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幼兒園優(yōu)秀教案大班科學(xué)《購物高手》教案大全
作為一名老師,通常需要用到教案來(lái)輔助教學(xué),教案有助于順利而有效地開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)。那么寫(xiě)教案需要注意哪些問(wèn)題呢?下面是小編收集整理的幼兒園優(yōu)秀教案大班科學(xué)《購物高手》教案大全,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
活動(dòng)目標
1.體驗與團隊成員合作的快樂(lè )。
2.感知“錢(qián)幣”在日常生活中的運用。
3.能用多種方法進(jìn)行10以?xún)葴悢蒂徫锏幕顒?dòng)。
重點(diǎn)難點(diǎn)活動(dòng)重點(diǎn):
會(huì )用多種方法進(jìn)行湊數購物的活動(dòng)。
活動(dòng)難點(diǎn):
遵守游戲規則,感受合作的樂(lè )趣。
活動(dòng)準備教具:
各種玩具、價(jià)格標簽、人民幣代用券、白色即時(shí)貼、地墊2塊
學(xué)具:數字骰子(5~10),物品骰子(印有六件剩余玩具);象征玩具的卡牌六種,每種相同的若干張;按鈴;兩盒人民幣幣,分別為5個(gè)“1元”、5個(gè)“2元”。
經(jīng)驗準備:
幼兒有用替代物進(jìn)行游戲的經(jīng)驗。
環(huán)境準備:
布置成玩具店的情景。
活動(dòng)過(guò)程
一、激趣導入
1.集體談話(huà)討論“玩具店”。
。1)師:你們有愿望嗎?你的愿望是什么?
。2)師:彭老師的愿望就是自己能夠擁有一個(gè)“玩具店”。
。3)師:我希望我的玩具店可以賣(mài)“毛絨兔子玩偶”,“益智玩具魔方”……你們呢?
2.自主參與選擇自己喜歡的玩具準備出售。
。1)師:在我們的教室周?chē)灿幸恍┩婢哒埬銈儙臀野阉页鰜?lái)放在我們的柜臺上。
。2)師:根據玩具的大小、質(zhì)地貼上相對應的價(jià)格標簽。
二、嘗試參與
1.教師引導小朋友自主分組。
。1)師:在玩游戲之前教師要求小朋友分成兩組。
。2)要求:每組7個(gè)人,兩組人數相同;每組都要有男孩和女孩。分組完成后在白線(xiàn)后舉手示意。(幼兒自主分組。)
。3)師:分組完成了嗎?請每組的排頭點(diǎn)一下人數,F在人數都一樣多,你們兩隊在人數上是公平的。
2.初步嘗試湊數購物。
。1)師:我們要玩的游戲叫“湊錢(qián)買(mǎi)玩具”。女孩表示2元,男孩表示1元,我們每個(gè)人身上都帶有代表“錢(qián)”的代用券。
。2)游戲規則:聽(tīng)到我報出“×元錢(qián)”以后,能湊出這些錢(qián)數的人站到自己組的墊子上,其他隊員站回線(xiàn)后,全隊舉手示意才算確定答案;先舉手且湊數正確的隊才算優(yōu)勝隊,才能拿走商品
3.師幼共同游戲。
。1)教師任意出示,觀(guān)察幼兒的湊數方式,指導幼兒相互檢查別組情況,并針對出現的問(wèn)題進(jìn)行引導;依次完成玩具價(jià)格為“6元”的玩具。
。2)對于兩隊湊數方法不同、但都正確的情況。
師:現在已經(jīng)出現兩種正確的湊數方法了,如果哪一隊還能想出第三種方法,就有權利確定下一回合出售什么商品。
師:對于兩隊湊數方法、速度相同的情況。
師:我說(shuō)“變”以后,如果哪組先變化出另外一種湊數方法,就獲勝。
三、鞏固提升
1.師:現在,還剩下不少商品。接下來(lái),我準備兩件商品一起賣(mài)。
規則是:每隊站到墊子上的隊員湊出的錢(qián)數要正好能買(mǎi)下兩件商品,其他規則跟前面一樣。
(教師同時(shí)報出兩個(gè)數字,要求先計算總數再湊數。第一次的要求是:兩件商品的總價(jià)為9。幼兒分出勝負后,教師引導。)
