- 服裝設計師工作內容及職責 推薦度:
- 服裝設計師工作內容及職責 推薦度:
- 服裝設計師工作內容及職責 推薦度:
- 相關(guān)推薦
服裝設計師的工作內容
服裝設計師的工作內容
一個(gè)服裝設計師需要多方面的能力。繪畫(huà)功底的深淺與否,不是成為服裝設計師的唯一評判標準和要求。關(guān)鍵是其繪圖水平能否滿(mǎn)足他的工作需求。再則,國外有許多著(zhù)名設計師都是從裁縫做起,也有很大一部分設計師并未受過(guò)專(zhuān)業(yè)院校的教育,沒(méi)有多少繪畫(huà)功底。但是,作為一名設計師能把款式圖繪制交代清楚是必需的,不論用何種工具和表現手法。
服裝設計師的工作內容1.通過(guò)各種媒體和現場(chǎng)發(fā)布會(huì )收集流行資訊:包括時(shí)裝發(fā)布會(huì )、服裝流行題、服裝流行色等;
2.針對性地區域市場(chǎng)調查,商場(chǎng)調查,目標品牌調查。以服裝產(chǎn)品的旺銷(xiāo)程度為主線(xiàn)思路寫(xiě)市場(chǎng)調查
報告;
3.聯(lián)系面料商,參加面料展會(huì ),收集流行面料色卡;
4.結合市場(chǎng)調查結果和流行資訊,與設計總監共同確定產(chǎn)品開(kāi)發(fā)主題和開(kāi)發(fā)計劃書(shū),同時(shí)確定設計師個(gè)人負責的項目開(kāi)發(fā)計劃書(shū);
5.調整并明確設計思路,繪制服裝款式圖并確定面輔料,接受設計總監的總體控制和建議;
6.與版型師溝通設計意圖,控制樣衣版型式樣和進(jìn)度;
7.協(xié)調版師和樣衣工的工作,控制樣衣的工藝方法和質(zhì)量;
8.樣衣完成后,參與調整樣衣版型,修改樣衣上不理想的工藝方法;
9.整盤(pán)服裝的調整期間,初審會(huì )和內審會(huì )聽(tīng)取其他部門(mén)人員的意見(jiàn),共同確定調整方向;
10.參與服裝產(chǎn)品訂貨會(huì ),聽(tīng)取各區域市場(chǎng)人員和代理商的意見(jiàn),為下次的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)做準備;
學(xué)習服裝設計的10大竅門(mén):
有了這十大竅門(mén)你就放心的去做服裝設計師吧,但是一定要一步一步的來(lái)。個(gè)人方面多練習一些素寫(xiě),學(xué)習一些設計概念、色彩搭配及其相關(guān)的一些軟件,多接觸一些時(shí)尚前沿的元素,做服裝設計師一定要有敏銳的觸角,首要的是把基本功打結實(shí)了,然后多出去采采風(fēng),為今后自己的創(chuàng )作多積累一些素材和靈感。當你發(fā)現上面提到的3---5項你平常是那樣做的那你一定成為了一個(gè)比較優(yōu)秀的設計師。
1.一定要時(shí)刻的提醒自己為什么做這件事。做這件事情有什么意義。很多新出來(lái)的設計的通病就是不知道自己在做什么。
2.繪畫(huà)基礎與造型能力是服裝設計師的基本技能之一,只有具備了良好的繪畫(huà)基礎才能通過(guò)設計的造型表現能力以繪畫(huà)的形式準確地表達設計師的創(chuàng )作理念。
3.要掌握和運用計算機的繪圖軟件在服裝設計和面料、圖案設計中,也是日常設計工作中的需要.拓寬你的設計表現方式、更好的表達你的設計作品。
4.設計師的工作更多時(shí)候要緊盯市場(chǎng)變化、不斷研究和預測市場(chǎng)流行,準確地把握公司品牌的定位和風(fēng)格
5.要經(jīng)常的與同行業(yè)的工作者交流和學(xué)習了解行業(yè)情況,分析行業(yè)概況。這樣你的設計產(chǎn)品時(shí)會(huì )考慮公司概況,才能更符合本廠(chǎng)的利益。
6.要能快速清晰的描述出自己的作品的特點(diǎn)和設計理念。包括很多老設計師都會(huì )犯這樣的錯誤,不知道自己的設計理念是什么!單純?yōu)榱诉m應消費人群這樣很失敗,只會(huì )別牽著(zhù)鼻子走。
7.要學(xué)會(huì )分析和創(chuàng )造流行。設計師就是要走在別人的前面,要試著(zhù)去分析流行趨勢這樣才能輔助自己去創(chuàng )造一些新鮮的東西。
8.要記住你是為公司創(chuàng )造利益,要在滿(mǎn)足公司要求的基礎上加入自己的東西。這樣才能不斷的摸索和探究,最終形成自己獨樹(shù)一幟而又符合市場(chǎng)的設計作品。
9.在設計每個(gè)作品的時(shí)候都要時(shí)刻想著(zhù)這件作品的
“3W”屬性:
-----who
什么人穿?
when
什么時(shí)候穿?
