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關(guān)于怎樣看參數識顯卡
看參數識顯卡
1.核心頻率
顯卡的核心頻率即顯卡的默認工作頻率,其數值一般越高越好。例如ATI的RV250(Radeon9000/9000Pro),它們使用0.18微米制造工藝,可處理高達10億像素/s的四條并行渲染管線(xiàn)。Radeon 9000和9000 Pro除了核心頻率有所不同外,其它特征完全相近。Radeon 9000 配備了核心頻率250MHz GPU和400MHz DDR顯存(200MHz*2),而9000 Pro的核心/顯存頻率為275MHz/550MHz DDR(275MHz*2),所以后者的性能更高。
2.關(guān)于顯存
顯存是影響顯卡性能的最重要因素之一。
顯存的容量
說(shuō)到顯存,大家肯定能夠說(shuō)出這塊顯卡是16M的,那塊是32M的顯卡等等,這些指的都是顯存的容量。顯存就好像一個(gè)大倉庫,里面存放著(zhù)數據信息,包括幀緩沖、Z緩沖和紋理緩沖,這些都要占據顯存的容量,并且隨著(zhù)畫(huà)面分辨率和色深提高而增大,因此顯存容量大小影響著(zhù)顯卡的性能。
顯存的速度
顯存速度就是指顯存的工作頻率,在顯存顆粒上用納秒表示,一般有6ns、5ns、4ns、3.5ns、3ns等等,顯存工作頻率=1/顯存速度,例如5ns顯存工作頻率=1/5ns=200MHz。
顯存的位寬和帶寬
大家知道,顯存中的信息并不是靜態(tài)的,其需要不斷的和顯卡核心(GPU或VPU)進(jìn)行數據交換,這就涉及到了顯存位寬的概念。顯存位寬就是指顯存顆粒與外部進(jìn)行數據交換的接口位寬,一般有8bit、16bit、32bit等等。
而顯存帶寬就是顯存每秒鐘提供最大的數據交換量。我們知道,顯卡GPU計算后的數據要和顯存之間做數據交換,因此如果顯存帶寬不夠高,就會(huì )嚴重影響顯卡的性能。而顯存帶寬由顯存位寬和顯存頻率以及顯存顆粒數共同決定,即顯存帶寬=顯存位寬X顯存頻率X顯存顆粒數/8。
如一款GeForce MX440SE顯卡采用了hynix 4ns DDR SDRAM顯存,編號為HY5DV“64”“16”22AT,從編號上看這是64兆位的顯存顆粒,單顆的帶寬是16位,如果其使用了八顆顯存芯片,那么它的顯存容量就是64兆,而顯存帶寬就是16X8=128位DDR;而如果它只使用了四顆顯存芯片,那么它的顯存容量就是32兆,而顯存帶寬就是16X4=64位DDR。
3.像素填充率
像素填充率是我們在選購顯示卡時(shí)經(jīng)常聽(tīng)到的一個(gè)詞。什么是像素填充率呢?像素填充率即每秒鐘顯示芯片/卡能在顯示器上畫(huà)出的點(diǎn)的數量。
舉例來(lái)說(shuō),如果你將屏幕分辯率高在800X600。則在屏幕上構成每幅圖像均需800X600=480000像素。再以每項秒鐘屏幕刷新60次算,在此分辯率下所需的最小像素填充率即為60X800X600=兩千八百八十萬(wàn)像素/秒。例如GeForce4 Ti 4600其像素填充率為1.2GB/sec,而GeForce4 Ti 4200其像素填充率為900MB/sec,而GeForce4 MX 440其像素填充率只有540MB/sec,所以前者的性能要比后兩者的高。
4.多邊形生成率
多邊形生成率也令我們耳熟能詳。多邊形生成率即3D芯片/卡每秒能畫(huà)出多少骨架(三角形)。由于3D貼圖,效果渲染都需要在這些骨架上進(jìn)行。所以多邊形生成率越高,3D芯片/卡能提供的畫(huà)面越細膩。不過(guò), 這些多邊形在由3D卡處理前是必須通過(guò)CPU進(jìn)行計算,然后再傳給3D卡的。
這樣只有幾何浮點(diǎn)處理能力夠強的CPU才可能及時(shí)完成計算并將這些數據傳回給3D卡。要是CPU速度慢一點(diǎn)就會(huì )影響到3D畫(huà)面的速度。換句話(huà)說(shuō),3D芯片的多邊形生成率越高,3D芯片的3D處理能力就越強,但對CPU的3D計算要求也越高。例如GeForce4 Ti 4200支持全部GeForce4 Ti核心的特效核心技術(shù),其區別僅僅在于頻率以及由于頻率差別所產(chǎn)生的填充率、多邊形生成率要比GeForce4 Ti 4600差。
顯存容量是什么
顯存容量的功能是什么?是用來(lái)做什么的?
