初中信息技術(shù)教學(xué)反思

時(shí)間:2022-03-31 12:13:26 信息技術(shù) 我要投稿

初中信息技術(shù)教學(xué)反思【薦】

  身為一名剛到崗的教師,教學(xué)是我們的任務(wù)之一,通過(guò)教學(xué)反思可以很好地改正講課缺點(diǎn),快來(lái)參考教學(xué)反思是怎么寫(xiě)的吧!以下是小編整理的初中信息技術(shù)教學(xué)反思,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

初中信息技術(shù)教學(xué)反思【薦】

初中信息技術(shù)教學(xué)反思1

  信息技術(shù)是一門(mén)新型的課程。發(fā)展速度快。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的教學(xué),其實(shí)踐性強。存在這樣的情況:學(xué)生們很喜歡上計算機課,特別是上機的操作課,更是有一種讓我一次上個(gè)夠”感覺(jué),但是一部分學(xué)生在課堂教學(xué)的過(guò)程中,以“玩”樂(lè )”為主要的情緒支配,對游戲、上網(wǎng)聊天情有獨鐘,而對于教師所講授的教材上的內容卻覺(jué)得“不好玩”或者干脆來(lái)個(gè)置之不理。上機操作的秩序也比較混亂,結果一節課下來(lái),外表上課堂氣氛很輕松、活躍,其實(shí)效果很差,學(xué)生覺(jué)得自己一節課后好象什么也沒(méi)學(xué)會(huì )。面對著(zhù)這樣的學(xué)習現象,經(jīng)常會(huì )產(chǎn)生幾許無(wú)奈,但更多的思索:為什么會(huì )出現這樣的現象呢?作為從事初中信息技術(shù)教學(xué)的教師要改變這樣的現象又該做些什么呢?

  首先。那么就不能以原始的教學(xué)方式來(lái)教學(xué)

  。作為中學(xué)時(shí)期的教學(xué),信息技術(shù)屬于一門(mén)新型課程。屬于初級往中級過(guò)度階段,學(xué)生處于學(xué)習計算機知識的初步狀態(tài),對于趣味性的知識較為敏感,所以根據這一階段的年齡心理特征,教學(xué)時(shí),以學(xué)生為主體,課本知識為主,益智游戲為輔的教學(xué)模式來(lái)激發(fā)學(xué)生的興趣和培養學(xué)生動(dòng)手能力。這樣做,符合本階段的認知結構,便于培養學(xué)生的`思維能力,更重要的使學(xué)生處于一種愉悅的學(xué)習狀態(tài)之中,便于接受老師教授的知識,且易于培養學(xué)生動(dòng)手操作及發(fā)展自我能力。為此,把教材中最容易的內容提到最前面教授,新授之余,也教學(xué)時(shí)玩玩“掃雷”紙牌”等益智教學(xué)游戲,以激發(fā)和調動(dòng)學(xué)生對計算機的興趣。

  其次。受此影響,信息技術(shù)在學(xué)生們印象中屬于副科。

  學(xué)生們從思想上也未得到重視。為此,教學(xué)的過(guò)程中,通過(guò)列舉生活、工作中的實(shí)例,來(lái)闡述信息技術(shù)在實(shí)際生活中的重要地位,讓學(xué)生了解這門(mén)課程的重要性,從學(xué)生的思想上,來(lái)改變這樣傳統的副科無(wú)所謂”觀(guān)念。

初中信息技術(shù)教學(xué)反思2

  運用小組合作策略以提高學(xué)生相關(guān)技能與品質(zhì)

  小組合作學(xué)習是新課改倡導的一種學(xué)習方式,日常教學(xué)中我不斷嘗試運用這種新的教學(xué)理念,開(kāi)展小組合作學(xué)習。在課堂上讓自己擔當“導演”,學(xué)生當“演員”,將學(xué)習的主動(dòng)權還給學(xué)生。通過(guò)小組合作學(xué)習,同學(xué)們的操作能力得到了很大提高,同時(shí)也使同學(xué)之間的關(guān)系更加融洽、更加團結,F就結合平時(shí)自己在教學(xué)中的一些做法與大家交流一下:

  由于信息課的特點(diǎn),對學(xué)生的操作能力要求很高,一些知識并不是理解了就可以了,還要求手腦結合,能完成操作。這就要求老師把課堂真正的交給學(xué)生,給他們大量的時(shí)間讓他們去探索、去操作。因為整節課學(xué)生如果只動(dòng)腦不動(dòng)手,容易眼高手低,而老師如果把操作方法直接教給學(xué)生,學(xué)生完成后又容易淡忘,而只有自己探索出來(lái)的才能記憶深刻。但由于是新知識,學(xué)生在探究的過(guò)程肯定會(huì )遇到困難,老師又不可能全面照顧的到,這時(shí)運用小組合作學(xué)習是最好的方法。學(xué)生在探究過(guò)程中遇到的問(wèn)題,可以小組之間相互討論,共同解決,集思廣益可以達到事半功倍的效果,這樣就可以提高學(xué)生的操作技能。另外運用小組合作學(xué)習,通過(guò)小組之間的比賽可以提高同學(xué)之間的競爭意識,在我的課堂上,我經(jīng)常會(huì )讓學(xué)生進(jìn)行這方面的'比賽,比如比比哪個(gè)小組完成的快,哪個(gè)小組完成的好,哪個(gè)小組發(fā)現的問(wèn)題多,哪個(gè)小組的作品最漂亮,哪個(gè)小組回答問(wèn)題最積極。通過(guò)這些比賽,調動(dòng)了學(xué)生的學(xué)習積極性,活躍了課堂氣氛,也提高了課堂效率。另外,在展示學(xué)生作品時(shí),我一般先讓小組之間進(jìn)行自評,評出小組內的最佳作品來(lái)展示,在展示時(shí)說(shuō)出推薦的理由,既這個(gè)作品的優(yōu)點(diǎn),這樣學(xué)生為了小組之間的榮譽(yù),會(huì )更懂得團結,他們會(huì )積極的評出優(yōu)秀的作品,但絕對不會(huì )徇私,在評出的作品中,如果有不滿(mǎn)意的地方,不管是不是自己的作品,他們也會(huì )幫忙修改,這樣就提高了他們團結友愛(ài)、互幫互助的品質(zhì)。當然了,在分組時(shí),我也是考慮到了很多因素,比如各小組之間的平衡,不能讓他們存在很大的差異,否則就不存在競爭,學(xué)生的積極性也必然會(huì )降低,這樣就不能達到預期的效果,而在小組的人數上,我一般視情況而定,有時(shí)遇到比較簡(jiǎn)單的章節,學(xué)生需要討論的問(wèn)題比較少,而重點(diǎn)是展示作品時(shí),一般人數會(huì )比較多,有可能7、8人一組,這樣更利于作品之間進(jìn)行比較,從而學(xué)習別人作品上的長(cháng)處為已所用;而遇到比較麻煩的問(wèn)題,需要學(xué)生時(shí)時(shí)討論時(shí),為了避免同學(xué)之間照顧不過(guò)來(lái),這時(shí)人數會(huì )比較少,有時(shí)3、4個(gè),有時(shí)結對子,學(xué)生可以時(shí)時(shí)討論,時(shí)時(shí)交流,而不必下位,這樣就會(huì )方便很多,效果也比較明顯。

  可以說(shuō),運用小組合作學(xué)生以來(lái),老師教的輕松,學(xué)生學(xué)的愉快,而課堂效率和學(xué)生各方面的品質(zhì)都得到了很大的提高,在以后的教學(xué)中,我會(huì )繼續運用,并加以改進(jìn),使小組合作學(xué)習更好的提高我們的課堂效率。

