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《購物高手》幼兒園大班數學(xué)教案
作為一名人民教師,就難以避免地要準備教案,借助教案可以提高教學(xué)質(zhì)量,收到預期的教學(xué)效果?靵(lái)參考教案是怎么寫(xiě)的吧!下面是小編收集整理的《購物高手》幼兒園大班數學(xué)教案,僅供參考,大家一起來(lái)看看吧。
活動(dòng)目標
1.培養幼兒運用數學(xué)經(jīng)驗解決實(shí)際問(wèn)題的能力,幫助孩子進(jìn)一步了解“正好”和“夠了”的錢(qián)幣概念;
2.培養幼兒相互合作的能力;
3.幫助幼兒體驗到活動(dòng)的快樂(lè )。
4.了解數字在日常生活中的應用,初步理解數字與人們生活的關(guān)系。
5.教育幼兒養成做事認真,不馬虎的好習慣。
活動(dòng)準備
1.大的展示板上超市商品圖一張;
2.小的超市商品圖每桌一張;
3.超市的環(huán)境創(chuàng )設。
活動(dòng)過(guò)程
一、《碰球游戲》,導入活動(dòng)。
師:合起來(lái)是5。嗨!嗨!我的1球碰幾球?
幼:嗨!嗨!你的1球碰4球。
嗨!嗨!我的3球碰幾球?
幼:嗨!嗨!我的3球碰2球。
合起來(lái)是7。嗨!嗨!我的4球碰幾球?
幼:嗨!嗨!你的3球碰4球。
嗨!嗨!我的6球碰幾球?
幼:嗨!嗨!你的6球碰1球。
(評析:游戲可以及時(shí)調整速度,既增加趣味性又能鍛煉孩子的思維能力。且通過(guò)游戲,可以幫助孩子整理已獲得的經(jīng)驗。)
二、幼兒嘗試用5元、7元購買(mǎi)一樣、兩樣、三樣不同的商品
1.第一次購買(mǎi):找出5元錢(qián)可以買(mǎi)一樣的商品。
師:如果你有5元錢(qián),想買(mǎi)這里一樣東西,可以買(mǎi)哪些?
幼:5元的橙子、3元的蘋(píng)果、1元的草莓、2元的香蕉、4元的……都可以買(mǎi);7元錢(qián)的不能買(mǎi)。
師:誰(shuí)能總結一下,為什么只有7塊錢(qián)的商品不可以買(mǎi),別的都可以買(mǎi)?
(評析:此環(huán)節是為了讓孩子了解“正好”和“夠了”的錢(qián)幣概念,這是本節活動(dòng)的重點(diǎn)。)
2.第二次購買(mǎi):找出5元錢(qián)可以買(mǎi)兩樣的商品。
小組討論,共同找出答案。
小組介紹。
教師評價(jià)。
(評析:通過(guò)小組合作,自主探索。讓孩子在反復試誤中走出困境,悟出一些數學(xué)應用的經(jīng)驗,進(jìn)一步讓孩子理解“正好”和“夠了”的概念。)
師:剛剛小朋友們在找的時(shí)候,有的小組漏掉了,有的小組重復了,為什么他們這一組找得很全?大家能看出他們是用什么方法找到的嗎?
幼:他們先將蘋(píng)果找完了再往后接著(zhù)找。
總結:原來(lái)這樣有順序地找,能夠一個(gè)不漏地找全。你們也愿意嘗試一下嗎?
(評析:教師根據小組合作情況進(jìn)行總結提升,這是本節活動(dòng)的難點(diǎn)。)
3.第三次購買(mǎi):找出7元錢(qián)可以買(mǎi)兩樣的商品。
(1)要求:小組討論,共同找出答案。
師:這一次更有難度了,你們愿意接受挑戰嗎?
(2)小組介紹
(評析:大班下學(xué)期的孩子特別喜歡具有挑戰性的活動(dòng)、所以這時(shí)候的難度遞進(jìn)很符合孩子的特點(diǎn),且因為有了上一環(huán)節的鋪墊,這個(gè)環(huán)節可以幫助孩子解決難點(diǎn)。)
4.第四次購買(mǎi):找出7元錢(qián)可以買(mǎi)三樣的商品。
師:動(dòng)腦筋想一想,7元錢(qián)買(mǎi)三樣東西,你們能不能很快地找出來(lái)呢?
三、游戲《超市購物》
玩法:先去取款機前排隊取一張錢(qián),然后去超市買(mǎi)兩樣不同的東西,再去收銀員那里結帳,最后看看自己剩余多少錢(qián)。如果還想買(mǎi)第二次,取完錢(qián)去超市買(mǎi)三樣或者四樣不同的東西。
(評析:角色游戲的創(chuàng )設便于孩子體驗到真實(shí)的購物場(chǎng)景,孩子參與的熱情很高,很好地體現了數學(xué)活動(dòng)生活化、游戲化的特點(diǎn)。)
活動(dòng)反思
活動(dòng)中通過(guò)環(huán)境的創(chuàng )設,給孩子們提供了一個(gè)自主學(xué)習、自由探索的學(xué)習過(guò)程;通過(guò)提供給孩子們可以反復操作的材料,讓孩子在觀(guān)察、擺放、思考、調整中不斷地發(fā)現問(wèn)題,解決問(wèn)題;老師沒(méi)有將自己的經(jīng)驗介紹給孩子,而是讓孩子在反復試誤中走出困境,悟出一些數學(xué)應用的經(jīng)驗,將抽象的數學(xué)符號生活化、游戲化。
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