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游戲美術(shù)設計師求職應聘全攻略簡(jiǎn)歷作品篇
第一階段:提交簡(jiǎn)歷和作品
游戲美術(shù)設計是一個(gè)純技術(shù)性的職位,應聘者的技術(shù)能力是游戲公司考慮的最重要因素。就GA多年來(lái)推薦學(xué)員的經(jīng)驗來(lái)看,學(xué)歷,證書(shū)這些以往被人們普遍認為比較重要的就業(yè)砝碼往往并不起決定性作用。游戲公司的選材標準簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是英雄不問(wèn)出處,只看能力和潛質(zhì)。應聘者提交的作品是否體現出足夠的技術(shù)能力和藝術(shù)修養,就是最終是否能夠獲得面試或考試機會(huì )的最主要因素。
■如何準備應聘游戲美術(shù)職位的簡(jiǎn)歷
準備一份清晰的個(gè)人簡(jiǎn)歷是舉手之勞,但往往被許多人忽略。在GA的歷史上曾經(jīng)有過(guò)這樣的先例,某學(xué)生發(fā)了作品但是忘記了個(gè)人簡(jiǎn)歷,也沒(méi)有在作品中留下個(gè)人聯(lián)系方式,游戲公司雖然對作品比較滿(mǎn)意,卻因為沒(méi)有這個(gè)學(xué)生的聯(lián)系方式無(wú)法通知他參加進(jìn)一步考試。如果因為這樣的低級失誤喪失機會(huì ),是很讓人惋惜的。
由于美術(shù)人員要用美術(shù)作品說(shuō)話(huà)而不是文字說(shuō)話(huà),所以簡(jiǎn)歷只需簡(jiǎn)明扼要,需要注意的要點(diǎn)如下:
◆千萬(wàn)別把你的電話(huà)號碼寫(xiě)錯!
◆在簡(jiǎn)歷名稱(chēng)中寫(xiě)清楚姓名及要應聘的職位。
◆不亂使用游戲公司,或游戲的LOGO。
◆格式及式樣整潔。段落格式,字體大小統一。沒(méi)有多余空格、回車(chē)。
◆錯別字會(huì )讓公司覺(jué)得你根本不重視這份工作,所以別陰溝里翻船。
◆語(yǔ)言清晰,無(wú)歧義。
◆提供基本個(gè)人信息。你的美術(shù)相關(guān)學(xué)歷和專(zhuān)業(yè)尤其重要!
◆個(gè)人信息應簡(jiǎn)單明確,不需要過(guò)于繁雜。
◆請始終記。菏聦(shí)比描述更重要!你參加過(guò)的美術(shù)比賽,得過(guò)的藝術(shù)獎項,實(shí)行經(jīng)歷等,都是最有說(shuō)服力的事實(shí)。
■如何挑選作品
1.選擇的作品中盡量要既有3D作品也有純美術(shù)作品
根據GA以往的經(jīng)驗,學(xué)生在提交作品的時(shí)候往往更重視3D作品,而忽略了純美術(shù)作品。他們認為在游戲公司從事的主要是3D美術(shù)設計方面的工作,純美術(shù)作品無(wú)關(guān)緊要。這其實(shí)是一個(gè)誤區,游戲美術(shù)歸根到底還是美術(shù),藝術(shù)方面的素質(zhì)是游戲美術(shù)的基礎。尤其是一些大的游戲公司,非常重視員工的培養潛力,這種潛力很大程度上是由美術(shù)作品的水準來(lái)體現的。因此純美術(shù)作品是絕對不能忽略的一個(gè)重要部分。
2.根據自己的特長(cháng)選擇作品
提交作品要力求把自己最優(yōu)秀的一面展現出來(lái),應該揚長(cháng)避短。有的學(xué)生會(huì )把自己各種作品一一羅列,希望讓對方更加全面地了解自己。殊不知這樣做反而沒(méi)有重點(diǎn),不容易給人留下深刻印象。GA建議大家采取一種更恰當的做法,挑選出自己最出彩的作品,顯示出自己最擅長(cháng)的東西,這樣才能讓公司眼前一亮,從競爭當中脫穎而出。
3.提交的作品必須是已完成的作品
游戲公司都希望找到成熟可用的人才,能夠完成一個(gè)作品的所有制作步驟。因此應聘者提交作品的完成度就顯得非常重要。必須讓游戲公司了解,你有獨立制作一個(gè)完整作品的能力。從另一方面來(lái)看,作品的完成度,也體現了應聘者的職業(yè)素質(zhì)和認真負責的工作態(tài)度。把做了一半的作品發(fā)給游戲公司,對方的第一印象就很不好,對你的工作責任心打上一個(gè)大大的問(wèn)號,這是非常不可取的做法。
4.根據應聘的公司情況選擇作品