顯存容量越大并不一定意味著(zhù)顯卡的性能就越高,因為決定顯卡性能的三要素首先是其所采用的顯示芯片,其次是顯存帶寬(這取決于顯存位寬和顯存頻率),最后才是顯存容量。一款顯卡究竟應該配備多大的顯存容量才合適是由其所采用的顯示芯片所決定的,也就是說(shuō)顯存容量應該與顯示核心的性能相匹配才合理,顯示芯片性能越高由于其處理能力越高所配備的顯存容量相應也應該越大,而低性能的顯示芯片配備大容量顯存對其性能是沒(méi)有任何幫助的。
顯存容量是顯卡上本地顯存的容量數,這是選擇顯卡的關(guān)鍵參數之一。顯存容量的大小決定著(zhù)顯存臨時(shí)存儲數據的能力,在一定程度上也會(huì )影響顯卡的性能。顯存容量也是隨著(zhù)顯卡的發(fā)展而逐步增大的,并且有越來(lái)越增大的趨勢。顯存容量從早期的512KB、1MB、2MB等極小容量,發(fā)展到8MB、12MB、16MB、32MB、64MB,一直到目前主流的128MB、256MB和高檔顯卡的512MB,某些專(zhuān)業(yè)顯卡甚至已經(jīng)具有1GB的顯存了。
顯卡接口類(lèi)型
目前各種3D游戲和軟件對顯卡的要求越來(lái)越高,主板和顯卡之間需要交換的數據量也越來(lái)越大,過(guò)去的顯卡接口早已不能滿(mǎn)足這樣大量的數據交換,因此通常主板上都帶有專(zhuān)門(mén)插顯卡的插槽。假如顯卡接口的傳輸速度不能滿(mǎn)足顯卡的需求,顯卡的性能就會(huì )受到巨大的限制,再好的顯卡也無(wú)法發(fā)揮。顯卡發(fā)展至今主要出現過(guò)ISA、PCI、AGP、PCI Express等幾種接口,所能提供的數據帶寬依次增加。其中2004年推出的PCI Express接口已經(jīng)成為主流,以解決顯卡與系統數據傳輸的瓶頸問(wèn)題,而ISA、PCI接口的顯卡已經(jīng)基本被淘汰。目前市場(chǎng)上顯卡一般是PCI-E和AGP這兩種顯卡接口。
而接口類(lèi)型是指顯卡與主板連接所采用的接口種類(lèi)。顯卡的接口決定著(zhù)顯卡與系統之間數據傳輸的最大帶寬,也就是瞬間所能傳輸的最大數據量。不同的接口決定著(zhù)主板是否能夠使用此顯卡,只有在主板上有相應接口的情況下,顯卡才能使用,并且不同的接口能為顯卡帶來(lái)不同的性能。
PCI Express(以下簡(jiǎn)稱(chēng)PCI-E)采用了目前業(yè)內流行的點(diǎn)對點(diǎn)串行連接,比起PCI以及更早期的計算機總線(xiàn)的共享并行架構,每個(gè)設備都有自己的專(zhuān)用連接,不需要向整個(gè)總線(xiàn)請求帶寬,而且可以把數據傳輸率提高到一個(gè)很高的頻率,達到PCI所不能提供的高帶寬。相對于傳統PCI總線(xiàn)在單一時(shí)間周期內只能實(shí)現單向傳輸,PCI-E的雙單工連接能提供更高的傳輸速率和質(zhì)量,它們之間的差異跟半雙工和全雙工類(lèi)似。
