂教學(xué)模式、方法探索”旨在研究如何通過(guò)使用合適的教學(xué)模式和方法轉變學(xué)生學(xué)習方式,讓學(xué)生在主動(dòng)、積極的學(xué)習環(huán)境中,激發(fā)好奇心和創(chuàng )造力,培養學(xué)生自主意識、責任意識、合作意識、發(fā)展意識及創(chuàng )新意識,培養一定的科研能力;同時(shí)讓教師樹(shù)立“以人為本、張揚個(gè)性、和諧發(fā)展”的教育理念,培育新型師生關(guān)系,從根本上改變傳統的教學(xué)方法。
一般來(lái)說(shuō),信息技術(shù)課的課型為兩類(lèi):一是理論課,二是實(shí)踐課(上機實(shí)習課)。但是隨著(zhù)時(shí)代的發(fā)展信息技術(shù)第三種課型,即實(shí)踐項目課,逐漸浮出水面。所謂項目學(xué)習,就是將真實(shí)情境與學(xué)習獲得緊密關(guān)聯(lián),圍繞大概念整合高級思維,促使學(xué)生積極參與學(xué)習過(guò)程,是以學(xué)生為中心,通過(guò)構思、設計與執行項目進(jìn)行實(shí)際問(wèn)題解決和任務(wù)探究導學(xué)的學(xué)習方法。
我們所討論的項目分為兩大類(lèi),一類(lèi)是“學(xué)期性大項目”,比如3D創(chuàng )意設計課程中的游樂(lè )場(chǎng)設計。它是將課堂中所要學(xué)習的知識點(diǎn)整合到一個(gè)大的項目即“游樂(lè )場(chǎng)”的創(chuàng )建中,每節課分步實(shí)施,最后通過(guò)前幾節課的組合,而形成的大項目,也就是基本知識點(diǎn)的大串聯(lián)。另一類(lèi)就是“學(xué)時(shí)性小項目”,比如虛擬機器人課程中每一場(chǎng)景任務(wù),這需要學(xué)生分析任務(wù),設計機器人的物理結構;理解任務(wù),編寫(xiě)機器人邏輯程序,最后再進(jìn)行仿真測試。這種任務(wù)只需要一兩個(gè)學(xué)時(shí)便可完成。
通過(guò)不斷的學(xué)習和實(shí)踐,不斷的研究和探索,以及同行和網(wǎng)絡(luò )的交流,我們總結出了獨屬于信息技術(shù)課程的課堂教學(xué)模式“情智雙生六步三環(huán)節”,該教學(xué)模式是上好實(shí)踐項目課程較理想的教學(xué)模式。
環(huán)節一:情境創(chuàng )設
創(chuàng )設情境,激發(fā)興趣
好的開(kāi)頭是成功的一半,導課時(shí),教師應當用最有效的方法、最短的時(shí)間吸引學(xué)生的注意力!芭d趣是最好的老師”,導課的藝術(shù)性具體表現在如何激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣上。教師要注意采用各種形式,激發(fā)學(xué)生興趣和求知欲,溝通師生感情,使學(xué)生愿學(xué)、樂(lè )學(xué),主動(dòng)地去學(xué)。因此,教師要精心設計導課的形式、內容和語(yǔ)言,甚至導課時(shí)的情感和動(dòng)作。如:《你說(shuō)我說(shuō)發(fā)帖子》一課,為了貼近生活實(shí)際,設計了百貨大樓門(mén)口的文明標語(yǔ)和網(wǎng)絡(luò )上學(xué)校學(xué)生的文明事跡報道引入課程,為學(xué)生創(chuàng )造一個(gè)文明處處有的發(fā)帖環(huán)境。學(xué)生針對帖子內容想發(fā)表自己的言論,進(jìn)而產(chǎn)生想親手發(fā)帖的欲望。這樣,不到三分鐘,就完成了導課的情境創(chuàng )設。
環(huán)節二:任務(wù)驅動(dòng)
“任務(wù)驅動(dòng)”是一種建立在建構主義教學(xué)理論基礎上的教學(xué)方法,提倡學(xué)生為中心的學(xué)習,強調對任務(wù)情境的創(chuàng )設和小組協(xié)作,任務(wù)需要有一個(gè)具體的目標指向,且改任務(wù)具有可操作性,使教師和學(xué)生都圍繞這個(gè)任務(wù)來(lái)推進(jìn)課堂教學(xué),如《你說(shuō)我說(shuō)發(fā)帖子》創(chuàng )設情境之后,自然而然形成了“有話(huà)要說(shuō)就回帖”的任務(wù)。
自主探究,知識遷移
