信息技術(shù)教學(xué)反思 (15篇)
身為一位優(yōu)秀的教師,我們的工作之一就是教學(xué),通過(guò)教學(xué)反思能很快的發(fā)現自己的講課缺點(diǎn),快來(lái)參考教學(xué)反思是怎么寫(xiě)的吧!以下是小編收集整理的信息技術(shù)教學(xué)反思 ,僅供參考,歡迎大家閱讀。
信息技術(shù)教學(xué)反思 1
隨著(zhù)我國教育技術(shù)的飛速發(fā)展,信息技術(shù)實(shí)踐課堂教學(xué)正在改變千百年來(lái)教師一支筆、一本書(shū)、一張嘴的傳統教學(xué)模式,以它生動(dòng)形象的畫(huà)面、直觀(guān)趣味的演示、全新豐富的信息成為探索新型教學(xué)模式、改善教學(xué)結構、提高教學(xué)效率、打造高效課堂的重要途徑和突破口。但對于相對貧困的西部農村學(xué)校而言,信息技術(shù)在其實(shí)踐課堂教學(xué)過(guò)程中,有辛苦也有欣慰,存在技術(shù)問(wèn)題也有解決方案,F就如何更好地發(fā)揮信息技術(shù)實(shí)踐課堂教學(xué)的優(yōu)勢,我作為“中歐項目”、“國家遠程教育項目”及“教學(xué)點(diǎn)數字資源全覆蓋項目”的技術(shù)支持人員,結合自己多年的教學(xué)經(jīng)驗,對信息技術(shù)實(shí)踐課堂教學(xué)略作歸納,愿與諸位同仁共享:
一、信息技術(shù)實(shí)踐課堂教學(xué)的特點(diǎn)和地位
信息技術(shù)以其豐富的界面、直觀(guān)的演示、生動(dòng)的畫(huà)面給師生留下了深刻的印象。它不僅彌補了許多滯后的教學(xué)觀(guān)念和手段,而且達到了傳統教學(xué)無(wú)法企及的效果,無(wú)論從理解和記憶的層面,還是從高效和激趣的角度,皆實(shí)現了完美結合。特別是信息技術(shù)中電子白板的使用,更具有良好的交互性和易操作性,真正實(shí)現了孔子所倡導的“因材施教”的教學(xué)理念,成為教育信息化強有力的支持媒介。
信息技術(shù)實(shí)踐課堂教學(xué)是受到多種因素制約的,一味抵制和過(guò)度夸大都是不科學(xué)的。若教師一味追求課件的精美,花費的大量時(shí)間和精力去百度查詢(xún)和復制,不僅會(huì )限制教師自身業(yè)務(wù)能力的提升和教育靈感的發(fā)揮,也會(huì )使學(xué)生由“營(yíng)養不良”異化為“消化不良”而厭學(xué),造成師生創(chuàng )新能力的嚴重缺失,帶來(lái)的負面影響短時(shí)間內是無(wú)法修復和自愈的。因此只有合理地選擇和有效地使用,把信息技術(shù)作為一種輔助教學(xué)手段運用于課堂教學(xué),才能使信息技術(shù)揚長(cháng)避短,彰顯其應有的先鋒引領(lǐng)地位。
二、信息技術(shù)實(shí)踐課堂教學(xué)遵循的原則
1、必要性原則
教師在使用信息技術(shù)實(shí)踐課堂教學(xué)之前,必須充分論證教材內容是否有必要采用信息技術(shù)輔助教學(xué)實(shí)踐。如果盲目依賴(lài)于信息技術(shù)而將所有的教學(xué)內容和環(huán)節全部使用多媒體手段重現,那教師就會(huì )淪為信息技術(shù)的奴隸,其主導地位將蕩然無(wú)存。學(xué)生也將游離于主體之外,成為旁觀(guān)者或局外人,主動(dòng)參與學(xué)習的積極性將無(wú)法充分調動(dòng)起來(lái),這種走馬觀(guān)花式的課堂教學(xué),又有何效率而言?
2、主導性原則
高效課堂強調以學(xué)生為中心,學(xué)習是獲取知識的過(guò)程,是學(xué)生在特定環(huán)境和氛圍里,借助教師和同學(xué)的`幫助,利用必要的學(xué)習資料,通過(guò)人人、人機對話(huà)和交流、討論、合作等活動(dòng)構建知識體系的過(guò)程。因此教師在設計教學(xué)時(shí)就要充分考慮到學(xué)生、教師、教材、媒體四個(gè)要素的地位和作用,不能一味追求形式,離開(kāi)具體的教學(xué)內容與對象而進(jìn)行信息技術(shù)教學(xué),從而避免本末倒置、喧賓奪主的尷尬局面。
3、選擇性原則
在使用信息技術(shù)實(shí)踐課堂教學(xué)中,教師應當考慮到地方、民族和文化多元化的特點(diǎn),有選擇地設計和使用媒體,避免不良信息的侵蝕和污染。教師還要對信息進(jìn)行過(guò)濾篩選,取其精華,剔除糟粕,達到修身悅目,去偽存真的教學(xué)目的。
4、適度性原則
心理學(xué)研究表明,人各種活動(dòng)的發(fā)生和保持,是以一定的興趣為條件的,興趣對提高學(xué)生的主動(dòng)性具有支持作用。若過(guò)度使用信息技術(shù)將會(huì )導致學(xué)生學(xué)習興趣的疲勞和教師創(chuàng )造性的滯后。因此在教學(xué)過(guò)程中教師應采用信息技術(shù)與傳統教學(xué)模式交替使用的方法,調控和刺激學(xué)生的學(xué)習積極性,使其始終保持在適度的臨界狀態(tài),從而達到信息技術(shù)輔助教學(xué)的目的。
信息技術(shù)教學(xué)反思 2
通過(guò)九年的高中信息技術(shù)課的教學(xué),感慨良多,其中一點(diǎn)就是在多數學(xué)生眼中電腦就等同于聊天和游戲,因此上課時(shí)學(xué)生總會(huì )在下面交頭接耳,甚至還有同學(xué)偷偷的玩游戲。課堂是教育教學(xué)最關(guān)鍵的一環(huán),對于這樣的課堂現象,我們該去如何處理呢?要真正達到課堂教學(xué)的理想效果,還要首先維持好課堂紀律。怎樣認識信息技術(shù)新課程的課堂現象,用什么方法來(lái)有效地維持課堂紀律呢?我一直在思考這個(gè)問(wèn)題,現在我對此談一下我的一些看法:
一、多鼓勵學(xué)生,學(xué)會(huì )欣賞學(xué)生
一切為了學(xué)生,關(guān)注每一位學(xué)生的發(fā)展,每一位教師必須尊重學(xué)生的人格,而且還要學(xué)會(huì )去贊賞學(xué)生。學(xué)生剛剛接觸計算機,在上機操作過(guò)程中,難免會(huì )出現這樣那樣的錯誤。這就要求教師耐心加以指導,如果總是大聲斥責學(xué)生,甚至羞辱嘲笑學(xué)生,學(xué)生往往產(chǎn)生恐懼心理,厭學(xué)心理。所以上信息技術(shù)課時(shí),要努力營(yíng)造民主、和諧的氣氛下,這樣不但真正提高了學(xué)生的知識水平,更重要的是培養了學(xué)生的學(xué)習興趣。
二、精心處理教材,分層次教學(xué)
高中學(xué)生容易受外界的影響,有時(shí)顯得比較浮躁、缺乏耐心。在整整一節課的時(shí)間內,總要求他們安安靜靜、規規矩矩地按照老師的要求做是很困難的。那么,如何保持學(xué)生的學(xué)習興趣,有效地實(shí)現教學(xué)目標,值得我們思考。我認為首先要研究教材,精選內容,對容易的知識點(diǎn)的講解可粗略一些,讓學(xué)生自學(xué)也未嘗不可;對難度較大的內容要想辦法化難為易,教師加強隨堂指導,使學(xué)生聽(tīng)明白,做正確。其次,要讓學(xué)生多動(dòng)手。學(xué)生對動(dòng)手操作非常感興趣。如果整一堂課只講理論不讓他們動(dòng)手,他們的'注意力往往不集中。因此要合理安排時(shí)間,讓學(xué)生多動(dòng)手,這樣才能把他們的注意力集中在課堂上。在上機內容的選擇上,也要注意難易結合,有時(shí)候采用同樣的練習,基礎好的學(xué)生由于認為太簡(jiǎn)單在操作的時(shí)候就粗心大意,而基礎差的學(xué)生有時(shí)又認為太難做不出來(lái),這樣“一刀切”常常效果不佳。這時(shí)候布置不同的任務(wù),就能達到較好的教學(xué)效果。要求所有學(xué)生都要完成基本任務(wù),另外布置較高層次的額外任務(wù),讓基礎好的學(xué)生去完成,這樣既節省老師的教學(xué)時(shí)間,也給學(xué)生更多的練習機會(huì )和知識技能。
三、教學(xué)方法多樣化,培養學(xué)生自學(xué)能力
如果總是采用單一的教學(xué)方法,在短時(shí)間內可能效果不錯,但長(cháng)期下來(lái),學(xué)生便會(huì )慢慢地失去興趣。信息技術(shù)課一般采用“任務(wù)驅動(dòng)”模式教學(xué),開(kāi)始先由教師確定學(xué)習任務(wù),然后教師講解、演示或學(xué)生自己看書(shū)學(xué)習,注意引導學(xué)生自主學(xué)習和探究學(xué)習,鼓勵好生輔導差生。在此基礎上,再由教師點(diǎn)撥關(guān)鍵點(diǎn)、演示重點(diǎn)內容。有時(shí),讓學(xué)生上臺操作,邊操作邊做解釋?zhuān)處熯m當補充,這樣的效果很好。另外,將書(shū)本中的例題和練習相結合,提出典型的問(wèn)題,以小組為單位組織討論,然后由小組派代表上臺來(lái)講解和演示解決問(wèn)題的步驟和方法,加強團隊合作精神和實(shí)踐經(jīng)驗。