PCI-E的接口根據總線(xiàn)位寬不同而有所差異,包括X1、X4、X8以及X16,而X2模式將用于內部接口而非插槽模式。PCI-E規格從1條通道連接到32條通道連接,有非常強的伸縮性,以滿(mǎn)足不同系統設備對數據傳輸帶寬不同的需求。此外,較短的PCI-E卡可以插入較長(cháng)的PCI-E插槽中使用,PCI-E接口還能夠支持熱拔插,這也是個(gè)不小的飛躍。PCI-E X1的250MB/秒傳輸速度已經(jīng)可以滿(mǎn)足主流聲效芯片、網(wǎng)卡芯片和存儲設備對數據傳輸帶寬的需求,但是遠遠無(wú)法滿(mǎn)足圖形芯片對數據傳輸帶寬的需求。 因此,用于取代AGP接口的PCI-E接口位寬為X16,能夠提供5GB/s的帶寬,即便有編碼上的損耗但仍能夠提供約為4GB/s左右的實(shí)際帶寬,遠遠超過(guò)AGP 8X的2.1GB/s的帶寬。
盡管PCI-E技術(shù)規格允許實(shí)現X1(250MB/秒),X2,X4,X8,X12,X16和X32通道規格,但是依目前形式來(lái)看,PCI-E X1和PCI-E X16已成為PCI-E主流規格,同時(shí)很多芯片組廠(chǎng)商在南橋芯片當中添加對PCI-E X1的支持,在北橋芯片當中添加對PCI-E X16的支持。除去提供極高數據傳輸帶寬之外,PCI-E因為采用串行數據包方式傳遞數據,所以PCI-E接口每個(gè)針腳可以獲得比傳統I/O標準更多的帶寬,這樣就可以降低PCI-E設備生產(chǎn)成本和體積。另外,PCI-E也支持高階電源管理,支持熱插拔,支持數據同步傳輸,為優(yōu)先傳輸數據進(jìn)行帶寬優(yōu)化。
在兼容性方面,PCI-E在軟件層面上兼容目前的PCI技術(shù)和設備,支持PCI設備和內存模組的初始化,也就是說(shuō)過(guò)去的驅動(dòng)程序、操作系統無(wú)需推倒重來(lái),就可以支持PCI-E設備。目前PCI-E已經(jīng)成為顯卡的接口的主流,不過(guò)早期有些芯片組雖然提供了PCI-E作為顯卡接口,但是其速度是4X的,而不是16X的,例如VIA PT880 Pro和VIA PT880 Ultra,當然這種情況極為罕見(jiàn)。
AGP是Accelerated Graphics Port(圖形加速端口)的縮寫(xiě),是顯示卡的專(zhuān)用擴展插槽,它是在PCI圖形接口的基礎上發(fā)展而來(lái)的。AGP規范是英特爾公司解決電腦處理(主要是顯示)3D圖形能力差的問(wèn)題而出臺的。AGP并不是一種總線(xiàn),而是一種接口方式。隨著(zhù)3D游戲做得越來(lái)越復雜,使用了大量的3D特效和紋理,使原來(lái)傳輸速率為133MB/sec的PCI總線(xiàn)越來(lái)越不堪重負,籍此原因Intel才推出了擁有高帶寬的AGP接口。這是一種與PCI總線(xiàn)迥然不同的圖形接口,它完全獨立于PCI總線(xiàn)之外,直接把顯卡與主板控制芯片聯(lián)在一起,使得3D圖形數據省略了越過(guò)PCI總線(xiàn)的過(guò)程,從而很好地解決了低帶寬PCI接口造成的系統瓶頸問(wèn)題?梢哉f(shuō),AGP代替PCI成為新的圖形端口是技術(shù)發(fā)展的必然.
顯卡知識全面解析
顯卡作為電腦的五大配件之一,它的重要性不言而喻,特別是發(fā)燒的游戲玩家,沒(méi)有一塊好的顯卡那簡(jiǎn)直是受難,那么你知道顯卡的組成與原理嗎?下面就為你全面解析.
