信息技術(shù)教學(xué)隨筆

時(shí)間:2022-05-18 07:56:24 信息技術(shù) 我要投稿

信息技術(shù)教學(xué)隨筆

  無(wú)論是在學(xué)校還是在社會(huì )中,說(shuō)到隨筆,相信大家肯定都不陌生,隨筆通常作者通過(guò)修辭手法曲折傳達自己的見(jiàn)解和情感的一種文體。那么,怎樣才能寫(xiě)出好的隨筆呢?以下是小編幫大家整理的信息技術(shù)教學(xué)隨筆,僅供參考,歡迎大家閱讀。

信息技術(shù)教學(xué)隨筆

信息技術(shù)教學(xué)隨筆1

  信息技術(shù)課一直以來(lái)都是學(xué)生最受歡迎的課,往往上節課剛下,顧不上課間休息,就早早到了機房。學(xué)生對信息技術(shù)課有高漲的積極性、濃厚的學(xué)習興趣和強烈的探索欲望。當學(xué)生坐到計算機前,難抑操作欲望,往往我在前面操作演示,學(xué)生想盡設法脫離監視,自行上網(wǎng)、玩游戲。教學(xué)效果往往收獲甚微。正因為信息技術(shù)課這一特殊性,如果高效率地上好這門(mén)課,一直是讓我困擾的問(wèn)題。

  1.課前教師要做好充分的準備

  日常教學(xué)中某些教師上課鈴響過(guò)后,因手頭任務(wù)還沒(méi)有完成或其他事情拖延導致很晚才進(jìn)入計算機教室;或者上課時(shí),才發(fā)現有的學(xué)生機器出了問(wèn)題,又要忙著(zhù)先解決計算機故障,或正在上課時(shí),被領(lǐng)導或同事打電話(huà)喊走幫忙維護計算機,這些行為都會(huì )浪費課堂教學(xué)時(shí)間,影響課堂正常教學(xué)。解決策略:教師應事先安排好自己的工作,提前2~3分鐘進(jìn)教室,讓學(xué)生有過(guò)渡時(shí)間做好上課準備,教師也可以利用這段時(shí)間和部分學(xué)生溝通。這樣上課鈴響后,學(xué)生才能很快進(jìn)入學(xué)習狀態(tài),也只有做好充分的課前準備工作,教師的課堂教學(xué)才會(huì )輕松、靈活、高效。因此,信息技術(shù)教師在課前有很多工作需要準備:①機房計算機和教學(xué)需用軟件的準備。②對教學(xué)資源的合理準備。教師只有對教學(xué)資源準備充分,做到心中有數,教學(xué)才有針對性。③對上課學(xué)生準備,教師對學(xué)生要有充分準備,這樣教學(xué)過(guò)程中才能做到點(diǎn)面結合、輕重有別,因材施教,教學(xué)效率才會(huì )高。

  2.激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣

  讓學(xué)生在學(xué)科學(xué)習中具有學(xué)習興趣,調動(dòng)學(xué)生學(xué)習積極性,是保證課堂教學(xué)活動(dòng)活力的重要方法。初中信息技術(shù)教學(xué)活動(dòng)中也一樣,教師需要關(guān)注學(xué)生主體地位,關(guān)注學(xué)生的學(xué)習興趣,以提高學(xué)生學(xué)習興趣為手段,構建理想課堂。如講解有關(guān)于計算機的Word文件知識時(shí),教師要耐心為學(xué)生講解計算機辦公軟件的使用方法,講解Word文檔中工具欄的使用方法等。課堂中,有一部分學(xué)生具有良好的計算機素養,教師可以讓這些學(xué)生幫助計算機基礎不扎實(shí)的學(xué)生,讓學(xué)生體驗學(xué)習信息技術(shù)的成就感,使基礎不扎實(shí)的學(xué)生快速提高,激發(fā)學(xué)生信息技術(shù)學(xué)習興趣。

  3.建立和諧的師生關(guān)系,提升教師自身的魅力

  新課程理念指導下,建立和諧的師生關(guān)系很重要,教師上課要帶上良好的情緒、真誠的微笑面對每一個(gè)學(xué)生,拉近師生之間的距離,盡可能讓學(xué)生感到教師平易近人、和藹可親,讓他們輕松愉快地投入學(xué)習中,有問(wèn)題才會(huì )及時(shí)提出來(lái),師生雙方才可以及時(shí)交流。教師應不斷分析學(xué)生的感受,做學(xué)生的良師益友,與學(xué)生建立民主平等的關(guān)系。在教學(xué)過(guò)程的每一個(gè)環(huán)節都把握好“度”,營(yíng)造和諧課堂,為學(xué)生創(chuàng )造輕松、開(kāi)放、自主的學(xué)習環(huán)境,讓教師在和諧中詮釋教學(xué),讓學(xué)生在和諧中建構知識,從而在學(xué)生心目中不斷提升教師魅力,讓自己的課堂散發(fā)出靈性光輝,愛(ài)學(xué)生,尊重學(xué)生,讓學(xué)生對老師產(chǎn)生喜歡的感覺(jué),從而達到“親其師,信其道”的效果。

  4.加強知識的整體化、系統化、條理化

  傳統初中信息技術(shù)教學(xué)中經(jīng)常出現以下幾種情況。首先,備課中,沒(méi)有從整體教材或者總體課程出發(fā),直接進(jìn)入教材各個(gè)章節,即邊講邊備課,這樣,學(xué)生對課程教材根本沒(méi)有立體結構感;其次,教師在初中教學(xué)中進(jìn)行的'備課對其教學(xué)方法產(chǎn)生一定影響,對知識零散的講解使初中生的知識掌握程度不能完全依靠方法完成。這種教學(xué)方法的效果不好,學(xué)生對近期知識掌握較好,而對學(xué)過(guò)時(shí)間較長(cháng)的知識則逐漸遺忘。這顯然不是我們的教學(xué)目的。所以,初中信息技術(shù)教學(xué)中,教師應該引導學(xué)生對知識之間的聯(lián)系加以重視,將知識整體化、系統化、條理化。如學(xué)習FrontPage,可設計一節網(wǎng)站制作課,對以前所學(xué)網(wǎng)絡(luò )知識進(jìn)行綜合運用和延伸。過(guò)去的經(jīng)驗和相關(guān)研究證明,在相對有序的結構中提取相對有序的知識,必然是迅速而準確的。顯而易見(jiàn),如果一個(gè)學(xué)生的知識結構具備整體化、系統化、條理化的特點(diǎn),那么他的知識就會(huì )更具備可利用性,解決問(wèn)題的時(shí)候能及時(shí)準確地提取相關(guān)知識,因此教師應幫助學(xué)生對知識進(jìn)行概括總結,建立起有效的知識結構,使知識條塊化、網(wǎng)絡(luò )化、鏈條化。如學(xué)習Excel圖表時(shí),結合數學(xué)學(xué)科中的統計人口實(shí)例教學(xué)等。

  5.運用游戲教學(xué),優(yōu)化教學(xué)形式,讓學(xué)生在好玩中學(xué)到信息技術(shù)技能

  所謂游戲教學(xué),指在教學(xué)中以游戲方式把信息技術(shù)教學(xué)寓于游戲之中,讓學(xué)生在學(xué)中玩、玩中練,以使教學(xué)變得生動(dòng)、有趣。比如:信息技術(shù)基礎課教學(xué)中,巧用“警察抓小偷”、“太空大戰”等富有情趣的闖關(guān)游戲,可提高學(xué)生的計算機操作技能。由于游戲中都設置了由易到難多個(gè)關(guān)口,學(xué)生每闖過(guò)一關(guān),心中就多一份成就感,他們在忘情的“玩”中不知不覺(jué)地熟練了指法,熟知了換擋鍵、退格鍵、功能鍵等多個(gè)鍵的功能與操作。

  6.讓學(xué)生養成好的習慣

  習慣是一個(gè)人最重要的、最穩定的素質(zhì)。許多事例表明:不同習慣是成功和失敗的分水嶺,好習慣是開(kāi)啟成功大門(mén)的要素,而壞習慣則會(huì )導向失敗的歧途。因此,學(xué)習中要時(shí)刻培養學(xué)生良好的習慣。平時(shí)練習中,教師要注重培養學(xué)生認真讀題的良好習慣。如Flash動(dòng)畫(huà)制作中,添加形狀補間動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,學(xué)生往往由于動(dòng)作補間動(dòng)畫(huà)制作的習慣,常常右鍵添加補間動(dòng)畫(huà)。這樣會(huì )導致學(xué)生發(fā)現錯誤時(shí),很難把操作改成形狀補間,甚至有時(shí)候還要重新操作整個(gè)Flash題。這里我要求學(xué)生一律在屬性面板中修改,同時(shí)我將Flash的大部分知識都歸結到屬性中,培養學(xué)生使用屬性面板的習慣。在Excel表格中做函數法時(shí),要養成四步驟習慣:第一步放位置,第二步選擇函數,第三步選擇區域,第四步確定回車(chē)。培養這一習慣的目的是防止學(xué)生計算時(shí)把不該計算的部分數據計算進(jìn)去。如統計成績(jì)時(shí)學(xué)生往往求平均分的時(shí)候將總分也一起加進(jìn)去。

  7.創(chuàng )設參與學(xué)習情境,營(yíng)造“聽(tīng)、說(shuō)”的氛圍

  信息技術(shù)課是學(xué)生最熱衷的課程,但也存在部分學(xué)生“對具體操作比對理論知識更感興趣”的現象,甚至抱著(zhù)“上信息技術(shù)課就是玩”的態(tài)度,有些學(xué)生上課根本不聽(tīng)講,特別是讓學(xué)生表述時(shí),往往會(huì )出現“冷場(chǎng)”局面。我認為出現這種情況的原因主要在教師身上,教師應該由“教為中心”向“學(xué)為中心”轉變。

信息技術(shù)教學(xué)隨筆2

  學(xué)生多,接觸時(shí)間少,深入的教學(xué)工作很難落實(shí)到位,如果碰到一些不聽(tīng)話(huà)的孩子,更會(huì )耽誤全班同學(xué)的學(xué)習時(shí)間,因此如果課堂紀律管理不好,一切也都是空談。