四、精講多練
對于學(xué)生自己看得懂的、易理解的內容,教師少講,甚至不講,讓學(xué)生自學(xué),這樣也可以提高他們的自學(xué)能力,培養他們的合作精神;而對于一些較難的知識要有針對性地講解,突出重點(diǎn),抓住關(guān)鍵,突破難點(diǎn),讓學(xué)生掌握要領(lǐng)。此外,要讓學(xué)生盡可能多地參加實(shí)踐操作,從而掌握信息技術(shù)的基本知識與技能,培養學(xué)生的自學(xué)能力。在學(xué)生實(shí)際操作時(shí),教師加強巡回輔導,及時(shí)解決學(xué)生發(fā)現的問(wèn)題。
五、加強課堂教學(xué)的互動(dòng)
師生互動(dòng),學(xué)生的互動(dòng)在課堂上要得到體現;(dòng)可以在小組合作中體現,小組合作實(shí)際上是一種優(yōu)、差的合理搭配。在共同完成任務(wù)的過(guò)程中,優(yōu)生發(fā)揮特長(cháng),施展才能,差生盡其所能,學(xué)有所得。這實(shí)現了學(xué)生資源的共享利用。這種互動(dòng)能夠調動(dòng)優(yōu)、差生的積極性,將會(huì )明顯的改善課堂紀律。
六、努力提升教師自身的魅力
改善課堂紀律要求教師具有較高的素質(zhì)。作為一個(gè)教師,需要不斷地學(xué)習,不斷的充實(shí)自己,才能達到良好的課堂紀律與顯著(zhù)的教學(xué)效果。
信息技術(shù)教學(xué)反思 3
信息技術(shù)是一門(mén)新興的學(xué)科,它與其他中學(xué)課程有所不同。信息技術(shù)是一門(mén)實(shí)踐性很強的學(xué)科,在學(xué)習過(guò)程中,要求學(xué)生必須掌握一定的計算機操作技能和操作技巧,通過(guò)學(xué)習信息技術(shù)學(xué)科,可培養學(xué)生動(dòng)手、動(dòng)腦及各方面的協(xié)調能力。作為一名從事多年教學(xué)工作的信息技術(shù)教師,我結合近幾年來(lái)的工作實(shí)踐,談?wù)勎业膸c(diǎn)反思。
一、一切為了學(xué)生,為了學(xué)生的一切
我校注重學(xué)生的發(fā)展,以“一切為了學(xué)生,為了學(xué)生的一切”為教學(xué)宗旨。一切為了學(xué)生,我們每位教師都要關(guān)注學(xué)生的發(fā)展。有些學(xué)生對計算機還不太熟悉基本操作,因此在講課過(guò)程中難免會(huì )出現這樣那樣的錯誤,甚至有的學(xué)生跟不上教師的講授內容。因此,這就要求教師必須做到耐心的加以指導,如果總是大聲斥責學(xué)生,甚至羞辱嘲笑學(xué)生,學(xué)生往往產(chǎn)生恐懼心理,厭學(xué)心理。所以上信息技術(shù)課時(shí),要努力營(yíng)造民主、和諧的氣氛下,這樣不但真正提高了學(xué)生的知識水平,更重要的是培養了學(xué)生的學(xué)習興趣。
二、認真研究教材,實(shí)施分層次教學(xué)
根據調查研究,我國的計算機正處于普及階段,很多學(xué)生家里有計算機,但是也有個(gè)別學(xué)生從來(lái)沒(méi)有過(guò)多的接觸過(guò)計算機,這樣就造成了學(xué)生的計算機水平參差不齊的現象,給中學(xué)的計算機教學(xué)帶來(lái)很大的困難,有基礎的學(xué)生“吃不飽”,很容易失去上課的興趣;而有的學(xué)生卻因“吃不了”跟不上講授內容而失去了信心。那么如何才讓用最好的`方法讓不同層次的學(xué)生都能接受本節課的內容呢?首先,我認為應該認真研究教材,精選內容,對較容易的知識點(diǎn)可粗略講解,讓可以讓學(xué)生自主學(xué)習;對難度較大的內容可化難為易,教師加強隨堂指導,使學(xué)生聽(tīng)明白,做正確。其次,還要讓學(xué)生多動(dòng)手操作。如果整堂課只講理論不讓他們動(dòng)手,他們的注意力往往不集中,對本節課的講授內容也不能做到及時(shí)的應用。因此在課程內容的選擇上,也要注意難易結合,對學(xué)習接受程度不同的學(xué)生分別布置不同的任務(wù)讓其完成,要求所有學(xué)生都要完成基本任務(wù),另外布置較高層次的額外任務(wù),讓基礎好的學(xué)生去完成,這樣既節省老師的教學(xué)時(shí)間,也可讓接受能力好的學(xué)生提高自己的動(dòng)手實(shí)踐能力。
三、教學(xué)方法靈活多樣化,培養學(xué)生自學(xué)能力
信息技術(shù)課一般采用“任務(wù)驅動(dòng)”的教學(xué)模式,開(kāi)始先由教師確定學(xué)習任務(wù),然后教師講解、演示或學(xué)生自己看書(shū)學(xué)習,再由教師點(diǎn)撥重點(diǎn)難點(diǎn)。有時(shí),讓學(xué)生上臺操作,邊操作邊做解釋?zhuān)處熯m當補充,這樣的效果很好。但是,我們在教學(xué)過(guò)程中不能總是用同一種教學(xué)方法,而應該采用靈活多樣的教學(xué)方法,對不同接受程度的學(xué)生采用不同的方法!笆谌艘贼~(yú)不如授人以漁”,與其告訴學(xué)生如何操作不如讓他們自己去學(xué)會(huì )操作的方法,讓學(xué)生自己去尋找答案,尋找正確的操作步驟,這樣大大提高了學(xué)生們的操作實(shí)踐能力。這樣的方法也可以讓學(xué)生在操作過(guò)程中自己未找到的操作步驟印象深刻,而在教師講解過(guò)程中將會(huì )對其重點(diǎn)認真聽(tīng)取并加以記憶。因此,我們應該加大學(xué)生自主學(xué)習能力,這對其在今后的各科學(xué)習中都大有益處。
總之,要上好信息技術(shù)這門(mén)課程,只要我們在平時(shí)的上課過(guò)程中處處觀(guān)察,多多留意,適當的調整與改變自己的教學(xué)方法與思路,讓枯燥乏味的課程生動(dòng)活躍起來(lái),使學(xué)生們在輕松愉快的氛圍中學(xué)到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為今后的發(fā)展打下堅實(shí)的基礎。<
信息技術(shù)教學(xué)反思 4
信息技術(shù)課,是學(xué)生了解外部世界的一個(gè)很好的途徑,我的教學(xué)反思。雖然說(shuō)高考不考這個(gè)科目,可也是學(xué)校里是的必修科目。
這一周的課程都是在學(xué)校里的微機室里面上的課,因為要面臨高中信息技術(shù)學(xué)業(yè)水平考。所以,上操作課的時(shí)候,主要針對的是練習題,目前練習的是Excel操作題。
在上課的過(guò)程當中,我發(fā)現了學(xué)生的基礎參差不齊。有的學(xué)生直接打開(kāi)習題,就開(kāi)始做,而且做得全對。但是,有的學(xué)生,講解了一遍之后,還是不會(huì )做,感覺(jué)不看題目要求是的。還有一部分學(xué)生根本不看題目,直接按自己的意圖開(kāi)始做。這都是課堂當中,學(xué)生出現的主要的問(wèn)題。至于紀律方面,或許是因為是新老師,沒(méi)有過(guò)于調皮搗蛋的,不至于一堂課進(jìn)行不下去。因為這個(gè)學(xué)科的'特殊性,學(xué)生們可以輕松地去上這門(mén)課,不會(huì )留特別難的課外練習題目,對高中學(xué)生來(lái)說(shuō),這樣的課程有一定的調節的作用。
每次上課的時(shí)候,因為教室很大,我都是轉著(zhù)圈的給學(xué)生講課,講課的聲音有點(diǎn)小,擔心距離的遠的學(xué)生聽(tīng)不到。同時(shí),也可以看看學(xué)生的作業(yè)完成的情況,相對的來(lái)說(shuō),學(xué)生可以更好的完成課堂練習。對于信息技術(shù)課,大部分的學(xué)生都是期待著(zhù)上網(wǎng),看看自己喜歡的東西。高中的學(xué)生一般課業(yè)負擔還是挺大的,生活的場(chǎng)所基本上就是學(xué)校,學(xué)生可能更多的向往外邊的世界?墒,還是必須要養成良好的上網(wǎng)習慣的,文明上網(wǎng),懂法守法,F在的一些學(xué)生迷戀上網(wǎng),打游戲,這都是不好的習慣。作為老師,我們應該提醒學(xué)生,上網(wǎng)不僅僅是消遣,也可以學(xué)習,現在網(wǎng)上有許許多多的公開(kāi)課,各門(mén)各類(lèi)的都有,只要你想學(xué)習的,都可以找到資源。網(wǎng)絡(luò )是一把雙刃劍,有利有弊,我們都必需合理的運用。
