舞蹈比賽活動(dòng)策劃方案

時(shí)間:2024-11-08 07:09:45 舞蹈 我要投稿

舞蹈比賽活動(dòng)策劃方案

  為確保事情或工作高質(zhì)量高水平開(kāi)展,時(shí)常需要預先開(kāi)展方案準備工作,方案可以對一個(gè)行動(dòng)明確一個(gè)大概的方向。你知道什么樣的方案才能切實(shí)地幫助到我們嗎?下面是小編為大家整理的舞蹈比賽活動(dòng)策劃方案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

舞蹈比賽活動(dòng)策劃方案

舞蹈比賽活動(dòng)策劃方案1

  一、活動(dòng)主辦單位:

  數學(xué)科學(xué)系系團委

  二、承辦單位:

  數學(xué)科學(xué)系藝術(shù)團

  三、策劃協(xié)辦單位:

  拉丁舞協(xié)會(huì )

  四、活動(dòng)主題:

  輕舞飛揚

  五、活動(dòng)宗旨:

  豐富學(xué)校文化生活,提高學(xué)院學(xué)生欣賞美、鑒賞美的本事。培養學(xué)院學(xué)生舞蹈素質(zhì),展現當代大學(xué)生的風(fēng)貌。

  六、參賽對象:

  數學(xué)科學(xué)系全體學(xué)生

  七、比賽時(shí)間:

  20xx年4月27日

  比賽地點(diǎn):小禮堂

  八、活動(dòng)流程

  1,選拔人員并組織相關(guān)訓練;

  2,在規定時(shí)間參加比賽;

  3,經(jīng)過(guò)抽簽決定上場(chǎng)次序;

  九、報名時(shí)間:

  即日起至4月20日

  十、比賽資料及形式

  1.比賽分為現代舞、民族舞、街舞、拉丁舞等三個(gè)舞種由多人或單人以群舞或獨舞的形式參加比賽。

  2.參賽節目時(shí)間一般不超過(guò)7分鐘,群舞人數一般不超過(guò)15人,鼓勵自創(chuàng )節目。大學(xué)生輕舞飛揚學(xué)校舞蹈大賽策劃書(shū)大學(xué)生輕舞飛揚學(xué)校舞蹈大賽策劃書(shū)。

  3.參賽節目要能夠展示當代大學(xué)生刻苦學(xué)習、生動(dòng)活潑、奮斗進(jìn)取、向上的精神風(fēng)貌。

  十一、比賽要求

  1、著(zhù)裝要求:

  (1)外表:青春、健康、向上,整潔大方。

  (2)服飾:選手應選擇與自我舞蹈種類(lèi)相應風(fēng)格的服裝,服裝不得過(guò)分暴露,不得有紋身,不得有反映暴力、色情、反動(dòng)的資料,不得有不健康資料的圖案、文字、飾物和道具,否則視具體情景扣分。

  (3)發(fā)型:不得有過(guò)分怪異的發(fā)型。

  2、成套編排

 、俪錆M(mǎn)活力,向上,有創(chuàng )造性,具有流暢的過(guò)渡動(dòng)作,豐富的隊型變化。

 、诒仨氾@示身體全面的協(xié)調本事和活力而應避免重復。動(dòng)作設計中應包包含一種或多種類(lèi)型的`舞蹈動(dòng)作和技巧動(dòng)作,成套動(dòng)作中的舞蹈、技巧、造型和隊形變化應始終堅持完整性。

 、畚璧傅膭(dòng)作設計要遵循健康和安全的原則,并體現項目特點(diǎn)。不提倡做力所不能及的難度動(dòng)作。

 、鼙憩F力豐富,富有活力、感染力強,有良好的團隊配合與交流,并能充分體現團隊精神。

舞蹈比賽活動(dòng)策劃方案2

  一、活動(dòng)開(kāi)展的目的

  為了充分展現我校學(xué)生蓬勃向上的精神風(fēng)貌,豐富校園文化生活,提高學(xué)生對藝術(shù)的興趣與愛(ài)好,陶冶學(xué)生的藝術(shù)修養,發(fā)展學(xué)生的表現力和創(chuàng )造力。為學(xué)生提供一個(gè)自我展示的平臺,并借此發(fā)掘有舞蹈天分的學(xué)生,學(xué)校決定舉辦xx年xx小學(xué)“舞動(dòng)童年夢(mèng)”舞蹈大賽。