  針對學(xué)生特點(diǎn)我總結了一套自己的方法來(lái)應對:

  1.重復練習上下課坐姿要求,培養學(xué)生良好習慣。

  2.講解上課紀律要求和安全規范。

  3.利用多媒體演示講解的教學(xué)設計,激發(fā)學(xué)生興趣,調動(dòng)學(xué)生學(xué)習積極性,這個(gè)主要需要我們在備課過(guò)程中深挖教材改變教學(xué)策略,讓教學(xué)更生動(dòng)有趣。

  4、精講多練,集中學(xué)生注意力,交換練習的.時(shí)間應控制在20分鐘內。講解不宜過(guò)長(cháng),敘述動(dòng)作要領(lǐng)和練習方法要提綱挈領(lǐng)。

  5、結合發(fā)現探究的教學(xué)設計,提高教學(xué)效率,其教學(xué)設計為:簡(jiǎn)述操作要領(lǐng)→操作嘗試→啟發(fā)引導→操作學(xué)習→反饋指導→鞏固練習→歸納總結的教學(xué)設計。這種教學(xué)方法,一是使學(xué)生掌握知識和技能,二是發(fā)展學(xué)生的智力。

  6、利用班級管理方法進(jìn)行分組打分。在課堂中,根據學(xué)生表現進(jìn)行表?yè)P批評,給予相應獎勵和懲罰措施,最后由班長(cháng)統計到班級當中。

  7、提升教師自身魅力,樹(shù)立在學(xué)生中的威信,正所謂“親其師,重其道”。

  教師就必須由知識的傳授者、灌輸者轉變?yōu)閷W(xué)生主動(dòng)學(xué)習的幫助者、促進(jìn)者,要充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,幫助他們形成正確的學(xué)習動(dòng)機。就必須關(guān)注學(xué)生的學(xué)習主體地位,使學(xué)生進(jìn)行閱讀學(xué)習,互相交流,親自動(dòng)手操作的各種方法,關(guān)注學(xué)生的情感及實(shí)際體驗。只有這樣才能調動(dòng)學(xué)習興趣,促進(jìn)知識理解,突出技能應用,也只有這樣才能讓學(xué)生自始至終愉快地學(xué)習,盡力滿(mǎn)足學(xué)生的求知欲,不斷提高教學(xué)效率。

信息技術(shù)教學(xué)隨筆3

  通過(guò)這幾周的教學(xué)已將word20xx教學(xué)內容完成,從學(xué)生上課的反應來(lái)看,新知識掌握的不是很好,現在我已將藝術(shù)字、圖片、剪貼畫(huà)、文字設置、基本的編輯操作都講完了,大部分學(xué)生也很好了完成了我設計的練習任務(wù),可是在綜合練習時(shí),遇到了很多問(wèn)題,就是學(xué)生雖然掌握了如何在WORD中設置文章的方法,但讓學(xué)生利用學(xué)過(guò)的知識獨立制作一個(gè)電子小報時(shí),卻不知該如何下手。因為制作電子小報是對學(xué)生一個(gè)綜合能力的考核,學(xué)生不僅要熟練掌握電腦操作知識,還要對制作排版的相關(guān)知識要有所了解,這使我產(chǎn)生了疑問(wèn),我在設計教學(xué)時(shí),如何才能將這一部分知識潛移默化的傳授給學(xué)生呢?以前我的設計是用最快的速度讓學(xué)生們掌握了WORD的操作方法,因此設計的課堂練習比較簡(jiǎn)單,只針對于新知識的學(xué)習,而很少考慮這些方法在實(shí)際生活中的應用與實(shí)際生活的應用很少掛鉤。在節約出比較多的時(shí)間來(lái)進(jìn)行引導學(xué)生進(jìn)行綜合練習,可是事實(shí)卻說(shuō)明學(xué)生在課堂上對新知識的掌握倒是還行,可一遇到實(shí)際問(wèn)題就不知該如何下手操作,現在我已經(jīng)將WORD的相關(guān)操作都講完了,并進(jìn)入了綜合應用練習階段,我該如何引導學(xué)生進(jìn)行練習,讓他們更快的掌握WORD的應用?

  我目前的做法是,先給學(xué)生布置一些簡(jiǎn)單的應用實(shí)例,在老師演示的基礎上讓學(xué)生完全按照要求來(lái)完成任務(wù),在學(xué)生進(jìn)一步掌握了WORD綜合應用的'基礎上再進(jìn)一步加深實(shí)例的難度,并要求所有練習都圍繞一個(gè)主題進(jìn)行,并逐步深入和擴展學(xué)生對電子小報的排版結構等認識。

  通過(guò)教學(xué)實(shí)踐,我發(fā)現以后在教學(xué)中應注重平時(shí)知識的積累,加強自己在日常練習過(guò)程中練習文件的選擇,在練習中要兼顧學(xué)生的各方面知識融合和積累,把提高學(xué)生的信息素養作為信息技術(shù)課教學(xué)的主要目的。

信息技術(shù)教學(xué)隨筆4

  在信息技術(shù)教學(xué)中,努力為學(xué)生創(chuàng )設情境,引導學(xué)生主動(dòng)進(jìn)行探究性學(xué)習,在實(shí)踐中學(xué)習、積累。積極倡導合作學(xué)習,使學(xué)生在與伙伴的交流中發(fā)現問(wèn)題、提出問(wèn)題、解決問(wèn)題?傊,我們要以學(xué)生發(fā)展為本,注重創(chuàng )新與發(fā)展。

  興趣是最好的的老師。對于信息技術(shù)這樣一門(mén)可以動(dòng)手實(shí)際操作的新學(xué)科而言,激發(fā)學(xué)生興趣,充分調動(dòng)學(xué)生積極性,是一種最好的教學(xué)捷徑。教師備課過(guò)程中要深挖教材,改變教學(xué)策略,讓教學(xué)過(guò)程更有吸引力。

  在學(xué)習Powerpoint幻燈片制作過(guò)程中,幾節課下來(lái),學(xué)生們已經(jīng)初步掌握了動(dòng)畫(huà)效果的設置方法,其中包括飛入、螺旋、回旋等等多種動(dòng)畫(huà)。學(xué)生們普遍感覺(jué):這么簡(jiǎn)單的東西,已經(jīng)學(xué)會(huì )了,就沒(méi)有什么意思了。我通過(guò)課前的努力備課,精心構思了一個(gè)“流星雨”的動(dòng)畫(huà)效果。

  課前我先向學(xué)生們展示自己完成的“流星雨”動(dòng)畫(huà)作品。在深藍色的夜空中,幾顆小星星一閃一閃地,眨著(zhù)小眼睛。突然一顆接一顆的.流星從夜空中劃過(guò),在美麗的夜空中留下了一條又一條的慧尾。學(xué)生們都被這美麗的景像所吸引。之后,我告訴他們這一動(dòng)畫(huà)效果就是用我們已經(jīng)學(xué)過(guò)的Powerpoint制作出來(lái)的。學(xué)生們都感到非常的驚訝。此時(shí),我意識到學(xué)生們學(xué)習的興趣和動(dòng)手欲望已經(jīng)被激發(fā)了出來(lái),每個(gè)人都摩拳擦掌、躍躍欲試。學(xué)生們有了學(xué)習的動(dòng)力,對于我的這堂課而言也就成功了一半。

信息技術(shù)教學(xué)隨筆5

  一、 創(chuàng )設情境,使學(xué)生愿學(xué)

  在教學(xué)中根據學(xué)生的年齡特點(diǎn)、認知特點(diǎn)以及教學(xué)目標,科學(xué)合理地創(chuàng )設情境激趣導入,從而激發(fā)學(xué)生的求知欲,使學(xué)生在情境中充分體驗。信息技術(shù)教學(xué)的情景創(chuàng )設,更多地應是“營(yíng)造良好的學(xué)習氛圍,形成實(shí)際問(wèn)題與信息技術(shù)學(xué)科知識的自然銜接,提出解決問(wèn)題的要求”。當學(xué)生面臨各種情境時(shí),能夠聯(lián)想到運用信息技術(shù)的知識與方法去解決問(wèn)題。創(chuàng )設情境的方式有很多種,如畫(huà)面情境、問(wèn)題情境、故事情境、生活情境等。情境創(chuàng )設的關(guān)鍵在于情,以情激境,以最好的境、最濃的情導入新課,形成問(wèn)題。

  如在《表格的求和》的教學(xué)中,我們可以設計:媽媽買(mǎi)東西有記賬的好習慣,可是一到月底媽媽就犯了愁,因為要準確地算出每月各項的花銷(xiāo)是件繁瑣的事情,請大家開(kāi)動(dòng)腦筋看看利用表格的功能能否幫助媽媽?zhuān)窟@樣迅速吸引了學(xué)生的興趣,學(xué)習熱情也空前高漲,他們積極地從情境中存在的信息技術(shù)問(wèn)題中去探究。

  二、誘思導學(xué),培養學(xué)生樂(lè )學(xué)

  英國教育學(xué)家斯賓塞說(shuō):“應該引導學(xué)生進(jìn)行探索、自己推論,給他們講的應該盡量少些,而引導他們發(fā)現的應該盡量多些!薄笆谌艘贼~(yú),不如授人以漁”,培養學(xué)生自學(xué)能力和敢于探索的精神比單純地傳授知識更為重要,只有具備自學(xué)能力和敢于探索的精神,才能做到獨立解決問(wèn)題。為了激發(fā)學(xué)生的思維,教師應引導學(xué)生自學(xué),利用誘思導學(xué)為后面的教學(xué)做好鋪墊。實(shí)踐證明,學(xué)生通過(guò)探索自己掌握的比單純老師的講解要深刻得多。同時(shí)教師作為一名引導者,要適時(shí)引導學(xué)生,使學(xué)生體驗成功的樂(lè )趣。這樣學(xué)生在不知不覺(jué)中變成“我愿學(xué)”,而不是“逼我學(xué)”,從而使學(xué)生積極主動(dòng)地完成教學(xué)任務(wù),逐步養成自主性和研究性的學(xué)習習慣,更加突出學(xué)生在教學(xué)過(guò)程中的主體地位。