信息技術(shù)課的特點(diǎn)是以操作為主,任務(wù)驅動(dòng)貫穿整節課的始終。我們把目標設計為由易到難的任務(wù),依次展示給學(xué)生,促進(jìn)學(xué)生為完成每個(gè)任務(wù)主動(dòng)思索、尋求答案,使他們在積極地學(xué)習狀態(tài)下完成任務(wù),并達成目標。我們要回帖,必須先注冊一個(gè)新用戶(hù),那么“注冊論壇新用戶(hù)”便成為了我們的第一個(gè)任務(wù),在這之前,我們已經(jīng)學(xué)習了郵箱的注冊,通過(guò)自主探究,完成知識的遷移與內化。
教師引導,點(diǎn)撥答疑
教師引導是為了不導,教師根據課堂實(shí)況,提出實(shí)踐操作的具體操作要求,學(xué)生帶著(zhù)任務(wù)去操作,學(xué)生根據學(xué)案,依次前行!赌阏f(shuō)我說(shuō)發(fā)帖子》課例中,教師只需要引導學(xué)生針對本校學(xué)生的`文明事跡發(fā)表自己的看法,即“有話(huà)要說(shuō)就回帖”,此時(shí)若有進(jìn)展超前的學(xué)生,便可以上臺展示操作,等操作遇到問(wèn)題時(shí),教師可及時(shí)提出問(wèn)題引導學(xué)生思考,并答疑,若無(wú),教師則點(diǎn)撥問(wèn)題關(guān)鍵所在。
小組合作,突破難點(diǎn)
自古以來(lái)就有人提倡合作學(xué)習的觀(guān)點(diǎn),三個(gè)臭皮匠,頂個(gè)諸葛亮,便明確提出須重視小組間每位成員的力量與智慧。隨著(zhù)課改的進(jìn)行,建立和形成充分調動(dòng)、發(fā)揮學(xué)生合作式的學(xué)習方式,受到相當的重視!赌阏f(shuō)我說(shuō)發(fā)帖子》這一課的第三個(gè)任務(wù),即“進(jìn)入論壇發(fā)新帖”,將發(fā)帖和文明糅合在一起,學(xué)生在小組討論中,完成“發(fā)帖”的任務(wù),并深刻理解《全國青少年網(wǎng)絡(luò )文明公約》,可謂一舉兩得。
環(huán)節三:總結升華
因材施教,拓展提升
在教學(xué)過(guò)程中引入分層次教學(xué)手段,將學(xué)生分為好、很好、非常好三個(gè)層次,符合學(xué)生身心發(fā)展的需求,有利于學(xué)生的全面發(fā)展和個(gè)性發(fā)展,教學(xué)目標分層次,能充分調動(dòng)學(xué)生的積極性和主動(dòng)性,讓所有學(xué)生更好的發(fā)揮潛能!赌阏f(shuō)我說(shuō)發(fā)帖子》一課的拓展內容,便設置為“貼圖更有說(shuō)服力”讓學(xué)有余力的同學(xué)去拓展提升,也讓帖子更加豐富多彩。
展示評價(jià),回顧總結
科學(xué)的評價(jià)應該關(guān)注學(xué)生的實(shí)際發(fā)展,尊重學(xué)生的個(gè)別差異和個(gè)性特點(diǎn)。在課堂教學(xué)過(guò)程中,學(xué)生通過(guò)自主探究和互助合作完成任務(wù),對應的評價(jià)方式應兼顧自主與合作,采取自評與互評相結合的評價(jià)方式,這樣既尊重學(xué)生作為獨立的個(gè)體在評價(jià)中的自主性,又鼓勵學(xué)生在評定中學(xué)會(huì )合作,學(xué)會(huì )正確的評價(jià)自己和他人!赌阏f(shuō)我說(shuō)發(fā)帖子》一課,在“有話(huà)要說(shuō)就回帖”環(huán)節讓學(xué)生通過(guò)小組內部的自評與互評推選出小組代表,在“進(jìn)入論壇發(fā)新帖”環(huán)節,讓學(xué)生通過(guò)小組間互評推舉出最優(yōu)秀的小組,而教師則做了“投票貼”讓每個(gè)同學(xué)發(fā)表自己意見(jiàn),同時(shí)也展現了“論壇帖子”的多樣性。
以上是我通過(guò)各種培訓以及平時(shí)教學(xué)實(shí)際對信息技術(shù)教學(xué)模式的初步探究,望同行們提出寶貴意見(jiàn),總之,在新課標下的信息技術(shù)教學(xué)應該是豐富多彩的,讓我們共同摸索前進(jìn),創(chuàng )造更美好的未來(lái)。
信息技術(shù)課堂反思2
三年級——《調整圖形》和《組合圖形》
本課是在上一課復制粘貼的基礎之上繼續對盆花進(jìn)行完善,所以開(kāi)頭先將一個(gè)畫(huà)好的盆花給學(xué)生看,這里是利用光盤(pán)里現成的東西,只不過(guò)那個(gè)畫(huà)的人不是完全照書(shū)上的畫(huà)的,他畫(huà)的只有四個(gè)花瓣,所以我便用另一個(gè)例子進(jìn)行演示,今天講的東西不多,注意讓學(xué)生自己練,在那盆花中,我復制粘貼了三到四朵花,在粘貼完花后,既將位置移到位,又將大小弄合適了,再將方向調整一下,這樣就完成了全部的過(guò)程,在后兩個(gè)班,事先將原本擠在邊上的花通過(guò)剪切與粘貼的手法移到中間,并且放大了些。另外,在做顏色的時(shí)候,用了取色的工具,因為下面也用了幾次,所以作了介紹,在讓學(xué)生進(jìn)行了練習之后,再談組合圖形,也沒(méi)有說(shuō)太復雜,而是讓學(xué)生知道,如何將另一幅圖中的物體移到這幅圖上來(lái),只是過(guò)來(lái)后注意背景的問(wèn)題,在本課,我先用畫(huà)圖程序打開(kāi)光盤(pán)中的快樂(lè )家園的圖,然后將圖中的花盆用Delete去掉了,并且用取色的方法將背景補好了,然后再將另一幅圖中的花盆復制過(guò)來(lái),最后也讓學(xué)生把這個(gè)練習了一下。
