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數字繪畫(huà)在游戲制作中的運用
摘 要:隨著(zhù)社會(huì )的發(fā)展,數字繪畫(huà)作為現代化的產(chǎn)物,以其獨特的優(yōu)勢占據了更廣闊的空間。它不必像傳統繪畫(huà)那樣必須依托于紙張、顏料等工具才能完成繪畫(huà)作品,也不會(huì )受“作品難以長(cháng)期攜帶”的困擾。它只用一套完備的具有繪圖功能的電腦設備即可,不僅可以解決繪畫(huà)工具的問(wèn)題,也更易攜帶保存。
關(guān)鍵詞:數字繪畫(huà);游戲制作;應用性
前言
數字繪畫(huà)因其獨有的創(chuàng )作特征也被叫作無(wú)紙或者數碼繪畫(huà),是利用電腦與繪畫(huà)軟件共同操作進(jìn)行創(chuàng )作的一種繪畫(huà)形式。它憑借低廉的成本以及獨特的藝術(shù)效果在短時(shí)間內就被業(yè)界人士廣泛采納。在經(jīng)濟飛速發(fā)展的信息時(shí)代,良好的發(fā)展背景也為數字繪畫(huà)的進(jìn)一步發(fā)展提供了契機,進(jìn)而擴散到全球范圍,使其得到廣泛使用。正是在此基礎上不斷改進(jìn)與總結大大提升了數字繪畫(huà)的整體水平。如今,數字繪畫(huà)已經(jīng)到了一個(gè)新的發(fā)展階段,“用電腦繪畫(huà)”的說(shuō)法已經(jīng)成為過(guò)去式,CG才是它現代化的名字。從廣義上說(shuō),它是一種“數字化圖形圖像藝術(shù)”,即不僅停留于電腦設備中,而是活躍在各個(gè)平臺,利用于各大媒體和服裝設計中。這其中,應用程度最深的就屬游戲產(chǎn)業(yè),起初應用較頻繁的是宣傳策劃方面,現在,大量運用到游戲制作中,可以說(shuō)整個(gè)過(guò)程都能看到數字繪畫(huà)的影子,前期的美術(shù)制作、封面宣傳、概念定義都需要數字繪畫(huà)的參與。
1 數字繪畫(huà)的特點(diǎn)與優(yōu)勢
上文已經(jīng)說(shuō)到數字繪畫(huà)與傳統繪畫(huà)的基本區別與其特有的優(yōu)越性有關(guān),也在此基礎上有了更多的附加優(yōu)勢,制作成本低、創(chuàng )作簡(jiǎn)單、易修改、儲存時(shí)間長(cháng)、便于保存和復制等。另外,今天,技術(shù)的發(fā)展如此迅速,傳統繪畫(huà)需要較長(cháng)時(shí)間并需要反復修改來(lái)修正錯誤,甚至重新作畫(huà)。從一定程度上說(shuō),這種創(chuàng )作過(guò)程已經(jīng)不適應現在的時(shí)代,而數字繪畫(huà)確能有效地改善這樣的缺陷,可以隨時(shí)進(jìn)行修改,操作簡(jiǎn)單,不必耗費顏料和工具,更不必重新再畫(huà)。因而從各方面相比都縮短了繪畫(huà)的創(chuàng )作時(shí)間,也提升了繪畫(huà)的創(chuàng )作質(zhì)量與效率。
2 數字繪畫(huà)藝術(shù)在游戲制作中的應用
數字繪畫(huà)在游戲中被廣泛應用,本文針對其在游戲美術(shù)制作方面的應用給予具體的分析和研究,主要以游戲《奇妙世界》為例進(jìn)行說(shuō)明。
2.1 風(fēng)格與場(chǎng)景設計