  二、參賽要求

  1、每班出x個(gè)節目,每個(gè)節目人數不超5人(人員盡量不重復)。

  2、要求內容健康向上,舞蹈類(lèi)型不限,可現代舞、古典舞、兒童舞、爵士舞、藝術(shù)體操等。

  3、節目時(shí)間控制在3分鐘以?xún),如超時(shí),評委可根據現場(chǎng)情況控制表演時(shí)間,伴奏音樂(lè )自備,統一在表演前一天交x老師。

  三、報名須知

  1、報名時(shí)間:第十二周周三前。

  2、報名方式:采用辦公網(wǎng)報名的'方式,以班級為單位報名。

  四、比賽時(shí)間和地點(diǎn)

  時(shí)間:x月x日下午2:30至放學(xué)

  第十四周一:五年級

  第十四周二:四年級

  第十四周三:三年級

  第十四周四:二年級

  第十四周五:一年級

  地點(diǎn):體育館

  五、大賽規程

  1、凡獲獎項的學(xué)生,都計入“文明花”評比。(“小小舞蹈家”:3分,“優(yōu)秀表演獎”“最具潛質(zhì)獎”“最佳創(chuàng )意獎”:2分)

  2、參加學(xué)校比賽的選手原則上按照班級順序進(jìn)行比賽,具體的參賽順序請參照節目單。

  六、評委組成

  全校音樂(lè )老師

  七、獎項設置

  每級評選出x名“小小舞蹈家”,x名“優(yōu)秀表演獎” ,“最具潛質(zhì)獎”、“最佳創(chuàng )意獎”各x名。

舞蹈比賽活動(dòng)策劃方案3

  一、活動(dòng)目的

  開(kāi)展豐富多彩的校園文化藝術(shù)活動(dòng),發(fā)揮文化育人功能,引導我院加強文化道德和職業(yè)道德修養,提升學(xué)生專(zhuān)業(yè)技能學(xué)習興趣,促進(jìn)我院學(xué)生全面發(fā)展,反映我院大學(xué)生愛(ài)國、愛(ài)校,積極向上的精神風(fēng)貌:展示我院高職教育的成果,打造我院文化藝術(shù)活動(dòng)品牌,營(yíng)造有利于大學(xué)生健康成長(cháng)的校園文化氣氛。我院迎來(lái)了首屆校園文化藝術(shù)節-之第三屆舞蹈大賽

  二、主題:

  舞動(dòng)青春

  三、宣傳工作:

  宣傳板海報網(wǎng)站校園廣播。

  四、活動(dòng)地點(diǎn):

  華奧足球場(chǎng)空地搭建舞臺。

  五、比賽形式:

  1、以舞蹈形式表現現代大學(xué)生的青春活力,展現自我。

  2、舞蹈要求:內容健康,舞蹈類(lèi)型不限

  3、歌唱形式:舞蹈種類(lèi)多樣化,可分為民族,現代,街舞,國標等。

  4、分為專(zhuān)業(yè)組和非專(zhuān)業(yè)組的形式進(jìn)行比賽。在報名的時(shí)候,舞蹈專(zhuān)業(yè)的同學(xué)必須劃分到專(zhuān)業(yè)組,而非舞蹈專(zhuān)業(yè)的同學(xué)可以按自己的`能力進(jìn)行選擇報名。評分標準也相對不同。

  六、活動(dòng)計劃:

  1、分為初賽和決賽,以系為單位。

  2、初賽時(shí)候在各個(gè)系進(jìn)行,方式由各個(gè)系的文娛部自行組織。

  3、系經(jīng)過(guò)選拔以后提交節目到學(xué)院文娛部,再和老師進(jìn)行歌手節目驗收。最后篩選出來(lái)的20個(gè)節目可以進(jìn)入決賽。

  七、參與方式:

  參賽條件:個(gè)人/團體舞蹈(5分鐘內)

  具備一定的舞蹈基礎及舞臺應變能力

  參賽方式:在各系文娛部部長(cháng)處報名

  八:比賽過(guò)程

  初賽:各系自行組織

  內容:(1)個(gè)人自選舞蹈展示(5分鐘內)

 。2)預備若干舞曲,選手現場(chǎng)抽簽根據音樂(lè )臨場(chǎng)自由發(fā)揮

 。3)評委提問(wèn)

