小學(xué)信息技術(shù)優(yōu)質(zhì)課《玩轉普陀》評課稿

時(shí)間:2023-07-19 10:32:39 信息技術(shù) 我要投稿

小學(xué)信息技術(shù)優(yōu)質(zhì)課《玩轉普陀》評課稿(精華)

  小學(xué)四年級下冊《玩轉普陀》是xxxx年浙江省小學(xué)信息技術(shù)優(yōu)質(zhì)課評比中的獲獎?wù)n,這是一節復習課。眾所周知,上好復習課,對學(xué)生系統學(xué)好知識,發(fā)展思維能力,是極為重要的。同時(shí)對教師彌補教學(xué)中的缺欠,提高教學(xué)質(zhì)量也是不可缺少的環(huán)節。真正上好復習課并不是輕而易舉的事。如果不認真安排,不精心設計,就達不到預期的效果。尤其針對于信息技術(shù)課,知識點(diǎn)的難度較低,如果按照一般教學(xué)的順次復習,重復舊課,既是對時(shí)間的浪費,又會(huì )使學(xué)生感到索然無(wú)味,無(wú)法引起學(xué)習的興趣,收不到良好的效果。

  在這節課中教師巧妙的利用了課前的時(shí)間,跟學(xué)生進(jìn)行簡(jiǎn)短的對話(huà),增進(jìn)了師生之間的親近感,讓教師對本來(lái)不熟悉的學(xué)生增加了了解,也使學(xué)生緩解了緊張的情緒,當正式開(kāi)始上課的時(shí)候,學(xué)生已然很好的進(jìn)入了學(xué)習狀態(tài)。

  與傳統的復習課不同,教師采取了游戲和競賽的方式,四年級的學(xué)生有很強的好奇心和參與性,游戲能夠讓學(xué)生保持較高的注意力集中到課堂中,而競賽的形式能夠活躍氣氛,培養學(xué)生的合作精神和競爭意識。教師將學(xué)生進(jìn)行分組,每一個(gè)小組是一個(gè)團隊,一個(gè)小組提問(wèn)之前所學(xué)過(guò)的知識,另一小組進(jìn)行回答,這樣的游戲和競賽教師制定了嚴格的游戲規則和評分標準,讓學(xué)生慢慢變得認真起來(lái),一個(gè)團隊之間想方設法去找問(wèn)題找答案,促進(jìn)了學(xué)生之間的交流,也真正將所學(xué)進(jìn)行了鞏固。

  信息技術(shù)是一門(mén)實(shí)踐課,教師在上課過(guò)程中時(shí)刻注意讓學(xué)生練習,在學(xué)生回答問(wèn)題時(shí),教師鼓勵學(xué)生上前邊演示邊講解,給予多余的分數獎勵,我們可以看到,在游戲的開(kāi)始,學(xué)生是比較羞澀靦腆的,越往后在教師大聲的鼓勵和分數的獎勵下,越來(lái)越多的學(xué)生熱衷于舉手回答問(wèn)題演示操作,變得越來(lái)越有自信了。

  新課標要求教師教學(xué)時(shí)不能滿(mǎn)堂灌,要有方法,要寓教于樂(lè ),復習課往往是讓教師最撓頭的,而浙江省這節優(yōu)質(zhì)課無(wú)疑給了我們新的方向,即復習課也可以很有意思,也可以讓學(xué)生保持著(zhù)高度的興趣參與進(jìn)來(lái),歸根結底學(xué)生是教學(xué)的主體,教師一定要了解學(xué)生,了解學(xué)生的想法,對什么有興趣,只有這樣才能設計出好的課堂教學(xué),達到預設的教學(xué)目的。

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