  如在學(xué)生知道使用表格求和是最為快速的一種方法時(shí),筆者并沒(méi)有告訴他們如何求和,而是通過(guò)小提示放手讓學(xué)生去探究,自己去尋求解決問(wèn)題的方法,這時(shí)很多學(xué)生都能夠找出求和按鈕來(lái)求和。但是這樣算出的結果是第一個(gè)是正確的,而后面的不對。這時(shí)筆者引導學(xué)生集中到求和的數上,注意這些數有什么特點(diǎn),學(xué)生注意到這些數是上面數的和,是按列求和而不是按行求和。如何按行求和呢?通過(guò)自主探索、小組合作,有學(xué)生就想到從下往上算。在整個(gè)過(guò)程中,教師處于引導地位,學(xué)生主動(dòng)學(xué)習,體現了教育教學(xué)價(jià)值。

  三、 動(dòng)手實(shí)踐 , 體驗成功樂(lè )趣

  信息技術(shù)是一門(mén)操作性很強的學(xué)科,要為學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐提供更多的機會(huì ),因此合理調整教學(xué)內容,盡可能使每節課讓學(xué)生更多地進(jìn)行實(shí)踐。當然在教學(xué)中學(xué)生的動(dòng)手實(shí)踐決不能簡(jiǎn)單等同于讓學(xué)生獨立操作,一定要任務(wù)明確,學(xué)生知道應該干什么,要從一個(gè)個(gè)學(xué)生喜聞樂(lè )見(jiàn)的信息處理任務(wù)出發(fā),把教學(xué)內容巧妙隱含在每個(gè)任務(wù)里,引導學(xué)生自己發(fā)現問(wèn)題,形成感性認識。針對學(xué)生的操作狀況,對發(fā)現的一些共性問(wèn)題,向全體進(jìn)行說(shuō)明、評價(jià)、指導。 如在學(xué)習了幻燈片的基本內容后,筆者設計了與同學(xué)們生活相聯(lián)系的家居制作,布置下去之后結果發(fā)現很多同學(xué)不知道該怎么做,不知道該做些什么,整節課下來(lái)沒(méi)有一件像樣的作品。為此在另一個(gè)班里進(jìn)行教學(xué)改進(jìn),分為“我說(shuō)我家”、“我扮我家”、“我愛(ài)我家”三個(gè)環(huán)節。而“我扮我家”又分成家居的繪制、添加文字、動(dòng)畫(huà)效果、美化家居四個(gè)小任務(wù)。把知識點(diǎn)融在不同的任務(wù)之中,然后引導學(xué)生思考如何去完成任務(wù),最終制作出了令人滿(mǎn)意的作品。

  對于學(xué)生上交來(lái)的優(yōu)秀練習作品,老師不要忘了及時(shí)展示出來(lái),給予鼓勵性的.點(diǎn)評,這樣既能讓學(xué)生獲得成就感,調動(dòng)積極性,也有利于同學(xué)間的相互促進(jìn)和交流。

  四、拓展運用,使學(xué)生善學(xué)

  學(xué)習的根本是應用,學(xué)生學(xué)習知識更重要的是利用所學(xué)習的知識應用到實(shí)踐生活中。學(xué)習信息技術(shù)的目的就是將所學(xué)知識運用到解決實(shí)際問(wèn)題中去,使學(xué)生認識到信息技術(shù)與人們生活生產(chǎn)實(shí)際是緊密聯(lián)系的。

  在教學(xué)中,筆者引導學(xué)生要根據所學(xué)知識和技能,進(jìn)行創(chuàng )造性的運用,切實(shí)做到提升能力的目標。筆者校學(xué)生家庭條件比較優(yōu)越,幾乎家里都有電腦。針對這一情況,筆者經(jīng)常給學(xué)生靈活安排一些拓展練習和拓展學(xué)習任務(wù),讓學(xué)生對所學(xué)知識進(jìn)行鞏固和擴充。例如,在學(xué)習了制作電子相冊后,筆者讓學(xué)生把自己、家人的相片制成電子相冊,給爸爸媽媽欣賞。讓學(xué)生上網(wǎng)閱讀、查找新聞或者感興趣的故事,把自己喜愛(ài)的文章匯集成電子報刊、網(wǎng)頁(yè),類(lèi)似的拓展任務(wù)雖然會(huì )占用學(xué)生一定的課余時(shí)間,卻很受學(xué)生的歡迎。另外還通過(guò)我校的網(wǎng)站進(jìn)行交流溝通,這對增進(jìn)老師和學(xué)生間的情誼也大有裨益。

信息技術(shù)教學(xué)隨筆6

  信息技術(shù)是一門(mén)知識性和技能性相結合的學(xué)科,由于自身學(xué)科的特點(diǎn),學(xué)生在學(xué)習的時(shí)候對知識部分掌握的不是很完整,只能是有所涉獵,但是在技能性方面,能夠達到相應的要求。

  培養學(xué)生的信息能力、提高學(xué)生的信息素養是信息技術(shù)教育的根本目標。學(xué)生通過(guò)學(xué)習應能掌握對各種信息的處理、評價(jià)和完善的方法。在動(dòng)手能力方面:對于給定的課題、目的、問(wèn)題,能合理地使用一定的信息手段,對必要的信息,自主地或與人協(xié)同地進(jìn)行收集、分析、處理和創(chuàng )造,并能根據實(shí)際的情況,發(fā)布信息、傳遞信息。

  在對算法和編程的教學(xué)中,我曾經(jīng)提過(guò)為了求解某一問(wèn)題,進(jìn)行某種決策,需要大量地收集信息、理解信息、分析信息,并將有關(guān)的信息送入計算機,以一定的處理軟件對信息進(jìn)行處理,最后,根據處理的結果,作出相應的決策。這是一種以信息技術(shù)求解問(wèn)題的過(guò)程。在求解問(wèn)題的過(guò)程中,與機器的操作,軟件的使用相比較,對信息的評價(jià),并以這完善的信息的活用過(guò)程更為重要。因為在決策或者尋找解決方法的時(shí)候,難免出現人為的錯誤,如何避免這種錯誤,只能在最后的結果和實(shí)際需要達到的目標進(jìn)行比較,對產(chǎn)生的結果進(jìn)行評價(jià)。在反復修改決策或者方法,最終得到想要的目標結果。

  學(xué)校的信息技術(shù)教育包括兩個(gè)方面:

  (1)信息技術(shù)課:

  為了培養學(xué)生的信息能力,提高學(xué)生的信息素養,學(xué)校教育中,應開(kāi)設信息技術(shù)課。學(xué)生通過(guò)信息技術(shù)課程的學(xué)習,應對信息科學(xué)的基本理論、方法和技能有一定學(xué)習和掌握。在信息技術(shù)課程的學(xué)習中,應特別重視基本原理、基本方法的'學(xué)習。對于學(xué)生實(shí)踐能力的培養,應特別重視學(xué)生以信息技術(shù)的方法,解決實(shí)際問(wèn)題能力的培養。在解決問(wèn)題的過(guò)程中,對信息的理解、對信息的判斷和評價(jià)比具體機器的操作、具體軟件的使用更為重要。

  (2)與其它學(xué)科的整合:

  學(xué)校中的信息技術(shù)教育不應只限于信息技術(shù)課程的學(xué)習,應將信息技術(shù)教育貫穿到教育的各個(gè)方面,特別是其它課程的教學(xué)過(guò)程中。為此,應高度重視信息技術(shù)與其它課程整合。

  信息技術(shù)課程與其它課程的整合包括兩個(gè)方面的含義:一個(gè)方面是以信息技術(shù)促進(jìn)其它課程的學(xué)習,即以信息技術(shù)的方法,例如使用多媒體,使用因特網(wǎng)學(xué)習其它課程的有關(guān)內容;另一方面,通過(guò)其它課程的學(xué)習,充實(shí),完善或補充信息技術(shù)課程學(xué)習的不足,使學(xué)生對信息技術(shù)的學(xué)習更全面、更具體、更生動(dòng)。信息技術(shù)與其它課程的整合,既有利于其它課程內容的學(xué)習,了有利于信息技術(shù)的學(xué)習。

  因此,整個(gè)信息技術(shù)的教育不僅僅是對學(xué)生的知識性的檢測,更是對老師提出的更為嚴格的要求。

信息技術(shù)教學(xué)隨筆7

  學(xué)生愛(ài)上信息技術(shù)課,但這種愛(ài)好往往表現在愛(ài)玩游戲,或者上網(wǎng)聊天、看Flash動(dòng)畫(huà)。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學(xué)習。因此,在教學(xué)過(guò)程中要精心設計導入,誘發(fā)學(xué)生學(xué)習動(dòng)機,激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣,從而達到提高效率的目的。本人在教學(xué)實(shí)踐中主要采用以下幾種方法導入課堂教學(xué)。

  一、游戲入門(mén),自覺(jué)學(xué)習。

  既然學(xué)生愛(ài)玩游戲,那么就讓學(xué)生通過(guò)玩游戲來(lái)激發(fā)他們想學(xué)的愿意。把計算機新課的學(xué)習寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習的興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習新知識,掌握新技能。例如學(xué)習指法是非?菰锏,如果教師一開(kāi)始直接講解手指的擺放要求和指法要點(diǎn),學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強迫其練習了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字通》,比賽誰(shuí)的成績(jì)好或者與老師比賽。學(xué)生在“青蛙過(guò)河”等游戲的實(shí)踐中發(fā)現,要取得好成績(jì)就必須練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學(xué)生學(xué)得就很認真。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的練習后,學(xué)生們再玩這個(gè)游戲時(shí)就感到輕松自如了。這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習計算機的熱情,還可以促使學(xué)生自覺(jué)去學(xué)習計算機知識。這是相對于低年級的學(xué)生而言的。

  二、精心導入,激發(fā)學(xué)習興趣,使學(xué)生想學(xué)

