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動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設計的重要性
動(dòng)漫游戲場(chǎng)景不僅僅是繪景,更不同于環(huán)境設計,那么,動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設計的重要性是什么?以下是小編整理的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設計的重要性,希望能夠幫助到大家。
動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設計的重要性 1
動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設計很容易讓人聯(lián)想到背景設計,陳設布置,這些其實(shí)并不正確。動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設計不僅是繪制背景,更不同于景觀(guān)。它是一門(mén)為影視動(dòng)畫(huà)服務(wù),為展現故事情節,完成戲劇沖突,刻畫(huà)人物性格服務(wù)的時(shí)空造型藝術(shù)。它的創(chuàng )作是以劇本、人物和特定的時(shí)間線(xiàn)索為依據。
一、賞析優(yōu)秀二維動(dòng)畫(huà)片中的場(chǎng)景設計
《瘋狂約會(huì )美麗都》這個(gè)名字一聽(tīng)就知道故事里講的是一座美麗的城市,影片的名稱(chēng)就給觀(guān)眾營(yíng)造出幻想的場(chǎng)景。
蘇沙婆婆帶著(zhù)狗尋找查賓時(shí)剛到美麗都的一幕,為了體現全城的特寫(xiě),導演用不同速度移動(dòng)鏡頭來(lái)體現所有的建筑,從不同的角度拍攝五座高樓,讓觀(guān)眾看到美麗都的全景。
影片《魔女宅急便》中開(kāi)頭介紹魔女的家,以花草樹(shù)木叢生為場(chǎng)景塑造影片的神秘感。
二、動(dòng)畫(huà)影片中場(chǎng)景色彩歸納
為了設計整部電影十分和諧,不同的劇情下要有不同的場(chǎng)景色彩。
在動(dòng)畫(huà)片中大多數鏡頭的場(chǎng)景是為襯托前景的角色服務(wù)的,場(chǎng)景的色彩與角色的色彩相結合才能構成一個(gè)鏡頭畫(huà)面色彩的整體。因此,應將場(chǎng)景的色彩始終視作畫(huà)面色彩構成元素的一部分,而不能把它當作一幅風(fēng)景畫(huà)或獨立的畫(huà)面去表現,必須隨時(shí)意識到角色的色彩的存在。對一部動(dòng)畫(huà)片總體色調的把握,是指從造型中每一角色的色彩設定至每一場(chǎng)景的色彩構成都要統一在整體的色調之中,
例如;《瘋狂約會(huì )美麗都》中童年那一幕是十分懷舊的,給人以溫和、古典的感覺(jué),所以片中用淡黃色,而且家里的每一個(gè)物品擺放的整整齊齊,體現了主人的性格!动偪窦s會(huì )美麗都》自行車(chē)比賽的一幕,為了體現畫(huà)面的豐富感不單一,畫(huà)面中不只是放入了自行車(chē),還有拍攝汽車(chē)、摩托車(chē)、運貨車(chē)等。另外,在山頂的時(shí)候,為了體現太陽(yáng)照著(zhù),天氣炎熱,所以多用橙色來(lái)渲染。又例如由美國夢(mèng)工廠(chǎng)制作的動(dòng)畫(huà)片《埃及王子》是以金黃色為主色調來(lái)表現這一發(fā)生在古埃及的故事,所有局部的色彩設定也都圍繞或著(zhù)刻意強化這――色調語(yǔ)言。當然,此片中的部分場(chǎng)景也有意使用了與主色調相對應的補色,如藍色、紫色等,目的是使整部動(dòng)畫(huà)片的色彩產(chǎn)生節奏的變化,滿(mǎn)足和豐富了視覺(jué)的需求,而不是機械地理解色調統一這一概念,應在統一中求變化,在變化中求統一。
三、陳設道具在動(dòng)畫(huà)影片中的作用
場(chǎng)景中的陳設,就是指場(chǎng)景中陳列擺設的物件。如:窗簾、壁掛。道具是指演員用的物件,例如著(zhù)名喜劇演員卓別林的帽子和拐杖、指揮家手中的指揮棒、相聲演員手中的折扇等。
陳設道具除了敘事需要,輔助表演外,還有許多特殊的作用,就是刻畫(huà)人物的身份、心理、性格和情緒等。
如《瘋狂約會(huì )美麗都》當查賓喜歡上了自行車(chē),蘇沙婆婆決定用心栽培他的時(shí)候,家里的布局已經(jīng)不像以前那樣井井有條了,我們可以從狗饑餓時(shí)抓自己的碗、破碎的電視機與傾斜的畫(huà)框中看到。
四、場(chǎng)景角色調度在動(dòng)畫(huà)影片中的作用
為避免場(chǎng)景封閉造成的擁堵感,所以應有意的增加主場(chǎng)景中的多方向、通透空間效果,使得主場(chǎng)景空間產(chǎn)生向四面八方的擴張感,讓觀(guān)眾產(chǎn)生主場(chǎng)景空間之外還有空間的暗示,從而強化場(chǎng)景層次感和運動(dòng)感。
