信息技術(shù)課堂反思錦集[15篇]
隨著(zhù)社會(huì )不斷地進(jìn)步,課堂教學(xué)是重要的任務(wù)之一,所謂反思就是能夠迅速從一個(gè)場(chǎng)景和事態(tài)中抽身出來(lái),看自己在前一個(gè)場(chǎng)景和事態(tài)中自己的表現。反思應該怎么寫(xiě)才好呢?以下是小編收集整理的信息技術(shù)課堂反思,歡迎大家分享。
信息技術(shù)課堂反思1
1.在品讀《揠苗助長(cháng)》表現農夫急性子的語(yǔ)句時(shí),學(xué)生感情把握非常充分,文章讀得非常有味道。語(yǔ)文課要有語(yǔ)文味,孩子能夠把句子讀得有感情,讀出語(yǔ)文味,這個(gè)過(guò)程,就是對語(yǔ)言文字的一種品味,消化,吸收,今天同學(xué)們表現非常好。
2.關(guān)于“一棵一棵”的爭論。這是我預先沒(méi)有想到的,當我問(wèn)到為什么“一棵一棵地往上拔”?有的孩子說(shuō)他有耐心,我就追問(wèn)了一句:“同學(xué)們剛剛說(shuō)他是急性子,這會(huì )兒他怎么又這么有耐心了?”有的孩子說(shuō),他既性急,又有耐心。(顯然沒(méi)有理解)有的孩子理解就特別好:“他想讓禾苗快點(diǎn)長(cháng)高,所以一棵一棵往上拔,覺(jué)得雖然累,但也值得!”這樣一辯,孩子對農夫急于求成的心理感受更深了。不過(guò),覺(jué)得我少說(shuō)了一句話(huà),應該點(diǎn)一下,這里的耐心是反襯他的心急的。因為覺(jué)得學(xué)生有些糾纏不清,想急于往下進(jìn)行,當時(shí)表述可能也不是十分清晰,估計有的學(xué)生還是會(huì )有些糊涂的,自己也犯了急于求成的錯誤。
3.關(guān)于寓意的揭示。雖然孩子們沒(méi)有總結的那么準確,但是意思完全表達出來(lái)了,比如:莊稼生長(cháng)需要一定的時(shí)間,不能太心急;禾苗有它生長(cháng)的方式,不能破壞它;提到了“欲速則不達”,“心急吃不了熱豆腐”等等。再如第二則寓言,我們談到了“退一步,海闊天空!痹谶@樣的交流碰撞中,寓意的`揭示水到渠成,教師再用多媒體展示出來(lái),學(xué)生理解了,記憶也更深刻了。
《守株待兔》這篇寓言故事對孩子很有教育意義,這是古人做的一件蠢事,對什么事情都存有僥幸心理,不會(huì )靠自己的努力去爭奪。
在學(xué)習中,我借鑒第一節課的良好效果,讓學(xué)生用“真”來(lái)總結,部分學(xué)生很有悟性,從種田“真辛苦”到撿到兔子“真幸運”再到心里想:要是每天都能撿到一只兔子那該多好啊!“真敢想”到從此扔下鋤頭,整天坐在樹(shù)樁旁邊等著(zhù),“真有耐心”再到天里長(cháng)滿(mǎn)了野草,莊稼全完了。
“真可悲,真愚蠢”。我將課文交給學(xué)生自己,讓他們一邊讀書(shū)一邊總結,很快,學(xué)生就在一節課中度過(guò)了,我們就在這簡(jiǎn)潔的寓言中用簡(jiǎn)潔的語(yǔ)言總結故事,相信這節課一定在孩子的心中留下了深刻的印象,這真是一節“真愉快真和諧”的課堂啊!
信息技術(shù)課堂反思2
三年級——《調整圖形》和《組合圖形》
本課是在上一課復制粘貼的基礎之上繼續對盆花進(jìn)行完善,所以開(kāi)頭先將一個(gè)畫(huà)好的盆花給學(xué)生看,這里是利用光盤(pán)里現成的東西,只不過(guò)那個(gè)畫(huà)的人不是完全照書(shū)上的畫(huà)的,他畫(huà)的只有四個(gè)花瓣,所以我便用另一個(gè)例子進(jìn)行演示,今天講的東西不多,注意讓學(xué)生自己練,在那盆花中,我復制粘貼了三到四朵花,在粘貼完花后,既將位置移到位,又將大小弄合適了,再將方向調整一下,這樣就完成了全部的過(guò)程,在后兩個(gè)班,事先將原本擠在邊上的花通過(guò)剪切與粘貼的手法移到中間,并且放大了些。另外,在做顏色的時(shí)候,用了取色的工具,因為下面也用了幾次,所以作了介紹,在讓學(xué)生進(jìn)行了練習之后,再談組合圖形,也沒(méi)有說(shuō)太復雜,而是讓學(xué)生知道,如何將另一幅圖中的物體移到這幅圖上來(lái),只是過(guò)來(lái)后注意背景的問(wèn)題,在本課,我先用畫(huà)圖程序打開(kāi)光盤(pán)中的快樂(lè )家園的圖,然后將圖中的花盆用Delete去掉了,并且用取色的方法將背景補好了,然后再將另一幅圖中的花盆復制過(guò)來(lái),最后也讓學(xué)生把這個(gè)練習了一下。
四年級——《插入影片和聲音》和《插入超鏈接》
由于電腦中沒(méi)有合適的影片,所以主要內容放在聲音上面,本課是從兩個(gè)方面來(lái)談的,一是普通的插入聲音,另一則是插入背景音樂(lè ),并對二者進(jìn)行了比較,接下來(lái)又把超鏈接談了一下,談到這一方面,先打開(kāi)一個(gè)網(wǎng)頁(yè)頁(yè)面,讓學(xué)生看看那里的超鏈接,重點(diǎn)提醒他們看鼠標的變化,看完后然后再了解幻燈片中如何設置趣超鏈接,我在這里用的是右擊,因為在這種界面中,找到插入超鏈接不是件太容易的事情,除用西游記的文字鏈接網(wǎng)上的小說(shuō)名,還用圖片、動(dòng)作按鈕做了其他鏈接,讓學(xué)生有了一個(gè)簡(jiǎn)單的了解。
五年級——《帶參數的過(guò)程》
感覺(jué)上這一課有數學(xué)中函數的味道,在上課之始,先同學(xué)生回顧上節課所談的編輯過(guò)程,通過(guò)edit命令讓學(xué)生觀(guān)看編輯的`過(guò)程,接下來(lái)讓學(xué)生思考,如果不斷畫(huà)改變形狀的圖形,那應該怎么辦呢,所以我認為本課是為了方便編輯過(guò)程而來(lái),接著(zhù)在黑板上寫(xiě)了相關(guān)過(guò)程,這里可以讓學(xué)生將前面的定義過(guò)程與這里帶參數的過(guò)程進(jìn)行比較,然后在電腦上演示,按書(shū)上的要求繪制了簡(jiǎn)單的圖形,接下來(lái)談第二步,就是對帶參數的過(guò)程進(jìn)行修改,如將四邊形改成了八邊形,這一修改我以前曾經(jīng)設想過(guò),只是沒(méi)有去做,這里以參數的形式進(jìn)行了修改,然后又畫(huà)了一些圖形,但書(shū)后的圖沒(méi)畫(huà)出來(lái)。
信息技術(shù)課堂反思3
在我從教的十幾年的教學(xué)過(guò)程中,感悟到教學(xué)模式的選擇,是決定學(xué)生在課堂教學(xué)中能否很好地獲取知識、形成能力的關(guān)鍵因素,在信息技術(shù)教學(xué)中教師要借助于各種教育手段、方法,各種媒體,幫助學(xué)生提高創(chuàng )新意識,產(chǎn)生創(chuàng )新的欲望和興趣,采用探究式教學(xué),培養學(xué)生創(chuàng )新能力,把創(chuàng )新教育貫穿到整個(gè)計算機課堂教學(xué)中去。如何把創(chuàng )新教育貫穿到整個(gè)計算機課堂教學(xué)中去呢?我認為只要教師把自己的教育能力上升到教育智慧的高度,一定能勝任這種動(dòng)態(tài)探究性教學(xué),具體地說(shuō)要從以下幾個(gè)方面做起:
一、游戲入門(mén),興趣參與
學(xué)生一般對計算機游戲特別感興趣,而計算機也是具有能玩游戲的特點(diǎn)。根據這一特點(diǎn),這一學(xué)情,我們可以把計算機新課的學(xué)習結合于游戲之中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,讓學(xué)生在濃厚的興趣中學(xué)習新知識,掌握新技能,達到事半功倍的效果。
在學(xué)習指法練習時(shí),一般學(xué)生會(huì )對手指的指法要點(diǎn)和擺放要求感到非?菰餆o(wú)味的,若教師直接講解手指的指法要點(diǎn)和擺放要求,學(xué)生不但會(huì )學(xué)的很枯燥,而且很不情愿去學(xué)習,更不會(huì )主動(dòng)去學(xué)習了。我在教學(xué)中就是用游戲介入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字》中一些打字小游戲,分小組比賽誰(shuí)的成績(jì)好。學(xué)生在“打地鼠”、“青蛙過(guò)河”等游戲的實(shí)踐中發(fā)現,要取得好成績(jì)就必須練好指法。這是就有學(xué)生提出如何能夠打得又準又快,如何有效地提高輸入速度?