上課過(guò)程中的不足便是,缺少一些威懾力,上課的經(jīng)驗有些不足。還有就是比較年輕,感覺(jué)學(xué)生非;钴S,我看到學(xué)校里的那些經(jīng)驗豐富的教師,只要他們走進(jìn)課堂,學(xué)生就沒(méi)有說(shuō)話(huà)的,眼睛就直直的盯著(zhù)老師,生怕錯過(guò)什么。老師們講課也都非常的精彩,往往一道題,講解好幾種思路,希望學(xué)生可以理解。我覺(jué)得,這些老師,一進(jìn)教室,就自然而然的有一種威懾力。
以后,我也一定會(huì )成為這樣的老師的。
信息技術(shù)教學(xué)反思 5
課文主要內容:
1、第一臺電子計算機叫“埃尼阿克”(ENIAC)與1946年在美國誕生。
2、計算機硬件系統由運算器、控制器、存儲器、輸入設備和輸出設備等五大部分組成。
3、運算器和控制器統稱(chēng)為中央處理器(CPU)。
4、存儲器分為內存儲器和外存儲器。
5、電子計算機經(jīng)歷了電子管、晶體管、集成電路和超大規模集成電路等四個(gè)發(fā)展階段。
我就所講授的這一課談?wù)勛约旱慕虒W(xué)感受:
。、我認為“導入和小結”是課堂的點(diǎn)晴之筆,即使準備的時(shí)間緊張,但在“導入”環(huán)節的設計,還是費了不少的時(shí)間。由“計算機能做什么”——一幾乎每個(gè)同學(xué)都能回答的問(wèn)題,引出本節課的教學(xué),讓學(xué)生沒(méi)有難度,感覺(jué)輕松。老師就著(zhù)學(xué)生的回答,比如,有的同學(xué)說(shuō)“用計算機聽(tīng)音樂(lè )”,與人類(lèi)比,人是用嗓子唱歌,那計算機用什么部件就能發(fā)出聲音呢?引出了本節的內容——計算機怎樣計算的及工作原理。引入學(xué)生的生活經(jīng)歷,簡(jiǎn)單、自然的思維引出了本節的內容,讓學(xué)生沒(méi)有陌生感。
。、教學(xué)內容安排緊湊、有序。由學(xué)生看到的自己面前的計算機,說(shuō)到外部設備;由神秘的主機箱說(shuō)到主機的組成,又由設備說(shuō)到設備是怎樣工作的,這種“由近到遠,由淺入深”的循序漸時(shí)的安排,符合學(xué)生的思維特點(diǎn),易于接受。
。、重、難點(diǎn)突破有“法”。計算機是怎樣計算的是本節課的.重點(diǎn),采用任務(wù)完成法讓學(xué)生完成任務(wù),講解學(xué)生完成計算的過(guò)程,來(lái)完成計算機工作計算的過(guò)程。
。、注重細節設計,營(yíng)造了良好的教學(xué)氛圍。
。、有待改進(jìn)的幾個(gè)方面。完善每個(gè)硬件的講述內容,規范語(yǔ)言;演示工作原理中的實(shí)例時(shí),將程序編寫(xiě)過(guò)程加入進(jìn)去效果會(huì )更好;現場(chǎng)拆機箱,發(fā)硬件,會(huì )讓學(xué)生感覺(jué)更直觀(guān)。
信息技術(shù)教學(xué)反思 6
信息技術(shù)與學(xué)科課程整合是一場(chǎng)深刻的教學(xué)理念與教學(xué)方式的變革。在信息技術(shù)與歷史課程整合的實(shí)施過(guò)程中,既有很多有益的實(shí)驗研究,也存在一些誤區和問(wèn)題。本文從信息技術(shù)與歷史課程整合的內涵切入,多角度、多層面剖析信息技術(shù)與歷史課程整合在實(shí)踐中存在的問(wèn)題,并在解決這些問(wèn)題的策略方面談?wù)勛约旱恼J識。
一、信息技術(shù)與歷史課程整合的內涵
信息技術(shù)與中學(xué)歷史新課程的整合內涵,是指信息技術(shù)有機地與中學(xué)歷史的課程結構、課程內容、課程資源以及課程實(shí)施等融為一體,就是在現代教育理論的指導下,把以多媒體計算機或網(wǎng)絡(luò )技術(shù)為核心的信息技術(shù)作為學(xué)生自主學(xué)習的認知工具、師生的交流工具及評價(jià)工具。從而對中學(xué)歷史新課程的實(shí)施產(chǎn)生變革,促進(jìn)教學(xué)效率和課程質(zhì)量的提高。
從內涵來(lái)看,與新課程的主要思想是一致的。發(fā)揮學(xué)生的主體作用,實(shí)現教育教學(xué)方式的變革,而這種革命,不是僅僅指形式上的,更是一種理念上的變革,它包含了國內流行的信息技術(shù)與課程整合的“小整合論”及“大整合論”。要以新課程改革的思想,以人為本的理念,把信息技術(shù)作為促進(jìn)學(xué)生自主學(xué)習的認知工具與情感激勵工具,使教學(xué)的各要素、各環(huán)節實(shí)現重組和優(yōu)化,體現學(xué)生學(xué)習的主體作用,培養學(xué)生的創(chuàng )新精神與主體意識。
二、信息技術(shù)與中學(xué)歷史課程整合存在的問(wèn)題
1.片面重視設計技巧,忽視師生互動(dòng)作用。許多課堂出現了一種奇怪的現象,學(xué)生努力睜著(zhù)眼睛瞪著(zhù)前面的屏幕,老師的作用只是切換那些目不暇接、眼花繚亂的歷史圖片,播放那些高亢的音響與唯美的動(dòng)畫(huà),如此師者的自身作用就隱蔽了,教學(xué)過(guò)程不再是由教師引導,而學(xué)生也不再是課堂思考的主體,歷史課堂的主角由人變成了機器,這就嚴重違背了新課改條件下歷史教學(xué)的宗旨。
2.片面追求音響、動(dòng)畫(huà)效果,忽視歷史學(xué)科的內在特點(diǎn)與熏陶。多媒體教學(xué)中有很多教師片面追求課件中的聽(tīng)覺(jué)與視覺(jué)效果,在一個(gè)課件里設置了大量的、無(wú)關(guān)緊要的音響與動(dòng)畫(huà)。想通過(guò)這種求新、求異、求奇的方式來(lái)吸引學(xué)生的注意力與激發(fā)學(xué)生的興趣,但結果往往是適得其反。如有的老師在一些超級鏈接處設置怪異的“咔,嚓”等聲音,引得學(xué)生一片哄笑,還紛紛跟著(zhù)學(xué)腔拿調。對中學(xué)生來(lái)講,這種設計容易分散學(xué)生注意力,極不利于課堂教學(xué)。學(xué)生從中并不能培養正確的歷史思維和感受到歷史情感的熏陶。所以這種脫離歷史教學(xué)實(shí)際,片面追求課件生動(dòng)性、形象性功效的做法是亟須糾正的。
3.片面羅列知識,忽視課堂信息質(zhì)量反饋。通過(guò)學(xué)習,學(xué)生應當掌握基本史實(shí),形成一定的理論認識和思維能力。從教育心理學(xué)角度來(lái)看,一個(gè)正常人在45分鐘的時(shí)間內能夠接觸和理解的知識和要培養的能力都有個(gè)限度,我們既要最大可能地利用這個(gè)限度,又不能超越這個(gè)限度。很多教師在網(wǎng)絡(luò )環(huán)境下進(jìn)行教學(xué)時(shí),只是把通過(guò)搜索引擎找到的相關(guān)網(wǎng)頁(yè)資源粘貼給學(xué)生,將大量素材資源羅列在一起,而缺乏對無(wú)關(guān)信息的過(guò)濾工作和必要的剪切,對于與學(xué)習主題相關(guān)的資源分類(lèi)工作也沒(méi)有進(jìn)行編輯,實(shí)際上這樣的資源就是披著(zhù)計算機外套的厚本教科書(shū),與自主探究、合作式學(xué)習的要求是不相符合的。既無(wú)法達到學(xué)科教學(xué)目的,也不符合現代教育的新理念。
三、解決的有效策略
1.實(shí)現教學(xué)流程的互動(dòng)性。信息技術(shù)與中學(xué)歷史課程整合的最大作用就是能充分發(fā)揮“教師為主導、學(xué)生為主體”教學(xué)結構的作用。教師在上課前應根據教材內容對課堂的教學(xué)流程作精心設計,對教學(xué)環(huán)節進(jìn)行周密安排,課件運行、設疑、學(xué)生的反饋等細節教師要心中有數。讓學(xué)生帶著(zhù)問(wèn)題自主探究,從而達到對大量知識的內化。這種教學(xué)方式重點(diǎn)培養了學(xué)生的信息加工能力和思維的流暢表達能力。
2.提供豐富的課程資源環(huán)境。信息技術(shù)所提供的資源環(huán)境就是要打破書(shū)本是知識主要來(lái)源的.限制,用各種相關(guān)資源來(lái)極大地擴充教學(xué)知識量,擴大學(xué)生知識面。教師可在校園網(wǎng)上利用自己設計的“歷史e課堂”網(wǎng)頁(yè)把大量的所需的資源整理出來(lái),課堂上學(xué)生通過(guò)訪(fǎng)問(wèn)該網(wǎng)頁(yè)來(lái)選擇有用信息;另一種學(xué)習方式是為學(xué)生提供適當的參考信息,向學(xué)生推薦一些書(shū)籍或介紹一些網(wǎng)址,由學(xué)生自己通過(guò)搜集相關(guān)素材,培養學(xué)生獲取信息分析信息的能力。