  既然學(xué)生對計算機感興趣,那么,在講授基礎知識時(shí),教師利用多媒體教室的計算機、大屏幕,即可以進(jìn)行重難點(diǎn)的講解又可以進(jìn)行示范演示。課堂上演示我們在課前精心制做的`PowerPoint幻燈片、Flash動(dòng)畫(huà)等課件,配以?xún)?yōu)美的音響效果,學(xué)生的注意力被完全吸引到教學(xué)上來(lái)。教師再也不用為維持課堂紀律而花費過(guò)多的時(shí)間,完全可以把精力放在課堂教學(xué)的現場(chǎng)發(fā)揮之中,讓學(xué)生學(xué)到更多的知識,獲得更多的技能。

  三、組織協(xié)作學(xué)習,培養自學(xué)能力

  所謂“協(xié)作學(xué)習”,就是指組織若干名學(xué)生或若干學(xué)習小組互相配合共同完成教與學(xué)任務(wù),并以他們小組的表現為依據獲取獎勵或認可的一種教學(xué)模式。未來(lái)的社會(huì )是一個(gè)協(xié)作的社會(huì ),我們上信息技術(shù)課時(shí),同樣要教導學(xué)生與他人合作,指導學(xué)生進(jìn)行自學(xué)。因為在自學(xué)的過(guò)程中,同學(xué)間可以討論、交流,互助取長(cháng)補短,增強學(xué)生的合作意識。在這點(diǎn)上,我們這要是通過(guò)對學(xué)生的上機指導,通過(guò)分組練習來(lái)使學(xué)生完成對知識地鞏固加深。

  四、學(xué)生創(chuàng )新精神和實(shí)踐能力的培養

  信息技術(shù)課程的實(shí)踐性和操作性非常強,在教學(xué)過(guò)程中應該放在首位,這就要求教師善于精心設計作業(yè),培養學(xué)生的創(chuàng )造能力;還要歸納學(xué)生質(zhì)疑中提出的問(wèn)題,引導學(xué)生展開(kāi)討論。因為信息技術(shù)教育的過(guò)程是學(xué)生動(dòng)手的實(shí)踐過(guò)程,也是學(xué)生創(chuàng )造的過(guò)程,學(xué)生每完成一個(gè)作品,利用計算機進(jìn)行學(xué)習的過(guò)程中,都需要學(xué)生開(kāi)動(dòng)腦筋、大膽想象,自己動(dòng)手,所以說(shuō)信息技術(shù)教育是培養學(xué)生的創(chuàng )新精神和實(shí)踐能力的一個(gè)極好途徑。

信息技術(shù)教學(xué)隨筆8

  摘要:要想學(xué)好正在飛速發(fā)展的信息技術(shù),就必須激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣、培養良好的學(xué)習及操作習慣,使學(xué)生能夠主動(dòng)地學(xué)習。

  關(guān)鍵詞:學(xué)習興趣學(xué)習習慣

  信息技術(shù)作為一門(mén)新興的學(xué)科,在中小學(xué)教學(xué)中才剛剛起步。但是它強大的生命力及廣泛的用途,越來(lái)越被更多的人所認識。學(xué)好信息技術(shù)不僅可以提高自身的素質(zhì),更重要的是能夠促進(jìn)其他各科的學(xué)習,能夠提高學(xué)習的興趣。通過(guò)這幾年來(lái)的信息技術(shù)教學(xué),我深深地體會(huì )到中學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的根本任務(wù)不是知識的傳導,不是學(xué)習內容的新舊、多少,而是要重視培養學(xué)生學(xué)習的興趣和基本的學(xué)習、操作的習慣。

  可能有的人會(huì )說(shuō),學(xué)生上信息技術(shù)課興趣濃得很,還用培養嗎?其實(shí),這只是表面現象,學(xué)生喜歡上信息技術(shù)課,但不喜歡學(xué)習信息技術(shù)知識,喜歡在信息技術(shù)課上打游戲,原因有三:一是信息技術(shù)課上學(xué)的內容現在還用不到(缺乏應用信息技術(shù)的綜合環(huán)境);二是學(xué)生認為這些知識長(cháng)大了學(xué)也是一樣;三是游戲的吸引力確定太大了。如何將學(xué)生往好的方面進(jìn)行引導,培養學(xué)生學(xué)習信息技術(shù)知識和操作計算機的興趣呢?

  由于中學(xué)生意志力較差、情緒不穩定、注意力易分散、松懈懶散,因此,教師就要針對學(xué)生的心理特點(diǎn),有的放矢喚起他們的學(xué)習興趣,授課時(shí)要嚴謹而不嚴肅、風(fēng)趣而不低俗、幽默而不滑稽,寓教于樂(lè ),積極創(chuàng )設有效的情境,才能營(yíng)造良好的學(xué)習氛圍。

  一、創(chuàng )設有效的教學(xué)情境

  1.創(chuàng )設與學(xué)生實(shí)際生活相關(guān)的情境

  如果將知識與學(xué)生的實(shí)際生活相關(guān)聯(lián),則大大增加學(xué)生對學(xué)習的興趣。比如在“學(xué)校操場(chǎng)示意圖制作”這節課一開(kāi)始,我并沒(méi)有直接開(kāi)始知識點(diǎn)的傳授,也沒(méi)有介紹學(xué)校操場(chǎng)示意圖制作方法。而是提問(wèn)“你們喜不喜歡體育運動(dòng)?喜歡我們的操場(chǎng)嗎?”“我們一起來(lái)繪制我們的學(xué)校操場(chǎng)示意圖吧,怎么樣?”從學(xué)生身邊能感受到的地方作為課題來(lái)進(jìn)行本課知識點(diǎn)的落實(shí),引起學(xué)生的興趣。從而引入新課。

  2.創(chuàng )設游戲情境

  俗話(huà)說(shuō),愛(ài)玩是人的天性。而我們的學(xué)生更是如此。在教學(xué)中,利用學(xué)生喜聞樂(lè )見(jiàn)的游戲形式,在富有樂(lè )趣的情境中向他們傳授信息技術(shù)知識,這樣可以取得更佳的學(xué)習效果。比如在初一新生中就有對鼠標“單擊”“雙擊”概念不清、左右鍵使用不熟練的情況。于是,我出示了“給圣誕老人理發(fā)”的小游戲,加強他們對鼠標單擊、雙擊的熟練操作?粗(zhù)他們興奮地通過(guò)鼠標給圣誕老人理發(fā)、染發(fā),裝飾等操作,在不知不覺(jué)中熟練了鼠標的操作。再通過(guò)講解“單擊”“雙擊”在默認情況下都是指鼠標左鍵,那學(xué)生則更容易理解掌握,學(xué)習勁頭也更足了。

  3.創(chuàng )設問(wèn)題情境

  創(chuàng )設問(wèn)題情境是促使學(xué)生開(kāi)展有效學(xué)習的有力手段;谀壳敖滩牡母母镎谶M(jìn)行中,需要我們的教師建設性、創(chuàng )造性地使用教材,創(chuàng )設出適合學(xué)生開(kāi)展有效學(xué)習的問(wèn)題情境。問(wèn)題情境的取材要密切聯(lián)系學(xué)生的實(shí)際,以及信息技術(shù)的應用性,突出信息技術(shù)的應用價(jià)值,內容要從學(xué)生的年齡特點(diǎn)出發(fā),取材于學(xué)生喜聞樂(lè )見(jiàn)的材料。

  在教學(xué)過(guò)程中,問(wèn)題情境的形成不是自發(fā)的,而是教師為學(xué)生引入積極的思維狀態(tài)而有目的地設置的。如在講授“網(wǎng)絡(luò )與道德”這一課時(shí),通過(guò)一系列的提問(wèn),“你為什么喜歡上網(wǎng)?”引出對“青少年上網(wǎng)的好處的`討論”;“你爸爸媽媽、老師對你上網(wǎng)持何種態(tài)度?”,“為什么網(wǎng)絡(luò )這么好,他們會(huì )限制甚至反對?”引出對“網(wǎng)絡(luò )所存在的弊端”的討論;“究竟原因是什么呢?”引出人們的網(wǎng)絡(luò )素養和網(wǎng)絡(luò )道德還存在很大問(wèn)題,有待進(jìn)一步提高;“那作為中學(xué)生,該怎么做?”引導學(xué)生進(jìn)行討論,并把學(xué)生的討論歸結到全國青少年網(wǎng)絡(luò )文明公約上。從以上這一步步的問(wèn)題引導,看著(zhù)學(xué)生想要探究,似有領(lǐng)悟的眼神,即達到了預期的教學(xué)效果。

  當然,創(chuàng )設教學(xué)情境還有很多種方式:如可以制造懸念、巧設疑問(wèn)、實(shí)踐操作、熱烈討論等,可以聯(lián)系學(xué)生的生活實(shí)際創(chuàng )設興趣情境、直觀(guān)情境、類(lèi)比情境等,只要能恰如其分的激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,都是好的方法。

  二、創(chuàng )設競爭機制

  俗話(huà)說(shuō),大浪淘金,物競天擇,愛(ài)拼才會(huì )贏(yíng)!生活告訴我們,要給學(xué)生營(yíng)造一個(gè)競爭的空間,讓他們稚嫩的翅膀在天空鍛煉,這樣才能具備搏擊風(fēng)雨的能力。因此,適當的讓他們在比高低、爭第一的競賽狀態(tài)下學(xué)習信息技術(shù),運用信息技術(shù),有利于激發(fā)學(xué)習興趣,使教學(xué)效果能夠達到理想狀態(tài)。

