“讓學(xué)引思”理論下小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)研究論文

時(shí)間:2022-06-27 12:16:06 信息技術(shù) 我要投稿
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“讓學(xué)引思”理論下小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)研究論文

  小學(xué)信息技術(shù)教材中,包括很多需要學(xué)生掌握的知識點(diǎn)。要實(shí)現高效的課堂教學(xué),教師要改變傳統教學(xué)中填鴨式的教學(xué)方式,堅持“讓學(xué)引思”的教育理論,讓學(xué)生成為教學(xué)活動(dòng)中的主體,發(fā)揮他們的主動(dòng)探索能力,積極思考、分析、掌握所學(xué)內容。

“讓學(xué)引思”理論下小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)研究論文

  一、以學(xué)生為主體,發(fā)揮他們的學(xué)習主動(dòng)性

  在“讓學(xué)引思”教學(xué)理論支持下的小學(xué)信息技術(shù)課堂中,學(xué)生是學(xué)習主體,教師是學(xué)生學(xué)習的指導者。在遇到解決不了的問(wèn)題時(shí),學(xué)生不再等待教師給出答案,而是通過(guò)反復閱讀和思考,結合已有的信息技術(shù)知識找出答案,完成學(xué)習任務(wù)獲得成就感遠遠大于被動(dòng)學(xué)習時(shí)的體會(huì ),有利于激發(fā)學(xué)生繼續進(jìn)行深入學(xué)習的信心,使課堂教學(xué)在學(xué)生的積極參與中高效進(jìn)行。

  二、精心設計導入環(huán)節,激發(fā)學(xué)生的探究主動(dòng)性

  精心設計導入環(huán)節,教師要考慮小學(xué)生的興趣,設計趣味性的導入內容,調動(dòng)學(xué)生參與的積極性,讓他們在導入環(huán)節的引導下自然的進(jìn)入到教材內容的探究中,高效完成學(xué)習任務(wù)。例如,在教學(xué)“PowerPoint”這部分內容時(shí),教師向學(xué)生展示具有動(dòng)畫(huà)效果的課件:在碧藍的海面上,教師的鼠標在海水中一點(diǎn),就出現一只海豚跳出水面。在觀(guān)看過(guò)程中,學(xué)生紛紛表示驚嘆,都想知道這個(gè)動(dòng)畫(huà)效果是如何制作的。在學(xué)生強烈求知欲驅使下,教師引導他們進(jìn)行“PowerPoint”內容的閱讀,了解軟件中各種工具的使用方法。在主動(dòng)探究下的學(xué)習效果,比直接向他們進(jìn)行理論知識灌輸的效果要好得多。

  三、結合游戲進(jìn)行教學(xué),提高學(xué)生的操作技能

  游戲是小學(xué)生最?lèi)?ài)的活動(dòng),在游戲過(guò)程中,學(xué)生的思維活躍,精神高度集中,能根據游戲規則快速的做出反應。在信息技術(shù)教學(xué)中,游戲和信息技術(shù)操作相結合,能讓學(xué)生對操作練習產(chǎn)生興趣,使他們主動(dòng)參與到操作環(huán)節,在游戲中完成教師布置的操作任務(wù),提高他們的信息技術(shù)操作技能。例如,在教學(xué)鼠標的單擊、雙擊用法時(shí),教師可以設計打氣球的游戲:紅色和藍色的氣球從計算機屏幕上方飄落下來(lái),鼠標單擊能打破紅色的氣球,鼠標雙擊能打破藍色的氣球。規定在一分鐘時(shí)間內,看誰(shuí)打破的紅色氣球最多,誰(shuí)打破的藍色氣球最多,誰(shuí)打破的氣球總數最多。在游戲環(huán)節,學(xué)生的參與積極性高漲,他們在游戲開(kāi)始后,根據游戲規則快速的進(jìn)行鼠標單擊、雙擊,隨著(zhù)氣球不斷被打破,學(xué)生掌握了鼠標單擊和雙擊的操作,提高了他們的操作技能。

  四、創(chuàng )設問(wèn)題情境,激活學(xué)生思維

  問(wèn)題情境的創(chuàng )設能激發(fā)學(xué)生的活躍思維,讓他們進(jìn)行深入思考,有助于探究能力和創(chuàng )新思維的發(fā)展。在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,學(xué)生作為學(xué)習的主體,由于思維能力的局限性,在自主學(xué)習過(guò)程中不能深入分析信息技術(shù)知識。利用問(wèn)題作為指導,可以給學(xué)生的學(xué)習活動(dòng)指明方向,讓他們在問(wèn)題的指導下思考,在解決問(wèn)題的同時(shí)掌握抽象的信息技術(shù)概念,了解信息技術(shù)專(zhuān)業(yè)知識。在問(wèn)題情境中,問(wèn)題的提出還能激發(fā)學(xué)生的挑戰欲,讓他們把解決問(wèn)題作為一項挑戰,促使他們積極地進(jìn)行思考和探究。在創(chuàng )設問(wèn)題情境時(shí),教師要從學(xué)生的角度出發(fā),設計趣味性和啟發(fā)性的問(wèn)題,激發(fā)學(xué)生的探究興趣。問(wèn)題的設計要建立在學(xué)生已有知識的基礎上,采用由簡(jiǎn)單到復雜的提問(wèn)方法,讓學(xué)生在問(wèn)題情境中,通過(guò)簡(jiǎn)單的問(wèn)題獲得自信心,讓他們敢于向更難的問(wèn)題進(jìn)行挑戰。

  五、面向全體學(xué)生,促進(jìn)他們的共同發(fā)展

  在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教師面對的是全體學(xué)生,在設計教學(xué)內容時(shí),教師不僅要考慮學(xué)生的學(xué)習興趣,還要注重他們的個(gè)體差異,因材施教。例如,在教學(xué)《制作課程表》時(shí),教師可以提出如下學(xué)習任務(wù):1.在word中插入表格,設計課程表。2.運用圖片裝飾課程表。3.設計具有動(dòng)畫(huà)效果的課程表,點(diǎn)擊哪個(gè)學(xué)科,哪個(gè)學(xué)科的文字出現動(dòng)畫(huà)效果,如翻轉、淡出等效果。在提出不同的學(xué)習任務(wù)后,讓學(xué)生根據自己的能力進(jìn)行選擇,他們通過(guò)認真探究教材內容,掌握表格的插入、文字輸入等知識,順利完成教師布置的學(xué)習任務(wù)。在分層次的學(xué)習任務(wù)下,學(xué)生能在已有知識基礎上完成符合自己能力的任務(wù),從學(xué)習中感受到學(xué)習的樂(lè )趣,有效提高自主學(xué)習的積極性?傊,在進(jìn)行“讓學(xué)引思”的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教師要把學(xué)生放到學(xué)習主體的位置上,讓他們充分發(fā)揮自主學(xué)習作用,積極探索信息技術(shù)知識,提高他們的信息技術(shù)操作能力。

  作者:劉建敏 單位:江蘇省射陽(yáng)縣明達雙語(yǔ)小學(xué)

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