各個(gè)游戲公司都有自己不同的風(fēng)格,GA建議應該事先了解自己應聘的公司具體情況和要求,并以此作為選擇作品的依據。例如一些歐美的次世代游戲公司,以寫(xiě)實(shí)風(fēng)格為主,根據GA的經(jīng)驗來(lái)看,這一類(lèi)公司非常注重作品的細節表現。如果應聘這一類(lèi)公司,就應該選擇風(fēng)格寫(xiě)實(shí),細節豐富的作品。力求作品中細枝末節之處都能反應生活中的現實(shí)情況。如果是日韓游戲公司,一般會(huì )以唯美風(fēng)格為主,應聘這一類(lèi)公司,就應該選擇畫(huà)面風(fēng)格細膩唯美,色彩明快的作品。
GA游戲教育基地在指導學(xué)生就業(yè)的時(shí)候通常會(huì )建議學(xué)生多準備幾組不同風(fēng)格的作品。在充分了解所應聘的公司情況后,針對不同風(fēng)格的公司,提交不同的作品。做到知己知彼,才能百戰百勝。
■如何整理編輯作品
選擇好作品之后還應該按照一定的規范整理編輯,注明一些重要信息。這不僅可以讓公司一目了然,清晰地了解作品和你個(gè)人的具體情況。也可以從一個(gè)側面體現出你做事有條不紊,思路清晰的優(yōu)點(diǎn)。在整理作品的過(guò)程中,GA建議你可以從一下一些方面入手。
1.作品的組成部分
作品應該包括美術(shù)作品和3D作品。其中美術(shù)作品可以是素描,水彩或者油畫(huà)等各種形式,以能夠充分展現自己的美術(shù)功底為原則。3D作品則不僅要最終成品的圖片,必須要包括以下內容:
◆作品原畫(huà)或者參考圖
◆制作過(guò)程線(xiàn)框圖
◆貼圖:包括漫反射貼圖,高光貼圖,法線(xiàn)貼圖等。
◆最終完成作品圖
(可參考右圖:GA某學(xué)員3d美術(shù)作品)
2.作品中必須體現出的一些重要信息
提交的作品中單有圖片還是不夠的,游戲公司還需要了解有關(guān)作品的一些重要信息,這些信息必須在醒目的位置作出標注,以便查閱。主要包括以下內容:
◆作品使用工具
◆貼圖信息(手繪或照片修改,貼圖大小多邊形數量)
◆作品制作時(shí)間(以小時(shí)為單位)
◆原圖如有出處,需注明
◆制作者簡(jiǎn)要信息(姓名,聯(lián)系方式)
(可參考左圖)
■作品準備過(guò)程中需注意的細節
細節決定成敗。在前面提到的作品選擇、整理編輯、制作簡(jiǎn)歷的過(guò)程中,有一些容易忽略的細枝末節,雖然看似簡(jiǎn)單卻常常影響到整個(gè)應聘過(guò)程的成敗,是需要格外引起重視的:
◆文件的格式:為了方便游戲公司查閱,所有圖片都應該轉成通用性較強的jpg.格式。以免因為文件無(wú)法打開(kāi)而被對方直接忽略。
◆排版簡(jiǎn)潔:所有的圖片編輯排版,應該以閱讀者觀(guān)看方便為原則。主要信息必須放在醒目位置,如有必要,應對圖片加以注釋。GA建議在完成圖片編輯后,請其他人幫忙看一看,是否能夠一目了然,迅速掌握所有重要信息。
◆文件不宜過(guò)大:過(guò)大的文件會(huì )造成打開(kāi)很慢,甚至電腦出現異常。游戲公司篩選簡(jiǎn)歷往往要看很多作品,給對方造成麻煩就等于給自己增加障礙。所以,建議作品所有文件大小不要超過(guò)2M。
◆文件名格式規范:五花八門(mén),亂七八糟的文件名從來(lái)就是公司HR篩選簡(jiǎn)歷時(shí)的噩夢(mèng)。以最清晰的格式為文件命名會(huì )給游戲公司帶來(lái)很大便利,也就是為自己增加成功的機會(huì ),可以參考如下的命名方式:
姓名_3D(2D或別的作品類(lèi)型)_序號
示例1:張三_3D作品_01
示例2:張三_手繪作品_02
◆復查作品:所有作品和簡(jiǎn)歷制作完成后必須復查一遍。光盤(pán)刻錄完成后也要打開(kāi)確認所有文件、文檔都沒(méi)有問(wèn)題。以免光盤(pán)到了公司手里因為某些文件無(wú)法打開(kāi),喪失面試機會(huì )。光盤(pán)上要記得貼上醒目的標簽,以便識別。
■優(yōu)秀學(xué)員作品示例
教師點(diǎn)評:
該作品建模和貼圖的技術(shù)上已經(jīng)比較熟練。模型貼圖方面的表現的完成度較高。漫反射貼圖,高光貼圖以及法線(xiàn)貼圖的運用都較為合理。貼圖部分對于油漆,金屬以及各種損傷劃痕等細節的表達基本比較完整。通過(guò)高模轉換法線(xiàn)貼圖的運用也比較熟練。
作為提交給次世代游戲公司的作品,寫(xiě)實(shí)的風(fēng)格與游戲公司的需求比較匹配,作品的選擇比較得當。
作品中應該包含的各種內容齊全,重要信息均標注在醒目位置,排版合理,規范,一目了然。
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