影視動(dòng)畫(huà)中角色的動(dòng)作設計

時(shí)間:2022-07-03 00:24:38 設計 我要投稿
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影視動(dòng)畫(huà)中角色的動(dòng)作設計

  導語(yǔ):在動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作中,角色的形象塑造占著(zhù)較為重要的地位。影視動(dòng)畫(huà)要想打動(dòng)觀(guān)眾,不僅需要優(yōu)秀的故事,而且還需要好的角色設計。下面就由小編為大家介紹一下影視動(dòng)畫(huà)中角色的動(dòng)作設計,希望對大家有所幫助!

  在影視動(dòng)畫(huà)制作中,最為重要的就是角色的動(dòng)作設計,它能夠賦予每一個(gè)動(dòng)畫(huà)角色強大的藝術(shù)生命力和感染力,其中角色的“動(dòng)”,不僅僅體現在人物或者動(dòng)物運動(dòng),還包含著(zhù)與角色相關(guān)的生活環(huán)境、自然環(huán)境以及人文環(huán)境。在進(jìn)行影視動(dòng)畫(huà)角色的設計過(guò)程中,要考慮到角色自身所處的各種內、外部環(huán)境,性格因素、情節發(fā)展的需要,盡可能的體現出角色的性格特征,增強動(dòng)畫(huà)作品的鮮明獨立感。

  一、影視動(dòng)畫(huà)角色動(dòng)作設計的主要內容

  影視動(dòng)畫(huà)中的角色動(dòng)作設計,對角色的運動(dòng)狀態(tài)設計的目的主要是為了對影視動(dòng)畫(huà)中角色的性格及其動(dòng)作特征進(jìn)行定位的。在影視角色動(dòng)作設計的過(guò)程中,必須根據角色的特征、所處的環(huán)境以及不同階段的運動(dòng)過(guò)程設計出最富有特征的動(dòng)作格式,從而充分體現每一個(gè)角色的性格。動(dòng)畫(huà)設計工作者會(huì )以擬人化的表現手法來(lái)賦予角色應有的性格、動(dòng)作以及內心思想。通常角色動(dòng)作設計主要包括常規表情動(dòng)作、常規運動(dòng)動(dòng)作、非常規表情動(dòng)作、特殊運動(dòng)動(dòng)作等。

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  影視動(dòng)畫(huà)作品中,常規動(dòng)作的設計是為了突出強調角色的表演,將角色的一些個(gè)性的動(dòng)作和表情融為一體。在角色動(dòng)畫(huà)設計的過(guò)程中,一般情況下,角色的常規表情動(dòng)作的幅度不會(huì )很大,因此在設計以及制作的過(guò)程中可以采用普遍性的動(dòng)作語(yǔ)言,使得觀(guān)眾能夠通過(guò)這些經(jīng)常性的動(dòng)作來(lái)體會(huì )角色的性格特點(diǎn)、所要表達的意思等。通常情況下,標清分為面部表情及形體表情,其中面部表情主要為喜、怒、哀、驚,喜:人喜則笑,笑在角色面部變化為;眉毛下彎、嘴角上翹;怒:在動(dòng)畫(huà)角色面部表現為眉毛上豎、嘴角下扣、眉毛緊鎖;哀:哀是角色最大痛苦的表現,設計這種表情時(shí),面部的所有線(xiàn)條都要向下傾斜;驚:在動(dòng)畫(huà)角色面部表情中表現為眼睛瞪得很大及嘴張的很大。形體表情與面部表情相比,應具有含蓄性、習慣性特點(diǎn),對于影視動(dòng)畫(huà)中的形體表情則有嘴角稍微的牽動(dòng),也可從眼神微妙的變化來(lái)講,通過(guò)復雜的表情進(jìn)而刻畫(huà)出角色的特征。