這時(shí)老師可以再講解指法要領(lǐng),我相信這時(shí)學(xué)生會(huì )學(xué)得很認真。再經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的練習后,這樣學(xué)生就在游戲中完成了指法練習,掌握了指法要領(lǐng)。這樣,既可以保持學(xué)生學(xué)習計算機的熱情,還可以促使學(xué)生自覺(jué)去學(xué)習計算機知識。
二、直觀(guān)教學(xué),記憶深刻。
在教學(xué)中我們可以充分利用計算機的特征,可以采用形象、直觀(guān)的教學(xué)方法,幫助學(xué)生加深對計算機知識的理解和記憶,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣。
在信息技術(shù)課教學(xué)中應根據其特點(diǎn),針對計算機術(shù)語(yǔ)、理論性概念作有針對性地講解,要做到突出重點(diǎn)、抓住關(guān)健詞而且要形象具體,然后讓學(xué)生通過(guò)大量的操作實(shí)踐來(lái)驗證其學(xué)生所學(xué)到的知識,熟練的掌握計算機的.各種基本技能,學(xué)生操作的過(guò)程中,教師要加強巡視輔導,及時(shí)發(fā)現問(wèn)題,及時(shí)解決問(wèn)題。如我在給同學(xué)介紹鍵盤(pán)時(shí),提問(wèn)“空格鍵、換檔鍵和鍵他們有什么特征?”讓學(xué)生分組討論。
通過(guò)討論讓學(xué)生明白空格鍵的作用是沒(méi)有任何一個(gè)字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來(lái)輸入上檔的字母,其主要作用是針對雙字符鍵的。還抓住鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的字母,注意與DEL鍵的區別,這兩上鍵的作用都是刪除,而鍵是擦除光標前面的字符鍵正好相反是擦除光標后面的字符。用這樣的方法教學(xué)法,我們就變抽象為直觀(guān),變死板為生動(dòng),給學(xué)生留下深刻的印象,加深記憶,也不自覺(jué)中學(xué)習了新知識。
三、自主學(xué)習,協(xié)作創(chuàng )新。
計算機知識本身具有很大的開(kāi)放性,大多學(xué)生也都喜歡上信息技術(shù)課。教師應該充分抓住學(xué)生的這一特點(diǎn),發(fā)揮學(xué)生的主體作用,讓其自主探究,協(xié)作學(xué)習,讓其帶著(zhù)興趣學(xué)習計算機的新知識,在渴望中學(xué)習到新知識中,在探究中獲得新知識。這也是培養學(xué)生不斷創(chuàng )新的手段之一
學(xué)生已能夠自己摸索一些常用工具及軟件的操作方法,一般情況下教師可以采用“提出問(wèn)題——探究問(wèn)題——解決問(wèn)題”的幾個(gè)過(guò)程,即讓學(xué)生在開(kāi)始使用一些工具之前,老師故意留一些在操作過(guò)程中要用到的工具,但先不做講解,而學(xué)生在具體的操作過(guò)程中又必須用到,讓學(xué)生帶著(zhù)問(wèn)題自己去翻閱教材,然后再老師的引導下學(xué)習這些工具及軟件的操作方法,最后用于解決實(shí)際操作問(wèn)題當中,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的訓練后,學(xué)生就會(huì )逐漸會(huì )形成自己動(dòng)手解決問(wèn)題的能力,也就是我們計算機信息技術(shù)課所要完成的一個(gè)教學(xué)任務(wù)了。
這是我在平時(shí)的信息技術(shù)教學(xué)中所得到一點(diǎn)體會(huì ),也就是說(shuō)要上好信息技術(shù)這門(mén)課,只要我們在平常的教學(xué)過(guò)程中,放平心態(tài),處處留心,時(shí)時(shí)在意,多多思考,勤于實(shí)踐,采用一些學(xué)生易于接受的語(yǔ)言和教學(xué)方法,讓一些枯燥乏味的理論知識變得生動(dòng)有趣,讓學(xué)生能在輕松的氛圍中不自知的學(xué)到一些知識,從而慢慢地提高了他們對計算機的駕馭能力,為他們今后的學(xué)習與發(fā)展打下堅實(shí)的基礎,也為其走向社會(huì )這個(gè)大舞臺鋪平了一塊磚頭。
信息技術(shù)課堂反思4
隨著(zhù)我國教育技術(shù)的飛速發(fā)展,信息技術(shù)實(shí)踐課堂教學(xué)正在改變千百年來(lái)教師一支筆、一本書(shū)、一張嘴的傳統教學(xué)模式,以它生動(dòng)形象的畫(huà)面、直觀(guān)趣味的演示、全新豐富的信息成為探索新型教學(xué)模式、改善教學(xué)結構、提高教學(xué)效率、打造高效課堂的重要途徑和突破口。但對于相對貧困的西部農村學(xué)校而言,信息技術(shù)在其實(shí)踐課堂教學(xué)過(guò)程中,有辛苦也有欣慰,存在技術(shù)問(wèn)題也有解決方案,F就如何更好地發(fā)揮信息技術(shù)實(shí)踐課堂教學(xué)的優(yōu)勢,我作為“中歐項目”、“國家遠程教育項目”及“教學(xué)點(diǎn)數字資源全覆蓋項目”的技術(shù)支持人員,結合自己多年的教學(xué)經(jīng)驗,對信息技術(shù)實(shí)踐課堂教學(xué)略作歸納,愿與諸位同仁共享:
一、信息技術(shù)實(shí)踐課堂教學(xué)的特點(diǎn)和地位
信息技術(shù)以其豐富的界面、直觀(guān)的演示、生動(dòng)的畫(huà)面給師生留下了深刻的印象。它不僅彌補了許多滯后的教學(xué)觀(guān)念和手段,而且達到了傳統教學(xué)無(wú)法企及的效果,無(wú)論從理解和記憶的層面,還是從高效和激趣的角度,皆實(shí)現了完美結合。特別是信息技術(shù)中電子白板的使用,更具有良好的交互性和易操作性,真正實(shí)現了孔子所倡導的“因材施教”的教學(xué)理念,成為教育信息化強有力的支持媒介。
信息技術(shù)實(shí)踐課堂教學(xué)是受到多種因素制約的,一味抵制和過(guò)度夸大都是不科學(xué)的。若教師一味追求課件的精美,花費的大量時(shí)間和精力去百度查詢(xún)和復制,不僅會(huì )限制教師自身業(yè)務(wù)能力的提升和教育靈感的發(fā)揮,也會(huì )使學(xué)生由“營(yíng)養不良”異化為“消化不良”而厭學(xué),造成師生創(chuàng )新能力的嚴重缺失,帶來(lái)的負面影響短時(shí)間內是無(wú)法修復和自愈的。因此只有合理地選擇和有效地使用,把信息技術(shù)作為一種輔助教學(xué)手段運用于課堂教學(xué),才能使信息技術(shù)揚長(cháng)避短,彰顯其應有的先鋒引領(lǐng)地位。
二、信息技術(shù)實(shí)踐課堂教學(xué)遵循的原則
1、必要性原則
教師在使用信息技術(shù)實(shí)踐課堂教學(xué)之前,必須充分論證教材內容是否有必要采用信息技術(shù)輔助教學(xué)實(shí)踐。如果盲目依賴(lài)于信息技術(shù)而將所有的教學(xué)內容和環(huán)節全部使用多媒體手段重現,那教師就會(huì )淪為信息技術(shù)的奴隸,其主導地位將蕩然無(wú)存。學(xué)生也將游離于主體之外,成為旁觀(guān)者或局外人,主動(dòng)參與學(xué)習的積極性將無(wú)法充分調動(dòng)起來(lái),這種走馬觀(guān)花式的課堂教學(xué),又有何效率而言?