游戲場(chǎng)景的設計對玩家的影響非常大,因而對于游戲設計者來(lái)說(shuō),繪景就是首要任務(wù)。畫(huà)面偏暗,畫(huà)風(fēng)要注重寫(xiě)實(shí),而其15個(gè)空間場(chǎng)景的交替變幻也最大限度地體現出充分利用了數字繪畫(huà)。接下來(lái)的后續工作,也需要運用數字繪畫(huà)進(jìn)行制作,從游戲名就能了解其是魔幻風(fēng)格,即使游戲中需要大量的寫(xiě)實(shí)因素,但因其主題虛幻,所以仍需要數字繪畫(huà)藝術(shù)的大量渲染。例如,從“蠻荒之地”的場(chǎng)景以及人物設定來(lái)說(shuō),黑暗之城,要陰云遍布,而人物角色則都為骷髏,他們空洞的眼神,時(shí)刻流露著(zhù)閃爍詭異的微光。到了納尼亞森林,主題圍繞著(zhù)上古之樹(shù)展開(kāi),在數字繪畫(huà)的藝術(shù)創(chuàng )作下,這棵上古之樹(shù)便有了人的靈性:根系化為雙手,樹(shù)洞成為會(huì )發(fā)光的眼睛,會(huì )講話(huà)的嘴巴。遺失城市中,為了彰顯主題內涵,背景以一對互相依靠對背而坐的母女,絕望地凝望著(zhù)遠處被一點(diǎn)點(diǎn)吞沒(méi)的城市。到了軍事基地,自然首先要考慮的就是展現軍事化設備,再加入藝術(shù)感情,呈現出戰斗機歸來(lái)的場(chǎng)景。魔族據點(diǎn),主要角色是雙頭飛龍,其戰斗力超強,在天空盤(pán)旋的畫(huà)面更給人以極大的震撼性,為了突出其氣勢,烘托氣氛,對于山脈與雪景的色調處理就更加的細致入微。朱仙鎮可以說(shuō)是類(lèi)似戲劇中的一個(gè)高潮,烏云漸漸逼近,濃郁低沉,氣氛緊張不安,好像任何景物都預示著(zhù)惡戰的即將到來(lái)。最后的落幕,為突出新的希望與力量,以晚霞中的光明表現戰爭的勝利,新時(shí)代的到來(lái)。
2.2 前期線(xiàn)稿以及明暗關(guān)系分析
《奇妙世界》的前期線(xiàn)稿主要分為以下幾方面:第一,對于游戲的前期場(chǎng)景,需要設計者用鉛筆勾勒出初稿,再將其錄入到計算機上進(jìn)行掃描計算,運用繪畫(huà)軟件進(jìn)行修改。接下來(lái),對于圖畫(huà)的底色、圖層以及邊緣處理,細致地刻畫(huà)了明暗色系。第二,游戲的后期場(chǎng)景,則是直接利用電腦PS軟件進(jìn)行勾畫(huà)。這對于繪畫(huà)美工軟件的要求非常高,需要的分辨率至少是300,然后再勾勒出主體的透視線(xiàn),在創(chuàng )設一個(gè)新圖層的前提下,為突出場(chǎng)景的氛圍,再畫(huà)出具體輪廓,從而進(jìn)行達到明暗對比和烘托的效果。
3 結語(yǔ)
通過(guò)具體分析游戲中的數字繪畫(huà),能夠了解其廣闊的發(fā)展空間,更能看到其相對于傳統繪畫(huà)在各個(gè)方面及領(lǐng)域所展現出的優(yōu)越性。我們需要知道的是,在數字繪畫(huà)發(fā)展如此迅速的狀況下,傳統繪畫(huà)也有其發(fā)展的意義與空間,不能一味地舍棄傳統繪畫(huà),而且數字繪畫(huà)在一定情況下還需要借助傳統繪畫(huà)。另外,為了達到更好的藝術(shù)效果與創(chuàng )作質(zhì)量,我們需要不斷地研究數字繪畫(huà),在不斷的學(xué)習與實(shí)踐中找到自己的創(chuàng )作思路,吸取別人的優(yōu)勢,然后總結,以改正自己的不足,從而為提高繪畫(huà)水平做好鋪墊,打好基礎。除此之外,應當對數字繪畫(huà)有一個(gè)清醒明確的認識,它只是一種繪畫(huà)形式,并不能僅憑借其變化的繪畫(huà)工具就能實(shí)現高水平的藝術(shù)創(chuàng )作。要想在繪畫(huà)藝術(shù)領(lǐng)域有所造詣,最重要的還是提升自己的創(chuàng )作水平,多實(shí)踐,多反思,注意總結積累,從而將豐富的經(jīng)驗、巧妙的構思與大膽的創(chuàng )新融入數字繪畫(huà)中,創(chuàng )作繪畫(huà)必將事半功倍。
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