界面設計師個(gè)人工作總結

時(shí)間:2022-07-04 20:36:09 輔助設計與工程計算 我要投稿

界面設計師個(gè)人工作總結范文

  通常來(lái)說(shuō),界面設計工作是在原型圖之后開(kāi)發(fā)之前,原型圖的構架關(guān)系在一定程度上會(huì )影響到界面的設計的發(fā)揮余地。所以設計師同學(xué)要積極的參加到前期各個(gè)環(huán)節中。站在各個(gè)職能的角度上環(huán)視產(chǎn)品需求給出視覺(jué)體驗建議,方便更好的開(kāi)展今后的設計工作,了解和確定產(chǎn)品屬性以及基調。

界面設計師個(gè)人工作總結范文

  一個(gè)好的app視覺(jué)在一定程度上反映了產(chǎn)品的精神面貌以及品牌調性,同時(shí)也帶給用戶(hù)易懂且操作舒適的使用體驗。

  在產(chǎn)品界面設計之前,首先需要了解前期產(chǎn)品的一些數據和分析,用以支撐接下來(lái)設計工作的論點(diǎn)和依據:

  產(chǎn)品目標用戶(hù)人群和消費情況

  調研結果表明人們每月用于互聯(lián)網(wǎng)彩票消費的額度較高,同時(shí)互聯(lián)網(wǎng)購彩者以男性居多,購買(mǎi)能力更強。另一方面,網(wǎng)易的用戶(hù)以30歲以上的男性用戶(hù)為主,這樣的用戶(hù)構成,也對網(wǎng)易的彩票銷(xiāo)售起到了促進(jìn)作用。

  產(chǎn)品方向

  以競彩專(zhuān)家推薦為主要特色的足球、籃球賽事分析類(lèi)App

  體彩市場(chǎng)情況以及競品分析

  目前,體彩市場(chǎng)主要細分為彩票售賣(mài)、付費閱讀、虛擬游戲三個(gè)領(lǐng)域。其中彩票售賣(mài)由于已經(jīng)被叫停,故不在此次討論范圍之內。

  主要競品

  競彩貓、球商、小刀匯、精彩說(shuō)等

  競品概況(視覺(jué)角度)

  產(chǎn)品視覺(jué)角度分析:整體產(chǎn)品視覺(jué)不統一,且界面中層級關(guān)系混亂。競品在用戶(hù)體驗上是低于整體app業(yè)內水平

  設計方向

  根據以上數據分析歸納產(chǎn)品的設計方向應為:層次鮮明 ,內容突出 。男性用戶(hù)更為理性,盡量減少過(guò)多結構視覺(jué)樣式的表現,保持統一性且結構鮮明流暢,更突出內容和數據的呈現。在產(chǎn)品之初,不斷在顏色和細節等方面滲透品質(zhì)與品牌感。由于項目屬于為專(zhuān)業(yè)競猜用戶(hù)服務(wù)的產(chǎn)品,專(zhuān)業(yè)內約定俗成的一些規范和特定的一些色彩搭配的含義可以誘發(fā)用戶(hù)的一些直觀(guān)情緒,設計中必須要考慮到避免使用一些不合時(shí)宜的色彩。

  設計思路 UI部分

  1-首頁(yè)主視覺(jué)部分

  從業(yè)務(wù)和需求角度考慮,首頁(yè)信息盡可能展現更多信息,在界面設計語(yǔ)言表現上需要盡量扁平處理,用顏色或者模塊區分不同層級的信息。主次分明,做到能用一種維度區分,就不做兩種處理。統一同類(lèi)內容和模塊以及元素,更好的呈現卡片內容和每個(gè)卡片之間的邏輯關(guān)系。在內容化設計上給出更明確的認知,輔助用戶(hù)在使用場(chǎng)景下,快速找到需要獲取的信息。

  專(zhuān)家推薦部分間隔較閱讀類(lèi)產(chǎn)品稍大些。希望在頭像和名稱(chēng)部分增加一下視覺(jué)通透感。用戶(hù)瀏覽起來(lái)減少疲憊,處于舒適狀態(tài)。方案卡片右下空間也是同理。

  首頁(yè)做了無(wú)頂部導航欄處理。從業(yè)務(wù)和用戶(hù)角度考慮,第一屏作為重要信息流展示,需要展示更多信息,設計規劃業(yè)務(wù)內容需要更多展示空間。

  整個(gè)首頁(yè)信息流分為個(gè)三個(gè)模塊“專(zhuān)家推薦 ”“推薦方案” “編輯精選” 。為了減少用戶(hù)的認知成本并且不增加結構的復雜性,一個(gè)頁(yè)面不適宜超過(guò)三個(gè)不同樣式,所以在編輯精選卡片中有無(wú)數據都做了統一處理。

  2-專(zhuān)家個(gè)人頁(yè)視覺(jué)部分

  專(zhuān)家個(gè)人頁(yè)模塊中,為了不增加樣式的復雜性,專(zhuān)家介紹文字和數據收錄在一個(gè)卡片中,且數字和文字組合版塊需要適當增加留白空間,調整到最平衡的視覺(jué)結構,又通過(guò)這些空間突出了需要呈現的信息層級,符合視覺(jué)規律。

  根據頁(yè)面屬性的需求,專(zhuān)家個(gè)人頁(yè)的頂部用了個(gè)性化的背景設計卻不花哨。突出專(zhuān)家個(gè)人的信息呈現。層級清晰,主次分明。

  其中盡量將同類(lèi)型場(chǎng)景、內容模版統一,達到簡(jiǎn)明統一的效果。比如專(zhuān)家關(guān)注和首頁(yè)保持模塊統一,關(guān)注專(zhuān)家頁(yè)面和主視覺(jué)保持平衡等。產(chǎn)品內部,同類(lèi)屬性標簽樣式和顏色統一,如命中率標簽等,解決用戶(hù)對同類(lèi)型場(chǎng)景的認知和統一視覺(jué)感受,瀏覽更流暢舒適。

  首版本之后馬上會(huì )有優(yōu)化,其中有很多需要完善的部分,比如動(dòng)效,文章中這里說(shuō)的是只一種工作方法,如何通過(guò)立flag,完成UI的產(chǎn)出過(guò)程。整體遵循的原則應該是整體視覺(jué)的統一性 信息呈現富有層次性和分布邏輯具有組織性。

  其實(shí),界面設計是一種視覺(jué)語(yǔ)言,產(chǎn)品用這種語(yǔ)言與用戶(hù)溝通,用戶(hù)在什么樣的場(chǎng)景下使用產(chǎn)品,和產(chǎn)品的交互過(guò)程中,激發(fā)了用戶(hù)的那些情緒,當這些情緒出現,我們的設計語(yǔ)言是激勵還是安撫體諒?我們需要做的是用設計語(yǔ)言完成與產(chǎn)品交互之間的平衡,給用戶(hù)帶來(lái)更好的體驗甚至小驚喜。

  產(chǎn)品設計過(guò)程中需要有自己的理念,它不僅僅是狹隘的扁平化或者擬物化,這只是表象。這種理念應當是基于它是如何有益于用戶(hù)的,又或者給用戶(hù)帶來(lái)什么樣的好處,獲得了什么樣的啟發(fā),或許是生理上的,或許是情感上的。

  我一直覺(jué)得做設計,其實(shí)是在克制,潛移默化是最好的。在你沒(méi)有想好如何表達,最穩妥的做法是,克制你的表達欲。

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