2、主導性原則
高效課堂強調以學(xué)生為中心,學(xué)習是獲取知識的過(guò)程,是學(xué)生在特定環(huán)境和氛圍里,借助教師和同學(xué)的幫助,利用必要的學(xué)習資料,通過(guò)人人、人機對話(huà)和交流、討論、合作等活動(dòng)構建知識體系的過(guò)程。因此教師在設計教學(xué)時(shí)就要充分考慮到學(xué)生、教師、教材、媒體四個(gè)要素的地位和作用,不能一味追求形式,離開(kāi)具體的教學(xué)內容與對象而進(jìn)行信息技術(shù)教學(xué),從而避免本末倒置、喧賓奪主的尷尬局面。
3、選擇性原則
在使用信息技術(shù)實(shí)踐課堂教學(xué)中,教師應當考慮到地方、民族和文化多元化的'特點(diǎn),有選擇地設計和使用媒體,避免不良信息的侵蝕和污染。教師還要對信息進(jìn)行過(guò)濾篩選,取其精華,剔除糟粕,達到修身悅目,去偽存真的教學(xué)目的。
4、適度性原則
心理學(xué)研究表明,人各種活動(dòng)的發(fā)生和保持,是以一定的興趣為條件的,興趣對提高學(xué)生的主動(dòng)性具有支持作用。若過(guò)度使用信息技術(shù)將會(huì )導致學(xué)生學(xué)習興趣的疲勞和教師創(chuàng )造性的滯后。因此在教學(xué)過(guò)程中教師應采用信息技術(shù)與傳統教學(xué)模式交替使用的方法,調控和刺激學(xué)生的學(xué)習積極性,使其始終保持在適度的臨界狀態(tài),從而達到信息技術(shù)輔助教學(xué)的目的。
信息技術(shù)課堂反思5
社會(huì )在發(fā)展,信息技術(shù)不斷被應用到教學(xué)領(lǐng)域,F代信息技術(shù)豐富了教學(xué)內容,提高了教學(xué)效果,擴大了教學(xué)規模,促進(jìn)了教學(xué)現代化發(fā)展,從而引起了教學(xué)內容、教學(xué)方法、教學(xué)組織形式等一系列的變化,導致了教學(xué)思想、教學(xué)觀(guān)念的變化。多媒體教學(xué)通過(guò)聲像、文字、圖表動(dòng)畫(huà)等多個(gè)角度創(chuàng )設情境,化靜為動(dòng),化抽象為具體,使教學(xué)生動(dòng)形象,通俗易懂,充分調動(dòng)了學(xué)生學(xué)習的積極性,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習的興趣,運用多媒體教學(xué),也利于擴大學(xué)生視野,增大課堂密度,提高教學(xué)效率,可以說(shuō)多媒體教學(xué)改變了過(guò)去“一支粉筆、一塊黑板、一本書(shū)、一張嘴”的教學(xué)模式,是課堂充滿(mǎn)了生機與活力,提高了學(xué)生參與意識。如何利用信息技術(shù)更好的為教學(xué)服務(wù),應用信息技術(shù)時(shí)需要注意哪些問(wèn)題?
作為一名初中數學(xué)老師,我深知信息技術(shù)在教學(xué)中的應用是非常廣泛而且有必要的。數學(xué)教學(xué)中經(jīng)常要使用的教學(xué)輔助軟件就是幾何畫(huà)板。在幾何教學(xué)中,可以說(shuō)處處都可以用到幾何畫(huà)板。如證明三角形全等、相似,使用幾何畫(huà)板作圖
可以快速又清晰地找出對應相等的量,不僅節省了大量的時(shí)間,同時(shí)也把圖形直觀(guān)的反映給學(xué)生。但任何事物的出現都是有利有弊的,幾何畫(huà)板雖然強大,但也存在弊端。若在教學(xué)中一味地把圖形直觀(guān)的呈現出來(lái),學(xué)生就喪失了圖形的想象能力,在解題時(shí)也就不能順利的做出圖形了。所以在呈現圖形時(shí)也要注意引導學(xué)生如何思考并正確作圖。為了避免該問(wèn)題,在設計教案時(shí)就要注意信息技術(shù)應用適當。
我在上課時(shí)有時(shí)會(huì )發(fā)生這樣的情況:上習題課時(shí),為了糾正學(xué)生們的錯誤,通常都要先把學(xué)生的錯誤之處點(diǎn)出來(lái)以對癥下藥。有時(shí)花費大量時(shí)間在黑板上板演學(xué)生的解法,卻不記得有實(shí)物投影這么好用的東西。若當時(shí)我能及時(shí)使用實(shí)物投影,相信課堂效率會(huì )更高。因此,在利用信息技術(shù)時(shí)也要注意應用適時(shí)。
每次使用信息技術(shù)時(shí),都要問(wèn)自己這樣一個(gè)問(wèn)題:我這節課為什么要用它?用它想要達到一個(gè)怎樣的目標?信息技術(shù)對我們有利,我們才能去用它,否則只會(huì )偏離教學(xué)任務(wù)。如使用幾何畫(huà)板,可以提高學(xué)生的學(xué)習興趣、豐富學(xué)生的知識、開(kāi)闊學(xué)生的'視野。又或者是為了改變學(xué)生學(xué)習方式,提高課堂教學(xué)容量。教師在制作多媒體課件時(shí),要看教學(xué)內容是否需要,不要片面追求媒體信息的“大而全”,認為不加入音頻和視屏便不是真正的多媒體,結果教學(xué)過(guò)程雖然很熱鬧、很活躍,但實(shí)際效果并不好。另外,不要過(guò)于注重視覺(jué)效果,過(guò)度屏幕渲染,把整個(gè)屏幕弄得“花花綠綠”,實(shí)踐證明,附加信息和無(wú)關(guān)信息過(guò)多,雖然從心理上加深刺激了學(xué)生的感知能力,但卻顯得主次不分,容易使學(xué)生分散注意力,不知彼此,甚至成為毫無(wú)意義的累贅。多媒體教學(xué)運用于課堂教學(xué)中,其根本目的不是為了強化教師“教”,而是為了通過(guò)這一方式來(lái)改善學(xué)生學(xué)習質(zhì)量的提高。所以我們應該辯證的看待多媒體在課堂教學(xué)中的運用,正確處理“內容與形式”,“效果與效率”,“現代與傳統”,“教師的主導性與多媒體的輔助性”等關(guān)系,將先進(jìn)的教學(xué)媒體與先進(jìn)的教育思想融于一體,努力尋求它和傳統教學(xué)手段的結合點(diǎn),真正發(fā)揮其現代性特點(diǎn),才能更好的發(fā)揮多媒體教學(xué)的無(wú)比優(yōu)越性,這樣才能起到事半功倍的效果。
就數學(xué)而言,運用信息技術(shù)時(shí)應注意以下幾點(diǎn):
1、“運用”時(shí)要結合數學(xué)學(xué)科特點(diǎn),突出數學(xué)思維。
2、“運用”時(shí)要以學(xué)生為中心,發(fā)動(dòng)學(xué)生學(xué)習的積極性。
3、“運用”要“新”“舊”結合,優(yōu)勢互補。
4、“運用”時(shí)應該注意實(shí)際,講求效益。
信息技術(shù)課堂反思6
在課堂上教師的重要任務(wù)之一,就是激發(fā)學(xué)生的積極思維,尤其是創(chuàng )造性思維,鼓勵學(xué)生大膽地質(zhì)疑,作出別出心裁的答案。學(xué)生智慧的激活,會(huì )反作用于教師和其他學(xué)生,使其能在更高層次上積極思維,從而在師生、學(xué)生間積極思維的互動(dòng)中,不斷閃耀出智慧的光芒。師生可從中盡情地去體驗教學(xué)創(chuàng )造美的樂(lè )趣,并可獲得教案目標之處的.收獲。在課堂教學(xué)中,我們關(guān)注知識的結構和學(xué)習學(xué)習的認知結構,使學(xué)生學(xué)到的知識和獲得的能力的遷移,使這些結構具有適度的靈活性。讓學(xué)生成為主角。在課堂教學(xué)中,讓學(xué)生進(jìn)入主體角色,主動(dòng)地去發(fā)現學(xué)習從而成為知識的主動(dòng)探索者。