顯存:這4塊大小規格都一樣的元器件就是顯存,它主要負責存儲芯片處理的數據,就像內存一樣。芯片讀取顯存上的數據進(jìn)行處理后再放回顯存,供像RAMDAC等其它部分使用,因此顯存的帶寬和速度影響了顯示芯片的運行速度。打個(gè)比方:一塊再好的芯片如果不能及時(shí)得到要處理的數據或者處理后的數據不能及時(shí)輸出,這就像個(gè)永遠吃不飽的餓漢,許多時(shí)間是在等待數據的到達,從而大大影響了顯卡的性能。因此可以說(shuō),顯存性能決定了顯示芯片的性能能不能得到完全的發(fā)揮。
正因為上面的原因,顯存的發(fā)展也緊跟著(zhù)顯示芯片的發(fā)展,從早期的DRAM到SDRAM,再發(fā)展到SGRAM,直到最近才使用的DDRRAM。目前高端的顯卡都采用了DDRRAM作為顯存,這是因為DDRRAM是SDRAM/SGRAM的一個(gè)擴展技術(shù),能在一個(gè)時(shí)間周期內完成兩次數據的傳輸(SDRAM/SGRAM只有一次),所以在相同的條件下DDRRAM能擁有SDRAM/SGRAM兩倍的帶寬,性能得到大大的提高,但價(jià)格也不菲。SDRAM雖然沒(méi)有那么高的帶寬,但它的價(jià)格低廉,所以SDRAM的顯存多數使用在低端的顯卡上,是那些囊中羞澀的人的理想顯存。SDRAM還有86只引腳的128位和54只引腳的64位之分,128位的性能比64位的更好,希望大家也要注意這點(diǎn)。至于SGRAM的顯存,由于成本很高,目前的家用顯卡只有Matrox的GX00系列、華碩和ELSA以及麗臺的部分顯卡在使用。
在顯存編號末尾一般都有-7、-6、-5之類(lèi)的字樣(要看具體的廠(chǎng)商),它表示顯存的速度——完成一個(gè)數據傳輸需要的時(shí)間,-5就是5納秒,這當然是越快越好!這塊顯卡就是用了32MB的DDRRAM作為顯存,很好地配合了Geforce3芯片的性能,讓它發(fā)揮得游刃有余!
“金手指”:用來(lái)插在主板的插口上,和電腦的其它部分實(shí)行連接,有ISA/PCI/AGP 1X、2X、4X等規范。這個(gè)就是AGP4X的金手指。好的金手指部分顏色呈金色發(fā)暗,有一定厚度,而且邊緣光滑,不會(huì )對APG插槽或你的手造成損傷。
顯示芯片:它是顯卡的心臟,其性能好壞直接決定了顯卡性能的好壞。因為顯示芯片負責處理顯示數據,它的速度越快數據處理就越快,性能也越好,F在,顯示芯片的制造工藝越來(lái)越精良,普遍采用了0.15微米的技術(shù),有的還采用了0.12微米技術(shù),在芯片內集成的晶體管的數目也越來(lái)越多。如研發(fā)代號為NV20(正式名稱(chēng)叫做GeForce3)的Nvidia的新一代顯示芯片里集成了5700萬(wàn)個(gè)晶體管,比Pentium。
4處理器(大約是4200萬(wàn)個(gè)晶體管)還多,能完成以前由CPU負責處理的所有數據,真是名副其實(shí)的GPU(圖形處理器)。
PCB線(xiàn)路板:它是顯卡的基礎,顯卡上的所有電器元件都是安置在它上面的。目前的顯卡PCB線(xiàn)路板分為4層板和6層板。4層板的成本比較低,在一些廉價(jià)的顯卡上常見(jiàn)到,但和6層板相比在性能上要差一些。6層板有著(zhù)更好的電器性能以及抗電磁干擾的能力,同時(shí)更方便顯卡的布線(xiàn),所以時(shí)常在一些高品質(zhì)的顯卡上運用。在PCB線(xiàn)路板上埋設的那些密密麻麻的數據線(xiàn)(又稱(chēng)為蛇行線(xiàn))的線(xiàn)路我們稱(chēng)之為布線(xiàn),顯卡的布線(xiàn)是非常重要的,在設計時(shí)要盡量做到每條到芯片的數據線(xiàn)長(cháng)短一致,以保證數據的統一和準確地在同一時(shí)間到達芯片。