Where
什么場(chǎng)合穿?
大部分設計知道這項,但大部分都不會(huì )去考慮或是考慮的很片面。
10.不斷的吸收新鮮知識和總結工作經(jīng)驗。一個(gè)好的服裝設計師是要不斷進(jìn)步的,人們的審美在進(jìn)步設計師的審美更要高于別人,只有不斷的吸收新鮮的知識和總結工作經(jīng)驗來(lái)提高自己和壯大自己。
服裝設計師是否勝任的評判標準:
1.擁有大量一手的資料、快速的資訊途徑和流行分析能力;
2.敏銳的市場(chǎng)眼光;
3.擁有一定的面料知識和面料商資源;
4.文字表達能力和語(yǔ)言交流能力;
5.團隊合作精神和時(shí)尚的個(gè)性;
6.擁有一定的手繪或電腦繪圖能力;
7.了解版型知識和工藝知識,有工藝創(chuàng )新能力;
延伸閱讀:
服裝設計師與裁縫的區別是什么?
一、服裝設計師就是懂藝術(shù)的裁縫 ?
這句話(huà)從語(yǔ)法上講強調的還是服裝設計師是裁縫
作為設計師本身來(lái)講首先必須是應該有很高的藝術(shù)修養。設計本身就是思維上的創(chuàng )作提升,沒(méi)有較高審美意識對引領(lǐng)時(shí)尚的設計師來(lái)說(shuō)很難想象會(huì )設計出出色的服裝。
當然作為出色的設計師在服裝工藝制作方面也要相當成熟的這樣也有利于創(chuàng )作兩者是必須的, 我本身來(lái)講還是主張強調前者。
二、服裝設計師和裁縫究竟是什么關(guān)系?
有些人可能覺(jué)得這兩個(gè)稱(chēng)呼差的有些遠,一個(gè)高高在上,一個(gè)則是在市井的底層,可是在我看來(lái),其實(shí)這兩個(gè)稱(chēng)呼其實(shí)本質(zhì)是一樣的,甚至服裝設計師還遠不及裁縫。
為什么這么說(shuō)呢?
1、很多服裝設計師只知道畫(huà)圖,就連自己畫(huà)出來(lái)的圖是否可以實(shí)現,該怎么實(shí)現都不知道,最終這張看似漂亮的效果圖便成為一張廢紙,因為它無(wú)法實(shí)現,創(chuàng )造不出任何價(jià)值,只能被拋棄。
2、而裁縫呢,雖然他們不會(huì )畫(huà)漂亮的效果圖,但是他們能夠按照你的要求,做出你想要的款式,適合你身材的衣服,讓你穿的更舒適。這樣看起來(lái),你還覺(jué)得服裝設計師一定比裁縫高級么?其實(shí)在歐洲,很多著(zhù)名的服裝設計大師(注意,是大師)都稱(chēng)自己為裁縫,因為他們知道,做服裝不止只是畫(huà)一張漂亮的圖就足夠了。
他需要對服裝的整個(gè)生產(chǎn)過(guò)程及相關(guān)的產(chǎn)業(yè)有足夠的了解,舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,當你想要設計一款服裝時(shí)。
首先,你要考慮的是它所適用的人群,也就是受眾;
其次,你要考慮這些人他的喜好是什么,他需要在什么場(chǎng)合、什么季節穿著(zhù)這款服裝;
第三,這款服裝的售價(jià)大概是多少,你要有一個(gè)定位,也就是要通過(guò)這個(gè)定價(jià)來(lái)決定你的成本是多少,以便于你選擇合適的面輔料;
第四,在成本控制的范圍內,選擇合適的面料(一般來(lái)說(shuō),我們都是先確定面料,根據面料來(lái)做設計,因為如果我們先進(jìn)行設計,再來(lái)配面料,就會(huì )產(chǎn)生面料無(wú)法到達設計要求的后果,當然,你可以選擇定織定染,但是,這個(gè)成本是一般人無(wú)法接受的。)
第五,好了,注意,這個(gè)時(shí)候才是開(kāi)始畫(huà)圖的時(shí)候(之前的所有工作是要為更好地完成設計進(jìn)行的輔助,但是這也是非常重要的工作);
第六,將繪制完成的圖(包括效果圖和款式圖)制作成工藝單,在工藝單上標注清楚你所需要的制作工藝及特殊要求;
第七,與版師溝通,確定你所需要的版型特點(diǎn),是修身,合體,寬松還是什么;
第八,跟進(jìn)樣衣的制作,并確定最終的正確樣品,以便于生產(chǎn)(如果需要大量生產(chǎn)的話(huà))。
好了完成這一系列的工作,才算是完成了一款服裝的設計工作,當然,結果怎樣還需要市場(chǎng)來(lái)驗證。所以,大家看一下,這之中的所有工作其實(shí)裁縫都會(huì )做,而且可以做的很好,他們欠缺的是一張漂亮的效果圖和對時(shí)尚的嗅覺(jué)。而我們的學(xué)生(未來(lái)的服裝設計師)所能做的,僅僅是一張漂亮的效果圖和你那不一定準確的時(shí)尚嗅覺(jué)。就憑這些,憑什么說(shuō)裁縫要低你設計師一等甚至幾等呢?