這就要求在一節課中,讓學(xué)生充分體驗到自由,賦予學(xué)生自主選擇的權力,選擇方法是自由的。創(chuàng )建多向的交流環(huán)境,學(xué)生可以問(wèn)教師,也可以互討論,還可以查資料來(lái)解決。我們可以明確地告訴學(xué)生:教室是你們的,電腦是你們的,老師只是你們的學(xué)習伙伴,能學(xué)到多少知識,全看你自己的了
這樣在課堂上,學(xué)生始終處在不斷地發(fā)現問(wèn)題、解決問(wèn)題的過(guò)程中,每堂課下來(lái),學(xué)生都能根據自身的狀況,根據自己的選擇到自己感興趣的知識,真正成課堂的主角。學(xué)期末我還讓學(xué)生嘗試,自己給自己的作品打分,學(xué)生的誠實(shí)、信心也是我所教學(xué)的體現。
信息技術(shù)課堂反思7
努力地去學(xué)習。例如在五年級信息技術(shù)教學(xué)中,要求學(xué)生掌握幻燈片的操作,在第一節課時(shí),我就讓學(xué)生欣賞教師制作的課件,從單純的文字、單純的圖片到復雜的圖片與文字混合,從靜態(tài)的單張到動(dòng)態(tài)的多張幻燈片展示。學(xué)生剛開(kāi)始看到時(shí)都很吃驚,一個(gè)個(gè)都發(fā)出“!哇!”的驚訝聲!拔覀円材茏龀鲞@么漂亮的幻燈片來(lái)嗎?”這樣激起學(xué)生心動(dòng),然后老師再開(kāi)始講授。隨著(zhù)一課課的深入,學(xué)生發(fā)現這些技巧自己也是能掌握的,讓學(xué)生的心動(dòng)趨向于行動(dòng),而教師只要再把這些目標分成一個(gè)個(gè)具體的環(huán)節。在我的課堂上,學(xué)生唱主角,我則“沉”入學(xué)生中間,互相討論,平等對話(huà),一起探究。我一方面鼓勵學(xué)生面對失敗不氣餒,冷靜地理清思路后再?lài)L試操作,培養學(xué)生的動(dòng)手操作能力和創(chuàng )造力。另一方面了解學(xué)生學(xué)習過(guò)程中遇到的問(wèn)題,急時(shí)給予幫助,針對性地請“成功”的學(xué)生上來(lái)演示,鼓勵“能者為師”,激發(fā)學(xué)生的好勝心和不服輸的精神。學(xué)生學(xué)習興致盎然,涌現出不少很有創(chuàng )意的作品。
一、趣味引導,激發(fā)學(xué)習興趣
既然學(xué)生對計算機感興趣,那么,在講授計算機基礎知識時(shí),我利用多媒體教室的計算機、大屏幕、投影機,即可以進(jìn)行重難點(diǎn)的講解又可以進(jìn)行示范演示。課堂上演示是我在課前精心制做的PowerPoint幻燈片課件,配以?xún)?yōu)美的音響效果,學(xué)生的注意力被完全吸引到教學(xué)上來(lái)。我再也不用為維持課堂紀律而花費過(guò)多的.時(shí)間,完全可以把精力放在課堂教學(xué)的現場(chǎng)發(fā)揮之中,讓學(xué)生學(xué)到更多的知識,獲得更多的技能。
二、自主探究、建立模型
電腦知識具有很大的開(kāi)放性,學(xué)生們都非常喜歡上信息技術(shù)之門(mén)課程。我們應該充分抓住學(xué)生的這一興趣,讓其自主探究,協(xié)作學(xué)習,真正理解和掌握基本的電腦知識。
信息技術(shù)課堂反思8
一、因材施教是關(guān)鍵。
這里的“材”包括學(xué)生和教材。首先我們說(shuō)說(shuō)學(xué)生,由于家庭、小學(xué)教育及個(gè)人愛(ài)好等因素,造成學(xué)生信息素養差異較大,上課前教師一定要了解學(xué)生信息素養的實(shí)際狀況,根據教學(xué)大綱要求,針對性地備課。其次我們說(shuō)說(shuō)教材,因為信息技術(shù)的發(fā)展日新月異,造成教材內容經(jīng)常跟實(shí)際使用脫節,而信息技術(shù)課的總目標是培養學(xué)生的信息素養,主要表現為:對信息的獲取、加工、管理、表達與交流的能力,利用信息技術(shù)解決學(xué)習、生活中實(shí)際問(wèn)題的能力等,這就要求根據我們教學(xué)目標對教材內容作一些調整,以適應實(shí)際教學(xué)的需要,而不是生搬硬套教材。
二、情境引入要能引起學(xué)生學(xué)習興趣。
雖然學(xué)生對信息技術(shù)課比較感興趣,但要想長(cháng)時(shí)間地吸引學(xué)生的注意還是非常困難的,尤其是平鋪直敘的引入往往使學(xué)生剛上課就開(kāi)小差了。如果每堂課都能創(chuàng )設一個(gè)與學(xué)生生活密切相關(guān)、能引起學(xué)生學(xué)習興趣的情景,課堂的有效性會(huì )有很大提高。例如講一個(gè)有趣的故事,提一個(gè)能引起學(xué)生思考、回憶的問(wèn)題,播放一段新穎的動(dòng)畫(huà)等等,都可以是很好的引入方式,當然這些故事、問(wèn)題、動(dòng)畫(huà)等都必須切合本堂課的主題,要能促進(jìn)學(xué)生知識的遷移,引起學(xué)生的興趣,變被動(dòng)學(xué)習為主動(dòng)學(xué)習。對于情景引入的效果,有一次的課堂經(jīng)歷我至今還記憶猶新。在《走近因特網(wǎng)》這課,我用《三只小豬》的FLASH動(dòng)畫(huà)作為情景引入,引導學(xué)生認識掌握網(wǎng)絡(luò )搜索技巧的.重要性,激勵他們學(xué)習的熱情,收到了良好的效果。當時(shí)整個(gè)課堂上所有的學(xué)生都一眼不眨地盯著(zhù)電腦屏幕,關(guān)注著(zhù)三只小豬因為網(wǎng)絡(luò )搜索水平的不同而造成的不同命運,最終整堂課的有效性得到很大提高。
三、任務(wù)設計要合理。
“任務(wù)驅動(dòng)”教學(xué)法是信息技術(shù)教學(xué)的常用方法,通常是將教學(xué)任務(wù)隱含在一個(gè)或幾個(gè)有代表性的任務(wù)中,以完成任務(wù)作為教學(xué)活動(dòng)的中心。如果任務(wù)設計合理,就能使學(xué)生在解決和完成任務(wù)的過(guò)程中不斷獲得成就感,從而充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習主動(dòng)性,形成一個(gè)認知、情感活動(dòng)的良性循環(huán),培養他們勇于探索、開(kāi)拓進(jìn)取的學(xué)習精神。由于學(xué)生的認知能力和信息素養差異較大,這就要求我們最好采用分層任務(wù)教學(xué)的方法,設置符合各層次學(xué)生最近發(fā)展區的封閉型任務(wù)和開(kāi)放型任務(wù)讓學(xué)生自由選擇,使信息素養較差的同學(xué)可以通過(guò)完成封閉型任務(wù)產(chǎn)生成就感,避免因完不成相同任務(wù)而出現挫折感。而認知能力強、信息素養高的同學(xué)可以在完成封閉型任務(wù)的基礎上再繼續完成開(kāi)放型任務(wù),鼓勵他們對所學(xué)知識作進(jìn)一步的探索,充分發(fā)揮自己的創(chuàng )造性,從而提升綜合應用信息技術(shù)的能力。
