說(shuō)明是好設計

時(shí)間:2022-06-27 11:08:03 設計 我要投稿
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說(shuō)明是好設計

  從業(yè)這幾年,自己寫(xiě)過(guò)的和幫人參謀的所謂“設計規范”不少了,這個(gè)東西大概在中國的決策層眼里是這么回事兒 — 一幫農民在一塊田里種糧食,起先天氣不錯,土地肥沃,但是不久天氣變差了,蟲(chóng)子多了,土地沙化嚴重,還有幾個(gè)缺心眼的內鬼偷糧食,這下必須立定一個(gè)規范,挑頭的告訴他們該在哪兒種,收多少麥子算合格,哪部分的地是留到下一季種的,種出什么樣的麥子給獎金,偷懶不干活的怎么處理……

  但我理解的規范不是簡(jiǎn)單的把一個(gè)設計做成一個(gè)“行業(yè)套路”的量化指標,而是一個(gè)綜合的品質(zhì)評估的參考,甚至是一個(gè)設計能否面市的決定因素。為此,我們需要擬定一些表格,文檔備案,圖形參考,交互模板。

  同時(shí),設計規范還要成為設計部門(mén)或者一個(gè)公司對于設計品質(zhì)的共同價(jià)值觀(guān),讓大家伙都知道這樣做出來(lái)的是好設計,通過(guò)這樣的規范教育和交流,形成對設計品質(zhì)的統一認識。設計規范不是規定要做什么,而是提出這樣做是正確的,但是有更好的地方可以改進(jìn)。

  國外設計師管這種做法叫設計工具,是模板化應用的方法(stencil),我們稱(chēng)之為規范,更多的偏向于規則(regulation),卻只學(xué)習到了量化指標的簡(jiǎn)單部分。說(shuō)的嚴重點(diǎn)吧,我們中國人向來(lái)就特別擅長(cháng)給自己搞個(gè)框架(緊箍咒),來(lái)約束人的作為與想法,可能有三個(gè)原因: 我們不太擅長(cháng)找到解決問(wèn)題的嚴謹邏輯,甚至是已有現成教訓的; 我們始終缺乏對于團隊成員之間的信任,哪怕是共同合作了多年的; 我們的企業(yè)無(wú)法承擔某些錯誤帶來(lái)的后果,甚至是很小風(fēng)險的。

  我們一開(kāi)始就把一個(gè)工具性的東西變成了制度,因此問(wèn)題便出來(lái)了。對于成長(cháng)期的設計團隊來(lái)說(shuō),建立設計規范需要的是確立一套可用工具,然后在工具的基礎上發(fā)展成為部門(mén)設計品質(zhì)建設的road map,如果只是弄個(gè)“導航按鈕間距不得超過(guò)10px”這樣的規范,就跟小時(shí)候尿尿要聽(tīng)到“噓~~~~”聲一樣,尿得更快。

  我不是跟這兒扯談,在我看來(lái)咱們現在行業(yè)里面瞧得見(jiàn)摸得著(zhù)的優(yōu)秀的設計規范不多,現在來(lái)說(shuō)說(shuō),和大家交流一下:

  1。 設計規范達不到預期效果的原因

  總是出現問(wèn)題和錯誤后才開(kāi)始擬定和修改規范,缺乏預見(jiàn)性;

  規范制定出來(lái)后,執行不到位,缺乏力度和獎懲措施,監督控制節奏拖沓緩慢;

  在產(chǎn)品設計過(guò)程中,不對設計規范做進(jìn)一步的修訂,甚至之前出現的錯誤也不去改正;

  完全教條的根據設計規范設計,比如有些團隊做的還是通用設計規范,很多設計師就照著(zhù)里面的要求重復設計類(lèi)似的頁(yè)面,類(lèi)似的廣告,類(lèi)似的動(dòng)畫(huà),完全豪無(wú)特色,沒(méi)有差異化! 用心的話(huà),你可以看看現在各個(gè)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的相似程度有多少?我不得不說(shuō),那些惡劣的設計規范要負一定的責任。