初中信息技術(shù)教學(xué)反思3

  現在學(xué)生在信息的學(xué)習上,“貧富懸殊”現象十分嚴重,而且我們不能以他的學(xué)號來(lái)劃分他們的優(yōu)差。所以我們在教學(xué)中使用評價(jià)的手段來(lái)發(fā)現他們掌握程度,從而對他們的教學(xué)采取分層教學(xué)。另外我們看到學(xué)生不認真聽(tīng)講,就會(huì )去怪學(xué)生不好好聽(tīng),而不去反省自己的教學(xué)行為如何來(lái)吸引學(xué)生。我們的信息技術(shù)課有很多的課程可以采用不同的教學(xué)方式如游戲、FLASH動(dòng)畫(huà)演示、采取學(xué)生制作網(wǎng)上評比的方法激勵學(xué)生主動(dòng)去參與學(xué)習中去,與教師實(shí)現互動(dòng),這樣的教學(xué)才能真正的提高學(xué)生的技能。所以我們應該經(jīng)常反思自己怎樣用學(xué)生理解或掌握的方法去教他們自己去學(xué)習,如何去掌握。那么學(xué)生主動(dòng)地參與進(jìn)來(lái)了,我們就不會(huì )出現上課不認真聽(tīng),冷場(chǎng)之類(lèi)的情況。

  學(xué)生的'掌握知識程度參差不齊,接受新知識的能力不同,如何讓不同的學(xué)生都能得到一定的發(fā)展是我們每一個(gè)老師任務(wù)。在實(shí)際教學(xué)中,我們往往會(huì )用同樣的標準去衡量每一位學(xué)生,要求每一個(gè)學(xué)生都要學(xué)會(huì )那些技能、完成那些任務(wù)。這樣其實(shí)會(huì )抹殺學(xué)生的學(xué)習積極性,如任務(wù)定得太高有的學(xué)生完不成,索性就不高興做了;任務(wù)太低了,好的學(xué)生完成了就沒(méi)有事做,就可能會(huì )制造一些其他的“事件”。所以我們在教學(xué)中應多反思如何分層次的布置任務(wù),也可以讓學(xué)有余力的同學(xué)充當一下“小老師”,讓他們嘗試角色的轉變,同時(shí)增進(jìn)學(xué)生間的友情。這樣我們就能讓每一個(gè)學(xué)生在不同的層次上都能得到一定的發(fā)展。<

初中信息技術(shù)教學(xué)反思4

  因為教學(xué)過(guò)程的主要矛盾是教學(xué)目標即學(xué)生發(fā)展的需要與學(xué)生現有發(fā)展水平的矛盾。在確定教學(xué)目標時(shí),心中要有學(xué)生,但是如果教師心中只有抽象的群體意義上的學(xué)生,其教學(xué)目標必將是全班一律的。作為信息技術(shù)課,教學(xué)內容要具備生活實(shí)踐性,讓學(xué)生不僅能感覺(jué)到生活就在身邊,而且感覺(jué)到學(xué)習掌握信息技術(shù)的重要性。

  一、教學(xué)內容要具備生活實(shí)踐性

  由于學(xué)生無(wú)意注意占優(yōu)勢,注意力不穩定、不持久,容易被一些新奇刺激所吸引,計算機作為信息技術(shù)技術(shù)教學(xué)的媒介,能演示多變的圖形、動(dòng)聽(tīng)的音樂(lè )、絢麗的色彩,強烈刺激著(zhù)學(xué)生的視聽(tīng)感官,吸引著(zhù)學(xué)生的注意。中學(xué)生有著(zhù)活潑好動(dòng)的天性,以形象思維為主逐步向邏輯思維過(guò)渡。但學(xué)生形象思維較活躍。對于一些抽象的、枯燥乏味的知識使學(xué)生散失學(xué)習的興趣,沒(méi)有這樣的興趣,快樂(lè )學(xué)習就無(wú)從談起,教學(xué)中要選擇學(xué)生身邊比較貼近的生活事例來(lái)豐富教學(xué)內容,讓學(xué)生能引起注意,培養學(xué)習的興趣。例如在word的教學(xué)中,要求學(xué)生掌握Word的操作,那么在課前,我就顯示一些例子,從最簡(jiǎn)單的文章,到很復雜的文檔,學(xué)生看了以后很吃驚!拔覀円材茏龀鲞@么漂亮的文檔來(lái)嗎?”隨著(zhù)一課課的深入,學(xué)生發(fā)現這些技巧自己也是能掌握的。再把這些目標分成一個(gè)個(gè)具體的環(huán)節,每節課達到什么環(huán)節,由學(xué)生根據自身情況來(lái)決定,甚至于先學(xué)什么、后學(xué)什么都可以根據學(xué)生的興趣來(lái)調整。

  二、教學(xué)內容應注重學(xué)生開(kāi)放性

  在完成教學(xué)大綱中規定的教學(xué)目標的同時(shí),可以根據學(xué)生的實(shí)際情況,安排不同的教學(xué)內容,有的學(xué)生基礎知識比較好,就進(jìn)行能力方面的訓練?梢园炎约旱'某個(gè)方面的能力提高很多;有的學(xué)生則在某方面的基礎知識比較差,就在基礎知識多下功夫。教育教學(xué)此文轉自?xún)热莞鶕䦟W(xué)生的實(shí)際需要進(jìn)行開(kāi)放,不同的教學(xué)內容造就了獨特的思維方式,保持學(xué)生的個(gè)性,給今后創(chuàng )造力的發(fā)揮留下潛力。

  三、教學(xué)過(guò)程中培養創(chuàng )新能力

  信息技術(shù)課中能借助Internet這個(gè)巨大的信息資源庫以及計算機本身具有強大的計算、輔助、管理等功能。這樣教學(xué)課堂中根據小學(xué)生愛(ài)玩的特點(diǎn),指導他們在玩中學(xué),在學(xué)中玩,擴展他們學(xué)習電腦的興趣;利用小學(xué)生好勝的特點(diǎn),結合教學(xué)內容讓學(xué)生學(xué)會(huì )邊動(dòng)手,邊觀(guān)察,邊分析,啟迪他們在實(shí)踐中進(jìn)行科學(xué)的思維;教師不應強行把學(xué)生思維納入自己的思維模式之中,善于鼓勵學(xué)生大膽質(zhì)疑,認真聽(tīng)取學(xué)生發(fā)表的意見(jiàn),并放手讓學(xué)生大膽試一試。學(xué)習Word就要學(xué)生自己寫(xiě)自我介紹、寫(xiě)課程表、打印賀年片等。比如在學(xué)習“我的課表我來(lái)做”后,我進(jìn)行了課堂總結:今天我們學(xué)習修飾表格的方法,學(xué)會(huì )了設置表格內容的字體、字號、顏色、底紋及對齊方式。對整個(gè)課程表進(jìn)行修飾,通過(guò)全體參評,評出了全班修飾得最漂亮的課程表。完成了我們預定的任務(wù)。請下課后思考一個(gè)問(wèn)題:在修飾表格的過(guò)程中是不是用的字體越多,用的顏色越多,修飾的表格就越漂亮?這樣在課堂上,學(xué)生始終處在不斷地發(fā)現問(wèn)題、解決問(wèn)題的過(guò)程中,每堂課下來(lái),學(xué)生都能根據自身的狀況,根據自己的選擇到自己感興趣的知識,真正成課堂的主角。

初中信息技術(shù)教學(xué)反思5

  信息技術(shù)是一門(mén)新型的課程,其實(shí)踐性強,發(fā)展快。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的教學(xué),我發(fā)覺(jué)學(xué)生們能綜合應用所學(xué)的知識,初步掌握了計算機操作的基礎知識,在挑戰困難,增強自信心與創(chuàng )造能力等方面也獲得了成功的喜悅和歡樂(lè )。

  在初級階段,學(xué)生處于學(xué)習計算機知識的初步狀態(tài),對于趣味性的知識較為敏感,所以,根據這一階段的年齡心理特征,開(kāi)設的計算機課就以指法練習、輔助教學(xué)軟件的應用以及益智教學(xué)游戲這些容易激發(fā)學(xué)生興趣、培養學(xué)生動(dòng)手能力的.知識為主要內容。這樣做,符合本階段的認知結構便于培養學(xué)生的思維能力,更重要的是使學(xué)生處于一種愉悅的學(xué)習狀態(tài)之中,便于接受老師教授的新事物,并且易于培養學(xué)生動(dòng)手操作及發(fā)展自我的能力。為此,我把教材中最容易的內容提到最前面教授,新授之余也教學(xué)生玩玩“掃雷”、“紙牌”等益智教學(xué)游戲,以激發(fā)和調動(dòng)學(xué)生學(xué)習計算機的興趣。

初中信息技術(shù)教學(xué)反思6

  學(xué)生們很喜歡上計算機課,特別是上機的操作課,但是一部分學(xué)生在課堂教學(xué)的過(guò)程中,對游戲、上網(wǎng)聊天情有獨鐘,而對于教師所講授的教材上的內容卻覺(jué)得“不好玩”。作為一名初中信息技術(shù)教師,如何把課上得再好一點(diǎn),如何讓學(xué)生喜歡這么課,并且能在喜歡的情況下,學(xué)好這么課,掌握這門(mén)課呢?

