設計模式介紹與使用總結概要

時(shí)間:2022-06-22 20:12:19 總結范文 我要投稿
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設計模式介紹與使用總結概要

設計模式(Design pattern)是一套被人們反復使用、而且為多數人知曉的、經(jīng)過(guò)分類(lèi)編目的、代碼設計文章的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性,使代碼更容易擴展。用一句簡(jiǎn)單的話(huà)說(shuō),設計模式是一個(gè)應用層程序員必須掌握的。

設計模式介紹與使用總結概要

面向對象編程的三個(gè)基本特征是:封裝、繼承、多態(tài)。

在這三個(gè)基本特征的基礎上,面向對象的設計主要是圍繞六大設計原則:1.單一職責原則 2.里氏替換原則 3.依賴(lài)倒置原則 4.接口隔離原則 5.迪米特法則 6.開(kāi)放封閉原則。

圍繞這六大設計原則,衍生出一些常用的設計模式:工廠(chǎng)方法模式、抽象工廠(chǎng)模式、單例模式、構造者模式、原型模式、適配器模式、裝飾器模式、橋接器模式、享元模式、組合模式、代理模式、職責鏈模式、命令模式、觀(guān)察者模式、模板模式、策略模式、解釋器模式、迭代模式、中介者模式、備忘錄模式、狀態(tài)模式等。


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