  決賽:準備工作。

  賽前張貼決賽宣傳海報,并附有進(jìn)入決賽的選手名現場(chǎng)環(huán)境布置:

  1、在比賽開(kāi)始前把舞臺布置好,并適當地播放一些節奏輕快的歌曲迎接觀(guān)眾。

  2、設計一個(gè)以舞動(dòng)青春為主題的布景。

  3、以氣球、拉花等裝飾品裝飾舞臺。

  4、給每位進(jìn)場(chǎng)觀(guān)眾派發(fā)熒光棒和哨子,以搞好現場(chǎng)氣氛。

  當天工作安排:

  1、參賽同學(xué)將伴奏磁帶或CD等及舞臺氛圍的要求提前報到各系文娛部負責人處,再匯總到院文娛部

  2、賽前1天進(jìn)行比賽順序的抽簽。

  3、比賽前一天,所有參賽選手走臺,以熟悉比賽場(chǎng)地。

  4、決賽前半天布置好舞臺,且做好賽場(chǎng)出入口,選票及其它物品發(fā)放的準備工作。

  5、比賽當天,所有工作人員需提前半個(gè)小時(shí)到場(chǎng),對會(huì )場(chǎng)環(huán)境進(jìn)行熟悉,并做好充分的準備工作。

  6、決賽當天下午進(jìn)行彩排以保證演出的順利進(jìn)行。

  7、主持在比賽中主要起各個(gè)選手間的連接作用,要使比賽快速不拖沓地進(jìn)行。

  8、在所有參賽選手出場(chǎng)完畢,統計得出比賽結果期間,邀請評委對初賽進(jìn)行總結。

  9、選手比賽過(guò)程由2部分組成:

 。ㄒ唬┳赃x舞蹈表演階段

 。ǘ┘磁d舞蹈表演階段

  10、比賽過(guò)程插入環(huán)節:為了能夠在舞蹈比賽的決賽中營(yíng)造良好的氣氛,提高觀(guān)眾的熱情,使比賽更有聲有色地進(jìn)行,我們在比賽的過(guò)程中加插觀(guān)眾有獎抽獎以及面向觀(guān)眾的小游戲。同時(shí),可邀請其他系表演嘉賓客串演出。

  11、比賽結束后,主持邀請評委代表進(jìn)行得獎選手的表彰。并由各個(gè)老師代表進(jìn)行頒獎環(huán)節。

  九、幕后人員分工:

  1、場(chǎng)監:負責協(xié)調及監督整個(gè)會(huì )場(chǎng)工作,且要對比賽的具體細節十分熟悉。

  2、入場(chǎng)組:

  A、簽到處:負責簽到帶領(lǐng)選手等人入席

  B、派發(fā)組:派發(fā)入場(chǎng)觀(guān)眾的選票、熒光棒、哨子及選手的號碼牌

  3、臺布置:負責前期的舞臺布置及主席臺必需品的準備(如飲水等)

  4、道具組:

  A、道具組:切換磁帶

  B、燈光:

  C、音響:

  5、催場(chǎng)組:預先通知下一組比賽人員,保證比賽連貫進(jìn)行。

  6、氣氛組:人數不限,主要由熱心同學(xué)組成。分布在會(huì )場(chǎng)的不同部分。

  十、評分標準

  決賽由自選舞蹈表演和即興舞蹈表演兩個(gè)環(huán)節組成:

 。ㄒ唬┳赃x舞蹈表演階段:滿(mǎn)分10分,實(shí)得分乘80%為最后得分。

  1、動(dòng)作整齊,協(xié)調一致;(3分)

  2、舞蹈表演富有感染力,有較好的舞臺效果;(2分)

  3、舞蹈動(dòng)作具有一定的難度,有較強的表現力和藝術(shù)技巧;(2分)

  4、舞蹈主題與時(shí)俱進(jìn),與奧運主題緊密相連;(1分)

  5、演員表情豐富;(1分)

  6、演員服裝搭配合理;(1分)

  7、原創(chuàng )舞蹈酌情加0.3—0.5分。

 。ǘ┘磁d舞蹈表演階段:滿(mǎn)分10分,實(shí)得分乘20%為最后得分。

  1、主旨把握準確,能用舞蹈恰當地表現出題目的意境,舞姿生動(dòng)、優(yōu)美;(5分)

  2、動(dòng)作連貫、流暢,富有感染力;(3分)