  一、重視問(wèn)題設計

  課堂教學(xué)中,在導入新課、學(xué)習新知等不同階段,學(xué)生的思維狀態(tài)是不同的,提問(wèn)要注意時(shí)機,引導學(xué)生去積極思維。教師在教學(xué)過(guò)程中,對于同一個(gè)問(wèn)題,應善于從不同角度向學(xué)生提出問(wèn)題,運用條件的增設變化及結論的延伸和條件與結論的互換,一題多解、舉一反三等方法設計出新的問(wèn)題,有利于提高學(xué)生的思維能力和自主探索的能力。

  二、堅持“教師為主導,學(xué)生為主體”的教學(xué)結構

  課程改革中,教師要做學(xué)生學(xué)習的引路人,鼓勵學(xué)生創(chuàng )新思維,引導學(xué)生自己去探索、去鉆研,讓學(xué)生成為學(xué)習的真正主人,充分發(fā)揮他們在學(xué)習過(guò)程中的主動(dòng)性、積極性和創(chuàng )造性。在平時(shí)的教學(xué)過(guò)程中,教師要引導學(xué)生參與到教學(xué)活動(dòng)中,關(guān)注全體學(xué)生,而不是個(gè)別學(xué)生,教師也要做到少講,讓學(xué)生自學(xué),做到精講多練,堅持“教師為主導,學(xué)生為主體”的教學(xué)結構,充分體現教師既是教育者又是指導者、促進(jìn)者的多重身份。

  三、讓學(xué)生有成就感

  課堂中多展示學(xué)生作品,利用成功體驗激勵學(xué)生的學(xué)習課堂上多展示學(xué)生的作品,給予表?yè)P鼓勵,會(huì )使學(xué)生有成功感,感到莫大的欣喜,對自己充滿(mǎn)了信心,從而對計算機學(xué)習產(chǎn)生更為強烈的興趣。在伴隨著(zhù)老師和同學(xué)們的贊美,這些同學(xué)都會(huì )沉浸在一種難以言喻的興奮之中。課堂中我讓每個(gè)同學(xué)都把作品上傳到局域網(wǎng)中,這樣,只要進(jìn)入網(wǎng)上鄰居的同學(xué)都能看到,當看到有同學(xué)欣賞自己的作品時(shí),他們會(huì )充滿(mǎn)成就感。用成功的體驗,激勵學(xué)生的學(xué)習興趣,教師根據具體情況采用合適的方式,一定會(huì )收到很好的效果。

  四、把枯燥的理論上得輕松風(fēng)趣,激發(fā)學(xué)生學(xué)習的熱情和興趣

  在教學(xué)過(guò)程中,教師應盡可能地選擇一些貼近生活的實(shí)例,學(xué)生容易理解也容易引起學(xué)生的共鳴。在課堂教學(xué)中,我們可盡量將枯燥的東西講解的生動(dòng)形象一點(diǎn),教師在講解時(shí),可用風(fēng)趣的語(yǔ)言,貼近的比喻,引用身邊的事件來(lái)引起學(xué)生的興趣和認可。比如我在上“信息無(wú)處不在”這塊內容時(shí),通過(guò)舉例:校園的鈴聲告訴我們上課、下課的.信息,走過(guò)食堂時(shí)傳來(lái)的飯菜香傳遞給了我們可以吃飯的信息,用好的比喻,貼近生活的例子,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習的熱情和興趣,教師可以把理論課教得輕松,學(xué)生學(xué)得愉快,讓學(xué)生感受到計算機世界的五彩繽紛。

  作為信息技術(shù)教師,必須根據環(huán)境,注重知識應用的綜合學(xué)習,不斷提高自己的業(yè)務(wù)水平和教學(xué)水平,不斷摸索總結,才能達到理想的教學(xué)效果,進(jìn)而提高課堂教學(xué)效率和質(zhì)量,適應時(shí)代的要求!

初中信息技術(shù)教學(xué)反思7

  以前我總覺(jué)得信息技術(shù)課就是教會(huì )學(xué)生如何操作,上課時(shí),我演示一遍,學(xué)生再“照葫蘆畫(huà)瓢”。結果我發(fā)現,這樣的效果很差,接受能力強、有電腦基礎的學(xué)生你還沒(méi)有講完,他就會(huì )操作了;接受能力比較慢的學(xué)生還沒(méi)有弄清楚是怎么一回事,更有部分學(xué)生走神了,壓根沒(méi)有聽(tīng)見(jiàn)你在說(shuō)什么。為了改變這種狀況,經(jīng)過(guò)一年的探索和實(shí)踐,我在信息技術(shù)教學(xué)上有了一定的進(jìn)步,以下是我的幾點(diǎn)反思;

  一、游戲入門(mén),自覺(jué)學(xué)習。

  中學(xué)生對游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點(diǎn)。根據這一特點(diǎn),可以把計算機新課的學(xué)習寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習的興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習新知識,掌握新技能。

  例如學(xué)習指法是非?菰锏,如果一開(kāi)始直接講解手指的擺放要求和指法要點(diǎn),學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強迫其練習了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字通》,比賽誰(shuí)的成績(jì)好。學(xué)生在“打地鼠”等游戲的實(shí)踐中發(fā)現,要取得好成績(jì)就必須練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,再講解指法練習,學(xué)生學(xué)得就很認真。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的練習后,學(xué)生們再玩這個(gè)游戲時(shí)就感到輕松自如了。這樣,

  既保持了學(xué)生學(xué)習計算機的熱情,還可以促使學(xué)生自覺(jué)去學(xué)習計算機知識。

  二、直觀(guān)教學(xué),加深記憶。

  在教學(xué)中可以充分利用計算機的.固有特征,采用形象、直觀(guān)的教學(xué)方法,幫助學(xué)生加深對計算機知識的理解和記憶。

  介紹鍵盤(pán)時(shí),我提問(wèn)“空格鍵、上檔鍵和Backspace鍵有什么特征?”讓學(xué)生討論。通過(guò)討論讓學(xué)生明白空格鍵上沒(méi)有任何一個(gè)字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住上檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來(lái)輸入上檔字母。還抓住Backspace鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的字母,相當于咱們平時(shí)用橡皮擦寫(xiě)錯的字。用這樣的方法,變抽象為直觀(guān),讓學(xué)生留下深刻的印象,加深記憶。

  三、自主學(xué)習,不斷創(chuàng )新。

  電腦知識有很大的開(kāi)放性,學(xué)生也喜歡上信息技術(shù)課。我們應該充分抓住學(xué)生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學(xué)習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養學(xué)生不斷創(chuàng )新的手段之一。

  七年級的學(xué)生已經(jīng)有了教好的閱讀能力,能夠自己探索一些工具及軟件的使用方法,一般情況下采取提出問(wèn)題——探索問(wèn)題——解決問(wèn)題的方法,即學(xué)生在使用一些工具時(shí),一開(kāi)始老師就故意留一些在操作過(guò)程中要用到的工具不講

  解,而學(xué)生在具體的操作過(guò)程中又要用到,讓學(xué)生帶著(zhù)問(wèn)題自己去閱讀教材,然后老師再加以引導,最后解決實(shí)際操作問(wèn)題,通過(guò)長(cháng)時(shí)間的訓練,學(xué)生逐漸會(huì )形成自己解決問(wèn)題的能力。