  那么,在教學(xué)過(guò)程中,作為課堂的主導者,教師要巧設靈活多變的競爭形式,這樣才能更好的提高學(xué)習興趣,讓學(xué)生樂(lè )于學(xué)習。如比一比,看誰(shuí)打字既準確又快速!看一看,誰(shuí)做的最美觀(guān)!評一評,誰(shuí)是我們的文明小網(wǎng)民!測一測,誰(shuí)的信息技術(shù)知識最豐富等形式。在進(jìn)行這些環(huán)節時(shí),我經(jīng)常把學(xué)生放在集體中競爭,進(jìn)行男女生之間、組與組之間、個(gè)人與個(gè)人之間的比賽。如果是組與組之間的比賽,那么如果有一個(gè)人做得不好,就會(huì )影響整個(gè)組的成績(jì),不但自己面子掛不住,別的同學(xué)也會(huì )怪罪于他。這么一來(lái),不會(huì )做的學(xué)生為了整個(gè)組的利益,就會(huì )主動(dòng)地向別人請教,而其他熟練的同學(xué)也樂(lè )于幫助本組基礎較差的同學(xué),從而使得每位學(xué)生都為小組的勝利做出自己的貢獻,進(jìn)而推進(jìn)整個(gè)組的進(jìn)步,推動(dòng)整個(gè)班的進(jìn)步。這樣做不僅激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習興趣,提高了學(xué)習效率,還培養了學(xué)生的主人翁意識和集體榮譽(yù)感,從而達到了教學(xué)的目的。

信息技術(shù)教學(xué)隨筆9

  有時(shí)候,在信息技術(shù)課堂上,教師上的很辛苦,講了好多,就怕少講了什么。但是對于學(xué)生來(lái)講,會(huì )操作的同學(xué)早就聽(tīng)的不耐煩了,不會(huì )操作的還是一頭霧水。教師沒(méi)有把握好應該講多少,使得教師上課上的十分累,學(xué)生聽(tīng)課聽(tīng)的也十分苦。

  如何讓教師教的輕松,讓學(xué)生學(xué)的快樂(lè )呢。我在教學(xué)《節日賀卡》時(shí)就有這么一個(gè)問(wèn)題,這一課是信息技術(shù)第五冊PowerPoint演示文稿制作的內容,其實(shí)學(xué)生在前面也制作過(guò)PowerPoint演示文稿。這樣就讓教師很難把握好該如何指導。

  如果教師就采用教師演示一遍,學(xué)生也做一遍的話(huà),會(huì )使學(xué)生達不到本課的教學(xué)目標和目的,學(xué)生做的.只是機械的模仿教師做單一的演示文稿,有的學(xué)生還會(huì )因課堂內容太多而沒(méi)有完成任務(wù),也使教師講和非常辛苦。這樣的教學(xué)過(guò)程是按照課本一般的思路來(lái)設計的,沒(méi)能突破教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn),F在的信息技術(shù)課,教師占用課堂時(shí)間少,不能多講,但又不能讓學(xué)生在課堂上瞎操作。這一課可以以任務(wù)驅動(dòng)教學(xué),讓學(xué)生自已動(dòng)手去試試。同時(shí),教師在教法中一定要引申出許多問(wèn)題讓學(xué)生思考,以達到任務(wù)模式教學(xué)。從學(xué)生上機時(shí)間占課時(shí)的70%出發(fā),學(xué)生可以采用練習法、發(fā)現法、觀(guān)察法等,利用小組合作,在課前就給學(xué)生分一下小組,4人一組,在每組中選出一名電腦較好學(xué)生負責這一組的答疑和管理調度。這樣能使學(xué)生在課堂上更好的掌握知識,并且肯問(wèn)題可以及時(shí)解決,學(xué)生更能發(fā)揮主體作用,而教師只需檢查總體、指導個(gè)別學(xué)生。在這課結束前各組展示作品,形成競爭氛圍,激發(fā)學(xué)生對電腦的興趣。

  這樣一種教學(xué)過(guò)程,讓電腦技術(shù)好的同學(xué)能有更好的發(fā)揮指導作用,而讓電腦技術(shù)不好的同學(xué)能得到更多的幫助,教師也不用對每個(gè)學(xué)生作指導了,只要對個(gè)別學(xué)生作一下指導就行了。這樣教師教的輕松,學(xué)生也學(xué)的快樂(lè )。

信息技術(shù)教學(xué)隨筆10

  夸美鈕斯說(shuō)過(guò):“興趣是創(chuàng )造一個(gè)歡樂(lè )和光明的教學(xué)環(huán)境的主要途徑之一!睆奈疫@幾年的教學(xué)經(jīng)驗看:學(xué)生愛(ài)上信息技術(shù)課,不喜歡其他各科老師占用信息技術(shù)課,但這種愛(ài)好往往表現在愛(ài)玩游戲,或者上網(wǎng)聊天。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學(xué)習。本人今年代的是八年級學(xué)生的信息技術(shù)課程,在這個(gè)階段的學(xué)生處于學(xué)習計算機知識的初步狀態(tài),對于趣味性的知識較為敏感,根據這一階段的年齡心理特征,在教學(xué)過(guò)程中要精心設計導入,誘發(fā)學(xué)生學(xué)習動(dòng)機,激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣,是十分必要的。在總結過(guò)去幾年的教學(xué)經(jīng)驗,依據現在學(xué)生的心理特點(diǎn),在本學(xué)期的教學(xué)實(shí)踐中我主要采用以下兩種方法進(jìn)行教學(xué)的。

  一、抓住學(xué)生特點(diǎn),游戲引入,在玩中練。

  既然學(xué)生愛(ài)玩游戲,那么就讓學(xué)生通過(guò)玩游戲來(lái)激發(fā)他們想學(xué)的愿意。把計算機新課的學(xué)習寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習的興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習新知識,掌握新技能。

  例如學(xué)習《學(xué)會(huì )使用鼠標》是非?菰锏,如果教師一開(kāi)始直接講解怎樣握鼠標,怎樣單擊、雙擊、拖動(dòng)、指向和單擊右鍵這些要點(diǎn)的話(huà),學(xué)生不但不愿學(xué),而且更不愿練習了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《紙牌游戲》,比賽誰(shuí)的成績(jì)好或者與老師比賽。學(xué)生在玩游戲的實(shí)踐中發(fā)現,要取得好成績(jì)就必須學(xué)會(huì )單擊、雙擊、拖動(dòng)。在這種情況下,老師再講解單擊、雙擊、拖動(dòng)、指向和單擊右鍵,學(xué)生學(xué)得就很認真。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的練習后,學(xué)生們再玩這個(gè)游戲時(shí)就感到輕松自如了。在后來(lái)的練習中,我又讓學(xué)生練習了《掃雷游戲》,這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習計算機的熱情,還可以促使學(xué)生自覺(jué)去學(xué)習計算機知識,又達到了練習的目的。

  二、老師精心導入,激發(fā)興趣,在練中學(xué)。

  既然學(xué)生對計算機感興趣,那么,在講授基礎知識時(shí),教師利用多媒體教室的教學(xué)系統,即可以進(jìn)行重難點(diǎn)的講解又可以進(jìn)行示范演示。課堂上演示我們在課前精心制做的PowerPoint幻燈片、Flash動(dòng)畫(huà)等課件,配以?xún)?yōu)美的音響效果,學(xué)生的注意力被完全吸引到教學(xué)上來(lái)。教師再也不用為維持課堂紀律而花費過(guò)多的時(shí)間,完全可以把精力放在課堂教學(xué)的現場(chǎng)發(fā)揮之中,讓學(xué)生學(xué)到更多的知識,獲得更多的.技能。

  在學(xué)習《我的電腦我打扮》中的“改變桌面的背景”,我開(kāi)始是給學(xué)生播放我從網(wǎng)上找到的精美的圖片制作的PowerPoint幻燈片,學(xué)生看時(shí)不時(shí)的發(fā)出驚奇的叫聲,然后我問(wèn)學(xué)生喜不喜歡這些圖片呢?想用這些圖片當作你的電腦桌面嗎?這樣學(xué)生都想學(xué)習,學(xué)生的積極性就調動(dòng)起來(lái)了。在練習的過(guò)程中,我又給學(xué)生大量的圖片(都是學(xué)生平時(shí)喜歡的圖片),讓學(xué)生在這些圖片中選擇自己喜歡的圖片作為自己的桌面背景,這樣學(xué)生都想多試幾個(gè),老師要求學(xué)生練習的目的也達到了。

  這樣做,符合本階段學(xué)生的認知結構,便于培養學(xué)生的思維能力,更重要的是使學(xué)生處于一種愉悅的學(xué)習狀態(tài)之中,便于接受老師教授的知識,并且易于培養學(xué)生動(dòng)手操作及發(fā)展自我的能力。為此,我把教材中最容易的內容提到最前面教授,新授之余也教學(xué)生玩玩“掃雷”、“紙牌”等益智教學(xué)游戲,教學(xué)生如何用“金山畫(huà)王畫(huà)畫(huà)”,以激發(fā)和調動(dòng)學(xué)生學(xué)習計算機的興趣。

  以上是我在本學(xué)期教八年級信息技術(shù)課的一點(diǎn)反思,在今后的教學(xué)工作中,我一定會(huì )堅持不懈的用新的教育教學(xué)理念來(lái)不斷的充實(shí)自己的頭腦,為文化路小學(xué)更加輝煌燦爛的明天貢獻自己的力量。

信息技術(shù)教學(xué)隨筆11

  課堂是學(xué)生接受信息技術(shù)教育的主渠道,上好每節信息技術(shù)課,對培養學(xué)生信息能力具有至關(guān)重要的作用。在這幾年的信息技術(shù)教學(xué)中,我就著(zhù)眼于培養學(xué)生終身學(xué)習的能力,自主、合作的能力,做了很多嘗試,下面就結合我的教學(xué)實(shí)踐,談?wù)勎业囊稽c(diǎn)心得,希望能與大家分享:

  一、精心導入,激發(fā)學(xué)習興趣,使學(xué)生想學(xué)。

  "興趣是最好的老師",學(xué)生愛(ài)上信息技術(shù)課,但這種愛(ài)好往往表現在愛(ài)玩游戲,或者上網(wǎng)聊天、看Flash動(dòng)畫(huà)。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學(xué)習。因此,在教學(xué)過(guò)程中要精心設計導入,誘發(fā)學(xué)生學(xué)習動(dòng)機,激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣,從而達到提高效率的目的。我在教學(xué)實(shí)踐中主要采用以下幾種方法導入課堂教學(xué)。