但并不是每個(gè)顯卡生產(chǎn)廠(chǎng)商都有實(shí)力來(lái)設計這種布線(xiàn),因此許多廠(chǎng)商都采用了所謂的“公板設計”——即采用顯示芯片制造商提供的PCB線(xiàn)路板設計方案來(lái)生產(chǎn),而那些自己有設計開(kāi)發(fā)實(shí)力的廠(chǎng)商則往往在“公板設計”的基礎上再進(jìn)行優(yōu)化設計,以生產(chǎn)具有更高的性能和穩定性的顯卡。還有一種情況是“公板設計”做得很完美,做任何優(yōu)化也是多余的,那么這些廠(chǎng)商就直接采用這種“公板設計”了。
顯卡的BIOS:它存放著(zhù)顯卡的BIOS文件,目前采用的BIOS都是支持軟件擦寫(xiě)的FLASH ROM等元器件,可以通過(guò)刷新軟件來(lái)刷新你的BIOS文件的辦法來(lái)升級顯卡,讓它有更好的性能和兼容性。
電容:它負責高頻濾波、耦合等作用,有鋁電解電容和鉭電容之分。前者的優(yōu)點(diǎn)在于容量大,但是問(wèn)題在于漏電大、穩定性差,特別是劣質(zhì)的電解電容;而后者是電容中最好的,也經(jīng)常稱(chēng)為貼片電容,它工作穩定、誤差小,惟一美中不足的是容量小,在一些環(huán)境中不實(shí)用,只能使用鋁電容。
電阻:它也是不可小視的東西,目前在顯卡上主要用貼片電阻。
VGA輸入輸出接口:它負責把顯卡的顯示信號輸入顯示器等設備。大部分顯卡只提供15芯的VGA輸出接口,用來(lái)連接顯示器,另外一些顯卡則提供諸如輸出數字信號的DVI數字接口、和電視機相連的TVOUT(S-VIDEO)接口等。我們這塊顯卡只有一個(gè)15芯的VGA輸出接口。
顯卡的部件與工作原理介紹與分析
本文為你全面剖析顯卡,解析顯卡的基本原理,以及顯卡工作的主要的幾個(gè)部件,讓你能掌握電腦硬件的知識。
顯卡的主要部件是:主板連接設備、監視器連接設備、處理器和內存。不同顯卡的工作原理基本相同CPU與軟件應用程序協(xié)同工作,以便將有關(guān)圖像的信息發(fā)送到顯卡。顯卡決定如何使用屏幕上的像素來(lái)生成圖像。之后,它通過(guò)線(xiàn)纜將這些信息發(fā)送到監視器。
顯卡的演變自從IBM于1981年推出第一塊顯卡以來(lái),顯卡已經(jīng)有了很大改進(jìn)。第一塊顯卡稱(chēng)為單色顯示適配器(MDA),只能在黑色屏幕上顯示綠色或白色文本。而現在,新型顯卡的最低標準是視頻圖形陣列(VGA),它能顯示256種顏色。通過(guò)像量子擴展圖矩陣(QuantumExtendedGraphicsArray,QXGA)這樣的高性能標準,顯卡可以在最高達2040x1536像素的分辨率下顯示數百萬(wàn)種顏色。
根據二進(jìn)制數據生成圖像是一個(gè)很費力的過(guò)程。為了生成三維圖像,顯卡首先要用直線(xiàn)創(chuàng )建一個(gè)線(xiàn)框。然后,它對圖像進(jìn)行光柵化處理(填充剩余的像素)。此外,顯卡還需添加明暗光線(xiàn)、紋理和顏色。對于快節奏的游戲,電腦每秒鐘必須執行此過(guò)程約60次。如果沒(méi)有顯卡來(lái)執行必要的計算,則電腦將無(wú)法承擔如此大的工作負荷。
顯卡工作的四個(gè)主要部件
顯卡在完成工作的時(shí)候主要靠四個(gè)部件協(xié)調來(lái)完成工作,主板連接設備,用于傳輸數據和供電,處理器用于決定如何處理屏幕上的每個(gè)像素,內存用于存放有關(guān)每個(gè)像素的信息以及暫時(shí)存儲已完成的圖像,監視器連接設備便于我們查看最終結果。
顯卡的顯示芯片
顯卡的顯示芯片是什么意思?