3.注重教學(xué)資源的實(shí)用性、科學(xué)性。遵循課件內在的科學(xué)性、實(shí)用性和技術(shù)性。避免在應用多媒體歷史教學(xué)中向學(xué)生羅列太多的知識資料而忽視信息質(zhì)量反饋的傾向,選材時(shí)一定要謹慎。首先要確認材料的真實(shí)性;其次要精于取舍,選取最典型最具有說(shuō)服力的材料;再次要有針對性圍繞突破重點(diǎn)、淺化難點(diǎn)、趣化枯燥點(diǎn)這一目的,選擇教學(xué)資源。
4.深化教學(xué)模式改革。教師作為學(xué)習的指導者、促進(jìn)者,要充分引導學(xué)生在歷史學(xué)習中發(fā)揮其學(xué)習的主體作用。讓學(xué)生利用信息技術(shù)中的互動(dòng)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò )技術(shù),學(xué)會(huì )自主學(xué)習,使信息技術(shù)真正成為學(xué)生自主學(xué)習的認知和探究的手段以及解決問(wèn)題的工具。利用信息技術(shù)構建學(xué)生自主學(xué)習、探究學(xué)習的環(huán)境,提高學(xué)生主動(dòng)獲取信息和加工、整理、應用信息的能力。
總之,應用信息技術(shù)教學(xué)是一種高效率的現代化教學(xué)手段,它讓學(xué)生在愉悅中主動(dòng)探索,在過(guò)程中發(fā)展思維,獲取知識,它對學(xué)生主體性的發(fā)揮、創(chuàng )新意識和探索精神的培養起著(zhù)重要作用。在以后的教學(xué)中,我會(huì )更加努力地探索,恰當地選用教學(xué)媒體,更好地把知識技能傳授給學(xué)生,優(yōu)化教學(xué)過(guò)程,從而獲得更好的教學(xué)效果。
信息技術(shù)教學(xué)反思 7
鍵盤(pán)指法是小學(xué)四年級的學(xué)生初學(xué)的基本內容,在認識鍵盤(pán)以及8個(gè)基準鍵位的基礎上本節課教學(xué)任務(wù)主要是讓學(xué)生掌握常用按鍵的位置以及左右手的手指分工。
在教學(xué)過(guò)程當中,先讓學(xué)生回顧了8個(gè)基準鍵位的位置以及手指分工,然后引入本節課的內容,利用比喻的方法把左手的四個(gè)手指比作是四個(gè)小朋友;將四個(gè)基準鍵比作是小朋友的座位,小朋友都靜悄悄的坐在自己的座位上,這時(shí)前排的一個(gè)座位上出現了困難需要請求幫助,請問(wèn)派哪個(gè)小朋友去是最合適的?老師講清楚幫助原則(即后面的擊鍵技巧):只有距離最近的小朋友才可以去幫忙,有任務(wù)的小朋友去幫忙,幫助之后迅速回到自己的座位上去,沒(méi)有任務(wù)的小朋友靜靜的坐在自己的座位上不動(dòng)。讓學(xué)生討論得出各個(gè)手指的手指分工。然后加強鍵位的認識,借助比賽的方法讓學(xué)生在高壓狀態(tài)下識記常用鍵位。
但通過(guò)本節課和后續課程的學(xué)習,可以看出,很多學(xué)生在指法的`認知度上存在很大的差異?陀^(guān)分析存在的種種因素,主要體現在以下幾個(gè)方面:
1、教學(xué)間隔時(shí)間長(cháng)。由于小學(xué)信息技術(shù)課每星期只有一節,不及時(shí)鞏固,間隔時(shí)間7天后,保持的百分比就只有20%。所以教完就忘的現象很?chē)乐,導致以后的教學(xué)內容不能正常進(jìn)行。
2、難以適應鍵盤(pán)的字母排列順序。目前我們使用的計算機,鍵盤(pán)上字母的排列并沒(méi)有按照小學(xué)生熟悉的順序。不少小學(xué)生反映鍵盤(pán)字母順序太亂,不容易記住,甚至有的學(xué)生還提出要發(fā)明一種新鍵盤(pán)的設想:字母一律按照“ABCD……”順序排列。
3、手指不夠靈活。由于學(xué)生年齡小,且平時(shí)課程大多數用不到靈活的手指動(dòng)作,所以,很多小學(xué)生手指活動(dòng)相對較為笨拙:小拇指、無(wú)名指一般不能單獨活動(dòng),小拇指一動(dòng),無(wú)名指也跟著(zhù)動(dòng),無(wú)名指一動(dòng),小拇指也不由自主地跟著(zhù)動(dòng);所以在打字時(shí)手的擺放位置總會(huì )在無(wú)意中改變,有的學(xué)生的中指也不能靈活地單獨活動(dòng)。
4、指法練習相對枯燥。與小學(xué)生愛(ài)玩好動(dòng)的特征相比,指法練習并不有趣,很多中低年級的學(xué)生練習指法的持續時(shí)間超不過(guò)5分鐘,這給完成指法練習任務(wù)帶來(lái)了很大的障礙。盡管在教學(xué)里采用游戲教學(xué)方式進(jìn)行,可很多孩子的自制力不夠,玩的同時(shí),就忽略到最根本的指法。因此游戲教學(xué)只有在學(xué)生掌握字母排列,及鍵盤(pán)位置的基礎上才能有利的開(kāi)展。從而加深學(xué)生對于指法的練習深度。
因此,怎么合理的設計教學(xué)環(huán)節,從而能保持學(xué)生指法練習的持久性是我將進(jìn)一步研究的問(wèn)題。
1。借助游戲巧記鍵位
雖然字母擺放散亂,那如何加深學(xué)生記憶,知道字母所在的位置是學(xué)習的第一步。為了吸引學(xué)生注意,可以采用拼圖游戲的形式,讓學(xué)生把散亂的拼圖,按鍵盤(pán)順序,放回原位。通過(guò)反復的擺放,加深他們記憶鍵盤(pán)字母排列。
2。熟識手指分工
為了幫助學(xué)生把手指練得更靈活,設計一些兒童手指游戲,結合瑯瑯上口的兒歌,練習手指的靈活性。通過(guò)討論自己得出各個(gè)手指的分工,借助“金山打字”加強練習,實(shí)現知識的掌握。
3。借助游戲提高學(xué)習熱情
在實(shí)踐中,借助“金山打字通”的游戲供選擇——“青蛙跳河”、“警察抓小偷”等。由淺入深,循序漸進(jìn),幫助學(xué)生一步一步鞏固指法。從而評選出打字小能手,彈指神功等稱(chēng)號,來(lái)提高大家興趣,通過(guò)一句話(huà)的反復輸入,可以讓學(xué)生明顯看到自己的進(jìn)步速度,從而打消枯燥的感覺(jué)。
4。嚴格要求
孩子畢竟是孩子,一看到游戲就忘乎所以,只知道要勝利,只知道要得高分,哪還顧得了什么指法,什么打字姿勢。因此在游戲過(guò)程當中老師講清楚打字規則,游戲標準,嚴格要求,及時(shí)提醒犯錯誤的孩子,在提高學(xué)生學(xué)習興趣的同時(shí),不知不覺(jué)地提高自己的打字水準。
信息技術(shù)教學(xué)反思 8
我是一名農村小學(xué)的信息技術(shù)課的教師,我的從教時(shí)間很短,現在來(lái)說(shuō)是不到半年的時(shí)間,可在這個(gè)半年時(shí)間里,我認為我和學(xué)生的共同成長(cháng)經(jīng)歷很有意義,加之最近的國培,使我對小學(xué)信息技術(shù)課有了更高層次的認識,以便更好的審視和開(kāi)展自己的今后教學(xué)工作。我對半年來(lái)的工作反思如下:
1、補充和更新信息技術(shù)知識迫在眉睫。
我深深知道:學(xué)海無(wú)涯,在信息技術(shù)面前,我們只有不斷的去學(xué)習信息技術(shù),具有廣博的信息技術(shù)知識才能面臨今后教學(xué)的任何挑戰。有的教師說(shuō):弄個(gè)信息技術(shù)證就可以了,可我知道,在學(xué)歷滿(mǎn)天飛的今天,我們教師更應注重真正、真實(shí)知識的積累,不能做一個(gè)沒(méi)有真功夫的老師,與學(xué)生、與自己都是很不利的。我認為電腦本身就會(huì )給我們提供很多學(xué)習的機會(huì )和平臺,靠我們自己取努力。在學(xué)懂教材知識的基礎上,盡量要涉獵很多課外信息技術(shù)知識。這個(gè)方面我做的.很不夠。
2、更新教學(xué)方法。
這次培訓,我深受啟發(fā):信息技術(shù)課同新課改同屬一個(gè)步伐,我
們在自己的課堂上更要體現新課改的思想。自主、和作、探究,仍然是信息技術(shù)課的教學(xué)思想,決不允許教師獨霸課堂,把更多的思考時(shí)間和探索時(shí)間交給學(xué)生,讓學(xué)生在探索中前進(jìn),培養創(chuàng )新思想和創(chuàng )新行為。我的一言堂仍然存在,很不符合新課改思想,應該加以改進(jìn)和提高。今后要把所有的表現機會(huì )和發(fā)現機會(huì )讓給學(xué)生,不要搞過(guò)去的權威教學(xué)。
3、教師要追求以“智”取勝。