  四、展示學(xué)習成果,共同評價(jià)作品,尊重學(xué)生的選擇和評價(jià)。

  利用下課前五分鐘,通過(guò)電腦屏幕全班共同來(lái)欣賞完成的比較好的同學(xué)的作品,讓學(xué)生來(lái)評價(jià)作品的優(yōu)點(diǎn)所在。孩子們發(fā)言積極,語(yǔ)言表達能力增強,審美能力提高,更激發(fā)了他們學(xué)習的興趣。

  總之,要上好信息技術(shù)這門(mén)課程,只要我們在平常的教學(xué)過(guò)程中,處處留心,時(shí)時(shí)注意,必須使用易于學(xué)生接受的語(yǔ)言和教學(xué)方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動(dòng),使我們的學(xué)生能在輕松的氛圍中學(xué)到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發(fā)展打下堅實(shí)的基礎

初中信息技術(shù)教學(xué)反思8

  自主、探究合作性學(xué)習是新課標倡導的學(xué)習方式,課堂中真正體現了以學(xué)生自學(xué)為主體,教師為主導的新的課堂教學(xué)結構,通過(guò)聯(lián)系自己的課堂教學(xué)實(shí)踐,針對信息技術(shù)學(xué)科的特點(diǎn),進(jìn)行了以下的教學(xué)反思。

  信息技術(shù)學(xué)科是一門(mén)實(shí)踐性、操作性較強的基礎學(xué)科,它有一個(gè)理論聯(lián)系實(shí)踐的基本過(guò)程。教師課堂教學(xué)的設計、環(huán)節的策劃、安排并不等于教師一人唱獨角戲,要善于引導、組織學(xué)生自主、探究合作性學(xué)習。不但要引導學(xué)生把每節課的知識體系、脈絡(luò )把握好,還要讓學(xué)生在掌握理論知識的前提下,在實(shí)踐操作中對理論知識加以實(shí)踐、驗證。所以要求我們信息技術(shù)教師注意以下方面:

  一、自主、探究合作性學(xué)習

  學(xué)生學(xué)習的方式是理論聯(lián)系實(shí)際的學(xué)習方式,科學(xué)設計,合理組織學(xué)習小組,在小組中形成“我教人人,人人教我”的'良好合作學(xué)習風(fēng)氣,真正發(fā)揮小組以自主、探究合作學(xué)習的作用。同時(shí)也要根據學(xué)生的知識水平基礎、學(xué)習能力、性別等進(jìn)行小組人員的合理分配,使每個(gè)小組成員之間形成互補。教師要始終把學(xué)習的主動(dòng)權交給學(xué)生,學(xué)習的過(guò)程可以有不同的想法,盡量讓學(xué)生自己做主張,在小組學(xué)習中形成齊心協(xié)力對付困難的合作風(fēng)氣,對于學(xué)困生,引導他們從集體中尋求幫助。培養學(xué)生合作學(xué)習的好習慣,培養學(xué)生認真思考、大膽發(fā)言的良好習慣,為學(xué)生提供良好的創(chuàng )新空間,在促進(jìn)學(xué)生自身發(fā)展的同時(shí),自主、探究合作性的學(xué)習能力也會(huì )大大提高。

  二、多鼓勵學(xué)生,學(xué)會(huì )欣賞學(xué)生

  一切為了學(xué)生,關(guān)注每一位學(xué)生的發(fā)展,教師要尊重學(xué)生的人格,還要學(xué)會(huì )去贊賞學(xué)生。在上機操作過(guò)程中,難免會(huì )出現這樣那樣的錯誤。這就要求教師耐心加以指導,如果總是大聲斥責學(xué)生,甚至羞辱嘲笑學(xué)生,學(xué)生往往產(chǎn)生恐懼心理,厭學(xué)心理。所以上信息技術(shù)課時(shí),要努力營(yíng)造民主、和諧的氣氛下,這樣不但真正提高了學(xué)生的知識水平,更重要的是培養了學(xué)生的學(xué)習興趣。

  三、精心處理教材,分層次教學(xué)

  初中生易受外界的影響,有時(shí)顯得比較浮躁、缺乏耐心。在整整一節課的時(shí)間內,總要求他們安安靜靜、規規矩矩地按照老師的要求做是很困難的。那么,如何保持學(xué)生的學(xué)習興趣,有效地實(shí)現教學(xué)目標,值得我們思考。我認為首先要研究教材,精選內容,對容易的知識點(diǎn)的講解可粗略一些,讓學(xué)生自學(xué)也未嘗不可;對難度較大的內容要想辦法化難為易,教師加強隨堂指導,使學(xué)生聽(tīng)明白,做正確。其次,要讓學(xué)生多動(dòng)手。學(xué)生對動(dòng)手操作非常感興趣。如果整一堂課只講理論不讓他們動(dòng)手,他們的注意力往往不集中。因此要合理安排時(shí)間,讓學(xué)生多動(dòng)手,這樣才能把他們的注意力集中在課堂上。在上機內容的選擇上,也要注意難易結合,有時(shí)候采用同樣的練習,基礎好的學(xué)生由于認為太簡(jiǎn)單在操作的時(shí)候就粗心大意,而基礎差的學(xué)生有時(shí)又認為太難做不出來(lái),這樣“一刀切”常常效果不佳。這時(shí)候布置不同的任務(wù),就能達到較好的教學(xué)效果。要求所有學(xué)生都要完成基本任務(wù),另外布置較高層次的額外任務(wù),讓基礎好的學(xué)生去完成,這樣既節省老師的教學(xué)時(shí)間,也給學(xué)生更多的練習機會(huì )和知識技能。

  四、教學(xué)方法多樣化,培養學(xué)生自學(xué)能力

  如果總是采用單一的教學(xué)方法,在短時(shí)間內可能效果不錯,但長(cháng)期下來(lái),學(xué)生便會(huì )慢慢地失去興趣。信息技術(shù)課一般采用“任務(wù)驅動(dòng)”模式教學(xué),開(kāi)始先由教師確定學(xué)習任務(wù),然后教師講解、演示或學(xué)生自己看書(shū)學(xué)習,注意引導學(xué)生自主學(xué)習和探究學(xué)習,鼓勵優(yōu)生輔導差生。在此基礎上,再由教師點(diǎn)撥關(guān)鍵點(diǎn)、演示重點(diǎn)內容。有時(shí),讓學(xué)生上臺操作,邊操作邊做解釋?zhuān)處熯m當補充,這樣的效果很好。另外,將書(shū)本中的例題和練習相結合,提出典型的問(wèn)題,以小組為單位組織討論,然后由小組派代表上臺來(lái)講解和演示解決問(wèn)題的步驟和方法,加強團隊合作精神和實(shí)踐經(jīng)驗。

  以上點(diǎn)滴的反思,是通過(guò)教學(xué)活動(dòng)摸索的,在今后的教學(xué)工作中,還要堅持不懈的用新理念、新知識來(lái)不斷的充實(shí)、完善自己,不斷反思,提高自身的教育、教學(xué)水平。

初中信息技術(shù)教學(xué)反思9

  初中信息技術(shù)課。存在這樣的情況:學(xué)生們很喜歡上計算機課,特別是上機的操作課,更是有一種讓我一次愛(ài)個(gè)夠 ” 感覺(jué),但是一部分學(xué)生在課堂教學(xué)的過(guò)程中,以 “ 玩 ” 樂(lè ) ” 為主要的情緒支配,對游戲、上網(wǎng)聊天情有獨鐘,而對于教師所講授的'教材上的內容卻覺(jué)得 “ 不好玩 ” 或者干脆來(lái)個(gè)置之不理。上機操作的秩序也比較混亂,結果一節課下來(lái),外表上課堂氣氛很輕松、活躍,其實(shí)效果很差,學(xué)生覺(jué)得自己一節課后好象什么也沒(méi)學(xué)會(huì )。面對著(zhù)這樣的學(xué)習現象,經(jīng)常會(huì )產(chǎn)生幾許無(wú)奈,但更多的思索:為什么會(huì )出現這樣的現象呢?作為從事初中信息技術(shù)教學(xué)的教師要改變這樣的現象又該做些什么呢?信息技術(shù)學(xué)科在大部分中學(xué)里,叫副科,受傳統舊觀(guān)念影響,信息技術(shù)的課堂教學(xué)和教研活動(dòng)從一開(kāi)始就沒(méi)有受到過(guò)重視。