  1、游戲入門(mén),自覺(jué)學(xué)習。

  既然學(xué)生愛(ài)玩游戲,那么就讓學(xué)生通過(guò)玩游戲來(lái)激發(fā)他們想學(xué)的愿意。把計算機新課的學(xué)習寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習的興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習新知識,掌握新技能。

  例如學(xué)習指法是非?菰锏,如果教師一開(kāi)始直接講解手指的擺放要求和指法要點(diǎn),學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強迫其練習了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字通》,比賽誰(shuí)的成績(jì)好或者與老師比賽。學(xué)生在"青蛙過(guò)河"等游戲的實(shí)踐中發(fā)現,要取得好成績(jì)就必須練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學(xué)生學(xué)得就很認真。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的練習后,學(xué)生們再玩這個(gè)游戲時(shí)就感到輕松自如了。這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習計算機的熱情,還可以促使學(xué)生自覺(jué)去學(xué)習計算機知識。

  2、創(chuàng )設情景,積極學(xué)習。

  在信息技術(shù)教學(xué)中,可以利用媒體來(lái)創(chuàng )設、優(yōu)化教學(xué)場(chǎng)景,借助美好的事物的演示來(lái)激發(fā)學(xué)生的求知欲,激發(fā)學(xué)生的探究興趣和動(dòng)手操作的欲望,使學(xué)生在學(xué)習情景中產(chǎn)生探究學(xué)習的動(dòng)機,引導學(xué)生進(jìn)入最佳學(xué)習狀態(tài),既讓學(xué)生明確了學(xué)習的目標,又為學(xué)生指明了學(xué)習的方向,使學(xué)生感到學(xué)習也是一種樂(lè )趣,從而更加積極主動(dòng)地進(jìn)行探究。

  如在Word軟件中進(jìn)行《插入圖片》教學(xué)時(shí),設計了這樣一個(gè)導入的過(guò)程:我首先利用網(wǎng)絡(luò )廣播讓學(xué)生欣賞一些以前學(xué)生制作的圖文并茂的作品,有精美的賀卡、詩(shī)配畫(huà)。學(xué)生看后,便小聲地討論起來(lái):"真漂亮!""怎么才能做出這么好看的賀卡呢?"……他們的眼中流露出求知的欲望。我抓住時(shí)機告訴學(xué)生:"這些作品是在Word中制作出來(lái)的。"并激勵學(xué)生:"只要開(kāi)動(dòng)你們的大腦,發(fā)揮自由的想象,你們同樣可以做到,而且還可以比他們做的更好。"學(xué)生個(gè)個(gè)都迫不及待地開(kāi)始動(dòng)手操作起來(lái)。這樣導入,創(chuàng )設一個(gè)寬松的學(xué)習情景,真正調動(dòng)了學(xué)生的激情,為下一步自主探究奠定了扎實(shí)的情感基礎。

  二、大膽放手,讓學(xué)生自主探究,獲得知識技能。

  新的課程改革綱要中要求教師"改變課程實(shí)施過(guò)于接受學(xué)習、死記硬背、機械訓練的現狀,倡導學(xué)生主動(dòng)參與、樂(lè )于探究、勤于動(dòng)手,培養學(xué)生搜集和處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問(wèn)題的能力以及交流與合作的能力。"在教學(xué)中應該留有讓學(xué)生想象的空間,老師應大膽放手,讓學(xué)生進(jìn)行自主探究,解決實(shí)際中碰到的問(wèn)題,充分發(fā)揮學(xué)生的主體性,自己主動(dòng)獲得知識技能,達到事半功倍的效果。而且信息技術(shù)的操作有許多都是相似的,明白了此既明白了彼。教師不必講得太多,指導得太細。

  那么如何在教學(xué)過(guò)程中培養學(xué)生自主學(xué)習的能力呢?

 。1)設置疑問(wèn)模式

  教師或學(xué)生置疑。指導學(xué)生質(zhì)疑,學(xué)生自習解疑,師生共同歸納,再設置相應訓練加以強化和反饋。這種模式以疑問(wèn)為線(xiàn)索,以解疑為動(dòng)力,以活動(dòng)為手段,以澄清問(wèn)題,強化知識,提高能力為目標。

 。2)目標驅動(dòng)模式

  教師出示目標,或學(xué)生自行確立目標,教師引導學(xué)生圍繞目標學(xué)習設置相應問(wèn)題,組織討論。突破重點(diǎn),難點(diǎn),疑點(diǎn),布置相關(guān)聯(lián)系,詳析總結,回歸目標。

 。3)自學(xué)—合作模式

  采取小組合作的方式,教師提供必要的幫助指導,對學(xué)生學(xué)習發(fā)揮主導作用,讓學(xué)生自學(xué),能動(dòng)的學(xué)習,有利于真正發(fā)揮學(xué)生在學(xué)習這個(gè)過(guò)程中的主體作用。

  比如在"畫(huà)圖"軟件中,教師講解了矩形的畫(huà)法,那么其他橢圓和圓角矩形,就不必再講解了,從教學(xué)效果來(lái)看,大部分學(xué)生能夠掌握其它兩種圖形的畫(huà)法。又比如說(shuō)"復制、剪切、粘貼",只要教過(guò)一次就可以了,各種軟件中的做法都是差不多的。所以說(shuō),大膽放手,有利于充分發(fā)揮學(xué)生主體性,培養學(xué)生的創(chuàng )造性思維,提高課堂的教學(xué)效率。

  三、教學(xué)模式的多樣化

  在計算機多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò )技術(shù)的推動(dòng)下,使信息技術(shù)課展示給學(xué)生的是一個(gè)豐富多彩的信息世界,擺脫封閉式教學(xué)方法,探索多樣化教學(xué)模式,才能使信息技術(shù)課真正地"面向世界、面向未來(lái)、面向現代化"。在教學(xué)中,我一般采用以下幾種教學(xué)模式:

  1、演示、講解模式

  某些知識借助于設備演示,教師在其中做適當的講解,能使學(xué)生獲得大量的感性知識,加深對知識的理解。例如在教學(xué)生"圖文混排"一節時(shí),我采用的方式是:邊出示用FLASH制作的課題畫(huà)面邊講述本堂課的學(xué)習任務(wù),然后再依次展示"圖文混排"的示例,這樣生動(dòng)形象的表述吸引學(xué)生注意力,使學(xué)生易于接受。

  2、任務(wù)驅動(dòng)教學(xué)模式

  任務(wù)驅動(dòng)教學(xué)模式的主要特點(diǎn)是"任務(wù)驅動(dòng),注重實(shí)踐"。通過(guò)教師將教學(xué)內容任務(wù)化,并在營(yíng)造的模擬情景中提出任務(wù),驅動(dòng)學(xué)生開(kāi)展學(xué)習、探索活動(dòng),尋找、搜索相關(guān)知識,歸納完成任務(wù)的方法和步驟。緊接著(zhù)進(jìn)行上機實(shí)踐活動(dòng),進(jìn)行驗證。如此循環(huán)到該課全部任務(wù)完成。最后進(jìn)行復習整理,融會(huì )貫通。

  3、小組協(xié)作競爭教學(xué)模式

  信息技術(shù)課也可將現代企業(yè)的管理、合作、競爭等現代意識引入教學(xué)中。學(xué)生可以根據自己的興趣、愛(ài)好、特長(cháng)組成2—5人的小組。分組的依據一般包括性別、年齡、學(xué)習成績(jì)、知識結構、社會(huì )背景、以前小組學(xué)習的經(jīng)驗等。小組成員最好有一些差異,能夠互補互助,有利于每個(gè)小組成員都參與到學(xué)習活動(dòng)中去,彼此之間獲得更多的經(jīng)驗信息。倡導小組協(xié)作學(xué)習的同時(shí),還要強調組內個(gè)人之間的競爭,比一比學(xué)習的主動(dòng)性、自覺(jué)性,誰(shuí)對問(wèn)題本質(zhì)的`理解全面深刻;誰(shuí)提出和探討的問(wèn)題最多;誰(shuí)收集信息的渠道方式多,信息準確;哪個(gè)小組的協(xié)作、溝通能力強、作品內容與風(fēng)格都很不錯……這種競爭是在協(xié)作基礎上的競爭。每個(gè)成員的學(xué)習、實(shí)踐及成果為整個(gè)小組共享,每個(gè)成員的成功都與小組的成功聯(lián)系在一起,而每個(gè)人都成功就必須組內協(xié)作、互幫互助。

  4、問(wèn)題探究教學(xué)模式

  "問(wèn)題探究"教學(xué)模式是根據教學(xué)內容及要求,由教師創(chuàng )設問(wèn)題,以問(wèn)題的出現,創(chuàng )造欲和主體意識,以此來(lái)培養學(xué)生的創(chuàng )造能力的一種教學(xué)模式。在教學(xué)過(guò)程中,教師把教學(xué)過(guò)程設計為學(xué)生主動(dòng)探索知識,進(jìn)行創(chuàng )造思維的過(guò)程,以提高學(xué)生獲取信息和解決問(wèn)題的能力,培養他們的創(chuàng )造性品質(zhì)。

  四、采取靈活多樣的教學(xué)評價(jià)方式

  信息技術(shù)教育重在培養學(xué)生的信息實(shí)踐能力和應用能力,一般不宜采用傳統的考試方式來(lái)評價(jià)學(xué)生對知識掌握程度高低。在我們的評價(jià)體系中,盡量做到多元、客觀(guān)、個(gè)性。首先,不以一張試卷評定成績(jì),而是從多個(gè)方面來(lái)進(jìn)行。要求學(xué)生的重心不是防在單純的學(xué)會(huì )知識上,而是應該轉移到學(xué)會(huì )學(xué)習、掌握方法和培養能力上。因此,信息技術(shù)課程教學(xué)模式的評體系價(jià)中不僅要有學(xué)生掌握學(xué)科專(zhuān)業(yè)知識的評價(jià),更重要的是要有對學(xué)生的信息素養和綜合能力等因素的評價(jià)。