本學(xué)期開(kāi)學(xué)大約兩個(gè)月了,信息技術(shù)課很正常,可是最近一段時(shí)間,由于“國培”,教師上網(wǎng),學(xué)生中止了電腦實(shí)踐課。我們停了一段時(shí)間課,可后來(lái)我發(fā)現:我可以到多媒體室去上課,上課的方法很多:可以觀(guān)看教學(xué)光盤(pán),也可以把教學(xué)內容制成課件傳授給學(xué)生等方法,學(xué)生做好筆記,也是很好的理論課。我發(fā)現:我發(fā)現這個(gè)新辦法的時(shí)間拉得的過(guò)長(cháng),缺少教師應有的快速反應機智。作為一名教師,頭腦要有“智”,要有新的思想和行為,才會(huì )在今后的教育教學(xué)中培養出會(huì )創(chuàng )新的學(xué)生,這一點(diǎn)很重要。當然需要速度,如果我們的創(chuàng )新總是在時(shí)間上落后于別人,我們還不是創(chuàng )新,這個(gè)是我的特殊認識,僅供參考。
4、勞逸結合,學(xué)玩并進(jìn)。
老的觀(guān)點(diǎn)不一定都是真理。我在聽(tīng)講座,備課、上課等正當活動(dòng)之余,有時(shí)候也參加游戲活動(dòng),提煉一下自己的智商。我喜歡“學(xué)與玩結合”的思想,甚至我認為有時(shí)候是相輔相成的。當然我鼓勵學(xué)生注意時(shí)間的分配和調整,不能把所有的時(shí)間都投入到游戲之中,F在的家長(cháng)一聽(tīng)到游戲,談虎變色,我很不理解。國培教師提到:讓學(xué)生自己去創(chuàng )造游戲,玩自己的游戲,說(shuō)明教學(xué)觀(guān)點(diǎn)不是一成不變的。只要是培養了學(xué)生的創(chuàng )造思想和行為的一切教學(xué)活動(dòng),都值得我們去研究和思考,不能一棍子都去打死。當然我們不能片面的夸大游戲的作用,忽視它的負面影響,教師要適當調控,不能讓學(xué)生任意妄為。
信息技術(shù)教學(xué)反思 9
本節課要學(xué)習的是信息技術(shù)教材中第一節初識PowerPoint的內容,是PowerPoint啟示課,本節課中學(xué)生要認識演示文稿軟件,初步學(xué)會(huì )設置背景、標題、文本、圖片等內容,并會(huì )根據素材恰當選擇幻燈片版式。通過(guò)制作演示文稿的主題活動(dòng),使學(xué)生又學(xué)會(huì )了一種加工演示主題內容的方法,使學(xué)生感受到“學(xué)有所用”的樂(lè )趣。課堂反饋采用學(xué)生互評、教師點(diǎn)評的方式充分體現生生互動(dòng)、師生互動(dòng)的學(xué)習氛圍。課程設計的難易程度適合初中一年級學(xué)生,全體學(xué)生都制作出了幻燈片,而且很多同學(xué)設計的幻燈片布局合理、美觀(guān)、突出主題、思想性強。
教師是教學(xué)活動(dòng)的組織者和指導者,在“共同活動(dòng)”中教師需要認識此時(shí)此刻學(xué)生的學(xué)習基礎、學(xué)習方式、學(xué)習困難,切實(shí)關(guān)心學(xué)生在學(xué)習活動(dòng)中的收獲、問(wèn)題及最終效果,變“教師為中心的教”為“學(xué)生為中心的學(xué)”。教師在課前布置任務(wù),根據幻燈片設計這一教學(xué)活動(dòng),學(xué)生可以自命主題。在自己準備素材過(guò)程中有的學(xué)生上網(wǎng)查找,有的學(xué)生把雜志、報刊上的內容輸入計算機,還有的學(xué)生自己編寫(xiě),充分調動(dòng)了學(xué)生的主觀(guān)能動(dòng)性,挖掘了學(xué)生的潛能。教師研究的對象是學(xué)生,是學(xué)生的學(xué)習基礎、學(xué)習方式、學(xué)習困難,教師作為這一活動(dòng)的組織者要關(guān)心到每一個(gè)學(xué)生。有的學(xué)生在準備素材時(shí)多次向老師求助,有的學(xué)生一次都沒(méi)有找過(guò)老師,我就主動(dòng)地問(wèn)一問(wèn)這樣的學(xué)生主題是否想好、素材是否準備好,既融洽了師生關(guān)系,又不會(huì )影響教學(xué)活動(dòng)。教學(xué)活動(dòng)的本質(zhì)是學(xué)生的學(xué)習活動(dòng),是讓學(xué)生向書(shū)本學(xué)習,通過(guò)媒體與網(wǎng)絡(luò )來(lái)學(xué)習,并通過(guò)書(shū)本知識來(lái)聯(lián)系生活、學(xué)習生活、了解生活,在“共同活動(dòng)”中學(xué)生學(xué)習(從書(shū)本、多媒體、生活)的是如何對信息進(jìn)行處理。本次課學(xué)生通過(guò)自命主題、自己搜索資料來(lái)設計幻燈片,結合已經(jīng)學(xué)過(guò)的知識和本節課新學(xué)的知識來(lái)完成幻燈片。
本節課學(xué)習環(huán)境設計:1.教師準備了文字、圖片、數據等方面的素材,便于資料搜集不全的同學(xué)使用,這樣不會(huì )有人因為前期問(wèn)題影響本節課的學(xué)習。
2.在現有的多媒體網(wǎng)絡(luò )機房里上課,教師除了利用多媒體教學(xué)系統的各種功能外,還為學(xué)生準備了“教學(xué)網(wǎng)站”,網(wǎng)站主要有以下三個(gè)功能:(1)學(xué)生可以通過(guò)教學(xué)網(wǎng)站明確本節課學(xué)習程序,學(xué)習操作較快的學(xué)生可以按照程序先行一步,實(shí)現分層次教學(xué);
。2)提供給學(xué)生解決問(wèn)題的.操作步驟,學(xué)生可以通過(guò)自學(xué)和探究完成生成圖表的操作;
。3)在教學(xué)網(wǎng)站中增加了閱讀材料、說(shuō)明和提示,對教材內容進(jìn)行了有益深化。
3.活動(dòng)中合理安排機房座位,有利于學(xué)生互助合作,提高整體學(xué)習效率。
教師在組織教學(xué)活動(dòng)時(shí)要注意培養學(xué)生的信息素養,在這一學(xué)習活動(dòng)中學(xué)生在以下幾方面的能力有所提高:
1.信息獲取的能力。能夠根據制作幻燈片的要求,有目的地去發(fā)現信息,并能通過(guò)各種媒體收集到所需要的信息。
2.信息分析的能力。能夠將豐富的獲取到的信息進(jìn)行篩選鑒別自己所需要的信息。
3.信息加工的能力。將不同渠道獲取的同一類(lèi)信息進(jìn)行綜合,結合設計幻燈片的要求,重新整理組織、存儲。
4.信息利用、創(chuàng )新的能力。利用搜索到的信息,創(chuàng )作帶有個(gè)性色彩的幻燈片作品。
5.協(xié)作意識和信息的交流能力。能夠通過(guò)網(wǎng)絡(luò )的方式與其他同學(xué)進(jìn)行作品交流,共同探討、協(xié)同進(jìn)步。
信息技術(shù)教學(xué)反思 10
在教學(xué)中,我一如既往地采用任務(wù)驅動(dòng)式教學(xué)法,啟發(fā)并引導學(xué)生完成任務(wù)。先在多媒體教學(xué)中出示學(xué)習任務(wù),引導學(xué)生明確學(xué)習任務(wù),激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習興趣,接著(zhù)讓學(xué)生閱讀完成第一個(gè)任務(wù)(在紙上畫(huà)課程表)。學(xué)生對課程表非常熟悉,與他們每天的學(xué)習生活密不可分,大家都想親自動(dòng)手在紙上畫(huà)出一份課程表。此時(shí)讓學(xué)生動(dòng)手既有知識的儲備,也是為下一個(gè)任務(wù)做準備。
然后就是第二個(gè)任務(wù)(認識表格中的行和列),給學(xué)生介紹其理論知識,教師示范,學(xué)生看著(zhù)大屏幕跟著(zhù)操作,引導學(xué)生完成這一任務(wù)。當學(xué)生理解了行和列以后,從而知道了自己畫(huà)的課程表有多少行多少列。
接下來(lái)就是第三個(gè)任務(wù)(用Word制作表格),在教師介紹了表格功能的一般方法后,布置學(xué)生將自己畫(huà)的課程表,用電腦制作出來(lái),以培養學(xué)生的動(dòng)手能力,測試學(xué)習對表格的制作方法的掌握程度。大多學(xué)生都能迅速完成了這一表格的制作,學(xué)生嘗試表格的制作成功后的喜悅。當學(xué)生在表格中輸入文字時(shí)操作速度比較慢,讓學(xué)生面對眼前的實(shí)際問(wèn)題,指導學(xué)生思考并尋求解決問(wèn)題的方法,隨后教師示范,學(xué)生看著(zhù)屏幕跟著(zhù)一起解決問(wèn)題,效果良好。另外,要求學(xué)生嘗試制作課程表這一殘缺不全的表格時(shí),教師一定要巡視每個(gè)學(xué)生,必要時(shí)結合本節課的`知識要點(diǎn)進(jìn)行個(gè)別輔導,讓學(xué)得不扎實(shí)的學(xué)生也能?chē)L受到成功的喜悅,以達到大面積提高教學(xué)質(zhì)量的目的。