四年級——《插入影片和聲音》和《插入超鏈接》
由于電腦中沒(méi)有合適的影片,所以主要內容放在聲音上面,本課是從兩個(gè)方面來(lái)談的,一是普通的插入聲音,另一則是插入背景音樂(lè ),并對二者進(jìn)行了比較,接下來(lái)又把超鏈接談了一下,談到這一方面,先打開(kāi)一個(gè)網(wǎng)頁(yè)頁(yè)面,讓學(xué)生看看那里的超鏈接,重點(diǎn)提醒他們看鼠標的變化,看完后然后再了解幻燈片中如何設置趣超鏈接,我在這里用的是右擊,因為在這種界面中,找到插入超鏈接不是件太容易的事情,除用西游記的文字鏈接網(wǎng)上的小說(shuō)名,還用圖片、動(dòng)作按鈕做了其他鏈接,讓學(xué)生有了一個(gè)簡(jiǎn)單的了解。
五年級——《帶參數的過(guò)程》
感覺(jué)上這一課有數學(xué)中函數的味道,在上課之始,先同學(xué)生回顧上節課所談的編輯過(guò)程,通過(guò)edit命令讓學(xué)生觀(guān)看編輯的`過(guò)程,接下來(lái)讓學(xué)生思考,如果不斷畫(huà)改變形狀的圖形,那應該怎么辦呢,所以我認為本課是為了方便編輯過(guò)程而來(lái),接著(zhù)在黑板上寫(xiě)了相關(guān)過(guò)程,這里可以讓學(xué)生將前面的定義過(guò)程與這里帶參數的過(guò)程進(jìn)行比較,然后在電腦上演示,按書(shū)上的要求繪制了簡(jiǎn)單的圖形,接下來(lái)談第二步,就是對帶參數的過(guò)程進(jìn)行修改,如將四邊形改成了八邊形,這一修改我以前曾經(jīng)設想過(guò),只是沒(méi)有去做,這里以參數的形式進(jìn)行了修改,然后又畫(huà)了一些圖形,但書(shū)后的圖沒(méi)畫(huà)出來(lái)。
信息技術(shù)課堂反思3
對于三年級學(xué)生來(lái)說(shuō),信息技術(shù)是陌生的,他們并不理解這門(mén)課程的學(xué)習內容和學(xué)習意義;同時(shí),信息技術(shù)又是熟悉的,他們把這門(mén)課等同于“玩電腦”。如何上好信息課,如何抓住三年級學(xué)生愛(ài)“玩”的特性,在玩中掌握信息技術(shù)知識,提升信息技術(shù)素養,是我一開(kāi)始就要思考的問(wèn)題。
我所執教的《信息與信息技術(shù)》是信息技術(shù)基礎的第一課,通過(guò)本課教學(xué)要讓學(xué)生了解開(kāi)設信息技術(shù)這門(mén)課程的重要性。信息和信息技術(shù)是比較抽象的概念,本課的教學(xué)重點(diǎn)并不是在于讓學(xué)生知道信息及信息技術(shù)的概念,而是讓學(xué)生體會(huì )生活中無(wú)處不在的信息,體會(huì )信息技術(shù)給生活帶來(lái)的巨大變化。由于三年級學(xué)生無(wú)意注意占優(yōu)勢,注意力不穩定、不持久,所以我把這節理論課分成兩個(gè)課時(shí)完成,第一課時(shí)主要介紹信息,讓學(xué)生感受信息無(wú)處不在,對學(xué)習生活至關(guān)重要。在設計第一課時(shí)時(shí),我主要通過(guò)三個(gè)部分的內容層層遞進(jìn)。
夸美紐斯說(shuō)過(guò):“興趣是創(chuàng )造一個(gè)歡樂(lè )和光明的教學(xué)環(huán)境的主要途徑之一!奔热粚W(xué)生對游戲感興趣,那么就讓學(xué)生通過(guò)玩游戲來(lái)激發(fā)他們想學(xué)的意愿。在第一個(gè)環(huán)節中,我就設置了游戲導入,游戲“你來(lái)比劃我來(lái)猜”一下子就吸引了同學(xué)們的興趣,他們踴躍的參與游戲,打破了傳統課程的教學(xué)方式,學(xué)生在這個(gè)教學(xué)環(huán)境中不僅能夠玩得開(kāi)心,潛移默化中他們也能感受到這些都是信息,并且為第二課時(shí)信息的傳播打下了基礎。第二環(huán)節中,教師出示一些圖片,讓學(xué)生說(shuō)出圖片的內容,在學(xué)生說(shuō)的過(guò)程中,教師也強化了“這些都是信息”的概念。