  信息技術(shù)課堂教學(xué)基本能勉強按照大綱要求進(jìn)行,而教研活動(dòng)在中學(xué)卻開(kāi)展得很不理想,或根本就不開(kāi)展,有的學(xué)校完全照搬別的學(xué)科的教研方法,形而上學(xué)?磥(lái)原因有很多,有大環(huán)境的因素,有領(lǐng)導的意識因素,也有信息技術(shù)教師自身因素。

初中信息技術(shù)教學(xué)反思10

  以前上信息技術(shù)課時(shí),無(wú)非是教師演示,學(xué)生再照著(zhù)“葫蘆畫(huà)瓢”。其實(shí),在實(shí)際教學(xué)過(guò)程中,學(xué)生的學(xué)習效果并不好,對于接受能力強和以前已經(jīng)接觸過(guò)此類(lèi)問(wèn)題的學(xué)生,你還沒(méi)有講完,他就會(huì )操作了;而接受能力比較慢的學(xué)生,即使你演示一遍他也沒(méi)有弄清楚是怎么一回事,更有部分學(xué)生走神了,壓根沒(méi)有聽(tīng)見(jiàn)你在說(shuō)什么。況且,這種方法很不利于學(xué)生的自主學(xué)習和創(chuàng )新能力的培養。此外在自己的信息技術(shù)教學(xué)中還存在著(zhù)這樣那樣的不足,反思自己的教學(xué),我采用了以下方法,收到了較好的教學(xué)效果。

  一、創(chuàng )設情景,在解決問(wèn)題的過(guò)程中掌握新知識

  把問(wèn)題作為出發(fā)點(diǎn),給學(xué)生設置問(wèn)題的情景,提出帶有啟發(fā)性、挑戰性的問(wèn)題,提供讓學(xué)生動(dòng)手動(dòng)腦參與的機會(huì ),讓學(xué)生通過(guò)觀(guān)察、分析、綜合、歸納、比較、想象、概括、研究的學(xué)習過(guò)程,在實(shí)際操作中發(fā)現、提出、分析和解決問(wèn)題。老師要適當給予學(xué)生探索解決問(wèn)題的思路,鼓勵他們大膽去嘗試。在信息技術(shù)課堂上,要多讓學(xué)生用鼠標點(diǎn)一點(diǎn)、試一試,動(dòng)腦想一想、動(dòng)口說(shuō)一說(shuō)。例如:在教學(xué)“美化文章”這一內容時(shí),先給出一篇美化過(guò)的學(xué)生作文,提出“如何美化”的問(wèn)題,讓學(xué)生自己探索“邊框底紋”命令的用法,要求每個(gè)學(xué)生親自動(dòng)手操作,用鼠標點(diǎn)一點(diǎn)、試一試,用眼看一看變化、動(dòng)口說(shuō)一說(shuō)、動(dòng)腦想一想、比一比,看看誰(shuí)把文章修飾的最美,組與組之間展開(kāi)競賽。在實(shí)踐過(guò)程中教師要多鼓勵學(xué)生勇敢地面對困難、克服困難,要讓學(xué)生享受成功,從而樹(shù)立他們的自信心。

  二、創(chuàng )設和諧氛圍,保持學(xué)習情趣

  信息技術(shù)教學(xué)的實(shí)踐讓我懂得,堅持鼓勵和誘導相結合,克服學(xué)生的畏難情緒,創(chuàng )設和諧的學(xué)習氛圍,是保持他們學(xué)習情趣的有效手段。

  每班絕大部分同學(xué)上機操作時(shí)都會(huì )遇到這樣或那樣的問(wèn)題,作為教師根本忙不過(guò)來(lái),有時(shí)不免會(huì )挫傷沒(méi)有被輔導同學(xué)的積極性。還有,學(xué)生的完成情況參差不齊,有的幾分鐘時(shí)間就完成任務(wù)了,然后就想干一些自己喜歡的事情,而有些學(xué)生即使沒(méi)完成任務(wù),但看到別的同學(xué)已經(jīng)開(kāi)始做其他的`,也不免心不在焉,有的學(xué)生干脆偷懶,即使沒(méi)學(xué)會(huì )、沒(méi)完成任務(wù)也把問(wèn)題放到一邊,這樣就會(huì )有不少學(xué)生掉隊。于是我定下了這樣的規矩:全班同學(xué)都完成任務(wù)了才允許他們自由安排時(shí)間,這樣一來(lái),每個(gè)學(xué)生為了不拉全班學(xué)生的后腿,都會(huì )認真的去做,提前完成的學(xué)生還會(huì )主動(dòng)的去幫助不會(huì )的同學(xué),有問(wèn)題的學(xué)生也會(huì )主動(dòng)的向會(huì )的學(xué)生請教,這樣即可以減輕教師逐個(gè)輔導學(xué)生的壓力,也使那些學(xué)得好的同學(xué)得到鍛煉,使他們分析、解決問(wèn)題的能力得到提高,同時(shí)還克服了部分學(xué)生因怕問(wèn)老師問(wèn)題而舉步不前的現象,從而使所有的學(xué)生各得其所。在這種情況下,教師并沒(méi)有失去作用,我們正好可以集中精力去輔導個(gè)別的計算機“特困生”,使他們以最快的速度提高信息技術(shù)操作水平。同時(shí),同學(xué)之間也在互相輔導學(xué)習的過(guò)程中增進(jìn)了感情,了解到了合作的重要性,創(chuàng )造出合作學(xué)習的和諧氛圍。

  三、多讓學(xué)生做老師

  以前,我經(jīng)常使用教師演示,學(xué)生看的方法授課,結果就會(huì )出現部分學(xué)生不耐煩而部分學(xué)生又心不在焉,甚至說(shuō)話(huà)打鬧的現象,在這種情況下,學(xué)生也不用心看書(shū)上的步驟,甚至老師演示完了,有些學(xué)生還不知道所學(xué)的內容在書(shū)上的什么地方,教學(xué)效果可想而知。后來(lái)在學(xué)習新知識時(shí),有些需要演示的內容,我盡量讓學(xué)生去做,全班同學(xué)一起看書(shū)上的步驟,由一名學(xué)生代表演示,這樣以來(lái),學(xué)生就能專(zhuān)心研究書(shū)上的操作方法,特別有助于培養學(xué)生的自學(xué)能力,基礎比較好、領(lǐng)會(huì )比較快的學(xué)生也有了展示自己的機會(huì ),學(xué)生的學(xué)習由被動(dòng)變主動(dòng),課堂氣氛也比較活躍,老師也可以及時(shí)監督課堂學(xué)習情況。

  四、以“任務(wù)驅動(dòng)”的方法組織教學(xué)

  “任務(wù)驅動(dòng)”教學(xué)法符合探究式教學(xué)模式,適用于培養學(xué)生的創(chuàng )新能力和獨立分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力。信息技術(shù)課是一門(mén)實(shí)踐性很強、極富創(chuàng )造性、具有明顯的時(shí)代發(fā)展性特點(diǎn)的課程!叭蝿(wù)驅動(dòng)”教學(xué)法符合信息技術(shù)教學(xué)的層次性和實(shí)用性,便于學(xué)生循序漸進(jìn)地學(xué)習信息技術(shù)的知識和技能,我在教學(xué)中就主要以這種形式組織教學(xué)。比如在進(jìn)行段落格式設置的教學(xué)過(guò)程中,在課前我設計了一段小文章,保存為兩份,一份故意打亂各種格式,整篇文章非常不協(xié)調。另一份則是調整好的效果。通過(guò)對比較,孰優(yōu)孰劣一看便知。開(kāi)始向學(xué)生提出任務(wù)要求:如何把第一份文章的格式調整過(guò)來(lái)。然后先讓學(xué)生自己探索,接著(zhù)請已經(jīng)完成(或許只完成一部分)的學(xué)生把自己的做法演示給大家看,學(xué)生最后解決不了的問(wèn)題再由老師指點(diǎn),最終終于調整完畢時(shí),一篇清晰優(yōu)美的作品也就出來(lái)了。在這個(gè)過(guò)程中,學(xué)生會(huì )不斷發(fā)出“原來(lái)如此”的感嘆,可以更大地激發(fā)他們的求知欲望,從而培養出獨立探索、勇于開(kāi)拓進(jìn)取的自學(xué)能力。