師:雖然這組已經(jīng)贏(yíng)了,但我要對你們兩隊繼續提出要求:想一想有沒(méi)有別的方法。
師:如果你們兩隊組合起來(lái)湊數會(huì )怎么樣呢?(將兩塊墊子合在一起,讓幼兒繼續游戲,嘗試9的幾種湊數方法。)
師(小結):你們任何一個(gè)人憑借自己的力量都不能買(mǎi)走我這里的玩具,必須有同伴的幫助。請你們先和自己小組的隊友擁抱一下。同時(shí),我們后來(lái)遇到的比較大的數字,是依靠所有同伴的力量才找到這么多方法的。今天的游戲不僅需要本組隊員的合作,也需要所有同伴的力量。所以也請你們和今天的對手擁抱一下。
2.拍賣(mài)游戲
。1)準備材料:數字骰子(5~10),物品骰子(印有六件剩余玩具);象征玩具的卡牌六種,每種相同的若干張;按鈴;兩盒人民幣幣,分別為5個(gè)“1元”、5個(gè)“2元”。
。2)幼兒在桌子兩邊面對面而坐,中間一側放玩具卡牌,人民幣盒置于各人面前,按鈴擺放在兩人中間。
。3)兩人互相商量,一人拿數字骰子、一人拿物品骰子,共同發(fā)出口令將自己的骰子投到按鈴兩側。
。4)迅速觀(guān)察骰子上的數字,例如,數字骰子上顯示“6”、物品骰子上顯示“玩具卡車(chē)”,則說(shuō)明只要一方先湊出6元,就可以得到“玩具卡車(chē)”卡牌。
。5)確定答案后迅速按下按鈴。沒(méi)有按鈴或后按鈴的一方檢查對方所拿出的代幣是否符合湊數要求。
。6)檢查確認后,最先按鈴的一方獲得一張玩具卡牌。最先獲得4種不同玩具卡的為勝利方。
四、活動(dòng)延伸:
1.將本節活動(dòng)延伸至區域活動(dòng)中繼續開(kāi)展。
2不斷更新物品調整價(jià)格,加強各活動(dòng)區之間的分工與合作。
3.逐步投放10元以上的商品,滿(mǎn)足不同層次幼兒的需求,增加游戲的挑戰性。
活動(dòng)總結
活動(dòng)開(kāi)始時(shí),教師通過(guò)環(huán)境的創(chuàng )設給孩子們提供了一個(gè)自主學(xué)習、自由探索的學(xué)習過(guò)程。教師沒(méi)有直接把每一件物品都標上價(jià)格而是讓孩子根據物品的大小、質(zhì)地貼上相對應的價(jià)格標簽。在錢(qián)幣的運用上教師沒(méi)有把10元、5元、2元、1元錢(qián)發(fā)給孩子而讓幼兒自主去取,既照顧了幼兒的個(gè)體差異,又把活動(dòng)的主動(dòng)權交給孩子,使幼兒能夠情緒愉快地參與活動(dòng)。
活動(dòng)中讓孩子在觀(guān)察、擺放、思考、調整中不斷地發(fā)現問(wèn)題將抽象的數學(xué)符號生活化、游戲化。這說(shuō)明教師確實(shí)做到了心中有孩子,能夠根據幼兒的年齡特征將當前的教育目標與幼兒的興趣點(diǎn)有機結合。此外,多種方式的湊數游戲體現了教師對個(gè)體差異的關(guān)注,引發(fā)了幼兒與材料的有效互動(dòng)。尤其是兩件10元以上玩具的投放,引發(fā)了新的認知沖突,促進(jìn)了幼兒在原有水平上的不斷進(jìn)步。在活動(dòng)的過(guò)程中,自然地整合了社會(huì )及語(yǔ)言領(lǐng)域的多個(gè)教育目標。
整個(gè)活動(dòng)中教師將角色游戲與幼兒的學(xué)習自然融合,使幼兒自始至終都貫穿在游戲性的操作過(guò)程中。游戲情景的創(chuàng )設使幼兒在操作中進(jìn)一步理解了數的實(shí)際意義,感受到數學(xué)對生活的意義及趣味性。教師對數學(xué)教育的價(jià)值取向有正確地認識,不是為了學(xué)習而學(xué)習數學(xué),而是為了生活而學(xué)習數學(xué)。
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