例如:蘇沙婆婆在家收拾東西通過(guò)一條走廊一幕,如果角色動(dòng)作設計只是單純上樓梯,場(chǎng)景空間一定會(huì )令人產(chǎn)生擁堵憋悶的感覺(jué)
為了體現空間的通透性,場(chǎng)景中不得不做角色調度設計,所以讓蘇沙婆婆的運動(dòng)方向是水平向的左右,以解決左側空間的容易忽略問(wèn)題,先從左至右,狗在跑出,左上跑向樓梯,蘇沙再右至左。通過(guò)這種角色動(dòng)作的細節設計,使得整個(gè)場(chǎng)景的空間顯得十分生動(dòng)。
相同的角色調度手法的還有宮崎駿的`《魔女宅急便》,小魔女的運動(dòng)方向和視線(xiàn)的運動(dòng)方向是水平左右,但在她右側有兩條通路,一輛汽車(chē)入畫(huà)駛向前方,一位先生入畫(huà)從樓梯上走來(lái)。通過(guò)這種角色調度來(lái)合理的調整了畫(huà)面的通透感。
五、三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設計應用與發(fā)展
三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設計的幾種類(lèi)型特點(diǎn)
電影場(chǎng)景:電影場(chǎng)景屬于電影特技特效的范疇。
電影特技、特效是三維動(dòng)畫(huà)在商業(yè)視覺(jué)效果領(lǐng)域中最最高階段,是目前質(zhì)量要求最高、制作難度最大的三維動(dòng)畫(huà)應用領(lǐng)域。它的主要特點(diǎn)是實(shí)景拍攝畫(huà)面與電腦數字三維圖象,建成CGI進(jìn)行天衣無(wú)縫的合成。真實(shí)度與可信度是基本要求。
游戲場(chǎng)景
游戲場(chǎng)景分為兩類(lèi):游戲CG場(chǎng)景和游戲互動(dòng)內容場(chǎng)景
游戲片頭、過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)主要以游戲宣傳和游戲劇情表現為主要目的,會(huì )有很多動(dòng)態(tài)感官、炫彩、沖擊視覺(jué)強烈的內容,很大程度上具有電影視聽(tīng)語(yǔ)言的表達成分。當今次世代游戲動(dòng)畫(huà)宣傳片完全可以和美國好萊塢大片媲美。以如微軟的《光環(huán)》系列等等。
動(dòng)畫(huà)影片場(chǎng)景
商業(yè)動(dòng)畫(huà)片,三維動(dòng)畫(huà)電影的場(chǎng)景在很大程度上是為豐富和支持動(dòng)畫(huà)角色的表演而服務(wù)的。因此,動(dòng)畫(huà)影片中通常用場(chǎng)景的純凈來(lái)體現角色的豐富表演。
隨著(zhù)時(shí)代進(jìn)步,動(dòng)畫(huà)電影的領(lǐng)域和風(fēng)格不再限定在夢(mèng)幻、可愛(ài)、幽默等風(fēng)格,一些另類(lèi)的影片風(fēng)格逐步出現。此外,日本三維動(dòng)畫(huà)電影風(fēng)格化最為突出,出現一些新鮮勢力。如:《最終幻想》,可能它們受次世代游戲及日本傳統二維動(dòng)畫(huà)影響頗深。但由于日本三維動(dòng)畫(huà)的內容和風(fēng)格的多樣性,它們往往能給我們帶來(lái)更多的啟發(fā)。
六、結語(yǔ)
看過(guò)歐美動(dòng)畫(huà)的熱鬧場(chǎng)面也品味過(guò)日本動(dòng)畫(huà)的清淡典雅更領(lǐng)略過(guò)精細的游戲魔幻空間,讓我記憶深刻的不僅是經(jīng)典的劇情與可愛(ài)的人物形象和腦力的發(fā)揮,還有那些風(fēng)格獨特的場(chǎng)景畫(huà)面,所以我覺(jué)得不管是動(dòng)畫(huà)片或者游戲的成功,與場(chǎng)景的設計是密切相關(guān)的,它是動(dòng)畫(huà)影片制作中的靈魂之一也是成就奇幻空間抒發(fā)空間情緒的金鑰匙。
動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設計的重要性 2
動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設計者的工作是將單純的文字劇本轉變成為具體的視覺(jué)圖像。首先,場(chǎng)景設計要符合整個(gè)動(dòng)畫(huà)的風(fēng)格特點(diǎn)和人物特點(diǎn),其次,在設計內容上,設計者不僅要將固有的具象的事物呈現給觀(guān)眾,更要將場(chǎng)景中整體的氛圍,場(chǎng)景與人物之間的關(guān)系,場(chǎng)景與場(chǎng)景之間的關(guān)系等抽象的事物呈現出來(lái),對創(chuàng )作者也是提出了較高的要求。