四、課堂教學(xué)組織要有序
組織好課堂,讓整堂課有序而不死板,學(xué)生活潑而不混亂,需要預先設計好教學(xué)環(huán)節,對引入、講授、提問(wèn)、練習、總結、展示、評價(jià)等環(huán)節的時(shí)間、內容都要有準確的安排。無(wú)論是講解還是演示,教師都要與學(xué)生互動(dòng)起來(lái),產(chǎn)生良好的氛圍,控制好學(xué)生情緒和課堂節奏,避免教師坐著(zhù)操作講解,更忌諱有氣無(wú)力地平淡講述。
五、總結評價(jià)要恰當
總結評價(jià)作為信息素養的一部分,是整個(gè)教學(xué)環(huán)節的高潮。評價(jià)有學(xué)生自評、學(xué)生互評和教師評價(jià)等多種方式。在學(xué)生互評前,教師要注意引導學(xué)生學(xué)會(huì )評價(jià)。學(xué)生評價(jià)作品時(shí)大都只看作品本身,而很少關(guān)注同學(xué)完成作品的過(guò)程,往往會(huì )產(chǎn)生偏頗,打擊部分同學(xué)的積極性,這對課堂教學(xué)的有效性非常不利。針對這些問(wèn)題,教師要鼓勵學(xué)生多看到別人的亮點(diǎn)和長(cháng)處,尤其是在完成作品過(guò)程中表現出來(lái)的學(xué)習態(tài)度、合作能力等等,學(xué)會(huì )多方位全面地進(jìn)行評價(jià)。教師評價(jià)作為對學(xué)生評價(jià)的補充和總結一定要恰當,應著(zhù)眼于學(xué)生的進(jìn)步和發(fā)展,以肯定性評價(jià)為主,指出學(xué)生的優(yōu)點(diǎn),即使學(xué)生最后的學(xué)習結果不夠理想,也應鼓勵其繼續努力,并適當指出改進(jìn)辦法,使每個(gè)學(xué)生都能得到成就感。對于老師評價(jià)的作用我深有感悟:我班上有位同學(xué)上課很專(zhuān)心,完成任務(wù)時(shí)也非常認真,就是完成的作品不理想,他自己對此很苦惱。為了鼓舞他學(xué)習的熱情,我每次對他作品的評價(jià)總是給高分,并幫他分析問(wèn)題所在。通過(guò)多次鍛煉,他的信息素養有明顯提高。學(xué)生的學(xué)習的熱情得到了保護,課堂的有效性自然提高了。
在以后的教學(xué)中,我會(huì )努力提高自己的教學(xué)科研能力,以學(xué)生的終身發(fā)展為教學(xué)的最終目的,創(chuàng )建和諧課堂,實(shí)施有效教學(xué)。課堂不是教師一個(gè)人的表演!最精彩的課堂首先主角是學(xué)生,學(xué)生在教師的引導、組織和激發(fā)下,思維火花四射!
信息技術(shù)課堂反思9
有時(shí)候和同行們一起,聊得最多的話(huà)題就是“現在的學(xué)生都蠻有性格,跟他們上課要‘斗智斗勇’,好累!”確實(shí),現在的教學(xué)條件雖一年比一年好,但并不代表課堂教學(xué)就比以前輕松。還記得以前,剛走上講臺的那一刻,教學(xué)上風(fēng)風(fēng)火火,雷厲風(fēng)行,遇到學(xué)生學(xué)習行為問(wèn)題時(shí)總認為學(xué)生很不象話(huà),連老師最基本的要求都達不到,總有”恨鐵不成鋼”的感覺(jué)。漸漸的我才明白學(xué)生原來(lái)是很不成熟的,他們中不乏優(yōu)秀者,但也有讓家長(cháng)或老師很頭疼的,我們的課堂教學(xué)要遵循他們的個(gè)性,統一的教育模式,苛刻的要求并不適合每一個(gè)學(xué)生。于是,我漸漸的學(xué)會(huì )了靜下心來(lái)處理學(xué)生帶給我的各種棘手問(wèn)題,盡量的少一點(diǎn)火氣,多一點(diǎn)耐心。
這個(gè)星期就發(fā)生了這樣的事,在周二的信息公開(kāi)課上,有兩個(gè)學(xué)生不認真聽(tīng)講(或者根本沒(méi)有聽(tīng)講),在有校外老師聽(tīng)課的情況下,竟然自顧自地玩起了游戲。我發(fā)現后很生氣,因為這兩個(gè)學(xué)生平時(shí)的各方面表現就不太好。課后我把他們留了下來(lái),首先我提問(wèn)了課堂上所學(xué)的.內容,還算滿(mǎn)意的是他們回答的還可以,于是,我首先肯定了他們的學(xué)習潛力,隨后批評了他們課堂上的學(xué)習態(tài)度,經(jīng)過(guò)一番耐心教育(原來(lái)我可沒(méi)有這樣的好脾氣),他倆聽(tīng)后直點(diǎn)頭,中午主動(dòng)跑到我辦公室把課堂上所學(xué)的知識講給我聽(tīng),值得高興的是他們說(shuō)的很好,比較全面,看來(lái)是真正地接受了我的批評。
高興之余,我認真反思了一下,沒(méi)有大發(fā)脾氣也同樣達到了教育的目的,這和以前大發(fā)脾氣相比而言真是事半功倍啊。我深深地體會(huì )到:教育是心與心的交融,是情于情的共鳴,只有教育者真摯的情感,和藹可親的態(tài)度,才能打開(kāi)學(xué)生心靈的窗戶(hù),才能發(fā)現他們身上的閃光點(diǎn),才能給他們創(chuàng )造一切成功的機會(huì ),使他們品嘗到成功的喜悅。
信息技術(shù)課堂反思10
“任務(wù)驅動(dòng)”是一種建立在建構主義教學(xué)理論基礎上的教學(xué)法。建構主義教學(xué)設計原則強調:學(xué)生的學(xué)習活動(dòng)必須與大的任務(wù)或問(wèn)題相結合。以探索問(wèn)題來(lái)引動(dòng)和維持學(xué)習者學(xué)習興趣和動(dòng)機。創(chuàng )建真實(shí)的教學(xué)環(huán)境,讓學(xué)生帶著(zhù)真實(shí)的任務(wù)學(xué)習。學(xué)生必須擁有學(xué)習的主動(dòng)權,教師不斷地挑戰和激勵學(xué)生前進(jìn)。
“任務(wù)驅動(dòng)”教學(xué)法符合探究式教學(xué)模式,適用于培養學(xué)生的.創(chuàng )新能力和獨立分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力。信息技術(shù)課是一門(mén)實(shí)踐性很強、極富創(chuàng )造性、具有明顯的時(shí)代發(fā)展性特點(diǎn)的課程!叭蝿(wù)驅動(dòng)”教學(xué)法符合計算機系統的層次性和實(shí)用性,提出了由表及里、逐層深入的學(xué)習途徑,便于學(xué)生循序漸進(jìn)地學(xué)習信息技術(shù)的知識和技能。
另外,經(jīng)常利用學(xué)科中豐富的內容,為學(xué)生展示一些新知懸念,讓學(xué)生課課從電腦上有新發(fā)現、有新收獲,讓學(xué)生感受到電腦中所蘊含的知識、技巧真多,激發(fā)他們的求知欲、探索欲,保持學(xué)生對信息技術(shù)課的新鮮感和興趣感。
信息技術(shù)課堂反思11
夸美鈕斯說(shuō)過(guò):“興趣是創(chuàng )造一個(gè)歡樂(lè )和光明的教學(xué)環(huán)境的主要途徑之一!弊鳛橐詣(dòng)手操作和實(shí)踐為主的信息技術(shù)課,一直以來(lái)都受到許多小學(xué)生的喜愛(ài)。然而如何抓住學(xué)生的這種興趣,將學(xué)生的興趣引入到信息技術(shù)的課堂教學(xué)中來(lái),卻也是件十分不易的事。