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  影視動(dòng)畫(huà)中角色的常規動(dòng)作設計是貫穿于整個(gè)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)作品的重要組成部分,因而,必須做好角色的動(dòng)作設計工作。動(dòng)作設計除了常規表情動(dòng)作設計之外,還有角色常規動(dòng)作設計。在角色常規動(dòng)作設計中,以人物角色的動(dòng)作設計為例,將人物的正常的行走動(dòng)作看做為常規運動(dòng)動(dòng)作。另外,角色的常規運動(dòng)動(dòng)作還包括體量的形狀以及生命體或者非生命體的正常移動(dòng)等。

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  影視動(dòng)畫(huà)中角色非常規表情的動(dòng)作是為了表現角色在某一瞬間的極致感情。劇情的發(fā)展,往往會(huì )使得動(dòng)畫(huà)角色在某一特定時(shí)刻有著(zhù)極度夸張的表情,如“大驚失色”“大喜”“大悲”等,這些特殊的情感往往需要借助于夸張手法加以表現,而這些夸張的手法就屬于非常規表情動(dòng)作。因此,動(dòng)畫(huà)設計者在進(jìn)行創(chuàng )作以及設計的過(guò)程中,可以根據角色人物的特點(diǎn)及其影視劇請發(fā)展需要,對角色的非常規動(dòng)作進(jìn)行夸張的設計,而影視動(dòng)畫(huà)中一些具有戲劇性的動(dòng)作表達方式則可以很好的增加動(dòng)畫(huà)的趣味性。如動(dòng)畫(huà)影片 《大鬧天宮》,在表現孫悟空怒飲瑤池仙酒的神態(tài)及表情時(shí),動(dòng)畫(huà)設計師將拿杯子的手臂和悟空面部五官加以變形,并且對整個(gè)頭部也予以變形。借以突出孫悟空對王母娘娘的不滿(mǎn)之情。

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  特殊運動(dòng)動(dòng)作是為了很好的表達角色瞬間所采用的反應方式。當一個(gè)物體或角色在作快速移動(dòng)、奔跑或者是被外力作用時(shí),都會(huì )產(chǎn)生出不規則的運動(dòng)動(dòng)作,而這些不規則的運動(dòng)動(dòng)作在設計的過(guò)程中,并不僅是僅僅在常規運動(dòng)動(dòng)作的基礎上簡(jiǎn)單的進(jìn)行加速,而是需要設計者采用非常態(tài)的動(dòng)作設計進(jìn)行改進(jìn)。

  比如,在角色動(dòng)作設計的過(guò)程中,如果出現角色進(jìn)行高度運動(dòng)動(dòng)作的情況下,設計者就可以采用拉長(cháng)或者旋轉的速度線(xiàn)進(jìn)行表示,而并不是采用特殊表情或者特殊動(dòng)作進(jìn)行表達,當然在設計的過(guò)程中,也可以運用瞬間夸張的形態(tài)進(jìn)行表示,這樣不僅能夠達到設計的要求,而且對增強動(dòng)畫(huà)的視覺(jué)性效果也具有很大的作用。如:動(dòng)畫(huà)影片 《驕傲的將軍》,影片為表現將軍在發(fā)胖之后,用盡全身之力也提不起沉重的石擔,就在將軍仰身提擔時(shí),把他的手臂和上身拉長(cháng)變形,而石擔紋絲不動(dòng),借以突出將軍“使足了力氣”的效果。

  二、動(dòng)作設計的基本方法

 。ㄒ唬┳裱矬w運動(dòng)規律,進(jìn)行創(chuàng )造性的動(dòng)作設計

  影視動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作中,角色的動(dòng)作設計要遵循一定的運動(dòng)規律,才能夠讓作品在合理表達的基礎上,產(chǎn)生更多的藝術(shù)效果。事物的運動(dòng)規律是在對事物長(cháng)期的觀(guān)察與分析研究中得到的。因而,在進(jìn)行影視動(dòng)畫(huà)的創(chuàng )作中,角色動(dòng)作的設計,要在遵循普遍的運動(dòng)規律的基礎上,進(jìn)行具體的改變,以突出物體屬性的不同,而做出的動(dòng)作也不盡相同的特點(diǎn)。