信息技術(shù)教學(xué)反思 11
本學(xué)期我擔任小學(xué)五、六年級的信息技術(shù)課的教學(xué),信息技術(shù)是一門(mén)實(shí)踐性很強的學(xué)科,在教學(xué)過(guò)程中,要求學(xué)生必須掌握一定的計算機操作技能和技巧。小學(xué)信息技術(shù)課主要是讓學(xué)生初步學(xué)會(huì )計算機的使用,培養學(xué)生創(chuàng )新意識和創(chuàng )造能力。下面結合我的教學(xué)實(shí)踐,談?wù)勎业膸c(diǎn)反思。
一、從游戲入門(mén),自覺(jué)學(xué)習。
小學(xué)生對游戲特別感興趣,而計算機正具有玩游戲的特點(diǎn),根據這一特點(diǎn),可以把計算機新課的學(xué)習寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習的興趣,在濃厚的興趣中學(xué)習新的知識,掌握新的技能。例如:學(xué)習指法是非?菰锏,如果老師一開(kāi)始直接講指法要點(diǎn)或指法擺放要求,學(xué)生不但很累,而且不愿意學(xué),更加不能強迫其學(xué)習了。我的教學(xué)過(guò)程中就采取了游戲的'引入方法,先讓學(xué)生玩《金山打字游戲》,比賽誰(shuí)的成績(jì)好或者與老師比賽,學(xué)生在英文測試,中文測試等實(shí)踐中發(fā)現,要取得好的成績(jì)就必須認真練習指法,于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再解釋指法,學(xué)生就會(huì )學(xué)習的很認真,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的練習,學(xué)生們再玩這個(gè)游戲就感到輕松自如,可以促使學(xué)生自覺(jué)的學(xué)習計算機知識了。
二、我認為好的教學(xué)需要緊扣教材抓重點(diǎn),突難點(diǎn)。
在教學(xué)過(guò)程中,圍繞學(xué)習目標教學(xué),及時(shí)反饋檢查學(xué)生對知識點(diǎn)的掌握,并讓學(xué)生演示講解,及時(shí)檢查學(xué)習效果,同時(shí)又對知識點(diǎn)有鞏固提高的過(guò)程。信息技術(shù)知識點(diǎn)很多很細,有的還很抽象,由于學(xué)校每周只開(kāi)一節信息課,所以有時(shí)會(huì )出現上個(gè)星期上完等了一個(gè)星期又忘了的情況,這就要求每節課結束之后,及時(shí)進(jìn)行課堂練習,來(lái)鞏固提高。每一單元的學(xué)習結束后,組織小測驗,檢查學(xué)生對知識點(diǎn)的掌握情況,并串聯(lián)起期末考試。因此,在教學(xué)中需要很重視對學(xué)生的課堂評價(jià),及時(shí)打出成績(jì)告訴學(xué)生,同時(shí)給予鼓勵,這樣學(xué)生也有成就感。
在教學(xué)中,我們要始終貫徹信息素質(zhì)教育的思想,使學(xué)生在學(xué)習信息技術(shù)過(guò)程中形成一系列良好的的主動(dòng)學(xué)習的習慣,使學(xué)生能更有效地主動(dòng)去獲取、處理、分析和利用信息,從而不斷提升自我,超越自我。
總之,要上好小學(xué)信息技術(shù)課這門(mén)課程,必須使用易于學(xué)生接受的教學(xué)方法,使一些枯燥乏味的知識變得生動(dòng),有趣。學(xué)生只有把所學(xué)的知識與技能運用到實(shí)踐中去,才能形成良好的信息技術(shù)素養。
信息技術(shù)教學(xué)反思 12
教學(xué)目的和要求
1. 使學(xué)生知道Windows98系統中自帶一個(gè)畫(huà)圖軟件。
2. 掌握畫(huà)圖軟件的進(jìn)入與退出,并熟悉畫(huà)圖軟件窗口的組成。
3. 熟練掌握窗口中各部分的操作方法。
4. 通過(guò)運用畫(huà)筆軟件繪制小雞,使學(xué)生進(jìn)一步熟練掌握畫(huà)筆軟件各部分的操作方法,同時(shí)激發(fā)學(xué)生對學(xué)習電腦的興趣。
教學(xué)重點(diǎn):繪圖軟件的操作與應用。
教學(xué)難點(diǎn):曲線(xiàn)工具的運用。
教學(xué)準備:計算機、網(wǎng)絡(luò )及輔助教學(xué)軟件。
教學(xué)過(guò)程
一、新課導入
談話(huà):“畫(huà)圖”軟件是windows98操作系統中所附的繪圖軟件,利用它可以繪制簡(jiǎn)筆畫(huà)、水彩畫(huà)、插圖或賀年片等。也可以繪制比較復雜的藝術(shù)圖案;既可以在空白的畫(huà)稿上作畫(huà),也可以修改其他已有的畫(huà)稿。這節課我們就來(lái)學(xué)習win98畫(huà)圖軟件的操作與運用。
二、新課教學(xué)
1、啟動(dòng)“畫(huà)圖”軟件:講解并演示啟動(dòng)“畫(huà)圖”軟件的方法與操
作步驟。
A.單擊“開(kāi)始”按鈕,打開(kāi)“開(kāi)始”菜單;
B.將鼠標指向“開(kāi)始”菜單下的“程序”選項,打開(kāi)“程序”
菜單。
C.將鼠標指向“程序”菜單中的附件選項,打開(kāi)“附件”菜單。
D.用鼠標單擊“附件”菜單下的“畫(huà)圖”選項,啟動(dòng)畫(huà)圖程序。
啟動(dòng)后的屏幕窗口如圖1所示:
2.講解并演示畫(huà)圖軟件的窗口組成:
(1)標題欄:它包含了畫(huà)筆的標題和圖畫(huà)的命名。
(2)菜單欄:有六個(gè)下拉式菜單。
(3)工具箱:有許多繪圖工具,繪畫(huà)時(shí)任選一項工具。
(4)線(xiàn)寬框:改變每個(gè)工具的線(xiàn)條寬度。
(5)調色板:左面是繪畫(huà)時(shí)的前景色和背景色的顯示框,右邊有28種顏色供選擇。
(6)滾動(dòng)條:上、下、左、右移動(dòng)繪圖區域。
(7)繪圖區:在該區作圖、繪畫(huà)。
3.講解繪畫(huà)工具的選擇和應用:(邊講解邊演示)
(1)剪切工具:裁剪工具:它可以定義形狀自由的剪切塊。
(2)選定工具:它可以定義一個(gè)矩形剪切塊。
(3)橡皮:可以擦除圖面中不想要的部分。
(4)涂色工具:用前景色對封閉區填充。
(5)取色工具:它是用一個(gè)圖形的顏色填另外的封閉圖形區域。
(6)鉛筆:可以在繪圖區內任意畫(huà)線(xiàn),
(7)刷子:與鉛筆工具相似,只是刷子工具狀態(tài)有12種,使繪圖更
為豐富。
(8)噴槍:該工具與前兩種工具的功能類(lèi)似,它們留下的痕跡的不
同是由鼠標的拖動(dòng)速度決定的,速度越們慢,斑點(diǎn)越密。
(9)文字:利用文字工具可以在圖畫(huà)上寫(xiě)字。
(10)直線(xiàn):利用它可以畫(huà)直線(xiàn)、水平線(xiàn)、垂直線(xiàn)。
(11)曲線(xiàn):利用它可以畫(huà)單彎頭曲線(xiàn)、雙彎頭曲線(xiàn)。
(12)矩形:可以畫(huà)空心方框或空心矩形。
(13)多邊形:可以畫(huà)一些多邊形圖形。
(14)橢圓:可以畫(huà)一些垂直或水平的橢圓環(huán)。
(15)圓角矩形:可以畫(huà)一些圓角方框。
4.實(shí)例:“畫(huà)小雞” 畫(huà)雞身
。ㄕn件 、范圖演示) 畫(huà)雞頭
講解并演示作畫(huà)步驟: 畫(huà)雞眼
畫(huà)雞嘴
涂顏色
5.作品存盤(pán)退出:(講解并演示)
講解:選擇"文件"菜單下的"保存"命令, 將所繪制的圖畫(huà)保存磁盤(pán)上。
退出畫(huà)圖程序:a.單擊畫(huà)圖窗口右側的關(guān)閉按鈕;
b.單擊菜單中“文件”選項中的退出命令;
屏幕彈出對話(huà)框如圖3所示;
c.單擊【是(Y)選項,保存當前窗口中的
圖形并退出畫(huà)圖程序;
d.單擊【否(N)選項,不保存圖形,退出
畫(huà)圖程序;
e.單擊【取消選項,取消退出操作,繼續
使用畫(huà)圖程序。
6.練習:選擇"文件"菜單下的"新建"命令, 打開(kāi)一個(gè)空白的繪圖窗口,繪制小雞覓食的簡(jiǎn)筆畫(huà)。
全課總結
今天,我們學(xué)習了WindowsXP系統中的畫(huà)圖軟件,對畫(huà)圖軟件的啟動(dòng),界面操作,作品存盤(pán)與退出,有了初步了解。并且利用畫(huà)圖軟件中的部分工具繪制出了可愛(ài)的小雞,希望同學(xué)們課后多做一些練習,試一試利用這些工具還能畫(huà)出哪些圖形。要使計算機繪制出更多美麗的圖畫(huà),還需進(jìn)一步掌握畫(huà)圖程序的操作方法!
