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3Ds Max制作弩箭的方法
本教程是關(guān)于3Ds Max制作弩箭的詳解過(guò)程,作者與大家分享了創(chuàng )作初衷,以及詳細的介紹了弩箭模型制作的全過(guò)程,以及簡(jiǎn)單的渲染。從教程中可以看出作者制作效果的細致,希望能給網(wǎng)友帶來(lái)更多幫助。
一、設計初衷
作者是一名工業(yè)設計系的學(xué)生,非常喜愛(ài)3D制作。由于看到一張圖片,發(fā)現在現代部隊中還在使用“弩”這種武器,不過(guò)感覺(jué)現在的弩有些像槍與弩的結合版。于是,上網(wǎng)查找古代"弩"的圖片,并對它進(jìn)行了一些改進(jìn),最終設計出大家所見(jiàn)到的這款弩箭。請看效果圖:
效果圖
二、模型制作過(guò)程
1、在創(chuàng )建模型前一定要先考慮好建模的思路,這可以避免多余的重復操作。
圖1
2、先創(chuàng )建一個(gè)box,因為一會(huì )要為其加入彎曲修改器,所以要加大橫向的段數。
圖2
3、將物體轉化為poly多邊形,進(jìn)入線(xiàn)層級,選擇橫向的線(xiàn),進(jìn)行兩次chamfer,得到一個(gè)比較圓滑的倒角。給物體加倒角,這是為了使物體看起來(lái)更加有體積感,在渲染的時(shí)候會(huì )有更好的效果。(在現實(shí)產(chǎn)品中是不會(huì )出現絕對的直角的)
圖3
4、用相同的方法為兩端加倒角,這兩個(gè)步驟一定要分開(kāi)完成,這樣可以得到更真實(shí)的倒角,如果一起選擇所有的線(xiàn)為它們加入倒角,就會(huì )出現非四邊形。如果要為物體加入圓滑就很容易出現破面的現象,所以大家一定不要怕麻煩。
圖4
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