  對于學(xué)生信息能力的評價(jià)考核主要是從以下三個(gè)方面展開(kāi)的:其一為信息處理能力的評價(jià)考核,如平時(shí)的操作中有創(chuàng )新,可以進(jìn)行加分。在平時(shí)的小競賽中,如畫(huà)圖比賽、打字比賽等項目中獲獎的可以加分,鼓勵學(xué)生發(fā)揮自已的創(chuàng )意。其二為學(xué)生信息技術(shù)知識、技能的掌握,如網(wǎng)上信息的查找、常用工具軟件的使E—mail的使用,以及一些趣味性較強的小測驗等。其三為學(xué)生的學(xué)習態(tài)度、小組成員之間協(xié)作能力、課內任務(wù)完成情況、使用信息設備的道德水準的評價(jià)考核。

  總之,信息技術(shù)學(xué)科由于其實(shí)踐性及應用性強等特點(diǎn)決定了我們在教學(xué)中必須把握信息時(shí)代教育觀(guān)念,不斷探索新的教學(xué)模式、教學(xué)方法,運用適當的、靈活多樣的評價(jià)方式,為培養信息時(shí)代全面發(fā)展的人才做出貢獻。

信息技術(shù)教學(xué)隨筆12

  小學(xué)生,作為二十一世紀國家的接班人,必須具備較高的綜合水平,而信息技術(shù)則是社會(huì )所要求中的個(gè)人綜合水平中必不可少的一部分。所有為了使我們的接班人適應信息社會(huì ),使學(xué)生逐步具有獲取信息、存儲信息、處理信息和傳遞信息的能力,為適應信息社會(huì )的學(xué)習、工作和生活打下了必要的基礎是必須的

  而如何能夠更好的引領(lǐng)學(xué)生學(xué)好信息技術(shù)這門(mén)學(xué)科呢?我有以下幾個(gè)想法:

  1、采用形象、直觀(guān)的教學(xué)方法。

  小學(xué)生低年級學(xué)生的思維活動(dòng)水平基本上處在形象建模階段,畢竟在他們腦海里很多知識都是空白的,他們要通過(guò)對實(shí)物、模型及形象性言語(yǔ)的直接感知、對學(xué)習材料的直接操作來(lái)獲取知識和技能的。而正好信息技術(shù)是一門(mén)可以接觸許多實(shí)體或者建立模型,好讓學(xué)生們直觀(guān)的感知,從而更好的幫助學(xué)生加深對計算機知識的理解和記憶。

  2、用小組式的完成作業(yè)的方法。

  信息技術(shù)課是一門(mén)操作性強的學(xué)科,在這個(gè)過(guò)程中學(xué)生會(huì )體現出非常明顯的差異。有些學(xué)生一點(diǎn)就通,甚至有的可以通過(guò)自學(xué)可以舉一反三,而也有學(xué)習基礎比較薄弱的學(xué)生。這就給我們的教學(xué)工作帶來(lái)了一定的困難。教的太淺怕影響了基礎好的學(xué)生的發(fā)展,而教的深一點(diǎn)又有些學(xué)生聽(tīng)不懂。為了解決這個(gè)問(wèn)題,我覺(jué)得應該讓學(xué)生們幾個(gè)人為一組完成幾份作業(yè)。這樣基礎好的學(xué)生可以發(fā)揮其長(cháng)項,而基礎差點(diǎn)的學(xué)生也可以根據自己的程度進(jìn)行學(xué)習。此外,還可以讓基礎好的學(xué)生幫助到基礎較差的學(xué)生。不僅提高了學(xué)習效率,而且還可以讓孩子們懂得協(xié)作的重要性。

  3、為學(xué)生創(chuàng )設和諧氛圍,保持學(xué)習情趣

  我覺(jué)得信息技術(shù)教學(xué),應該堅持鼓勵和誘導相結合,排除學(xué)生學(xué)習中各種心理障礙,克服學(xué)生的畏難情緒,創(chuàng )設和諧的學(xué)習氛圍,是保持他們學(xué)習情趣的有效手段。

  信息技術(shù)教學(xué)中,可以利用學(xué)生的好勝心、自尊感,組織學(xué)生操作比賽,課堂學(xué)習氣氛既活躍又充滿(mǎn)競爭性。還可以讓他們體會(huì )玩中練,練中學(xué)的樂(lè )趣。

  新異的發(fā)現--鍵盤(pán)學(xué)習的深入。

  4、邊操作邊練習

  操作練習是信息技術(shù)教學(xué)的核心,很多時(shí)候學(xué)生對于教師的講解往往不能很投入地聽(tīng),他們的注意力絕大部分時(shí)間指向自己剛剛遇到的問(wèn)題或剛受到的新異刺激上。在信息技術(shù)教學(xué)中,我們應該善于利用這一點(diǎn),能不講的地方堅決不講,充分發(fā)揮學(xué)生的主觀(guān)能動(dòng)性,通過(guò)指導學(xué)生自學(xué)研究,提高學(xué)習興趣,增強探索研究的能力。還要注意培養學(xué)生的自學(xué)能力。

  5、合理利用網(wǎng)絡(luò )的優(yōu)勢構建良好的學(xué)習環(huán)境

  在現在這個(gè)網(wǎng)絡(luò )環(huán)境下,教師可以利用數字化的教學(xué)平臺或自己動(dòng)手建立教學(xué)網(wǎng)站,指導學(xué)生自主學(xué)習,在網(wǎng)絡(luò )上向學(xué)生提供明確的學(xué)習目標,提供可以選擇的學(xué)習方法、學(xué)習資源、檢測練習,由學(xué)生根據自身的學(xué)習情況自主選擇。教師在教學(xué)中主要起組織、指導學(xué)生學(xué)習活動(dòng),在不同范圍內解答疑難問(wèn)題,隨時(shí)調控教學(xué)進(jìn)度等作用。教師通過(guò)網(wǎng)上專(zhuān)題討論為各個(gè)學(xué)生提供了單獨或小組討論的機會(huì ),每個(gè)學(xué)生可以在富有競爭性的討論中積極思考問(wèn)題。比如在信息技術(shù)課上,可以嘗試著(zhù)引入了留言板、聊天室等網(wǎng)上交互方式,這樣可以讓班的同學(xué)和老師之間可以較為自由的相互交流,也可以增加同學(xué)們的學(xué)習興趣。

  6、不要給學(xué)生布置太低能的任務(wù)

  給學(xué)生布置任務(wù)的時(shí)候應該適當的有創(chuàng )新和加深。也要避免學(xué)生一味被動(dòng)的學(xué)習。應該適當的讓學(xué)生的學(xué)習活動(dòng)與大的任務(wù)或問(wèn)題相結合。以探索問(wèn)題來(lái)引動(dòng)和維持學(xué)習者學(xué)習興趣和動(dòng)機。創(chuàng )建真實(shí)的.教學(xué)環(huán)境,讓學(xué)生帶著(zhù)真實(shí)的任務(wù)學(xué)習。學(xué)生必須擁有學(xué)習的主動(dòng)權,教師不斷地挑戰和激勵學(xué)生前進(jìn)。

  7、讓學(xué)生自主學(xué)習,不斷創(chuàng )新。

  電腦知識有很大的開(kāi)放性,學(xué)生也喜歡上信息技術(shù)課。我們教師應該充分抓住學(xué)生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,讓學(xué)生自主探索,合作學(xué)習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養學(xué)生不斷創(chuàng )新的手段之一。如在教學(xué)中,老師先讓學(xué)生演示實(shí)現功能的作品,接著(zhù)提問(wèn):為什么是這樣的,想要實(shí)現功能應該怎么操作,讓大家想辦法實(shí)現功能,自主學(xué)習。有的學(xué)生討論、嘗試,有的學(xué)生在看書(shū)尋找,有的學(xué)生會(huì )上網(wǎng)百度搜索……,同學(xué)之間也不由自主地互相幫助起來(lái)。最后讓學(xué)生互相交流,教師進(jìn)行適時(shí)的點(diǎn)撥,學(xué)生很容易就掌握了其中的方法。此外合理的利用電腦本身自有的特點(diǎn),能夠培養學(xué)生的想象力和創(chuàng )新意識。做到讓學(xué)生自由創(chuàng )作作品,充分調動(dòng)學(xué)生的積極性,讓學(xué)生有迫不及待地想要動(dòng)起手來(lái)的沖動(dòng)。

  8、整合學(xué)科,多面發(fā)展。

  計算機可以改變學(xué)生的學(xué)習內容和方式,為學(xué)生提供更為豐富的學(xué)習資源。在信息技術(shù)課程的教學(xué)中就應該讓學(xué)生“把所學(xué)的計算機基礎知識和基本操作應用于日常學(xué)習和生活之中”。因此,在計算機的教學(xué)過(guò)程中就必須與其他學(xué)科結合起來(lái),讓學(xué)生自覺(jué)做到“學(xué)有所用”。如在教學(xué)時(shí),結合學(xué)生實(shí)際,讓他們用計算機進(jìn)行作文創(chuàng )作、修改等;教學(xué)畫(huà)圖軟件時(shí),讓他們配合美術(shù)課,進(jìn)行實(shí)際的繪畫(huà);在教學(xué)上網(wǎng)時(shí),結合自然、語(yǔ)文、社會(huì )等學(xué)科,查找自己需要了解的知識;……這樣,使學(xué)生在學(xué)習計算機過(guò)程中完成其他學(xué)習任務(wù),讓學(xué)生感到計算機知識的重要性和實(shí)用性,培養了學(xué)生學(xué)習信息技術(shù)的興趣,增長(cháng)了學(xué)生的知識面,也培養了學(xué)生的創(chuàng )新意識與創(chuàng )造能力,促使學(xué)生全面發(fā)展。