教學(xué)反思
在畫(huà)圖的窗口中,我讓學(xué)生來(lái)說(shuō)說(shuō),這些工具你猜他們有什么用,因為工具欄的認識是本課的重點(diǎn)。為了避免教師單一的.講述會(huì )讓學(xué)生失去興趣,我讓學(xué)生說(shuō)工具的作用,學(xué)生會(huì )說(shuō),油漆桶是填色的,鉛筆畫(huà)圖的,橡皮擦畫(huà)板的等等,學(xué)生充分發(fā)揮自己的想象和思維。
課后想了想,其實(shí)自己還可以放開(kāi)些,可以提供一個(gè)簡(jiǎn)單的圖形讓學(xué)生試著(zhù)用工具畫(huà)一畫(huà),沒(méi)有任何提示,學(xué)生自己嘗試。學(xué)生可以再?lài)L試的過(guò)程中,對這些工具的認識會(huì )更加深刻。比如一個(gè)不規則N邊形,比如一個(gè)蘋(píng)果,讓學(xué)生來(lái)參與下,不要整課過(guò)重于講授,學(xué)生的積極性得不到提高。其實(shí)對于學(xué)生來(lái)說(shuō),這些工具的操作都不難掌握,難的是綜合的使用,認識畫(huà)圖的最初就讓學(xué)生來(lái)試著(zhù)畫(huà)一畫(huà),來(lái)涂鴉,提高他作畫(huà)的興趣,這樣的嘗試應該讓學(xué)生來(lái)體會(huì )的。
縱觀(guān)學(xué)生的課堂表現,對畫(huà)圖的窗口都能熟悉了解,為下一課的學(xué)生打下了比較好的基礎。
信息技術(shù)教學(xué)反思 13
在新課導入過(guò)程中,大部分同學(xué)都是用自己的方法去計算:或是紙筆,或是口算,或是計算器,只有少數同學(xué)思考有沒(méi)有其他好的方法。通過(guò)本節課的學(xué)習,同學(xué)們基本上掌握了操作方法和流程,會(huì )對結果進(jìn)行分析,只有幾個(gè)別的同學(xué)還在機械地填空,但由于條件的`限制,同學(xué)們的實(shí)際操作時(shí)間有限,不經(jīng)常練習往往會(huì )手生,我會(huì )盡最大能力來(lái)給學(xué)生創(chuàng )造條件。
信息技術(shù)教學(xué)反思 14
夸美鈕斯說(shuō)過(guò):“興趣是創(chuàng )造一個(gè)歡樂(lè )和光明的教學(xué)環(huán)境的主要途徑之一!弊鳛橐詣(dòng)手操作和實(shí)踐為主的信息技術(shù)課,一直以來(lái)都受到許多小學(xué)生的喜愛(ài)。然而如何抓住學(xué)生的這種興趣,將學(xué)生的興趣引入到信息技術(shù)的課堂教學(xué)中來(lái),卻也是件十分不易的事。
經(jīng)過(guò)上個(gè)學(xué)期三年級和五年級的信息技術(shù)課堂教學(xué),我發(fā)現,現階段,小學(xué)生對于信息技術(shù)的喜愛(ài)大多表現在愛(ài)玩游戲,喜歡上網(wǎng)聊天、看電影等等。尤其是五年級的學(xué)生,在掌握了基本的打字和瀏覽網(wǎng)頁(yè)的知識之后,對于課堂教學(xué)中的一些基本的知識和操作技能的學(xué)習經(jīng)常缺乏積極性。
如何抓住學(xué)生的興趣,能否讓信息技術(shù)課堂真正的吸引學(xué)生,無(wú)疑成為提高信息技術(shù)課堂效率的一個(gè)重要方面?紤]到小學(xué)生現階段的年齡特點(diǎn)和心理特征,我覺(jué)得要想從本質(zhì)上激發(fā)學(xué)生學(xué)習信息技術(shù)知識的興趣,首先要激發(fā)學(xué)生學(xué)習信息技術(shù)的欲望,讓學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習信息技術(shù)知識的動(dòng)機和內在的需要,讓學(xué)生感覺(jué)到信息技術(shù)與生活是息息相關(guān)的,而不是毫無(wú)用處的,從而才能進(jìn)一步讓學(xué)生將學(xué)習態(tài)度從“要我學(xué)”轉變?yōu)椤拔乙獙W(xué)”。因此,在教學(xué)過(guò)程中要精心設計每一堂課的導入,在一開(kāi)始就吸引住學(xué)生的注意力,從而誘發(fā)學(xué)生的學(xué)習動(dòng)機,激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣,逐步達到提高課堂效率的目的。
信息技術(shù)課是一門(mén)實(shí)踐性和操作性極強的課程,因此我覺(jué)得要提高課堂的效率,首先要讓信息技術(shù)的課堂“動(dòng)”起來(lái),就是要讓學(xué)生真正參與到課堂教學(xué)中來(lái),讓每一個(gè)學(xué)生都能成為課堂中的小主人。為了激發(fā)學(xué)生學(xué)習信息技術(shù)的興趣,我在教學(xué)實(shí)踐中主要采用以下幾種方法開(kāi)展課堂教學(xué):
一、在游戲中開(kāi)展教學(xué)
愛(ài)玩是孩子的天性,關(guān)鍵是看怎么玩,怎么在“玩中學(xué)”。把游戲引入信息技術(shù)的課堂,既滿(mǎn)足了學(xué)生的愛(ài)好,也抓住了學(xué)生的興趣。將信息技術(shù)的課堂教學(xué)寓于游戲之中,既讓學(xué)生享受到了樂(lè )趣,也讓學(xué)生更好的學(xué)習了新知識,掌握了新技能,實(shí)現了寓教于樂(lè )的教學(xué)思想。
例如三年級上學(xué)期的信息技術(shù)課程中,學(xué)習指法的內容是非?菰锏,對于三年級這個(gè)年齡段的孩子來(lái)說(shuō),注意力很難長(cháng)時(shí)間集中,如果在教學(xué)的一開(kāi)始就直接講解手指的擺放要求和指法要點(diǎn),學(xué)生不但學(xué)的很累,而且用不了幾分鐘就不愿意學(xué)了,更不用說(shuō)強迫其進(jìn)行指法練習了。因此,在教學(xué)中我并沒(méi)有上來(lái)就講指法,而是采取游戲引入的.方法,讓學(xué)生玩《金山打字通》,比賽誰(shuí)的成績(jì)好或者與老師比賽。學(xué)生在“青蛙過(guò)河”等游戲的實(shí)踐中發(fā)現,要取得好成績(jì)就必須練習好指法。這就激發(fā)了學(xué)生內在的學(xué)習欲望,讓學(xué)生覺(jué)得學(xué)習指法是有實(shí)際意義的。在這種情況下,再來(lái)講解指法練習,學(xué)生就會(huì )學(xué)得就很認真。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的練習后,學(xué)生們再玩這個(gè)游戲時(shí)就感到輕松自如了。這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習信息技術(shù)的熱情,還可以促使學(xué)生自覺(jué)去學(xué)習計算機知識。