  五、多選用身邊的素材

  學(xué)習信息技術(shù)課選用素材時(shí),盡量選用學(xué)生比較熟悉和他們身邊的素材,這樣比較能引起學(xué)生的興趣和共鳴,也突出了信息技術(shù)課的實(shí)用性、工具性。如文字內容可用學(xué)生自己的作文、學(xué)生感興趣的小故事、時(shí)事新聞等,圖片及視頻內容可拍攝一些學(xué)生或學(xué)校的照片或視頻,音樂(lè )素材可讓有特長(cháng)的學(xué)生使用學(xué)過(guò)的知識錄制歌曲,或剪裁學(xué)校搞活動(dòng)時(shí)的一些片段,或及時(shí)下載一些學(xué)生喜愛(ài)的歌曲視頻等,還可以讓他們親自上網(wǎng)搜索一些自己感興趣的資料供上課時(shí)使用,也可及時(shí)和其它學(xué)科的知識相結合。

  通過(guò)這樣的學(xué)習,學(xué)生不僅掌握了應該掌握的信息技術(shù)知識,而且自主學(xué)習及創(chuàng )新能力也有了很大提高。教師在不斷的反思中也不斷進(jìn)步,不斷成長(cháng)。

初中信息技術(shù)教學(xué)反思11

  在新課導入過(guò)程中,大部分同學(xué)都是用自己的方法去計算:或是紙筆,或是口算,或是計算器,只有少數同學(xué)思考有沒(méi)有其他好的方法。通過(guò)本節課的'學(xué)習,同學(xué)們基本上掌握了操作方法和流程,會(huì )對結果進(jìn)行分析,只有幾個(gè)別的同學(xué)還在機械地填空,但由于條件的限制,同學(xué)們的實(shí)際操作時(shí)間有限,不經(jīng)常練習往往會(huì )手生,我會(huì )盡最大能力來(lái)給學(xué)生創(chuàng )造條件。

初中信息技術(shù)教學(xué)反思12

  本節課在建構主義學(xué)習理論指導下,采用“任務(wù)驅動(dòng)”教學(xué)策略,借助多媒體課件,對學(xué)生實(shí)施研究式自主學(xué)習教學(xué)模式,教學(xué)中注重培養學(xué)生分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力。通過(guò)學(xué)習和實(shí)際操作,培養學(xué)生的實(shí)踐能力,創(chuàng )新能力,操作能力和自學(xué)能力,提高學(xué)生對信息的處理能力,培養信息素養。本節課的重點(diǎn)分析有如下幾點(diǎn):

  一是導入部分,設置一定的問(wèn)題情境,激發(fā)學(xué)生的求知欲,是這節課成功的關(guān)鍵點(diǎn)。

  其二,學(xué)生的參與,為能按時(shí)完成教學(xué)任務(wù)奠定了基礎,同時(shí),也正體現了建構主義的教師為主導,學(xué)生為主體的教學(xué)思想。

  其三,研究性學(xué)習方法,是在新型教學(xué)理念指導下的教學(xué)方法,也是一種創(chuàng )新。在學(xué)習了前面知識的`基礎上進(jìn)行研究性學(xué)習,斐.斐課件.園效果會(huì )更好。

  作為一節課,本節課的教學(xué)內容可能偏多,因此在執教過(guò)程中必須壓縮時(shí)間,緊湊在完成教學(xué),如果掌握不好的話(huà)會(huì )影響教學(xué)效果,教師發(fā)揮的空間會(huì )比較少。尤其注意一點(diǎn),在教學(xué)過(guò)程中,要嚴格控制好學(xué)生的操作時(shí)間,不到合適的時(shí)機不能讓學(xué)生操作,否則會(huì )很難控制教學(xué)過(guò)程。在請學(xué)生演示的活動(dòng)中,盡可能挑選程度好的學(xué)生,避免浪費時(shí)間,提高課堂效率。

初中信息技術(shù)教學(xué)反思13

  在教學(xué)中,提出讓學(xué)生感興趣的任務(wù),引導學(xué)生主動(dòng)參與到學(xué)習中,在完成各個(gè)任務(wù)的同時(shí)獲得真知。把貌似枯燥無(wú)味的東西變得生動(dòng)起來(lái),學(xué)生感興趣了,學(xué)習起來(lái)就有了動(dòng)力。通過(guò)為貧困地區兒童捐獻書(shū)籍,奉獻愛(ài)心激發(fā)了學(xué)生的愛(ài)心、同情心和為幫助貧困地區人民脫貧致富,度過(guò)難關(guān)的'決心。課堂教學(xué)以任務(wù)為主線(xiàn),通過(guò)開(kāi)展活動(dòng)與游戲,充分調動(dòng)廣大同學(xué)的積極性和參與度,最大限度地激發(fā)了學(xué)生求知的欲望。教學(xué)過(guò)程中,學(xué)生成為課堂的主人,在自主探究的過(guò)程中,培養了學(xué)生積極探索,樂(lè )于進(jìn)取,不畏艱難,勇于創(chuàng )新的精神。

初中信息技術(shù)教學(xué)反思14

  關(guān)鍵詞:任務(wù)驅動(dòng)建構主義

  摘要:信息技術(shù)是一門(mén)具有明顯的時(shí)代進(jìn)步特點(diǎn)的課程!叭蝿(wù)驅動(dòng)”教學(xué)法適用于培養學(xué)生獨立分析、解決問(wèn)題的能力和創(chuàng )新能力!叭蝿(wù)驅動(dòng)”提出了由表及里,逐層深入的學(xué)習方式,便于學(xué)生循序漸進(jìn)地學(xué)習信息技術(shù)的知識和技能。

  信息技術(shù)是現在最受學(xué)生歡迎的課程之一,究其原因,一方面是學(xué)生通過(guò)實(shí)際生活的感受,而對計算機新奇而獨特的優(yōu)越性的喜愛(ài),另一方面是學(xué)生能夠從中享受學(xué)習的快樂(lè )。因此,作為信息技術(shù)教師應當竭盡全力,通過(guò)改善教學(xué)內容、教學(xué)方法來(lái)滿(mǎn)足學(xué)生學(xué)習的熱情,這也是新課程改革環(huán)境下對信息技術(shù)教師新的要求,要求教師無(wú)論何時(shí)都不能對教學(xué)過(guò)程“放任”和“隨心所欲”。而要充分體現信息技術(shù)教學(xué)的技能,則更多的要靠實(shí)施“任務(wù)驅動(dòng)”的教學(xué)理念。

  一、什么是“任務(wù)驅動(dòng)”

  所謂“任務(wù)驅動(dòng)”就是在學(xué)習信息技術(shù)的過(guò)程中,學(xué)生在教師的幫助下,緊緊圍繞一個(gè)共同的任務(wù)活動(dòng)中心,在強烈的問(wèn)題動(dòng)機的驅動(dòng)下,通過(guò)對學(xué)習資源的積極主動(dòng)應用,進(jìn)行自主探索和互動(dòng)協(xié)作的學(xué)習,并在完成既定任務(wù)的同時(shí),引導學(xué)生產(chǎn)生一種學(xué)習實(shí)踐活動(dòng)!叭蝿(wù)驅動(dòng)”是一種建立在構件主義教學(xué)理念基礎上的教學(xué)方法。它要求“任務(wù)”的目標性和教學(xué)情境的創(chuàng )建,使學(xué)生帶著(zhù)真實(shí)的任務(wù)在探索中學(xué)習。