有了這樣的基礎,教師設置疑問(wèn)“你能說(shuō)出生活中的信息嗎?”指導學(xué)生說(shuō)出身邊的信息就不難了,每位學(xué)生都能夠做到有話(huà)可說(shuō),在學(xué)生回答的時(shí)候,我還抓住了學(xué)生的比拼心理,采用開(kāi)火車(chē)的方法每組一排同學(xué)依次回答,同學(xué)們回答的越來(lái)越精彩,課堂氣氛也越來(lái)越活躍了。這時(shí)候,我引導到“什么是信息?”同學(xué)們同桌討論、向書(shū)本請教,很快就理解了這個(gè)概念。第三環(huán)節中,我進(jìn)行了課堂小結并且布置了一個(gè)任務(wù)讓每個(gè)同學(xué)回家跟父母說(shuō)說(shuō)你上學(xué)以來(lái)的信息。這個(gè)環(huán)節的設計讓學(xué)生課后不僅鞏固了本課所學(xué)內容,同時(shí)感受了信息無(wú)處不在。
現代教育學(xué)告訴我們教學(xué)過(guò)程的主要矛盾是教學(xué)目標即學(xué)生發(fā)展的需要與學(xué)生現有發(fā)展水平的矛盾。因此,教育必須要進(jìn)行信息技術(shù)的教學(xué),與社會(huì )發(fā)展相適應。作為信息技術(shù)課,教學(xué)內容要具備生活實(shí)踐性,讓學(xué)生不僅能感覺(jué)到生活就在身邊,而且感覺(jué)到學(xué)習掌握信息技術(shù)的重要性。你來(lái)比劃我來(lái)猜的環(huán)節中,參與的學(xué)生可以涉及面更廣下,每組的學(xué)生可以在遵守游戲的規則下,給自己組的同學(xué)比劃。這樣學(xué)生能夠更好的遵守游戲規則,也真正做到了每個(gè)學(xué)生都能參與課堂,體驗快樂(lè )學(xué)習的意義。
杜威說(shuō)過(guò):“生活即教育”,教學(xué)中要選擇學(xué)生身邊比較貼近的事例來(lái)豐富教學(xué)內容,讓學(xué)生能引起注意,培養學(xué)習的興趣,在看圖說(shuō)一說(shuō)的環(huán)節,圖片的.選擇應擺脫書(shū)本的束縛,放寬到學(xué)生的日常生活中去,并且把圖片分為幾類(lèi),由淺入深、層次遞進(jìn),學(xué)生不止是從圖片中看出信息,還要能感受到圖片中隱含的信息,比如荷花能反映出夏季,北方的大雁預示著(zhù)冬天來(lái)了,這樣也有助于學(xué)生更好的理解信息,感受信息的無(wú)處不在。
在我從教的十幾年的教學(xué)過(guò)程中,感悟到教學(xué)模式的選擇,是決定學(xué)生在課堂教學(xué)中能否很好地獲取知識、形成能力的關(guān)鍵因素,在信息技術(shù)教學(xué)中教師要借助于各種教育手段、方法,各種媒體,幫助學(xué)生提高創(chuàng )新意識,產(chǎn)生創(chuàng )新的欲望和興趣,采用探究式教學(xué),培養學(xué)生創(chuàng )新能力,把創(chuàng )新教育貫穿到整個(gè)計算機課堂教學(xué)中去。如何把創(chuàng )新教育貫穿到整個(gè)計算機課堂教學(xué)中去呢?我認為只要教師把自己的教育能力上升到教育智慧的高度,一定能勝任這種動(dòng)態(tài)探究性教學(xué),具體地說(shuō)要從以下幾個(gè)方面做起:
一、游戲入門(mén),興趣參與
學(xué)生一般對計算機游戲特別感興趣,而計算機也是具有能玩游戲的特點(diǎn)。根據這一特點(diǎn),這一學(xué)情,我們可以把計算機新課的學(xué)習結合于游戲之中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,讓學(xué)生在濃厚的興趣中學(xué)習新知識,掌握新技能,達到事半功倍的效果。
在學(xué)習指法練習時(shí),一般學(xué)生會(huì )對手指的指法要點(diǎn)和擺放要求感到非?菰餆o(wú)味的,若教師直接講解手指的指法要點(diǎn)和擺放要求,學(xué)生不但會(huì )學(xué)的很枯燥,而且很不情愿去學(xué)習,更不會(huì )主動(dòng)去學(xué)習了。我在教學(xué)中就是用游戲介入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字》中一些打字小游戲,分小組比賽誰(shuí)的成績(jì)好。學(xué)生在“打地鼠”、“青蛙過(guò)河”等游戲的實(shí)踐中發(fā)現,要取得好成績(jì)就必須練好指法。這是就有學(xué)生提出如何能夠打得又準又快,如何有效地提高輸入速度?
