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大班教案《看電影》
作為一位優(yōu)秀的人民教師,時(shí)常需要用到教案,借助教案可以更好地組織教學(xué)活動(dòng)。那么應當如何寫(xiě)教案呢?以下是小編為大家收集的大班教案《看電影》,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
大班教案《看電影》1
目標:
1、能積極探索電影動(dòng)畫(huà)的成因。
2、參加制作簡(jiǎn)易動(dòng)畫(huà),體驗成功的樂(lè )趣。
3、發(fā)展幼兒思維和口語(yǔ)表達能力。
4、使小朋友們感到快樂(lè )、好玩,在不知不覺(jué)中應經(jīng)學(xué)習了知識。
準備:
1、動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程的錄像、兩種示范用的小動(dòng)畫(huà)。
2、制作小動(dòng)畫(huà)所需的紙、小棒、水彩筆等。
3、幼兒每組一本動(dòng)畫(huà)書(shū)。
過(guò)程:
一、播放動(dòng)畫(huà)片《貓捉老鼠》,猜想動(dòng)畫(huà)片制作的原理。
二、幼兒翻看動(dòng)畫(huà)書(shū),知道快速翻動(dòng)一本書(shū)會(huì )產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)的感覺(jué)。
1、請幼兒拿一本書(shū)翻翻看,說(shuō)說(shuō)發(fā)現了什么?
2、邊演示邊提問(wèn):快速地翻畫(huà)面會(huì )怎樣呢?
3、這些東西為什么會(huì )動(dòng)起來(lái)?書(shū)上的每張畫(huà)面有什么不一樣?
4、這些東西動(dòng)起來(lái)了,我們就象看到什么一樣?動(dòng)畫(huà)片是怎樣做出來(lái)的呢?
三、激發(fā)幼兒了解電影動(dòng)畫(huà)的'制作過(guò)程及其產(chǎn)生的原理。
通過(guò)看錄象了解電影動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程,并簡(jiǎn)單介紹動(dòng)畫(huà)的成因。
四、幼兒制作小動(dòng)畫(huà)
1、教師出示兩種范例,引起幼兒制作的興趣。
2、幼兒討論做法。
3、幼兒制作,教師巡回指導。
4、演示操作自制的小動(dòng)畫(huà),體驗成功的樂(lè )趣。
大班教案《看電影》2
設計思路:
看電影是孩子比較喜歡的一種娛樂(lè )活動(dòng),幼兒園附近的嘉定電影院在重新整修后,經(jīng)常有兒童電影新片呈現,我們孩子去電影院的機會(huì )也越來(lái)越多。然而,在與孩子的個(gè)別交流中,我發(fā)現孩子對看電影的經(jīng)驗還是比較粗淺的,對于為什么要買(mǎi)票,看電影坐哪個(gè)位置,大部分孩子的經(jīng)驗是模糊的。
特級教師徐苗郎老師說(shuō):“數活動(dòng)是為了解決生活中的問(wèn)題”。中班孩子對序數有了初步的經(jīng)驗,怎么樣讓孩子運用這種數經(jīng)驗為自己的生活服務(wù),并在生活化的游戲情境中提升數的運用能力,于是,我設計了“看電影”的活動(dòng)。
活動(dòng)目標:
1.嘗試運用序數的經(jīng)驗尋找座位。
2.在游戲情境中,積累看電影的相關(guān)經(jīng)驗。
3.了解數字在日常生活中的應用,初步理解數字與人們生活的關(guān)系。
4.培養幼兒邊操作邊講述的習慣。
活動(dòng)設計:
(一)導入
今天,我想邀請你們一起去小劇場(chǎng)看電影。
1、交流看電影的經(jīng)驗。
重點(diǎn)提問(wèn):電影院的座位可以隨便坐嗎?為什么?
小結:電影院的座位是不能隨便坐的.,要根據電影票上的數字找座位,前面的數字表示第幾排,后面的數字表示座位號,每張電影票代表一個(gè)座位。
(二)找座位
1、發(fā)電影票:看看自己的電影票上哪個(gè)表示第幾排,哪個(gè)表示座位號。
2、看看小劇場(chǎng)有幾排座位?
3、找找你的座位在哪一排?那一個(gè)?
4、檢票:驗證幼兒的座位,解決幼兒出現的問(wèn)題。
(三)看電影
1.今天看什么電影呢?《小動(dòng)物上影院》
2.誰(shuí)去上影院?(小熊、小貓)
3.教師提問(wèn):
電影院門(mén)口有什么?(單號、雙號)
你們知道什么是單號?什么是雙號嗎?
他們該進(jìn)哪一扇門(mén)呢?
他們該坐在哪個(gè)位置?
教師小結:今天,我們不僅幫助小動(dòng)物找到了座位,而且知道了電影院里有單號和雙號,搞清楚了單雙號,進(jìn)電影院看電影的人再多,也不會(huì )擁擠了。
活動(dòng)反思:
本次活動(dòng)改變了以往數學(xué)活動(dòng)中以"教師教,幼兒學(xué)"為主的教學(xué)模式,創(chuàng )設了"給小動(dòng)物分食物""與好朋友過(guò)魔洞"等游戲情境,讓幼兒在玩中學(xué),在快樂(lè )中學(xué),充分激發(fā)了幼兒的學(xué)習興趣。整個(gè)活動(dòng)過(guò)程,通過(guò)讓幼兒自主嘗試探索,從而知道了3分成兩份有2種分法,知道哪兩個(gè)數合起來(lái)是3,并能用較為清楚的語(yǔ)言表達分與合的過(guò)程。在活動(dòng)中,幼兒表現出濃厚的興趣,又體驗到了的成功的喜悅,充分體現了"幼兒在前,教師在后"的以幼兒為主體的新理念,并創(chuàng )設了較好的生生互動(dòng)的環(huán)境,活動(dòng)效果較好。