對于五年級的學(xué)生而言,要學(xué)習的基礎知識比較多,學(xué)生在學(xué)習程序知識時(shí)更是覺(jué)得枯燥乏味,不免上來(lái)就會(huì )產(chǎn)生厭煩的心理。雖然學(xué)生本身對信息技術(shù)有很濃厚的興趣,但對教師講的關(guān)于計算機的理論知識卻絲毫不感興趣,所以此時(shí)任憑老師怎樣講,學(xué)生對基礎知識的掌握仍然時(shí)只知其一,不知其二。因此,針對這些已經(jīng)有了信息技術(shù)基礎的學(xué)生而言,我大多采用“任務(wù)驅動(dòng)”和“小組合作”的方法來(lái)展開(kāi)教學(xué),每節課都從學(xué)生的經(jīng)驗出發(fā),選用他們喜聞樂(lè )見(jiàn)的方式完成有趣的學(xué)習任務(wù)制定一個(gè)學(xué)習任務(wù),采用小組合作和競賽的形式展開(kāi),滿(mǎn)足學(xué)生的"發(fā)現"需要和創(chuàng )造的"成就感",尊重學(xué)生學(xué)習的獨特體驗,放手讓學(xué)生學(xué),實(shí)現教學(xué)的有效性,而教師僅僅作為學(xué)生課堂學(xué)習的指導者出現。
二、在多種形式中展開(kāi)教學(xué)
既然學(xué)生對計算機感興趣,那么,在講授基礎知識時(shí),教師利用多媒體教室的計算機、大屏幕、投影機,即可以進(jìn)行重難點(diǎn)的講解又可以進(jìn)行示范演示。課堂上演示我們在課前精心制作的PowerPoint幻燈片、Flash動(dòng)畫(huà)等課件,配以?xún)?yōu)美的音響效果,學(xué)生的注意力被完全吸引到教學(xué)上來(lái)。教師再也不用為維持課堂紀律而花費過(guò)多的時(shí)間,完全可以把精力放在課堂教學(xué)的現場(chǎng)發(fā)揮之中,讓學(xué)生學(xué)到更多的知識,獲得更多的技能。
讓信息技術(shù)的課堂“動(dòng)”起來(lái),不僅僅是讓課堂教學(xué)生動(dòng)起來(lái),更是讓學(xué)生充分參與到課堂教學(xué)中來(lái)。
信息技術(shù)教學(xué)反思 15
從事信息技術(shù)課教學(xué)已經(jīng)五年多了,在這個(gè)過(guò)程中,我學(xué)會(huì )了很多。最初的時(shí)候,我以為信息技術(shù)課就是教會(huì )學(xué)生如何去操作,上課時(shí),無(wú)非是教師演示,學(xué)生再照著(zhù)“葫蘆畫(huà)瓢”。但在實(shí)際的教學(xué)過(guò)程中,整個(gè)課堂效果卻不好,一部分接受能力強的學(xué)生你還沒(méi)說(shuō)完,他就會(huì )操作了;而接受能力比較慢的學(xué)生還沒(méi)有弄清楚是怎么一回事,更有一部分學(xué)生走神了,根本沒(méi)有聽(tīng)見(jiàn)你在說(shuō)什么。這種方法很不利于學(xué)生的學(xué)習發(fā)展和創(chuàng )新能力的培養。雖然學(xué)生一直在動(dòng)手實(shí)踐,但是他們只是照著(zhù)教師的操作步驟一步步完成練習,學(xué)生的積極性無(wú)法激起,創(chuàng )新精神根本無(wú)從體現,頂多也就是一次計算機操作技能訓練而已。為什么不把主動(dòng)權交給學(xué)生,讓學(xué)生自己去發(fā)現、探索呢?
這樣不是更能激起學(xué)生學(xué)習的興趣和主動(dòng)性了嗎?這個(gè)學(xué)期觀(guān)看了黃能老師的展示課《資源大管家》,我感觸很深,在課堂上,他把主動(dòng)權交給學(xué)生,讓學(xué)生自己去發(fā)現,自己去做,能很好的激起學(xué)生的積極性,整個(gè)課堂的氣氛比較活躍。而我卻不能做到讓學(xué)生掌握主動(dòng)權,自己去做,整個(gè)課堂氣氛比較沉悶,課堂效果比預想的要差。于是在教學(xué)過(guò)程中,不斷總結,不斷嘗試,在磕磕碰碰中進(jìn)步。在信息技術(shù)教學(xué)中,必須以新的教學(xué)理念和教學(xué)理論為指導,根據新的課程標準,探索適合信息技術(shù)課堂教學(xué)的教與學(xué)的新策略和新模式來(lái)挖掘學(xué)生潛能,提高學(xué)生素質(zhì),尤其是其利用計算機解決實(shí)際問(wèn)題的能力。從教學(xué)實(shí)踐中體會(huì )以下教學(xué)反思:
一、激趣。
在學(xué)習新知識之前,要盡可能的采用精美活潑的界面,生動(dòng)形象的內容吸引學(xué)生學(xué)習的注意力,或讓學(xué)生動(dòng)手玩個(gè)小游戲,激發(fā)學(xué)生的好奇心和學(xué)習興趣,把學(xué)生引入到新課學(xué)習上來(lái),掀起學(xué)生學(xué)習新知識的第一次潮。
二、講解。
利用激趣中的高潮,緊接著(zhù)講解新知識,這時(shí)的講解如畫(huà)龍點(diǎn)睛,學(xué)生聽(tīng)的仔細、認真,將會(huì )很容易的接受新知識。例如講解在鍵盤(pán)操作與指法練習當中可以進(jìn)行精辟的'講解,主要講一下如何操作以及操作中的注意事項。這樣做的目的主要是讓學(xué)生迅速掌握新知識,為以后的練習打好基礎,把握正確的方向。
三、練習。
鞏固知識,掌握技能,形成能力。在掌握知識的同時(shí)掌握技能,練習要豐富多采,重點(diǎn)在舊知識的復習、新知識的應用。練習可以采用游戲練習、創(chuàng )新練習、自主練習等形式。例如在講解鍵盤(pán)操作中的指法練習時(shí),可以使用游戲練習法進(jìn)行指法訓練,不但能隨時(shí)顯示擊鍵的正誤和速度,還能指出哪些鍵成績(jì)差,并把練習的成績(jì)保存起來(lái),這樣學(xué)生可以隨時(shí)了解自己的學(xué)習進(jìn)展情況,從而使練習更有針對性。小學(xué)生就會(huì )象玩電子游戲機一樣的著(zhù)迷,學(xué)習興趣極大,這樣做就會(huì )使原本枯燥無(wú)味的指法練習變得生動(dòng)活潑起來(lái)。這樣就使學(xué)生在學(xué)習計算機知識和操作能力的同時(shí),提高學(xué)習的積極性,讓他們在實(shí)踐中品嘗成功的喜悅。
四、展示。
作品展示是計算機課堂中的必備環(huán)節,它不僅是對本課新知識掌握程度的測試,也可以得到及時(shí)反饋,提高教學(xué)質(zhì)量。小學(xué)生的認知規律就是身心發(fā)展方面還沒(méi)有定型,有喜歡被表?yè)P的心態(tài)。它們學(xué)習某一知識,總希望看到自己的成績(jì),特別是能得到教師的表?yè)P或其它同學(xué)的羨慕,將激勵它們樹(shù)立自信心,感到自豪和驕傲,從而積極主動(dòng)的去學(xué)習。例如在教學(xué)漢字輸入或畫(huà)圖以后,讓學(xué)生寫(xiě)作文或畫(huà)畫(huà),然后選出范文或范畫(huà)進(jìn)行展示給全班同學(xué)看,從而提高同學(xué)們的學(xué)習積極性,讓他們在實(shí)踐中品嘗成功的喜悅。這樣不僅使這些同學(xué)感到自己的成績(jì)得到了肯定和贊揚,同時(shí)也使其他同學(xué)羨慕的不得了,從而更加積極主動(dòng)的投入到學(xué)習中去。教師在作品展示的同時(shí)也要利用夸獎的語(yǔ)言,激發(fā)小學(xué)生學(xué)習計算機的興趣,諸如:“你畫(huà)的好”、“你的指法練的真好”、““你的漢字輸入的真快”等等。同學(xué)們的成績(jì)得到教師的承認、肯定和贊揚,學(xué)習起來(lái)就會(huì )信心百倍,興致盎然。
計算機課堂教學(xué)過(guò)程中的激趣、講解、練習、展示這四個(gè)環(huán)節是相輔相成的,它們后者以前者為基礎,環(huán)環(huán)相扣,密不可分。通過(guò)實(shí)踐,發(fā)現這樣的計算機課堂教學(xué)過(guò)程非常實(shí)用,不但可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習計算機的積極性,而且提高計算機教學(xué)的效率。