這時(shí)老師可以再講解指法要領(lǐng),我相信這時(shí)學(xué)生會(huì )學(xué)得很認真。再經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的練習后,這樣學(xué)生就在游戲中完成了指法練習,掌握了指法要領(lǐng)。這樣,既可以保持學(xué)生學(xué)習計算機的熱情,還可以促使學(xué)生自覺(jué)去學(xué)習計算機知識。
二、直觀(guān)教學(xué),記憶深刻。
在教學(xué)中我們可以充分利用計算機的特征,可以采用形象、直觀(guān)的教學(xué)方法,幫助學(xué)生加深對計算機知識的理解和記憶,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣。
在信息技術(shù)課教學(xué)中應根據其特點(diǎn),針對計算機術(shù)語(yǔ)、理論性概念作有針對性地講解,要做到突出重點(diǎn)、抓住關(guān)健詞而且要形象具體,然后讓學(xué)生通過(guò)大量的操作實(shí)踐來(lái)驗證其學(xué)生所學(xué)到的知識,熟練的掌握計算機的各種基本技能,學(xué)生操作的過(guò)程中,教師要加強巡視輔導,及時(shí)發(fā)現問(wèn)題,及時(shí)解決問(wèn)題。如我在給同學(xué)介紹鍵盤(pán)時(shí),提問(wèn)“空格鍵、換檔鍵和鍵他們有什么特征?”讓學(xué)生分組討論。
通過(guò)討論讓學(xué)生明白空格鍵的作用是沒(méi)有任何一個(gè)字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來(lái)輸入上檔的字母,其主要作用是針對雙字符鍵的。還抓住鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的字母,注意與DEL鍵的區別,這兩上鍵的作用都是刪除,而鍵是擦除光標前面的字符鍵正好相反是擦除光標后面的字符。用這樣的方法教學(xué)法,我們就變抽象為直觀(guān),變死板為生動(dòng),給學(xué)生留下深刻的印象,加深記憶,也不自覺(jué)中學(xué)習了新知識。
三、自主學(xué)習,協(xié)作創(chuàng )新。
計算機知識本身具有很大的開(kāi)放性,大多學(xué)生也都喜歡上信息技術(shù)課。教師應該充分抓住學(xué)生的這一特點(diǎn),發(fā)揮學(xué)生的主體作用,讓其自主探究,協(xié)作學(xué)習,讓其帶著(zhù)興趣學(xué)習計算機的新知識,在渴望中學(xué)習到新知識中,在探究中獲得新知識。這也是培養學(xué)生不斷創(chuàng )新的手段之一
學(xué)生已能夠自己摸索一些常用工具及軟件的操作方法,一般情況下教師可以采用“提出問(wèn)題——探究問(wèn)題——解決問(wèn)題”的幾個(gè)過(guò)程,即讓學(xué)生在開(kāi)始使用一些工具之前,老師故意留一些在操作過(guò)程中要用到的工具,但先不做講解,而學(xué)生在具體的操作過(guò)程中又必須用到,讓學(xué)生帶著(zhù)問(wèn)題自己去翻閱教材,然后再老師的引導下學(xué)習這些工具及軟件的操作方法,最后用于解決實(shí)際操作問(wèn)題當中,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的訓練后,學(xué)生就會(huì )逐漸會(huì )形成自己動(dòng)手解決問(wèn)題的能力,也就是我們計算機信息技術(shù)課所要完成的一個(gè)教學(xué)任務(wù)了。
這是我在平時(shí)的信息技術(shù)教學(xué)中所得到一點(diǎn)體會(huì ),也就是說(shuō)要上好信息技術(shù)這門(mén)課,只要我們在平常的教學(xué)過(guò)程中,放平心態(tài),處處留心,時(shí)時(shí)在意,多多思考,勤于實(shí)踐,采用一些學(xué)生易于接受的語(yǔ)言和教學(xué)方法,讓一些枯燥乏味的理論知識變得生動(dòng)有趣,讓學(xué)生能在輕松的氛圍中不自知的學(xué)到一些知識,從而慢慢地提高了他們對計算機的駕馭能力,為他們今后的學(xué)習與發(fā)展打下堅實(shí)的基礎,也為其走向社會(huì )這個(gè)大舞臺鋪平了一塊磚頭。
信息技術(shù)課堂反思4
三年級剛剛開(kāi)始設立計算機課,他們對于計算機課的認識就是玩電腦,玩游戲,上網(wǎng)聊QQ,而認識鍵盤(pán)雖然在教科書(shū)里為新的知識,但是大多數可以說(shuō)所有學(xué)生都認識鍵盤(pán),也是他們所熟悉的,如果還是教鍵盤(pán),這無(wú)疑就成了他們拒絕學(xué)習的理由。學(xué)生必定會(huì )吵吵嚷嚷要玩游戲。那該如何上好這堂課,我進(jìn)行了這樣的設計:“同學(xué)們已經(jīng)非常熟悉鍵盤(pán)了,那我就來(lái)考一考你們”,學(xué)生一聽(tīng)到老師要考自認為非常熟悉的內容,紛紛舉手示意回答,我心里一樂(lè ),他們有點(diǎn)得意過(guò)早了!癉ELETE這個(gè)鍵是做什么用的”“為什么我的數字鍵盤(pán)不能寫(xiě)入數字了”“F1~F12用來(lái)干嘛呢?”學(xué)生本來(lái)還很活躍的爭相回答,突然一個(gè)個(gè)萎蔫了一樣把手放下了,教室了安靜了下來(lái)。
只要有了學(xué)生不懂的.內容,那樣教學(xué)起來(lái)就方便多了。很順利的把鍵盤(pán)的功能講解完,學(xué)生也終于意識到,原來(lái)自己平時(shí)所玩的那只是鳳毛棱角,信息技術(shù)還有很多知識是我們不知道的。
快下課前6分鐘,我給每機發(fā)了一個(gè)小游戲,用來(lái)熟悉鍵盤(pán)的操作和功能,學(xué)生一看到有游戲可玩,在快樂(lè )的游戲中又熟悉了課程的內容,不知不覺(jué)他們的一堂信息技術(shù)課結束了,從他們的表情和言語(yǔ)中表現了幾百個(gè)不愿意下課的感覺(jué)。
通過(guò)這節課的教學(xué),我覺(jué)得小學(xué)特征的信息技術(shù),不能太理論,要將游戲知識兼并,把知識融匯到游戲中,在玩中學(xué),在學(xué)中樂(lè )。
信息技術(shù)課堂反思5
信息技術(shù)的飛速發(fā)展,教育也相應的跟上了時(shí)代發(fā)展的需要,最終目的是實(shí)現教育信息化。在當前教學(xué)中如何利用信息技術(shù)提高教學(xué)效率也成了一線(xiàn)教師研究實(shí)踐的一個(gè)重大課題。下面將結合幾個(gè)方面,簡(jiǎn)單談?wù)勛约旱目捶ā?/p>
一、什么是信息技術(shù)?