  二、“任務(wù)驅動(dòng)”教學(xué)法的理論基礎

  建構主義教學(xué)設計原則強調:學(xué)生的學(xué)習活動(dòng)必須與大的任務(wù)或問(wèn)題相結合,以探究問(wèn)題來(lái)引導和維持學(xué)習者學(xué)習的興趣和動(dòng)機;創(chuàng )建真實(shí)的教學(xué)環(huán)境,讓學(xué)生帶著(zhù)真實(shí)的任務(wù)學(xué)習;學(xué)生必須擁有學(xué)習的主動(dòng)權,教師不斷地挑戰和激勵學(xué)生前進(jìn)。

  信息技術(shù)課是一門(mén)實(shí)踐性很強、極富創(chuàng )造性、具有明顯的時(shí)代進(jìn)步性特點(diǎn)的課程。如果在教學(xué)中用傳統的教學(xué)方法,學(xué)生的學(xué)習過(guò)程會(huì )變得麻木、盲目,如:基礎差的學(xué)生無(wú)法消化教師課上的知識,不知道怎么解決問(wèn)題,而基礎好的學(xué)生又吃不飽……

  “任務(wù)驅動(dòng)”的教學(xué)模式能很好的改變這一現狀!叭蝿(wù)驅動(dòng)”教學(xué)法符合探究式教學(xué)模式,適用于培養學(xué)生的獨立分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力和創(chuàng )新能力!叭蝿(wù)驅動(dòng)”教學(xué)法提出了由表及里、逐層深入的學(xué)習方式,便于學(xué)生循序漸進(jìn)地學(xué)習信息技術(shù)的知識和技能。在信息技術(shù)課中體現“任務(wù)驅動(dòng)”教學(xué)法,就是讓師生在一個(gè)個(gè)典型的信息處理“任務(wù)”的驅動(dòng)下開(kāi)展教學(xué)活動(dòng),引導學(xué)生由簡(jiǎn)到繁、由易到難、循序漸進(jìn)地完成一系列“任務(wù)”,從而得到清晰的思路、方法和知識的脈絡(luò )。在這個(gè)過(guò)程中,學(xué)生還會(huì )不斷地獲得成就感,可以更大地激發(fā)他們的.求知欲望,逐步形成一個(gè)感知心智活動(dòng)的良性循環(huán),從而培養學(xué)生獨立探索、勇于開(kāi)拓進(jìn)取的自學(xué)能力。目前,“任務(wù)驅動(dòng)”教學(xué)法已經(jīng)形成了“以任務(wù)為主線(xiàn)、教師為主導、學(xué)生為主體”的教學(xué)思路。

  三、“任務(wù)驅動(dòng)”教學(xué)法的運用

  任務(wù)是課堂教學(xué)的主繩,是問(wèn)題提出的表現。任務(wù)驅動(dòng)的特點(diǎn)是指在教學(xué)中以完成一個(gè)個(gè)具體的任務(wù)為線(xiàn)索,把教學(xué)內容巧妙地隱含在每個(gè)任務(wù)之中。學(xué)生在教師的引導下通過(guò)完成一個(gè)個(gè)具體任務(wù)逐步掌握所學(xué)的知識和技能。

  一般來(lái)說(shuō),采用“任務(wù)驅動(dòng)”教學(xué)方法上課的方式是“引入激趣——設計任務(wù)——提出問(wèn)題——實(shí)踐練習、交流體會(huì )——評價(jià)小結”。整個(gè)過(guò)程就是,首先給學(xué)生演示相應的作品,如一份電子報,一幅圖畫(huà),一個(gè)動(dòng)畫(huà)等,然后邊演示邊講解完成作品的步驟,這個(gè)過(guò)程中便涉及了學(xué)生需要掌握的知識點(diǎn)。具體的,在一節課中,僅用10-15分鐘講授和演示,其余的時(shí)間都給學(xué)生實(shí)踐操作,教師只進(jìn)行輔導答疑。每節課都要學(xué)生學(xué)會(huì )幾個(gè)操作技能,而這幾個(gè)操作技能就是本節課學(xué)習的任務(wù),這樣,每節課的教學(xué)目標明確,任務(wù)清楚,循序漸進(jìn),學(xué)生操作及時(shí),學(xué)有所得。

  “任務(wù)驅動(dòng)”教學(xué)方法的具體實(shí)施一般有以下幾個(gè)環(huán)節:

  1、引入激趣

  興趣是推動(dòng)人們認識活動(dòng)的內部動(dòng)力,它是激發(fā)青少年學(xué)習積極性最重要的心理因素,是自覺(jué)完成任務(wù)的力量源泉。人民教育家陶行知先生從自己豐富的教育經(jīng)驗得出:“學(xué)生有了興趣,就肯用全副精力去做事,學(xué)與樂(lè )不可分!痹谛畔⒓夹g(shù)的教學(xué)中,遵循學(xué)生興趣發(fā)展規律,努力培養學(xué)生學(xué)習信息技術(shù)的興趣,使學(xué)生能以高漲的情緒學(xué)習知識。

  比如在上《資源管理器》這一課時(shí),為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,我用了這樣的引入:同學(xué)可以想一想,平時(shí)自己的衣服、褲子、帽子、襪子是亂七八糟的塞在衣柜里呢,還是按照不同類(lèi)型,分門(mén)別類(lèi)地放在衣柜里的不同夾層上呢?如果有規律地存放著(zhù),不僅能給人一種整齊美觀(guān)的感覺(jué),也能讓我們更省時(shí)省力地找到我們想要的東西。同樣的,在計算機里為了更有效地管理計算機上的文件或文件夾,我們可以使用“資源管理器”來(lái)對文件或文件夾進(jìn)行分門(mén)別類(lèi),使它們也像衣柜里的衣物一樣有規律的存放著(zhù)。

  這樣形象的比喻讓學(xué)生能更容易理解資源管理器的功能,并且產(chǎn)生了好奇,激發(fā)了學(xué)習興趣。

  2、設計任務(wù)

  學(xué)生的興趣被激發(fā)后,往往就有要嘗試練習的欲望,這時(shí)就便可以適時(shí)的提出任務(wù)。根據教學(xué)的內容,可以將這一節課的或整個(gè)章節的內容設計為一個(gè)大任務(wù),這個(gè)大任務(wù)也就是教學(xué)目標,然后再結合學(xué)生實(shí)際情況,與學(xué)生一起分析如何解決大任務(wù),教師可以將整個(gè)大任務(wù)分解成幾個(gè)小的任務(wù),這樣小任務(wù)里面既包含舊的知識又有新的知識,層層推進(jìn),最終實(shí)現總體教學(xué)目標。

  例如學(xué)習《資源管理器》這知識中,要求學(xué)生利用資源管理器實(shí)現對計算機上的資源進(jìn)行管理,這個(gè)大任務(wù)里面又包含著(zhù)幾個(gè)小任務(wù):①、啟動(dòng)資源管理器、認識窗口的特點(diǎn);②、新建文件夾、重命名;③、移動(dòng)、復制、粘貼;④、刪除等。這節課要掌握的知識技能就都隱含在這幾個(gè)任務(wù)中,當學(xué)生完成了這幾個(gè)任務(wù),也就完成了這節課的教學(xué)目標。

  3、提出問(wèn)題

  每一個(gè)任務(wù)中包含著(zhù)新、舊知識,當學(xué)生了解任務(wù)后,便要思考利用何種方法去解決這個(gè)任務(wù),學(xué)生提出的問(wèn)題,也正是他們所要學(xué)習的知識點(diǎn),此時(shí)老師可以根據知識點(diǎn)的難度,采取“自主學(xué)習”、“小組討論”、“演示講解”等不同方法將知識傳授給他們,這就激發(fā)了學(xué)生主動(dòng)求知的欲望。

  4、練習實(shí)踐、交流體會(huì )