  3、舞蹈動(dòng)作具有一定的創(chuàng )新性,有較強的表現力和藝術(shù)技巧。(2分)

 。ㄈ┯嫹洲k法

  1、比賽總分10分,由評委現場(chǎng)打分,去掉一個(gè)最高分,去掉一個(gè)最低分,取平均值為最后得分;

  2、自主舞蹈表演占總分值80%,即興表演占20%。所有分數均保留小數點(diǎn)后面兩位數。

  十一、獎勵辦法:

  1、第一名1個(gè)、二等獎2名、三等獎3名;

  2、另設最具臺風(fēng)獎、最具潛質(zhì)獎、最佳演繹獎以及特別創(chuàng )意獎各一名。

 。ü10名)

  十二、會(huì )議及活動(dòng)時(shí)間安排在文化節期間,具體時(shí)間待定。

舞蹈比賽活動(dòng)策劃方案4

  一、活動(dòng)背景:

  自世界魔方協(xié)會(huì )(wca)成立以來(lái),魔方已經(jīng)逐步演變?yōu)橐豁椷\動(dòng),國外國內已經(jīng)舉辦過(guò)多次魔方比賽。我國在20xx年首次舉辦了魔方比賽――廣東魔方公開(kāi)賽,自此之后,越來(lái)越多的魔方比賽開(kāi)展起來(lái),男女老少都紛紛參與到魔方運動(dòng)中,參賽人員也逐年增長(cháng),目前,魔方已經(jīng)不再是一種玩具,而是作為一項運動(dòng)深入人心。為進(jìn)一步展現當代大學(xué)生豐富多采的學(xué)校文化生活和蓬勃向上的精神風(fēng)貌,現農學(xué)院學(xué)習部、林學(xué)院學(xué)習部、文理學(xué)院學(xué)習部合辦此次“指尖的舞蹈”魔方比賽。

  二、活動(dòng)名稱(chēng):

  “指尖的舞蹈”

  三、活動(dòng)時(shí)間:

  20xx年11月4號―20號

  四、活動(dòng)對象:

  農學(xué)院、林學(xué)院、文理學(xué)院、信息科學(xué)與工程學(xué)院大一到大三的全體學(xué)生

  五、活動(dòng)步驟:

 。ㄒ唬、前期宣傳:

  1、農學(xué)院、林學(xué)院、文理學(xué)院各出一塊宣傳板進(jìn)行本次魔方比賽預賽宣傳,信息科學(xué)與工程學(xué)院出兩塊宣傳板進(jìn)行魔方比

  賽決賽宣傳要求宣傳板大氣、醒目

  2、向各系各班負責人宣傳,進(jìn)取調動(dòng)學(xué)生們的參與熱情,利用同學(xué)們的交談完成宣傳目的.

  3、進(jìn)班宣傳,利用早自習或晚自習時(shí)間讓學(xué)習部干事進(jìn)班宣傳。

 。ǘ、中期準備:

  1、預賽

  在報名選手中,分院進(jìn)行院內初賽,總共選出24名選手進(jìn)行決賽

  2、準備

  經(jīng)過(guò)預賽的24名選手有為期一周的準備與互相交流時(shí)間

  3、決賽

  利用魔方三層復原方式進(jìn)行,賽前選手抽簽安排好組,每?jì)扇藶橐唤M,采取“24進(jìn)12,12進(jìn)8,8進(jìn)3,最終賽”賽程

  要求:魔方全部復原為完成

  六、具體比賽規則

  1、每個(gè)參賽者將被分配30秒來(lái)觀(guān)察打亂的魔方

  2、在觀(guān)察時(shí)間內,參賽者能夠拿起魔方,可是不能用任何方式擰、轉魔方。如果參賽者擰轉魔方,視為放棄參賽資格

  3、30秒時(shí)間到,參賽者應立即放下魔方,等待比賽正式開(kāi)始

  4、完成后,參賽者將魔方放于桌面以示完成

  七、獎項設置:

  設立一等獎一名、二等獎兩名、三等獎三名、優(yōu)秀獎若干。一等獎頒發(fā)榮譽(yù)證書(shū)、獎狀、獎品,二等獎頒發(fā)獎狀、獎品,三等獎頒發(fā)獎狀、獎品,優(yōu)秀獎頒發(fā)獎狀。

  農學(xué)院、林學(xué)院、文理學(xué)院、信科院學(xué)習部

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