信息技術(shù),有關(guān)數據與信息的應用技術(shù)。它是一種技術(shù),一種手段。從教學(xué)的角度可以理解為應用于提高教學(xué)的一種技術(shù)手段,在教學(xué)中實(shí)現輔助教學(xué),解決教學(xué)重、難點(diǎn)的方法之一。所以,在具體的教學(xué)過(guò)程中,不是有了信息技術(shù)就可以?huà)仐壱磺谐R幍慕虒W(xué)方法,以多媒體方式代替教師授課等。只有充分發(fā)揮信息技術(shù)的優(yōu)勢,與各種教學(xué)手段協(xié)同互補,以達到最佳的教學(xué)效果。
二、信息技術(shù)與學(xué)科整合應用反思。
信息技術(shù)應用于教學(xué),就是為了能解決在教學(xué)中遇到的難點(diǎn)、重點(diǎn),從而提高教學(xué)效率。在教學(xué)中,老師們大多以制作多媒體演示課件來(lái)輔助教學(xué)。這樣顯得應用信息技術(shù)手段單一化,而在有的課例中又顯得不太恰當。
利用課件輔助教學(xué)是教育信息化的一種體現方式。教師應認真備課,選取合適的教學(xué)內容,利用這些信息化手段解決教學(xué)問(wèn)題。忌“濫用”,無(wú)論什么課都采用信息技術(shù)手段進(jìn)行教學(xué),如果這樣,不但不會(huì )提高教學(xué)效率,反而增加教師的工作量,對學(xué)生而言,只會(huì )耽誤他們的學(xué)習時(shí)間,學(xué)習能力又不能得到提高。
不同重、難內容采用不同的課件設計方式。有些抽象的東西在教學(xué)中利用課件來(lái)突破時(shí)就可以采用演示型課件,讓學(xué)生直觀(guān)的'理解,不用繞彎子。而需要學(xué)生參與、合作完成的內容,可以采用網(wǎng)絡(luò )型課件,授課環(huán)境也相應到計算機網(wǎng)絡(luò )教室。通過(guò)網(wǎng)絡(luò )平臺,師生一起完成教學(xué)任務(wù)。課件的設計應注重實(shí)效,盡量不要去追求的高技術(shù)性,能解決問(wèn)題就行。
對于有些教學(xué)內容,學(xué)校已有教學(xué)資源的就直接利用。比如,學(xué)校有農遠工程配套的視頻教學(xué)光盤(pán)。教師可先觀(guān)看光盤(pán)內容,再進(jìn)行教學(xué)設計,直接利用這些光盤(pán)進(jìn)行教學(xué)也不失為一種好辦法。當然,這種方式也不能忽略教學(xué)常規,教師為“主導”與學(xué)生為“主體”作用發(fā)揮好,教師不是光盤(pán)播放員。
信息技術(shù)應用于學(xué)科教學(xué)活動(dòng),不是什么高級產(chǎn)物,忌“穿新鞋,走舊路”,應走入教師的實(shí)際教學(xué)。不要認為信息技術(shù)是公開(kāi)課、優(yōu)質(zhì)課中才能使用。這樣純粹浪費教學(xué)資源,更不能促進(jìn)教學(xué)發(fā)展。
綜上所述,要利用信息技術(shù)提高教學(xué)效率,必須先解決問(wèn)題:更新教師觀(guān)念,提高教師的信息能力,才能利用好信息技術(shù)為教學(xué)服務(wù)。
當然,要使教育真正信息化,是一個(gè)艱巨漫長(cháng)過(guò)程。要解決在實(shí)際應用中遇到的問(wèn)題才能促進(jìn)教育信息化的進(jìn)程。
信息技術(shù)課堂反思6
隨著(zhù)我國教育技術(shù)的飛速發(fā)展,信息技術(shù)實(shí)踐課堂教學(xué)正在改變千百年來(lái)教師一支筆、一本書(shū)、一張嘴的傳統教學(xué)模式,以它生動(dòng)形象的畫(huà)面、直觀(guān)趣味的演示、全新豐富的信息成為探索新型教學(xué)模式、改善教學(xué)結構、提高教學(xué)效率、打造高效課堂的重要途徑和突破口。但對于相對貧困的西部農村學(xué)校而言,信息技術(shù)在其實(shí)踐課堂教學(xué)過(guò)程中,有辛苦也有欣慰,存在技術(shù)問(wèn)題也有解決方案,F就如何更好地發(fā)揮信息技術(shù)實(shí)踐課堂教學(xué)的優(yōu)勢,我作為“中歐項目”、“國家遠程教育項目”及“教學(xué)點(diǎn)數字資源全覆蓋項目”的技術(shù)支持人員,結合自己多年的教學(xué)經(jīng)驗,對信息技術(shù)實(shí)踐課堂教學(xué)略作歸納,愿與諸位同仁共享:
一、信息技術(shù)實(shí)踐課堂教學(xué)的特點(diǎn)和地位
信息技術(shù)以其豐富的界面、直觀(guān)的演示、生動(dòng)的畫(huà)面給師生留下了深刻的印象。它不僅彌補了許多滯后的教學(xué)觀(guān)念和手段,而且達到了傳統教學(xué)無(wú)法企及的效果,無(wú)論從理解和記憶的層面,還是從高效和激趣的角度,皆實(shí)現了完美結合。特別是信息技術(shù)中電子白板的使用,更具有良好的交互性和易操作性,真正實(shí)現了孔子所倡導的“因材施教”的`教學(xué)理念,成為教育信息化強有力的支持媒介。
信息技術(shù)實(shí)踐課堂教學(xué)是受到多種因素制約的,一味抵制和過(guò)度夸大都是不科學(xué)的。若教師一味追求課件的精美,花費的大量時(shí)間和精力去百度查詢(xún)和復制,不僅會(huì )限制教師自身業(yè)務(wù)能力的提升和教育靈感的發(fā)揮,也會(huì )使學(xué)生由“營(yíng)養不良”異化為“消化不良”而厭學(xué),造成師生創(chuàng )新能力的嚴重缺失,帶來(lái)的負面影響短時(shí)間內是無(wú)法修復和自愈的。因此只有合理地選擇和有效地使用,把信息技術(shù)作為一種輔助教學(xué)手段運用于課堂教學(xué),才能使信息技術(shù)揚長(cháng)避短,彰顯其應有的先鋒引領(lǐng)地位。
二、信息技術(shù)實(shí)踐課堂教學(xué)遵循的原則
1、必要性原則
教師在使用信息技術(shù)實(shí)踐課堂教學(xué)之前,必須充分論證教材內容是否有必要采用信息技術(shù)輔助教學(xué)實(shí)踐。如果盲目依賴(lài)于信息技術(shù)而將所有的教學(xué)內容和環(huán)節全部使用多媒體手段重現,那教師就會(huì )淪為信息技術(shù)的奴隸,其主導地位將蕩然無(wú)存。學(xué)生也將游離于主體之外,成為旁觀(guān)者或局外人,主動(dòng)參與學(xué)習的積極性將無(wú)法充分調動(dòng)起來(lái),這種走馬觀(guān)花式的課堂教學(xué),又有何效率而言?
2、主導性原則
高效課堂強調以學(xué)生為中心,學(xué)習是獲取知識的過(guò)程,是學(xué)生在特定環(huán)境和氛圍里,借助教師和同學(xué)的幫助,利用必要的學(xué)習資料,通過(guò)人人、人機對話(huà)和交流、討論、合作等活動(dòng)構建知識體系的過(guò)程。因此教師在設計教學(xué)時(shí)就要充分考慮到學(xué)生、教師、教材、媒體四個(gè)要素的地位和作用,不能一味追求形式,離開(kāi)具體的教學(xué)內容與對象而進(jìn)行信息技術(shù)教學(xué),從而避免本末倒置、喧賓奪主的尷尬局面。
3、選擇性原則
在使用信息技術(shù)實(shí)踐課堂教學(xué)中,教師應當考慮到地方、民族和文化多元化的特點(diǎn),有選擇地設計和使用媒體,避免不良信息的侵蝕和污染。教師還要對信息進(jìn)行過(guò)濾篩選,取其精華,剔除糟粕,達到修身悅目,去偽存真的教學(xué)目的。
4、適度性原則
心理學(xué)研究表明,人各種活動(dòng)的發(fā)生和保持,是以一定的興趣為條件的,興趣對提高學(xué)生的主動(dòng)性具有支持作用。若過(guò)度使用信息技術(shù)將會(huì )導致學(xué)生學(xué)習興趣的疲勞和教師創(chuàng )造性的滯后。因此在教學(xué)過(guò)程中教師應采用信息技術(shù)與傳統教學(xué)模式交替使用的方法,調控和刺激學(xué)生的學(xué)習積極性,使其始終保持在適度的臨界狀態(tài),從而達到信息技術(shù)輔助教學(xué)的目的。
信息技術(shù)課堂反思7
作為一名信息技術(shù)教師,面對這門(mén)實(shí)踐性和應用性都極強的學(xué)科,面對課上學(xué)生參差不齊的學(xué)習狀況,面對不斷更新的教學(xué)內容,面對機房?jì)葧r(shí)而失控的教學(xué)局面……我常常陷入深思:怎樣才能上好我的課呢?通過(guò)這學(xué)期以來(lái)的實(shí)踐,我覺(jué)得在教學(xué)時(shí)間上做文章,在心機巧用“點(diǎn)”到為止上下功夫,不失為一個(gè)好做法。我把這樣的教學(xué)法稱(chēng)之為:“蜻蜓點(diǎn)水式教學(xué)法”:
“點(diǎn)”燃激情:課堂伊始,利用1分鐘左右的時(shí)間,以精彩的主題、幽默的語(yǔ)言引發(fā)學(xué)生的學(xué)習激情,比如懸念法、實(shí)例法、提問(wèn)法等各種方法都可以作為“點(diǎn)”的一種手段。只要能讓學(xué)生的思維隨教師而動(dòng),只要能營(yíng)造出一種生氣勃勃的學(xué)習氛圍就達到目的了,在這種氛圍下,相信即使學(xué)習興趣較低的同學(xué)也能受到感染,不由自主地參與課堂教學(xué),這樣的“點(diǎn)”法為課堂的順利開(kāi)展可以打下很好的基礎。
“點(diǎn)”明要點(diǎn):有了精彩的開(kāi)場(chǎng),有了學(xué)習的激情,這節課到底要學(xué)什么呢?這是一節課的重中之重,也是教師最應該著(zhù)重告訴學(xué)生的。這部分用的時(shí)間大概為10分鐘左右,在“點(diǎn)”要點(diǎn)的過(guò)程當中,教師要學(xué)會(huì )用言簡(jiǎn)意賅的語(yǔ)言,對于知識點(diǎn)的講解,最好有個(gè)“一”“二”“三”,這樣學(xué)生學(xué)習就有針對性,接下來(lái)的學(xué)習過(guò)程也可以有的放矢。
“點(diǎn)”透任務(wù):對于前面已經(jīng)“點(diǎn)”明的知識要點(diǎn),具體要通過(guò)什么練習途徑去掌握,這一環(huán)節的任務(wù)就是用1分鐘左右的時(shí)間,“點(diǎn)”透學(xué)生接下來(lái)要干什么,一共幾個(gè)任務(wù),哪些任務(wù)是屬于基本的,也就是必須掌握的,哪些任務(wù)是屬于提高的.,可以選擇完成的,這些一定要給學(xué)生講清楚。這樣,學(xué)生練起來(lái)心里有數,有利于學(xué)生按部就班完成你布置的學(xué)習任務(wù)。
“點(diǎn)”播思路:知道了應該做什么,具體怎樣去完成呢?教師可以利用2分鐘左右的時(shí)間,提供一些相關(guān)的思路,啟發(fā)學(xué)生在下面30分鐘左右的時(shí)間里去主動(dòng)探索、積極實(shí)踐。這里一定注意思路不要過(guò)細,思路的點(diǎn)播為的是起到拋磚引玉的作用。通過(guò)學(xué)生的自主學(xué)習,上機嘗試,學(xué)生可以自主發(fā)揮,只要能夠解決前面的“學(xué)習任務(wù)”,任何一種方法都是可取的,都值得教師去表?yè)P。
“點(diǎn)”評問(wèn)題:學(xué)生自主練習完畢,教師利用2分鐘左右的時(shí)間,就主要內容和知識點(diǎn)進(jìn)行點(diǎn)評,告訴學(xué)生學(xué)習中應該注意或者是練習過(guò)程中出現問(wèn)題較多的一些地方。通過(guò)有針對性的點(diǎn)評,加深學(xué)生對于學(xué)習重點(diǎn)的理解,另一方面可以及時(shí)糾正一些常見(jiàn)的錯誤,更好的鞏固練習的成果。
“點(diǎn)”樹(shù)榜樣:一節課結束前,教師利用1分鐘左右的時(shí)間,“點(diǎn)”出本節課完成作業(yè)較好的幾個(gè)同學(xué),通過(guò)點(diǎn)名,“好”的同學(xué)會(huì )在你的課堂上獲取成就感和被認同感,有助于這部分學(xué)生進(jìn)一步學(xué)習興趣的培養,而暫時(shí)表現不太好的同學(xué)也會(huì )學(xué)有榜樣,榜樣的力量可以督促他們下一節課上好好練習。所以千萬(wàn)不要小看這最后的一分鐘,用好這一分鐘,是上好下一堂課的序曲。
上面以“點(diǎn)”為核心的教學(xué),總的算來(lái),教師講的時(shí)間大概在5至10分鐘左右,講課的時(shí)間雖然不算長(cháng),但這樣的教學(xué)法并不意味著(zhù)教師大部分時(shí)間失去指導作用。從某種程度上來(lái)說(shuō),教師工作的難度更大了,因為在近半個(gè)小時(shí)的學(xué)生自主學(xué)習時(shí)間內,教師要密切觀(guān)察學(xué)生的學(xué)習情況,一是發(fā)現學(xué)生練習過(guò)程中存在的共性問(wèn)題,另一方面,要力爭通過(guò)這些時(shí)間督促一些學(xué)習基礎比較差的同學(xué),進(jìn)行有針對性的個(gè)別輔導。通過(guò)這種方式,可以給學(xué)生很大的自主學(xué)習空間,最大可能的避免學(xué)生中兩級分化現象的出現。
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