  總的來(lái)說(shuō),我覺(jué)得在課堂上教師的最重要任務(wù),就是激發(fā)學(xué)生的積極思維,尤其是創(chuàng )造性思維,鼓勵學(xué)生大膽地質(zhì)疑,作出別出心裁的答案。學(xué)生智慧的激活,會(huì )反作用于教師和其他學(xué)生,使其能在更高層次上積極思維,從而在師生、學(xué)生間積極思維的互動(dòng)中,不斷閃耀出智慧的光芒。師生可從中盡情地去體驗教學(xué)創(chuàng )造美的樂(lè )趣,并可獲得教案目標之處的收獲。此外還要注重學(xué)習方法的傳授,我們要明白“授人以魚(yú),未若授人以漁”。在教學(xué)中,我們應關(guān)注知識的結構和學(xué)習的認知結構,使學(xué)生學(xué)到的知識和獲得的能力的遷移,使這些結構具有適度的靈活性。

信息技術(shù)教學(xué)隨筆13

  我認為信息技術(shù)學(xué)科是比較特殊的一門(mén)學(xué)科,因為信息技術(shù)本身就是日益更新發(fā)展的,所以針對它的教學(xué)則應該緊跟當今信息環(huán)境的發(fā)展。怎樣合理的利用手中的教材實(shí)現同步的教學(xué)更新,怎樣讓生感興趣于本冊教材中較為枯燥的理論知識,我一直在思考的“授人以魚(yú),未若授人以漁”。在我的教學(xué)內容中,既注重傳授知識,又注重提高學(xué)生的自主學(xué)習,積極探索能力的提高。在課堂上教師的重要任務(wù)是激發(fā)學(xué)生的積極思維,尤其是創(chuàng )造性思維,鼓勵學(xué)生大膽地想像,作出別出心裁的作品。學(xué)生智慧的激活,會(huì )反作用于教師和其他學(xué)生,使其能在更高層次上積極思維,從而在師生、學(xué)生間積極思維的互動(dòng)中,不斷閃耀出智慧的光芒。師生可從中盡情地去體驗教學(xué)創(chuàng )造美的樂(lè )趣,并可獲得教案目標之外的收獲。

  在課堂教學(xué)中,我關(guān)注知識的結構和學(xué)習的.認知結構,使學(xué)生學(xué)到的知識的同時(shí)也獲得能力的遷移。讓學(xué)生成為主角。在課堂教學(xué)中,讓學(xué)生進(jìn)入主體角色,主動(dòng)地去發(fā)現學(xué)習從而成為知識的主動(dòng)探索者。我通過(guò)激發(fā)學(xué)生興趣的探究式教學(xué)方法,讓學(xué)生充分體驗到自由,賦予學(xué)生自主選擇的權力。創(chuàng )建多向的交流環(huán)境,學(xué)生可以問(wèn)教師,也可以互相討論。讓學(xué)生得到了成功的喜悅與自信的同時(shí),作為教師的我也得到了學(xué)生的尊重和相信學(xué)生的驚喜。

信息技術(shù)教學(xué)隨筆14

  在我從教的這段時(shí)間內最令我頭疼的事情就是在機房上課時(shí)的紀律問(wèn)題。面前的首要問(wèn)題就是學(xué)生多,接觸時(shí)間少,深入的教學(xué)工作很難落實(shí)到位,如果碰到一些不聽(tīng)話(huà)的孩子,更會(huì )耽誤全班同學(xué)的學(xué)習時(shí)間,因此如果課堂紀律管理不好,一切也都是空談。

  究竟如何管理好課堂紀律呢?一直困擾著(zhù)我,也一直思考著(zhù)。中間也去找老師探討過(guò),也訪(fǎng)問(wèn)過(guò)有經(jīng)驗的老師的課堂,但實(shí)踐到自己身上總還是有難度。吵,打是不允許的,也不是上上策,更是自己及其不愿意也不能的做法。我只希望每次上課學(xué)生能保持安靜,遵守課堂紀律,老師講課時(shí)孩子們能坐姿端正,不交頭接耳,不做小動(dòng)作,不說(shuō)廢話(huà),碰到問(wèn)題可以舉手發(fā)言等等,這才是我自己設想的理想狀態(tài)下的`課堂。然而自己仔細一想,如果不到十歲的孩子完全按照老師的設想去?在現代化教學(xué)過(guò)程當中,我們呼吁的課堂要民主化、人性化,孩子是教學(xué)的主體,孩子才是我們教育的上帝,更要給孩子發(fā)展的空間,老師也不能挑戰新課改的權威,套用以前的老一套了。

  通過(guò)與其他老師的溝通和學(xué)習,我了解的四年級小學(xué)生的特點(diǎn)主要表現為:

  1.興趣廣泛,小動(dòng)作多,愛(ài)交頭接耳;

  2.注意力不夠穩定,不能持久;

  3.無(wú)意記憶還占相當優(yōu)勢

  4.情感容易外露,愛(ài)爭論問(wèn)題,容易激動(dòng),動(dòng)不動(dòng)就提出批評意見(jiàn),但仍愿意依靠老師,希望老師來(lái)做主等等

  針對學(xué)生這些特點(diǎn)我總結了一套自己的方法來(lái)應對:

  1.重復練習上下課坐姿要求,培養學(xué)生良好習慣。

  2.講解上課紀律要求和安全規范。

  3.利用多媒體演示講解的教學(xué)設計,激發(fā)學(xué)生興趣,調動(dòng)學(xué)生學(xué)習積極性,這個(gè)主要需要我們在備課過(guò)程中深挖教材改變教學(xué)策略,讓教學(xué)更生動(dòng)有趣。

  4、精講多練,集中學(xué)生注意力,交換練習的時(shí)間應控制在20分鐘內。講解不宜過(guò)長(cháng),敘述動(dòng)作要領(lǐng)和練習方法要提綱挈領(lǐng)。

  5、結合發(fā)現探究的教學(xué)設計,提高教學(xué)效率,其教學(xué)設計為:簡(jiǎn)述操作要領(lǐng)→操作嘗試→啟發(fā)引導→操作學(xué)習→反饋指導→鞏固練習→歸納總結的教學(xué)設計。這種教學(xué)方法,一是使學(xué)生掌握知識和技能,二是發(fā)展學(xué)生的智力。

  6、利用班級管理方法進(jìn)行分組打分。在課堂中,根據學(xué)生表現進(jìn)行表?yè)P批評,給予相應獎勵和懲罰措施,最后由班長(cháng)統計到班級當中。

  7、提升教師自身魅力,樹(shù)立在學(xué)生中的威信,正所謂“親其師,重其道”。

  實(shí)施過(guò)程當中課堂紀律稍有改進(jìn),剛開(kāi)始應對小學(xué)生,經(jīng)驗上還有很多不足,也在探索摸索當中,希望自己可以做的更好。

信息技術(shù)教學(xué)隨筆15

  實(shí)踐告訴我們,信息技術(shù)作為一種輔助教學(xué)手段,必須與傳統教學(xué)的優(yōu)勢、數學(xué)課程的資源有機地整合起來(lái),尋找出信息技術(shù)與數學(xué)教學(xué)的最佳結合點(diǎn),教師、學(xué)生和現代信息技術(shù)環(huán)境才能和諧互動(dòng),教師才能愿用、樂(lè )用,用多、用好,充分發(fā)揮現代信息技術(shù)的優(yōu)勢。

  數學(xué)知識來(lái)源于生活,又高于現實(shí)生活。怎樣才能把一些抽象的、學(xué)生不易感興趣的數學(xué)內容與生活實(shí)際相聯(lián)系呢?現代教學(xué)中有了信息技術(shù)的支持,就能變許多的“不可能”為現實(shí),讓課堂透出濃郁的生活氣息。

  如在講解《有理數的乘法》中,如果只是枯燥的講解乘法的法則,然后進(jìn)行練習,就顯得教學(xué)古板、不生動(dòng)。學(xué)生學(xué)起來(lái)沒(méi)有興趣,比較被動(dòng)。采用信息技術(shù)創(chuàng )設情境,將帶來(lái)不同的效果。首先提出問(wèn)題|:枯水季節結束后,洪峰來(lái)臨,某水庫的水位保持上漲,每小時(shí)上漲0。35米,水文監測站在凌晨0時(shí)測得水位達到正常。那么,早晨5時(shí)和昨夜21時(shí)的水位分別是多少米?并在此演示水庫水位上漲的.圖片,形成動(dòng)態(tài)效果,同時(shí)將不同時(shí)間的水位用圖展示出來(lái),結合圖形列出算式,分析算式的結果。通過(guò)這樣的教學(xué)學(xué)生的學(xué)習興趣提高了,并能在這樣的情境下分析出有理數乘法的法則。使有理數乘法的學(xué)習不僅僅是枯燥的運算。

  現代教育技術(shù)理論認為:在決定是否使用,以及什么時(shí)候該使用信息技術(shù)時(shí),必須保證其目的在于能更好的完成一定的教學(xué)或學(xué)習的目標。在現實(shí)教學(xué)中,我們應根據教學(xué)實(shí)際,靈活運用多媒體技術(shù),來(lái)突出重點(diǎn)、突破難點(diǎn)。教學(xué)實(shí)踐證明,有些內容靠靜態(tài)的實(shí)物、圖畫(huà)和詳盡的講解,學(xué)生是難以理解的。教學(xué)中充分利用信息技術(shù),創(chuàng )設動(dòng)態(tài)化的教學(xué)情境,不僅能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,而且能有效的營(yíng)造學(xué)生研究問(wèn)題的情境,激發(fā)學(xué)生探究問(wèn)題的主動(dòng)性.

  在《角及其表示》一節中,角兩邊的長(cháng)短與角的大小沒(méi)有關(guān)系這個(gè)知識點(diǎn),是這節課的教學(xué)難點(diǎn),學(xué)生理解起來(lái)確實(shí)有困難,所以可利用多媒體課件的動(dòng)的優(yōu)勢來(lái)突破這個(gè)難點(diǎn)。設計兩個(gè)角,大小相等,長(cháng)度不同的兩個(gè)圖形,先讓學(xué)生觀(guān)察這兩個(gè)角哪個(gè)大,哪個(gè)小,然后讓這兩個(gè)角能動(dòng)著(zhù)重合起來(lái),讓學(xué)生直觀(guān)地感到這兩個(gè)角同樣大,學(xué)生理解起來(lái)比較容易.

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