顯示芯片是顯卡的核心芯片,它的性能好壞直接決定了顯卡性能的好壞,它的主要任務(wù)就是處理系統輸入的視頻信息并將其進(jìn)行構建、渲染等工作。顯示主芯片的性能直接決定了顯示卡性能的高低。不同的顯示芯片,不論從內部結構還是其性能,都存在著(zhù)差異,而其價(jià)格差別也很大。顯示芯片在顯卡中的地位,就相當于電腦中CPU的地位,是整個(gè)顯卡的核心。因為顯示芯片的復雜性,目前設計、制造顯示芯片的廠(chǎng)家只有NVIDIA、ATI、SIS、VIA等公司。家用娛樂(lè )性顯卡都采用單芯片設計的顯示芯片,而在部分專(zhuān)業(yè)的工作站顯卡上有采用多個(gè)顯示芯片組合的方式。
顯卡散熱的知識
大家都了解CPU散熱的重要性,但是顯卡的散熱同樣也非常重要,下文將介紹一下顯卡散熱的知識.
不少顯卡廠(chǎng)商已經(jīng)加裝了散熱風(fēng)扇,但是這種散熱風(fēng)扇很少能夠真正的起到良好散熱的效果,畢竟為了控制顯卡的成本,有些東西能省就要省了,很多電腦用戶(hù)在游戲的時(shí)候出現死機、藍屏的現象,還有很多的電腦發(fā)燒友在超頻使用顯卡時(shí)出現花屏,貼圖錯誤的情況有很大一部分原因就是由于顯卡散熱不良造成的。所以,如果您的也出現了類(lèi)似的現象的話(huà),額外加裝或改裝一個(gè)專(zhuān)用的顯卡散熱風(fēng)扇就顯得很必要了。
風(fēng)扇外形:現在的散熱風(fēng)扇外形一般為正方形,當然某些顯卡也會(huì )有例外,如耕異Geforce2顯卡的散熱風(fēng)扇的外形就是一個(gè)渦輪式的外形。不過(guò)目前還沒(méi)有足夠的證據說(shuō)明外形的差異對散熱會(huì )產(chǎn)生影響。 風(fēng)扇大。 散熱鳳扇的大小對于能否對顯示芯片進(jìn)行最佳散熱起著(zhù)很關(guān)鍵的作用。具體來(lái)講,風(fēng)扇底面積的大小比所要安裝的顯示芯片上的面積大是最好的,如果在選購時(shí)看到顯卡上的散熱風(fēng)扇做得過(guò)于"小巧玲攏"那可未必是件好事,尤其是您發(fā)現某些風(fēng)扇底面積大小與顯示芯片大小絲毫不差之時(shí)我勸您還是"另尋新歡"吧!
葉片設計:現在顯卡散熱風(fēng)扇的葉片大多采用七葉或九葉渦輪式設計(形如潛水艇的螺旋槳),在散熱的時(shí)候效果不錯。不過(guò)ATI最新推出的Radeon 64MB DDR圖形加速卡上的散熱風(fēng)扇葉片卻為九葉直立型設計,其使用效果也不差,看來(lái)這葉片設計也只能說(shuō)是各有各的道理,存在即是合理的嘛。 風(fēng)扇高度: 散熱風(fēng)扇的設計高度并不像CPU風(fēng)扇那樣越高(厚)越好,過(guò)低會(huì )影響到風(fēng)扇將熱量散出去,過(guò)高可能與附近的擴展卡沖突,甚至影響散熱。散熱風(fēng)扇的最佳設計高度應在l-1.5Cm之間,外圈最好為帶漏欄、扁平式設計,這樣的散熱風(fēng)扇散熱效果才會(huì )明顯。
風(fēng)扇分類(lèi):目前市場(chǎng)上顯卡的散熱風(fēng)扇可謂五花八門(mén),不過(guò)基本可以分為兩類(lèi):普通風(fēng)扇和滾珠風(fēng)扇。普通風(fēng)扇是利用油來(lái)起到潤滑的作用,其缺點(diǎn)是風(fēng)力小、壽命短、噪音大。由干其運轉時(shí)間不長(cháng),很容易就導致顯卡因過(guò)熱而死機,嚴重時(shí)還有燒毀顯卡芯片的可能,不過(guò)由于價(jià)格低廉所以劣質(zhì)顯卡一般都愛(ài)選用;而滾珠風(fēng)扇是利用多個(gè)鋼珠來(lái)作為減小磨擦的介質(zhì),所以其特點(diǎn)是風(fēng)力大、壽命長(cháng)、噪音小且不用加潤滑油,名牌大廠(chǎng)的顯示卡上一般都能見(jiàn)到它的蹤影,不過(guò)相對于普通風(fēng)扇來(lái)說(shuō),它在價(jià)格上就會(huì )貴上一些。
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