有些同學(xué)非常不理解為什么學(xué)服裝設計還要踩縫紉機,還要學(xué)制作工藝,還要上制版課、結構課?看看上面那8條吧,如果你連最基本的制作工藝都不懂,怎么寫(xiě)工藝單?如果你連制版都不會(huì )怎么與版師溝通,達到你想要表達的效果?如果你連工藝和結構都不懂,怎么保證你畫(huà)出來(lái)的圖能夠做成衣服?
說(shuō)這些的目的只是希望目前還在校的學(xué)生們,可以看清楚自己的能力,那些剛剛畢業(yè)目空一切的“設計師”們,不要把自己定位的多高,當你能夠將上述8條一個(gè)人完整的完成后,你才有資格說(shuō)我現在能夠做一名裁縫了。至于我成為一名服裝設計師了,則不是你自己說(shuō)的算的。當你的作品得到市場(chǎng)的回饋時(shí),你才有資格說(shuō),我現在是一名服裝設計師了!
三、個(gè)人建議:
1.你有機會(huì )做服裝設計
2.既然你是學(xué)設計的,美術(shù)基礎肯定是有的
3.你要知道裁縫和設計的區別
4.裁縫是裁縫,只是制作者,就相當于中國的車(chē)工,他們那裁縫是有結構設計的還有就是面料的掌握以及制版和立體裁剪的技術(shù),不是裁縫就能行的哦
5.軟件AI,CDR必須會(huì ),手繪必須要會(huì ),越強越好
6.在中國啊,我說(shuō)的是中國大眾,你要做商業(yè)設計師,明白嗎?不是做高雅藝術(shù)做的是大眾,就是商品,要走量的
7.工藝,面料,設計,制版,都要懂的,做設計是輕工藝重設計的,要有側重
8.不了解面料屬性你的衣服是賣(mài)不出去的
四、服裝設計師的工作內容:
1.通過(guò)各種媒體和現場(chǎng)發(fā)布會(huì )收集流行資訊:包括時(shí)裝發(fā)布會(huì )、服裝流行題、服裝流行色等。
2.針對性地區域市場(chǎng)調查,商場(chǎng)調查,目標品牌調查。以服裝產(chǎn)品的旺銷(xiāo)程度為主線(xiàn)思路寫(xiě)市場(chǎng)調查報告。
3.聯(lián)系面料商,參加面料展會(huì ),收集流行面料色卡。
4.結合市場(chǎng)調查結果和流行資訊,與設計總監共同確定產(chǎn)品開(kāi)發(fā)主題和開(kāi)發(fā)計劃書(shū),同時(shí)確定設計師個(gè)人負責的項目開(kāi)發(fā)計劃書(shū)。
5.調整并明確設計思路,繪制服裝款式圖并確定面輔料,接受設計總監的總體控制和建議
6.與版型師溝通設計意圖,控制樣衣版型式樣和進(jìn)度
7.協(xié)調版師和樣衣工的工作,控制樣衣的工藝方法和質(zhì)量
8.樣衣完成后,參與調整樣衣版型,修改樣衣上不理想的工藝方法
9.整盤(pán)服裝的調整期間,初審會(huì )和內審會(huì )聽(tīng)取其他部門(mén)人員的意見(jiàn),共同確定調整方向
10.參與服裝產(chǎn)品訂貨會(huì ),聽(tīng)取各區域市場(chǎng)人員和代理商的意見(jiàn),為下次的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)做準備。
五、從以上服裝設計師的工作內容可以看出,服裝設計師是否勝任的評判標準是:
1.擁有大量一手的資料、快速的資訊途徑和流行分析能力
2.敏銳的市場(chǎng)眼光
3.擁有一定的面料知識和面料商資源
4.文字表達能力和語(yǔ)言交流能力
5.團隊合作精神和時(shí)尚的個(gè)性
6.擁有一定的手繪或電腦繪圖能力
7.了解版型知識和工藝知識,有工藝創(chuàng )新能力。
所以,我們不難看出,成為一個(gè)服裝設計師需要多方面的能力。繪畫(huà)功底的深淺與否,不是成為服裝設計師的唯一評判標準和要求。關(guān)鍵是其繪圖水平能否滿(mǎn)足他的工作需求。再則,國外有許多著(zhù)名設計師都是從裁縫做起,也有很大一部分設計師并未受過(guò)專(zhuān)業(yè)院校的教育,沒(méi)有多少繪畫(huà)功底。但是,作為一名設計師能把款式圖繪制交代清楚是必需的,不論用何種工具和表現手法。
【服裝設計師的工作內容】相關(guān)文章:
服裝設計師工作內容及職責04-03
服裝設計師工作內容有哪些07-12
服裝設計師工作內容及職責(熱)07-06
服裝設計師工作內容及職責[薦]07-05
服裝設計師工作內容及職責(精品)07-05
服裝設計師內容及職責04-26
服裝設計師工作內容及職責15篇04-04
服裝導購的工作內容08-25
服裝設計師內容及職責13篇06-14