  任務(wù)的設計,問(wèn)題的提出后,便可以讓學(xué)生嘗試練習,在學(xué)生練習的過(guò)程中,采取靈活多樣的方法,鼓勵學(xué)生自主學(xué)習、協(xié)作互

  助,通過(guò)自主學(xué)習課本的知識或教師服務(wù)器上的學(xué)習資源,也可通過(guò)小組交流、合作來(lái)完成。

  學(xué)生在操作的過(guò)程中會(huì )出現不同的問(wèn)題,這時(shí)教師可以讓學(xué)生將自己學(xué)習中的不足、困惑,或者把自己完成任務(wù)的心得說(shuō)出來(lái),與同學(xué)分享。同時(shí),教師再根據問(wèn)題的難度適時(shí)的演示、講解,引導學(xué)生掌握操作技巧,以及操作中容易出錯的地方和一些小技巧。

  5、評價(jià)小結

  在課堂中可預留一些時(shí)間,對學(xué)生中比較好的作品展示給大家看,也可以讓學(xué)生在同學(xué)之間、小組之間進(jìn)行展示,通過(guò)學(xué)生的評價(jià)、教師的評價(jià),讓大家共同分享成功的快樂(lè ),體驗使用計算機的樂(lè )趣。教師在展示后可對學(xué)生在課堂中的表現進(jìn)行鼓勵性的評價(jià),將不足之處化為希望。

  四、“任務(wù)驅動(dòng)”教學(xué)法應注意的問(wèn)題

  1、設計好任務(wù)

  在實(shí)際教學(xué)中,“任務(wù)”的設計、編排非常重要,直接影響著(zhù)教學(xué)的效果。因此,在備課的時(shí)候,首先“任務(wù)”的設計要有明確的目標,要圍繞教材,要有針對性、趣味性,能夠突出重點(diǎn)、難點(diǎn)。第二,“任務(wù)”的設計要把好度。任務(wù)難度的設計要符合學(xué)生的特點(diǎn),要充分考慮到學(xué)生的基礎和接受能力。

  2、教師必須轉變觀(guān)念

  “任務(wù)驅動(dòng)”教學(xué)法最基本的特征就是“以任務(wù)為主線(xiàn)、教師為主導、學(xué)生為主體”。因此教師一方面要改變過(guò)去“滿(mǎn)堂灌”的方式,轉變?yōu)榻M織、引導;另一方面,在講臺上演示操作轉變?yōu)榈綄W(xué)生中間與學(xué)生交流、討論。

  3、教學(xué)中盡量使用現有資源

  在信息技術(shù)課堂中,應發(fā)揮教材的作用,讓學(xué)生充分發(fā)揮主體作用和學(xué)習的主動(dòng)性。教師所使用的其他教學(xué)資源也應盡可能的使用本課的教學(xué)資源來(lái)展示。

  信息技術(shù)是一門(mén)開(kāi)設時(shí)間至今很短的課程,不少學(xué)校、地區才剛剛起步,很多教學(xué)方法都需要我們去摸索,而“任務(wù)驅動(dòng)”教學(xué)法是新課程改革環(huán)境下普遍采用的教學(xué)方法,因此值得探究、學(xué)習。

  參考文獻:

  1、王煥景、于書(shū)芹·《基于“任務(wù)驅動(dòng)”的信息技術(shù)教學(xué)設計》——中小學(xué)電教20xx-191

  2、呂品·《什么是任務(wù)驅動(dòng)》——中小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)研究[DB/OL]http://pep.com.cn

  3、徐杏梅·《談信息技術(shù)課程中的“任務(wù)設計”》——中國電化教育,20xx(7)

  4、王貴清·《“任務(wù)驅動(dòng)”法在信息技術(shù)教學(xué)中的應用》——信息技術(shù)教育,20xx(10)

  5、何克抗·《構件主義學(xué)習環(huán)境下的教學(xué)設計》——hnbsp;史春化·《信息技術(shù)課任務(wù)驅動(dòng)教學(xué)法初探》

  7、郭芳·《淺談中小學(xué)信息技術(shù)課程中“任務(wù)”設計》

  8、何克抗·《建構主義學(xué)習環(huán)境下的教學(xué)設計》·北京師范大學(xué)出版社<

初中信息技術(shù)教學(xué)反思15

  在圖像合成的教學(xué)中,我首先收集了一些學(xué)生比較感興趣的圖片,邊讓學(xué)生欣賞邊給學(xué)生講解,在我們的生活中,例如電影海報、廣告、產(chǎn)品包裝、印刷品等等很多的地方都需要使用圖像合成。往往一幅作品需要許多圖像元素,經(jīng)過(guò)藝術(shù)的再加工再創(chuàng )作,才能達到最終的效果。在進(jìn)行圖像合成的時(shí)候,必不可少的要使用圖層,從而引出“圖層”這個(gè)概念,提出本節的教學(xué)內容。

  在教學(xué)過(guò)程中我著(zhù)重培養學(xué)生的自主學(xué)習和探索創(chuàng )新精神,我并沒(méi)有直接講解怎么使用圖層,而是給學(xué)生布置了一個(gè)小練習,讓學(xué)生自己試著(zhù)做,只有通過(guò)學(xué)生自己一步一步的具體操作,才能理解所學(xué)的知識內容,在這個(gè)過(guò)程中學(xué)生會(huì )遇到許多問(wèn)題和困難,這時(shí)同學(xué)們可以小組討論也可以求助老師,而我在這里的角色只是起到指導和鼓勵的作用。然后由學(xué)生進(jìn)行演示操作并講解他的制作過(guò)程,再針對他的操作將學(xué)生普遍出的問(wèn)題進(jìn)行總結歸納。學(xué)生基本上掌握了圖屋的基本操作后再布置后面的任務(wù),進(jìn)行綜合設計。這是對所學(xué)知識的升華,這里加入了學(xué)生自己的創(chuàng )作,培養了學(xué)生的創(chuàng )新精神,還提高了學(xué)生的審美能力。

  這節課我認為設計最成功的地方在于將課堂的學(xué)習主動(dòng)權完全還給了學(xué)生,學(xué)生發(fā)問(wèn),學(xué)生回答,教師只是起到了提醒、輔導的'作用,使學(xué)生真切地感受到自學(xué)、合作學(xué)習能力提高的意義。具體說(shuō)來(lái),此教學(xué)設計有以下幾個(gè)顯著(zhù)的特點(diǎn)。

  1、 讓各個(gè)層次的學(xué)生都能有各自的收獲

  個(gè)體基礎差異是困擾我們老師進(jìn)行信息技術(shù)教學(xué)的一個(gè)重要方面,怎么樣才能保證各個(gè)層次學(xué)生的學(xué)習效果,為解決這個(gè)問(wèn)題,在本課我采用了呈現不同難度任和,讓學(xué)生選擇任務(wù)做設計;半成品加工策略等方式,很好地保證各個(gè)層次學(xué)生的學(xué)習效果。

  2、 半成品素材的加工策略

  有效地提高了基礎差的學(xué)生的操作效率,也可以讓基礎較好的學(xué)生實(shí)現跳躍式學(xué)習,充分利用課堂有限時(shí)間進(jìn)行適合自己基礎學(xué)習

  3、 全方位的評價(jià)、反饋

  本節全方位評價(jià)包括:組間評價(jià)—激發(fā)學(xué)生設計熱情;組內評價(jià)—有效反映合作學(xué)習效果;個(gè)人評價(jià)—如實(shí)反映個(gè)人的學(xué)習收獲。通過(guò)評價(jià)反饋來(lái)看,學(xué)生學(xué)習效果不錯。

  4、 使學(xué)生在情感、意識上有一定的收獲

  在教學(xué)中滲透了設計的理念。讓學(xué)生明白:好的作品需要好的創(chuàng )意與好的技術(shù)兼備。

  5、 不足之處

  學(xué)生合作學(xué)習的意識還需要加強,合作學(xué)習的效果有待提高;兩節課80分鐘讓學(xué)生設計出一個(gè)創(chuàng )意與技術(shù)兼備的作品時(shí)間上很倉促,基本上完不成。

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