  1.曲線(xiàn)運動(dòng)規律

  曲線(xiàn)運動(dòng)是由于物體在運動(dòng)過(guò)程中受到了與它的運動(dòng)方向以及運動(dòng)速度不同的力而形成的。在影視動(dòng)畫(huà)設計中,對于人物、動(dòng)物以及氣體和液體所作出的優(yōu)美、柔和、飄忽的動(dòng)作,物體所具有的彈性、韌性等質(zhì)感,都可以用曲線(xiàn)運動(dòng)加以表達。

  2.彈性運動(dòng)規律

  物體受到力的作用,其體積或形態(tài)會(huì )發(fā)生相應的變化,彈力就是在物體形變的過(guò)程中產(chǎn)生的。彈性運動(dòng)就是物體受到外力的作用而發(fā)生形變的運動(dòng),任何物體受到極為微小的力的作用,都可以發(fā)生彈性運動(dòng)。動(dòng)畫(huà)作品創(chuàng )作過(guò)程中,設計者可以根據影片的風(fēng)格及劇情發(fā)展的需要,結合夸張的表達技巧,表現彈性運動(dòng)。

 。ǘ┻\用夸張手法完成角色動(dòng)作設計

  影視動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作是一門(mén)綜合性的藝術(shù)表達技巧,具有極高的藝術(shù)感染力是影視動(dòng)畫(huà)的顯著(zhù)特色,因而,如果動(dòng)畫(huà)設計者在進(jìn)行創(chuàng )作的過(guò)程中,不能夠很好的融合進(jìn)藝術(shù)元素,而僅僅是簡(jiǎn)單的照搬生活中的實(shí)際動(dòng)作,則很難體現出動(dòng)畫(huà)作品的創(chuàng )造性。在進(jìn)行動(dòng)畫(huà)作品的創(chuàng )作過(guò)程中,夸張手法的應用是必不可少的,它能夠很好的完成特定條件下的動(dòng)畫(huà)角色的情感、心理動(dòng)態(tài)的表達。動(dòng)畫(huà)作品的夸張藝術(shù)技巧有很多:可以對角色的動(dòng)作采用夸張的手法進(jìn)行設計;對于角色悲傷情緒的處理,可以借助于表情和動(dòng)作的同時(shí)夸張,以達到突出角色悲傷的心理。

  影視動(dòng)畫(huà)中的夸張技巧,通常是用來(lái)強調畫(huà)面中的某一個(gè)重點(diǎn)。如要表現某一個(gè)角色輕松的舉起一個(gè)物體,重點(diǎn)在于角色輕松的表現,而不是物體本身的質(zhì)量有多輕,因而,在進(jìn)行動(dòng)畫(huà)設計的過(guò)程中,重點(diǎn)要作的就是突出角色舉起物體時(shí)的輕松表情或動(dòng)作,而不是物體的重量,否則,無(wú)論將物體畫(huà)得多么“輕如鴻毛”,如果與角色的動(dòng)作不相一致,是很難通過(guò)夸張來(lái)傳達出這種輕松感的。

  但夸張技法的運用,也在控制在一定的范圍之內,否則就會(huì )失去真實(shí)性。過(guò)分的夸張不僅不會(huì )表達所要求達到的效果,反而會(huì )讓角色動(dòng)作失去合理存在的依據,不利于影片內容的表達。例如,在進(jìn)行某一角色打噴嚏的創(chuàng )作中,可以設計為角色周?chē)牟菽咀髁讼鄳倪\動(dòng),但若周?chē)姆孔右脖淮碉w了,就有了過(guò)分夸張之嫌。

  三、結語(yǔ)

  總之,影視動(dòng)畫(huà)的角色動(dòng)作設計,是一項復雜而又富于創(chuàng )造性的工作。作為影視動(dòng)畫(huà)設計者,一定要遵循物體的運動(dòng)規律,根據角色的性格特點(diǎn)和動(dòng)作特點(diǎn),采用多種動(dòng)態(tài)表達方式和設計技巧來(lái)實(shí)現角色本身的性格特點(diǎn)與動(dòng)作相結合的目的,注重把握細節,才能夠創(chuàng )作出能夠很好的體現鮮明動(dòng)畫(huà)特征的作品。

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