經(jīng)過(guò)上個(gè)學(xué)期三年級和五年級的信息技術(shù)課堂教學(xué),我發(fā)現,現階段,小學(xué)生對于信息技術(shù)的喜愛(ài)大多表現在愛(ài)玩游戲,喜歡上網(wǎng)聊天、看電影等等。尤其是五年級的學(xué)生,在掌握了基本的打字和瀏覽網(wǎng)頁(yè)的知識之后,對于課堂教學(xué)中的一些基本的知識和操作技能的學(xué)習經(jīng)常缺乏積極性。
如何抓住學(xué)生的興趣,能否讓信息技術(shù)課堂真正的吸引學(xué)生,無(wú)疑成為提高信息技術(shù)課堂效率的一個(gè)重要方面?紤]到小學(xué)生現階段的年齡特點(diǎn)和心理特征,我覺(jué)得要想從本質(zhì)上激發(fā)學(xué)生學(xué)習信息技術(shù)知識的興趣,首先要激發(fā)學(xué)生學(xué)習信息技術(shù)的欲望,讓學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習信息技術(shù)知識的動(dòng)機和內在的需要,讓學(xué)生感覺(jué)到信息技術(shù)與生活是息息相關(guān)的,而不是毫無(wú)用處的,從而才能進(jìn)一步讓學(xué)生將學(xué)習態(tài)度從“要我學(xué)”轉變?yōu)椤拔乙獙W(xué)”。因此,在教學(xué)過(guò)程中要精心設計每一堂課的導入,在一開(kāi)始就吸引住學(xué)生的注意力,從而誘發(fā)學(xué)生的學(xué)習動(dòng)機,激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣,逐步達到提高課堂效率的目的。
信息技術(shù)課是一門(mén)實(shí)踐性和操作性極強的課程,因此我覺(jué)得要提高課堂的效率,首先要讓信息技術(shù)的課堂“動(dòng)”起來(lái),就是要讓學(xué)生真正參與到課堂教學(xué)中來(lái),讓每一個(gè)學(xué)生都能成為課堂中的小主人。為了激發(fā)學(xué)生學(xué)習信息技術(shù)的興趣,我在教學(xué)實(shí)踐中主要采用以下幾種方法開(kāi)展課堂教學(xué):
一、在游戲中開(kāi)展教學(xué)
愛(ài)玩是孩子的天性,關(guān)鍵是看怎么玩,怎么在“玩中學(xué)”。把游戲引入信息技術(shù)的課堂,既滿(mǎn)足了學(xué)生的愛(ài)好,也抓住了學(xué)生的興趣。將信息技術(shù)的課堂教學(xué)寓于游戲之中,既讓學(xué)生享受到了樂(lè )趣,也讓學(xué)生更好的'學(xué)習了新知識,掌握了新技能,實(shí)現了寓教于樂(lè )的教學(xué)思想。
例如三年級上學(xué)期的信息技術(shù)課程中,學(xué)習指法的內容是非?菰锏,對于三年級這個(gè)年齡段的孩子來(lái)說(shuō),注意力很難長(cháng)時(shí)間集中,如果在教學(xué)的一開(kāi)始就直接講解手指的擺放要求和指法要點(diǎn),學(xué)生不但學(xué)的很累,而且用不了幾分鐘就不愿意學(xué)了,更不用說(shuō)強迫其進(jìn)行指法練習了。因此,在教學(xué)中我并沒(méi)有上來(lái)就講指法,而是采取游戲引入的方法,讓學(xué)生玩《金山打字通》,比賽誰(shuí)的成績(jì)好或者與老師比賽。學(xué)生在“青蛙過(guò)河”等游戲的實(shí)踐中發(fā)現,要取得好成績(jì)就必須練習好指法。這就激發(fā)了學(xué)生內在的學(xué)習欲望,讓學(xué)生覺(jué)得學(xué)習指法是有實(shí)際意義的。在這種情況下,再來(lái)講解指法練習,學(xué)生就會(huì )學(xué)得就很認真。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的練習后,學(xué)生們再玩這個(gè)游戲時(shí)就感到輕松自如了。這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習信息技術(shù)的熱情,還可以促使學(xué)生自覺(jué)去學(xué)習計算機知識。
對于五年級的學(xué)生而言,要學(xué)習的基礎知識比較多,學(xué)生在學(xué)習程序知識時(shí)更是覺(jué)得枯燥乏味,不免上來(lái)就會(huì )產(chǎn)生厭煩的心理。雖然學(xué)生本身對信息技術(shù)有很濃厚的興趣,但對教師講的關(guān)于計算機的理論知識卻絲毫不感興趣,所以此時(shí)任憑老師怎樣講,學(xué)生對基礎知識的掌握仍然時(shí)只知其一,不知其二。因此,針對這些已經(jīng)有了信息技術(shù)基礎的學(xué)生而言,我大多采用“任務(wù)驅動(dòng)”和“小組合作”的方法來(lái)展開(kāi)教學(xué),每節課都從學(xué)生的經(jīng)驗出發(fā),選用他們喜聞樂(lè )見(jiàn)的方式完成有趣的學(xué)習任務(wù)制定一個(gè)學(xué)習任務(wù),采用小組合作和競賽的形式展開(kāi),滿(mǎn)足學(xué)生的"發(fā)現"需要和創(chuàng )造的"成就感",尊重學(xué)生學(xué)習的獨特體驗,放手讓學(xué)生學(xué),實(shí)現教學(xué)的有效性,而教師僅僅作為學(xué)生課堂學(xué)習的指導者出現。
二、在多種形式中展開(kāi)教學(xué)
既然學(xué)生對計算機感興趣,那么,在講授基礎知識時(shí),教師利用多媒體教室的計算機、大屏幕、投影機,即可以進(jìn)行重難點(diǎn)的講解又可以進(jìn)行示范演示。課堂上演示我們在課前精心制作的PowerPoint幻燈片、Flash動(dòng)畫(huà)等課件,配以?xún)?yōu)美的音響效果,學(xué)生的注意力被完全吸引到教學(xué)上來(lái)。教師再也不用為維持課堂紀律而花費過(guò)多的時(shí)間,完全可以把精力放在課堂教學(xué)的現場(chǎng)發(fā)揮之中,讓學(xué)生學(xué)到更多的知識,獲得更多的技能。
讓信息技術(shù)的課堂“動(dòng)”起來(lái),不僅僅是讓課堂教學(xué)生動(dòng)起來(lái),更是讓學(xué)生充分參與到課堂教學(xué)中來(lái)。
信息技術(shù)課堂反思12
通過(guò)不斷的學(xué)習和實(shí)踐,不斷的研究和探索,以及同行和網(wǎng)絡(luò )的交流,我們總結出了獨屬于信息技術(shù)課程的課堂教學(xué)模式“情智雙生六步三環(huán)節”,該教學(xué)模式是上好實(shí)踐項目課程較理想的教學(xué)模式。
環(huán)節一:情境創(chuàng )設
創(chuàng )設情境,激發(fā)興趣
