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韌性是什么意思韌性的種類(lèi)
在材料科學(xué)及冶金學(xué)上,韌性是指當承受應力時(shí)對折斷的抵抗,其定義為材料在破裂前所能吸收的能量與體積的比值。下面是小編整理的相關(guān)內容,歡迎大家閱讀!
基本介紹
表示材料在塑性變形和斷裂過(guò)程中吸收能量的能力。
主要分類(lèi)
斷裂韌性
斷裂韌性材料阻止宏觀(guān)裂紋失穩擴展能力的度量,也是材料抵抗脆性破壞的韌性參數。它和裂紋本身的大小、形狀及外加應力大小無(wú)關(guān)。是材料固有的特性,只與材料本身、熱處理及加工工藝有關(guān)。是應力強度因子的臨界值。常用斷裂前物體吸收的能量或外界對物體所作的功表示。例如應力-應變曲線(xiàn)下的面積。韌性材料因具有大的斷裂伸長(cháng)值,所以有較大的斷裂韌性,而脆性材料一般斷裂韌性較小。
沖擊韌性
沖擊韌性是反映金屬材料對外來(lái)沖擊負荷的抵抗能力,一般由沖擊韌性值(ak)和沖擊功(Ak)表示,其單位分別為J/cm2和J(焦耳)。 沖擊韌性或沖擊功試驗(簡(jiǎn)稱(chēng)"沖擊試驗"),因試驗溫度不同而分為常溫、低溫和高溫沖擊試驗三種;若按試樣缺口形狀又可分為"V"形缺口和"U"形缺口沖擊試驗兩種。沖擊韌度指標的實(shí)際意義在于揭示材料的變脆傾向。
沖擊韌度ak表示材料在沖擊載荷作用下抵抗變形和斷裂的能力。ak值的大小表示材料的韌性好壞。 一般把ak值低的材料稱(chēng)為脆性材料,ak值高的材料稱(chēng)為韌性材料。 ak值取決于材料及其狀態(tài),同時(shí)與試樣的形狀、尺寸有很大關(guān)系。ak值對材料的內部結構缺陷、顯微組織的變化很敏感,如夾雜物、偏析、氣泡、內部裂紋、鋼的回火脆性、晶粒粗化等都會(huì )使ak值明顯降低;同種材料的試樣,缺口越深、越尖銳,缺口處應力集中程度越大,越容易變形和斷裂,沖擊功越小,材料表現出來(lái)的脆性越高。因此不同類(lèi)型和尺寸的試樣,其ak或Ak值不能直接比較。 材料的ak值隨溫度的降低而減小,且在某一溫度范圍內,ak值發(fā)生急劇降低,這種現象稱(chēng)為冷脆,此溫度范圍稱(chēng)為“韌脆轉變溫度(Tk)”。沖擊韌度指標的實(shí)際意義在于揭示材料的變脆傾向。
心理韌性
用在心理學(xué)上,是一種壓力下復原和成長(cháng)的心理機制,指面對喪失、困難或者逆境時(shí)的有效應對和適應。不僅意味著(zhù)個(gè)體能在重大創(chuàng )傷或應激之后恢復最初狀態(tài),在壓力的威脅下能夠頑強持久、堅韌不拔,更強調個(gè)體在挫折后的成長(cháng)和新生。
游戲韌性
參見(jiàn)魔獸世界
但是對不暴擊的攻擊無(wú)效例如武器正常揮舞造成的非暴擊傷害(白字),和沒(méi)有暴擊的單發(fā)法術(shù)攻擊(如未暴擊的寒冰箭)等,所以在韌性機制下平穩的高持續傷害往往是收益最高的攻擊方式。
3.2版本開(kāi)始,韌性也減少所有來(lái)自玩家的傷害了,即使沒(méi)有暴擊。同時(shí)仍然減少敵方對自己的暴擊率與暴擊傷害,降低法力吸取對自己造成的效果。
數學(xué)韌性
韌性可從在應力-應變曲線(xiàn)之下的面積(用積分)求得,明確的數學(xué)描述如下:
其中:
ε 是應變 εf 是斷裂時(shí)的應變 σ 是應力
另一個(gè)定義是直至斷裂時(shí)能吸收到多少機械能(或動(dòng)能)的能力。
測量單位
韌性在國際單位制中是用焦耳每立方米(J/m^3)來(lái)測量;在英制中是用磅力每平方英寸(有時(shí)以in-lbf/in^2表達)來(lái)測量。
文意介紹
指頑強持久的精神,堅韌不拔的意志。
游戲TBC中的術(shù)語(yǔ)
在TBC開(kāi)始至2.4版本,韌性指降低受到的暴擊幾率和暴擊傷害,但是對不暴擊的攻擊無(wú)效——例如武器正常揮舞造成的非暴擊傷害和沒(méi)有暴擊的單發(fā)法術(shù)攻擊(如未暴擊的寒冰箭)等。所以此版本在韌性機制下平穩的高持續傷害往往是收益最高的PVP攻擊方式。
2.2版本之后,韌性開(kāi)始降低dot傷害。
自2.4版本至3.22版本前,韌性在降低被暴擊幾率及暴擊傷害同時(shí)降低受到的dot和法力吸取效果,術(shù)士、暗牧再次被削弱。
3.22版本開(kāi)始,韌性改為減少所有來(lái)自玩家的傷害了,同時(shí)仍然減少敵方對自己的暴擊率與暴擊傷害。
4.0版本開(kāi)始,韌性進(jìn)行徹底改動(dòng),改為降低所有來(lái)自玩家及其寵物的傷害,在擁有全套PVP裝備時(shí)可免傷超過(guò)50%,此時(shí)韌性成為PVP巔峰屬性。
5.0版本開(kāi)始,韌性改為PVP韌性,效果不變,同時(shí)出現PVP強度屬性來(lái)弱化PVP韌性帶來(lái)的免傷。
5.3版本開(kāi)始,大部分PVP裝備上的PVP韌性被移除。此舉導致PVP裝備在野外失去了優(yōu)越性。
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