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在做設計與制作網(wǎng)頁(yè)中主要難點(diǎn)是什么?
作為網(wǎng)頁(yè)設計人員你知道在這個(gè)過(guò)程中最容易遇到的難點(diǎn)是什么嗎?其實(shí)很多問(wèn)題我們都是感覺(jué)不到的,而下面小編分享下其中最主要的5個(gè)問(wèn)題。每個(gè)人解決問(wèn)題的方法都不一樣,遇到問(wèn)題就盡力去解決吧。
問(wèn)題一 、和客戶(hù)溝通的不夠充分,導致設計方向出現偏差。
這個(gè)問(wèn)題是在設計流程中出現最多,也最容易導致客戶(hù)和設計師產(chǎn)生矛盾的問(wèn)題。最終的結果是客戶(hù)覺(jué)得怎么修改設計都不能讓自己滿(mǎn)意,而設計師卻不勝其煩,認為客戶(hù)太難說(shuō)話(huà),原因其實(shí)就出在雙方的溝通上。
問(wèn)題二:跳過(guò)網(wǎng)站功能及信息架構上的研究,直接開(kāi)始視覺(jué)創(chuàng )作。
網(wǎng)站的功能和信息架構是網(wǎng)站的核心,一個(gè)網(wǎng)站不是單純的讓訪(fǎng)問(wèn)者去感受視覺(jué)上的美觀(guān),美觀(guān)永遠是第二位的,而功能性卻是第一位的。一個(gè)企業(yè)網(wǎng)站是為了展示企業(yè)的形象、售賣(mài)企業(yè)的產(chǎn)品和服務(wù);一個(gè)門(mén)戶(hù)網(wǎng)站是為了更好的提供信息內容,一個(gè)個(gè)人博客是為了分享個(gè)人的觀(guān)點(diǎn),樹(shù)立個(gè)人品牌等等,保證了這些功能更好的實(shí)現了之后才應該去考慮視覺(jué)上是否美觀(guān)的問(wèn)題。
問(wèn)題三、缺乏對網(wǎng)站整體風(fēng)格的思考和把握,做到哪里算哪里。
在平時(shí)的學(xué)習積累中,多從整體風(fēng)格上分析優(yōu)秀的設計作品是如何考慮和實(shí)現的,可以嘗試從以下幾個(gè)方面分析網(wǎng)站風(fēng)格:一、概念元素:背景、修飾圖形等;二、具象元素:文字、照片、插圖、圖標圖形;三、關(guān)系元素:方向、位置、空間、重心;四、交互方式:節奏、運動(dòng)方式;五、色彩方案。
問(wèn)題四 、設計過(guò)程中遇到困難,隨意調整設計方向。
畫(huà)好了草圖就要按照設計方向堅決執行,這樣才能保證前期的創(chuàng )意階段的工作不被浪費。很多設計師前期的創(chuàng )意構思都很有想法,但是一旦開(kāi)始設計,途中遇到尋找素材或者技術(shù)方面的困難,或者突然發(fā)現某一個(gè)素材很不錯,很漂亮,馬上拋棄前面的整個(gè)創(chuàng )意,開(kāi)辟一條新路從頭開(kāi)始,但往往做到半中間就再做不下去了,導致設計總是半途而廢,情緒上不斷受挫,焦躁不堪。而我們如果看過(guò)高手的設計過(guò)程,我們就會(huì )發(fā)現高手從來(lái)都不輕易的改變已經(jīng)設定好的設計方向,并且總能把我們看來(lái)完全用不著(zhù)的素材變廢為寶,從而擁有化腐朽為神奇的本事。千萬(wàn)不要花費大量時(shí)間去尋找完美的、拿來(lái)不用調整就能用的設計素材,能找到這樣的素材的幾率比中彩票還要低,而是要不斷提高我們將看上去和整體設計毫不搭邊的素材融合進(jìn)整體設計的能力。
問(wèn)題五 、細節不夠講究,顯得粗糙。
一些設計師給我發(fā)來(lái)個(gè)人作品讓我給說(shuō)說(shuō)建議,我發(fā)現其中共同存在的問(wèn)題就是設計中細節做的不好。漸變和高光過(guò)于生硬、陰影的距離和不透明度太高、對齊方式偏差幾個(gè)像素、上下左右邊距距離太小、元素和背景的反差不夠造成元素清晰度不夠等幾個(gè)問(wèn)題是常見(jiàn)的設計毛病。這些問(wèn)題雖然也涉及到技術(shù)的問(wèn)題,但是最重要的我認為還是用心不夠、認為做到差不多就行了的態(tài)度問(wèn)題。
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