好的開(kāi)頭是成功的一半,導課時(shí),教師應當用最有效的方法、最短的時(shí)間吸引學(xué)生的注意力!芭d趣是最好的老師”,導課的藝術(shù)性具體表現在如何激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣上。教師要注意采用各種形式,激發(fā)學(xué)生興趣和求知欲,溝通師生感情,使學(xué)生愿學(xué)、樂(lè )學(xué),主動(dòng)地去學(xué)。因此,教師要精心設計導課的形式、內容和語(yǔ)言,甚至導課時(shí)的情感和動(dòng)作。如:《你說(shuō)我說(shuō)發(fā)帖子》一課,為了貼近生活實(shí)際,設計了百貨大樓門(mén)口的文明標語(yǔ)和網(wǎng)絡(luò )上學(xué)校學(xué)生的文明事跡報道引入課程,為學(xué)生創(chuàng )造一個(gè)文明處處有的發(fā)帖環(huán)境。學(xué)生針對帖子內容想發(fā)表自己的言論,進(jìn)而產(chǎn)生想親手發(fā)帖的欲望。這樣,不到三分鐘,就完成了導課的情境創(chuàng )設。
環(huán)節二:任務(wù)驅動(dòng)
“任務(wù)驅動(dòng)”是一種建立在建構主義教學(xué)理論基礎上的教學(xué)方法,提倡學(xué)生為中心的學(xué)習,強調對任務(wù)情境的創(chuàng )設和小組協(xié)作,任務(wù)需要有一個(gè)具體的目標指向,且改任務(wù)具有可操作性,使教師和學(xué)生都圍繞這個(gè)任務(wù)來(lái)推進(jìn)課堂教學(xué),如《你說(shuō)我說(shuō)發(fā)帖子》創(chuàng )設情境之后,自然而然形成了“有話(huà)要說(shuō)就回帖”的.任務(wù)。
自主探究,知識遷移
信息技術(shù)課的特點(diǎn)是以操作為主,任務(wù)驅動(dòng)貫穿整節課的始終。我們把目標設計為由易到難的任務(wù),依次展示給學(xué)生,促進(jìn)學(xué)生為完成每個(gè)任務(wù)主動(dòng)思索、尋求答案,使他們在積極地學(xué)習狀態(tài)下完成任務(wù),并達成目標。我們要回帖,必須先注冊一個(gè)新用戶(hù),那么“注冊論壇新用戶(hù)”便成為了我們的第一個(gè)任務(wù),在這之前,我們已經(jīng)學(xué)習了郵箱的注冊,通過(guò)自主探究,完成知識的遷移與內化。
教師引導,點(diǎn)撥答疑
教師引導是為了不導,教師根據課堂實(shí)況,提出實(shí)踐操作的具體操作要求,學(xué)生帶著(zhù)任務(wù)去操作,學(xué)生根據學(xué)案,依次前行!赌阏f(shuō)我說(shuō)發(fā)帖子》課例中,教師只需要引導學(xué)生針對本校學(xué)生的文明事跡發(fā)表自己的看法,即“有話(huà)要說(shuō)就回帖”,此時(shí)若有進(jìn)展超前的學(xué)生,便可以上臺展示操作,等操作遇到問(wèn)題時(shí),教師可及時(shí)提出問(wèn)題引導學(xué)生思考,并答疑,若無(wú),教師則點(diǎn)撥問(wèn)題關(guān)鍵所在。
小組合作,突破難點(diǎn)
自古以來(lái)就有人提倡合作學(xué)習的觀(guān)點(diǎn),三個(gè)臭皮匠,頂個(gè)諸葛亮,便明確提出須重視小組間每位成員的力量與智慧。隨著(zhù)課改的進(jìn)行,建立和形成充分調動(dòng)、發(fā)揮學(xué)生合作式的學(xué)習方式,受到相當的重視!赌阏f(shuō)我說(shuō)發(fā)帖子》這一課的第三個(gè)任務(wù),即“進(jìn)入論壇發(fā)新帖”,將發(fā)帖和文明糅合在一起,學(xué)生在小組討論中,完成“發(fā)帖”的任務(wù),并深刻理解《全國青少年網(wǎng)絡(luò )文明公約》,可謂一舉兩得。
環(huán)節三:總結升華
因材施教,拓展提升
在教學(xué)過(guò)程中引入分層次教學(xué)手段,將學(xué)生分為好、很好、非常好三個(gè)層次,符合學(xué)生身心發(fā)展的需求,有利于學(xué)生的全面發(fā)展和個(gè)性發(fā)展,教學(xué)目標分層次,能充分調動(dòng)學(xué)生的積極性和主動(dòng)性,讓所有學(xué)生更好的發(fā)揮潛能!赌阏f(shuō)我說(shuō)發(fā)帖子》一課的拓展內容,便設置為“貼圖更有說(shuō)服力”讓學(xué)有余力的同學(xué)去拓展提升,也讓帖子更加豐富多彩。
展示評價(jià),回顧總結
科學(xué)的評價(jià)應該關(guān)注學(xué)生的實(shí)際發(fā)展,尊重學(xué)生的個(gè)別差異和個(gè)性特點(diǎn)。在課堂教學(xué)過(guò)程中,學(xué)生通過(guò)自主探究和互助合作完成任務(wù),對應的評價(jià)方式應兼顧自主與合作,采取自評與互評相結合的評價(jià)方式,這樣既尊重學(xué)生作為獨立的個(gè)體在評價(jià)中的自主性,又鼓勵學(xué)生在評定中學(xué)會(huì )合作,學(xué)會(huì )正確的評價(jià)自己和他人!赌阏f(shuō)我說(shuō)發(fā)帖子》一課,在“有話(huà)要說(shuō)就回帖”環(huán)節讓學(xué)生通過(guò)小組內部的自評與互評推選出小組代表,在“進(jìn)入論壇發(fā)新帖”環(huán)節,讓學(xué)生通過(guò)小組間互評推舉出最優(yōu)秀的小組,而教師則做了“投票貼”讓每個(gè)同學(xué)發(fā)表自己意見(jiàn),同時(shí)也展現了“論壇帖子”的多樣性。
以上是我通過(guò)各種培訓以及平時(shí)教學(xué)實(shí)際對信息技術(shù)教學(xué)模式的初步探究,望同行們提出寶貴意見(jiàn),總之,在新課標下的信息技術(shù)教學(xué)應該是豐富多彩的,讓我們共同摸索前進(jìn),創(chuàng )造更美好的未來(lái)。
信息技術(shù)課堂反思13
本學(xué)期,信息技術(shù)教學(xué)內容是基于VB語(yǔ)言的算法與程序設計,通過(guò)BBS和其他渠道對學(xué)生的調查發(fā)現了以下問(wèn)題:部分學(xué)生覺(jué)得課程較悶、內容不吸引人、教師講解不夠生動(dòng)、內容太難聽(tīng)不懂、講解較多,應多給一些練習時(shí)間等。
以下是我的對以上問(wèn)題的反思及措施:
1、上課悶,內容不吸引人
VB程序設計的教學(xué)內容是學(xué)生對這門(mén)課程提不起興趣的主要原因。不論是大學(xué)還是中學(xué),所有講程序的老師都要面對這個(gè)問(wèn)題。學(xué)生對編程感興趣,才會(huì )對課堂感興趣,因為信息技術(shù)并不參加高考會(huì )考,學(xué)生對這個(gè)學(xué)科的認識比較膚淺,因此有些同學(xué)也提出了這個(gè)問(wèn)題:我為什么要學(xué)習VB,對我到底有什么作用?我能用VB做什么?這些問(wèn)題我還真不好回答他們。VB是一種編程語(yǔ)言,可以使用VB編制程序解決各類(lèi)實(shí)際的問(wèn)題;還可以通過(guò)VB體驗程序解決問(wèn)題和人工解決問(wèn)題的不同;VB就像是一把鑰匙,用它可以撬開(kāi)同學(xué)們對軟件制作認識的大門(mén),讓學(xué)生基本了解網(wǎng)絡(luò )應用程序和數據庫系統的開(kāi)發(fā)原理。信息社會(huì ),信息技術(shù)高速發(fā)展,將來(lái)還會(huì )更快,同學(xué)們在這樣一個(gè)大環(huán)境下生活,最少要知道推動(dòng)這個(gè)社會(huì )前進(jìn)的東西——軟硬件是如何發(fā)展的?我國在軟硬件的制作方面的高級人才緊缺,或許將來(lái)你就會(huì )成為其中一員!