  2。 設計規范最常見(jiàn)的錯誤

  讓部門(mén)領(lǐng)導者制定設計規范 — 設計規范是共同討論出來(lái)的,在迭代中改進(jìn)修正,由于國內設計師大多數有“領(lǐng)導恐懼癥”,因此這樣的規范就算制定出來(lái)也是空頭支票,甚至有不少領(lǐng)導是很少參與一線(xiàn)工作的。

  照搬國外成功團隊的設計規范 — 這樣的事情多半發(fā)生在喜歡“洋為中用”的設計團隊中,國內外的設計環(huán)境差異很大,產(chǎn)品差異很大,面對的市場(chǎng)差異也很大,所以不要照搬,更不要直接翻譯。

  把設計規范打印出來(lái)貼在座位旁邊 — 這是“大字報”,還是“表決心”?從我認識的設計師朋友來(lái)說(shuō),經(jīng)?醋慌赃叺臇|西只有2種,一是日程表,二是檢查手機電池是否充滿(mǎn)了。

  3。 設計規范的本質(zhì)是做好人的工作

  在我看來(lái),中國的企業(yè)只要是有設計部門(mén)的,做這個(gè)設計規范,最重要的是要和企業(yè)管理,團隊文化建設綁定到一起,做人的發(fā)展建設工作。我們的設計師老實(shí)說(shuō)沒(méi)那么成熟,也沒(méi)有過(guò)多的設計鍛煉,整個(gè)不良的規范在哪兒杵著(zhù)只會(huì )讓設計師更加不愿意溝通 — “有啥好聊的?不是有規范么,照著(zhù)做就行了”

  設計部門(mén)如果真的溝通緊密,在設計過(guò)程中有共同價(jià)值觀(guān),這一個(gè)設計的流程是順水推舟的,也是自然就形成的“規范”,不需要過(guò)多的文字描述。我還見(jiàn)過(guò)某些公司的設計規范中赫然寫(xiě)著(zhù):“一旦出現上述設計制作中A—C問(wèn)題,設計師個(gè)人考評—5分”,OMG,原來(lái)你家的產(chǎn)品原來(lái)就值5分。

  4。 優(yōu)秀的設計規范要達到什么目的 量化指標:

  確定一般可用性原則和審美常識下的避免犯錯的方法,以及一旦出現錯誤后的補救方案。規范的第一個(gè)目的是減少設計過(guò)程中出錯的次數,一般這是針對新手設計師的,好的量化指標是告訴他經(jīng)驗,比如:建議html文件輸出后在ie6,ie7,firefox,safari中做至少2次不同分辨率測試,并將結果添加到《設計規范—參考數據》中;而不是規定他方向,比如:根據產(chǎn)品部要求進(jìn)行測試修改。 確認設計關(guān)鍵點(diǎn):

  獲得該設計規范針對范圍內的關(guān)鍵點(diǎn),包括設計方向和設計元素,以通過(guò)項目設計的過(guò)程,達到團隊成員的更加密切的配合效果。它是一份檢驗文件,記錄過(guò)程中的錯誤,留作以后的經(jīng)驗。并在此可以做出項目和產(chǎn)品設計的里程碑。 規范設計原則:

  這個(gè)原則有可能是針對單個(gè)項目的,也有可能是整個(gè)設計團隊的指導原則,這個(gè)原則要被反復強調,反復實(shí)施,團隊人員要共同為這個(gè)原則負責,比如:“確保在任何項目結束時(shí)間前4小時(shí),完成設計輸出”,“絕不允許設計粗糙的界面方案,如下圖所示說(shuō)明:XXXXX”等。 設計規范本身也需要可用性:

  描述同一個(gè)設計要求,可以說(shuō):“S級設計師針對該項目phase1部分工作,可控時(shí)間不超過(guò)2。5循環(huán)周期,輸出交付件供ISO000459號程序評審”;但這樣描寫(xiě),能夠明白的人會(huì )更多“界面設計師 XXX 設計該項目界面高保真原型,需在10個(gè)工作日內完成,5月22日下午14:00在5號會(huì )議室評審”。

  千萬(wàn)不要把事情搞復雜,能把事情做簡(jiǎn)單的人是偉大的,設計規范也是如此。

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