微課的場(chǎng)景在設計之初充分考慮了其設計要求,與整部影片以及人物設計風(fēng)格相契合。遵循“避免過(guò)度細節化”的基本設計原則,從整體把握場(chǎng)景設計特點(diǎn),起到了良好的“綠葉”作用,很好的渲染了不同場(chǎng)景之下的氣氛以及變化,也很好的起到了襯托突出角色的作用,對整部影片起到了極為關(guān)鍵的作用。
動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景,簡(jiǎn)單的說(shuō)就是指劇本故事情節以及劇中人物活動(dòng)的“場(chǎng)所”,是整部動(dòng)畫(huà)作品的“載體”。而動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設計,就是指創(chuàng )作者根據劇本中劇情及鏡頭的具體需求將文字劇本圖像化的過(guò)程。動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設計涵蓋的方面很多,包括劇中人物所處的自然環(huán)境,社會(huì )環(huán)境,活動(dòng)場(chǎng)所,光影特點(diǎn),色彩搭配,空間構成等在內的一切視覺(jué)元素的設計及創(chuàng )作。
在動(dòng)畫(huà)片的創(chuàng )作過(guò)程中,場(chǎng)景作為動(dòng)畫(huà)片中必不可少的組成部分為整個(gè)動(dòng)畫(huà)短片起到交代時(shí)間、空間、展現事件的環(huán)境、襯托人物形象、烘托氛圍、推動(dòng)故事發(fā)展的作用。
在交代時(shí)間背景上,動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的設計能表現出包括自然時(shí)間、情節時(shí)間、敘事時(shí)間上的變化,通過(guò)不同的時(shí)間變化的交代,向觀(guān)眾傳達不同的情感。
在交代空間背景上,向觀(guān)眾傳達場(chǎng)景間的空間轉換與變化,交代不同空間下景物的變化。
在襯托人物形象上,由于場(chǎng)景作為“載體”為人物活動(dòng)提供場(chǎng)所,所以場(chǎng)景與人物之間是密切相關(guān)的。場(chǎng)景起到襯托人物形象的作用,通過(guò)色彩反映人物心理以及內心活動(dòng)的變化,通過(guò)具體的物象從側面反應人物內心世界,使人物無(wú)論從外在還是從內在更加豐滿(mǎn)立體。
場(chǎng)景設計分空間構成和色彩設計。從空間的特點(diǎn)來(lái)說(shuō),按空間分類(lèi)分為兩種,一種是室內也就是相對封閉的,一種是室外,就是除了室內以外的'場(chǎng)景。好的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景需要好的空間結構設計,想要角色在場(chǎng)景里合理的運動(dòng)就必須要場(chǎng)景建立在寫(xiě)實(shí)的基礎上,這樣對場(chǎng)景中事物的塑造進(jìn)行更夸張的變形后,才會(huì )突顯場(chǎng)景的真實(shí)性。為了讓觀(guān)眾更好地了解短篇故事劇情,作為場(chǎng)景設計者的我來(lái)說(shuō)必須考慮到編劇的設計方案,這樣才能將場(chǎng)景設計到最好。強化空間透視是塑造空間常用的手法也是動(dòng)畫(huà)中具體運用的手法。
微課場(chǎng)景大多采用淺層設定來(lái)設計場(chǎng)景的,人物從右到左的運動(dòng)或者從上到下的運動(dòng),產(chǎn)生這一系列運動(dòng)給人帶來(lái)一種戲劇性的二維視覺(jué)效果。這種設定也是二維動(dòng)畫(huà)中常用的一種。
色彩也是場(chǎng)景設計里的一部分,色彩的表現可以刻畫(huà)環(huán)境和襯托氣氛。同等面積的對比色彩改成了相差相對大的面積,主觀(guān)的削弱場(chǎng)景的對比度,這樣設計出來(lái)的場(chǎng)景的色彩對比效果就不會(huì )那么強,這樣才會(huì )更加突人物的主體地位。
場(chǎng)景色彩選取采用顏色反差對比的手法,運用與角色相反的對比色來(lái)體現。為了色彩的整體性,場(chǎng)景的主觀(guān)色彩設計以冷色為主,暖色作為點(diǎn)綴,這樣的色彩設計,將場(chǎng)景變得豐富多變,才不會(huì )讓場(chǎng)景顯得那么單調,如圖4所示。
我認為動(dòng)畫(huà)中的場(chǎng)景設計是一部動(dòng)畫(huà)短片成功的關(guān)鍵,場(chǎng)景的設定起著(zhù)交代時(shí)間、場(chǎng)所、空間、刻畫(huà)人物,營(yíng)造氛圍、制造懸念、推動(dòng)劇情發(fā)展的作用。所以,不管是電影還是動(dòng)畫(huà)片,場(chǎng)景所起到的作用都是巨大的,具有決定性的
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