以后我會(huì )在內容上加以改善,也作為一種德育滲透,融入一些國內外編程界的新聞,以及一些實(shí)用的、有意思的VB程序。
2、教師講解不夠生動(dòng)
本身我就不是一個(gè)很生動(dòng)的人,如果要我在上課的時(shí)候像個(gè)小孩子一樣開(kāi)玩笑,可能我很難做到,課堂就是課堂,可以開(kāi)放點(diǎn),可以不用那么拘謹,但是絕不能“放羊”一樣,講完了就讓學(xué)生玩、想干什么就干什么。
以后我會(huì )微笑上課,多和學(xué)生交流,減少學(xué)生對老師的敬畏感,拉近師生之間的.距離。只有這樣,學(xué)生才不會(huì )覺(jué)得這個(gè)老師太“嚴肅”,也方便上課時(shí)大家更好的溝通。
3、講解太多,太難
以前控制的上課時(shí)間大概是20-25分鐘,學(xué)生練習15-20分鐘,信息技術(shù)課堂,更加注重學(xué)生的練,但是教材上的內容太難,也會(huì )導致教師多講,甚至多講也講不清楚。因為這個(gè)問(wèn)題并不是在這短短的20分鐘就能解決的。
以后我會(huì ),盡量精簡(jiǎn)課本知識,挑一些簡(jiǎn)單又容易理解的例子進(jìn)行演示,少說(shuō)廢話(huà),直達主題。學(xué)生練習也要從簡(jiǎn)單到復雜,逐層深入,分層練習。主要采取引導的形式,將知識貫徹到實(shí)際的操作中讓學(xué)生在練習中自我總結,理解。預計【引入+知識引導+學(xué)法指導】的時(shí)間和不超過(guò)15分鐘,將25分鐘以上的時(shí)間交給學(xué)生練習、協(xié)作、反饋、評價(jià)。
多練,多實(shí)踐,是學(xué)習VB的唯一途徑。
信息技術(shù)課堂反思14
信息技術(shù)教學(xué)的實(shí)踐讓我懂得,堅持鼓勵和誘導相結合,排除學(xué)生學(xué)習中各種心理障礙,克服學(xué)生的畏難情緒,創(chuàng )設和諧的學(xué)習氛圍,是保持他們學(xué)習情趣的有效手段。
每班學(xué)生都在三十人左右,絕大部分同學(xué)上機操作時(shí)都會(huì )遇到這樣或那樣的問(wèn)題,作為教師根本忙不過(guò)來(lái),有時(shí)不免會(huì )挫傷沒(méi)有被輔導同學(xué)的積極性,于是,在分組的基礎上,我讓幾位先掌握的同學(xué)學(xué)當"小老師",把他們分到各組去,這樣即可以減輕教師逐個(gè)輔導學(xué)生的壓力,也使"小老師"們得到鍛煉,使他們分析、解決問(wèn)題的能力得到提高,同時(shí)還克服了部分學(xué)生因怕問(wèn)老師問(wèn)題而舉步不前的'現象,從而使所有的學(xué)生各得其所。在這種分組情況下,教師并沒(méi)有失去作用,我們正好可以集中精力去輔導個(gè)別的計算機"特困生",使他們以最快的速度提高計算機操作水平。同時(shí),在同學(xué)互相輔導學(xué)習中增進(jìn)了感情,了解到合作的重要性,創(chuàng )造出合作學(xué)習的和諧氛圍。
信息技術(shù)課堂反思15
xxxx年5月18至xxxx年5月25日,我在浙江金華參加了區教體局組織的“校長(cháng)信息技術(shù)領(lǐng)導力提高培訓班”,聆聽(tīng)了教授和校長(cháng)的講座。19日上午,到金華環(huán)城小學(xué)參加了信息技術(shù)課堂觀(guān)摩。三位信息技術(shù)教師分別為我們呈現了三節不同形式的信息技術(shù)課程。我認為在信息技術(shù)的課堂教學(xué)改革中除了要運用基本的教學(xué)模式之外還應注意以下幾方面:
一、允許學(xué)生在犯錯誤中學(xué)習信息技術(shù)課,啟發(fā)學(xué)生創(chuàng )造性的思維
教材內容應從學(xué)生特點(diǎn)出發(fā)。多年的教學(xué)實(shí)踐我們發(fā)現學(xué)生非常喜歡計算機課,特別是上機操作,因為上機操作為學(xué)生提供了實(shí)踐的機會(huì )、滿(mǎn)足了人本性所特有的表現欲、為其創(chuàng )造了展示自我的空間。另外,有時(shí)上機操作經(jīng)常出現錯誤,這種操作中的錯誤帶給學(xué)生的是意想不到的結果(圖形、動(dòng)畫(huà)、漂亮的界面等),而往往學(xué)生們就是想知道這意想不到的結果到底意味著(zhù)什么,使學(xué)生在不自覺(jué)中養成了良好的觀(guān)察問(wèn)題、思考問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力,而這正是信息技術(shù)課的教學(xué)目的,也是教材中應增加的內容,即讓學(xué)生在不斷犯錯誤中學(xué)會(huì )如何正確操作計算機、這一過(guò)程本身就是對學(xué)生能力的培養過(guò)程。
在課堂上,周老師將學(xué)生錯誤操作展示給每一個(gè)學(xué)生看,讓學(xué)生們一起思考這樣操作為什么小貓不動(dòng)?應該怎么操作?由學(xué)生自己總結出方法和規律。多次實(shí)驗證明,后者對提高學(xué)生思維能力和想象能力大有好處,后者注重的是對學(xué)生能力的培養。這才是改革教材的目的,也是教育的根本。
二、注意樹(shù)立學(xué)生自信心、培養學(xué)生學(xué)習興趣
在教學(xué)過(guò)程中,應盡量從貼近學(xué)生的生活,貼近實(shí)際的簡(jiǎn)單有趣的實(shí)例入手,引導學(xué)生進(jìn)入學(xué)習狀態(tài);而后要注重學(xué)生興趣的保持,適當變換問(wèn)題的'角度,加深學(xué)生對知識的理解和技能的掌握;最后要注意學(xué)生潛力的挖掘,激發(fā)他們開(kāi)拓進(jìn)取、不斷創(chuàng )新的精神。教學(xué)中還可適當安排學(xué)生間的競賽活動(dòng),以培養學(xué)生的競爭意識,同時(shí)有利于調動(dòng)學(xué)生學(xué)習的積極性。
三、上好操作課,培養學(xué)生的動(dòng)手操作能力
計算機是一門(mén)實(shí)踐性特別強的學(xué)科,不動(dòng)手是學(xué)不會(huì )的。學(xué)生通過(guò)手、眼、心、腦并用的上機操作而形成強烈的專(zhuān)注,會(huì )使大腦皮層產(chǎn)生高度的興奮,并將知識高度化,同時(shí),不斷的實(shí)踐成功,能刺激學(xué)生的成就感,在這樣激昂的情緒氛圍中,容易培養與塑造學(xué)生勇于進(jìn)取的心理素質(zhì),增強自學(xué)能力,提高創(chuàng )新素質(zhì)。所以在計算機信息技術(shù)學(xué)科的教學(xué)中,教師要最大限度地啟發(fā)學(xué)生的聯(lián)想和想象,盡可能在讓學(xué)生自己的聯(lián)想、想象的思維,通過(guò)上機驗證得以不斷的修正和完善。這樣,學(xué)生就會(huì )越學(xué)越輕松、越學(xué)越有興趣,既動(dòng)手又動(dòng)腦,形成生動(dòng)活潑的學(xué)習氛圍。
四、培養學(xué)生的自學(xué)能力
無(wú)數科學(xué)家的成功之路無(wú)不顯示出自學(xué)能力的重要性。學(xué)生是國家的主人,祖國的將來(lái)都寄托在他們的身上,他們的自學(xué)能力的強弱、素質(zhì)高低直接關(guān)系到國家的未來(lái)。自學(xué)能力對于計算機學(xué)習尤為重要,原因就是計算機發(fā)展奇快,掌握了自學(xué)方法,具備了自學(xué)能力,才能應付計算機日新月異的發(fā)展形勢。
五、激發(fā)學(xué)生的創(chuàng )造能力
在課堂上,老師在學(xué)生掌握了基本的操作方法后,布置了一個(gè)課堂作業(yè)。讓學(xué)生盡情發(fā)揮你的想象力,用今天學(xué)過(guò)的方法讓小貓完成2個(gè)或2個(gè)以上的動(dòng)作。這一要求既讓學(xué)生鞏固了學(xué)到的信息技術(shù)操作方法,又充分地讓學(xué)生發(fā)揮想象力、創(chuàng )造力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣。鍛煉學(xué)生在操作中出現問(wèn)題,解決問(wèn)題,并在完成任務(wù)后獲得成就感。
總之,信息技術(shù)任課教師應從提高自身素質(zhì)、明確課程目的入手,處理好課堂中師生的關(guān)系,注意培養學(xué)生學(xué)習信息技術(shù)的興趣,樹(shù)立學(xué)生自信心,嘗試使用行進(jìn)的教學(xué)法等。
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