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二年級電腦美術(shù)教案
作為一位無(wú)私奉獻的人民教師,常常要根據教學(xué)需要編寫(xiě)教案,編寫(xiě)教案有利于我們科學(xué)、合理地支配課堂時(shí)間。教案要怎么寫(xiě)呢?以下是小編整理的二年級電腦美術(shù)教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。
二年級電腦美術(shù)教案1
教學(xué)目標:
1、指導學(xué)生采用界面上的繪畫(huà)工具進(jìn)行繪畫(huà)和復制、粘貼游戲。
2、引導學(xué)生通過(guò)簡(jiǎn)單的創(chuàng )意和操作,感受電腦美術(shù)課的樂(lè )趣。
教學(xué)重、難點(diǎn):
1、利用復制和粘貼的功能來(lái)引導學(xué)生進(jìn)行簡(jiǎn)單的創(chuàng )意、想象并組合畫(huà)面。
2、在粘貼過(guò)程中形象大小和色彩的'改變。
3、利用矩形、橢圓形等工具進(jìn)行形象創(chuàng )作。
教學(xué)課時(shí):1課時(shí)
教具學(xué)具:電腦
教學(xué)過(guò)程:
一、組織教學(xué)
組織好學(xué)生進(jìn)入電腦室上課的組織工作并安排好
二、講授新課
。ㄒ唬┮龑н^(guò)程
1、復習一年級學(xué)過(guò)畫(huà)圖,游戲方法導入本課的排列、重復、變異等造型內容。
2、師打開(kāi)一些電腦美術(shù)優(yōu)秀作品讓學(xué)生欣賞并演示電腦繪畫(huà)中復制和粘貼的創(chuàng )作過(guò)程,來(lái)激發(fā)學(xué)生強烈的學(xué)習興趣。
3、引導學(xué)生分析圖中的復制和粘貼。(讓學(xué)生了解用復制和粘貼就可以組合成一幅完整的畫(huà))
。ǘ┌l(fā)展過(guò)程:
1、詳細的說(shuō)明畫(huà)圖程序界面上的各種工具的用途,并演示與粘貼以及變化的操作方法及過(guò)程,以便讓學(xué)生更清楚的了解和掌握?上茸寣W(xué)生隨意地使用一下各種工具,試著(zhù)進(jìn)行復制、粘貼和變化的操作,也可互相交流。
2、步驟:
打開(kāi)畫(huà)圖程序。
。ㄩ_(kāi)始-程序-附件-畫(huà)圖)。
打開(kāi)工具箱的各種工具畫(huà)出一個(gè)形象后上色,并打開(kāi)編輯進(jìn)行復制、粘貼和變化。
3、布置作業(yè):讓學(xué)生利用復制、粘貼和變化制作一副有獨特、有趣的作業(yè)。
4、鼓勵學(xué)生大膽、自由的創(chuàng )作和繪制。
三、作業(yè)完成后可讓學(xué)生互評、互欣賞
四、收拾與
指導學(xué)生按正確的步驟關(guān)閉電腦,保持教室環(huán)境整潔。
教學(xué)后記:
學(xué)生在電腦課上已經(jīng)掌握了一些電腦繪畫(huà)知識,教師在指導學(xué)生Windows畫(huà)圖程序中繪制簡(jiǎn)單的圖案.利用復制、粘貼,組成一條二方連續紋樣。讓學(xué)生通過(guò)簡(jiǎn)單的創(chuàng )意和操作感受電腦美術(shù)課的樂(lè )趣和成功的喜悅。學(xué)生對電腦繪畫(huà)表現出高昂的熱情。
二年級電腦美術(shù)教案2
教學(xué)目標:
1.學(xué)習運用“金山畫(huà)王”中的圖庫來(lái)組合、繪畫(huà)故事畫(huà)的背景、人物等諸要素,創(chuàng )作一幅“海底的故事”,并運用以前學(xué)過(guò)的仙女棒等工具來(lái)裝飾畫(huà)面。
2.在插入圖案時(shí)強調近大遠小的變化并表現出遮擋關(guān)系。
3.借助信息技術(shù)手段以“乘坐潛水艇到海底看一看”的形式為學(xué)生創(chuàng )造學(xué)習情境,啟發(fā)學(xué)生的創(chuàng )造性思維。通過(guò)討論培養學(xué)生的合作學(xué)習能力。
教學(xué)重難點(diǎn):
1.在插入圖案后通過(guò)調整“調整大小”“水平翻轉”“垂直翻轉”“旋轉”等幾個(gè)按鈕,調整圖案的大小、方向。
2.多個(gè)圖案插入時(shí)注意通過(guò)調整大小、位置獲得“遮擋”、“近大遠小”等空間效果。
3.畫(huà)面的創(chuàng )作要富于趣味性。
教學(xué)準備:
多媒體教學(xué)系統,支持軟件:金山畫(huà)王、powerpoint
教學(xué)過(guò)程:
活動(dòng)一:
創(chuàng )設情境。
學(xué)生進(jìn)入教室前,教師操作課件使電腦屏幕出現海底和潛水艇的畫(huà)面,并告訴學(xué)生:“今天我們的教室被老師變成了一個(gè)大大的潛水艇,我要帶大家到海底去探險,你們愿意跟我一起去嗎?快快登上潛水艇,找到自己的座位,我們這就出發(fā)!”
“歡迎大家乘坐潛水艇,我是導游miss. zhao,請大家坐穩,我們馬上要到深海去了!苯處煵僮髡n件創(chuàng )造出潛水艇緩緩駛向海底的情境,“現在我們到了水下多少米了?您從潛水艇的窗口看到什么了?讓我們一起和魚(yú)群打個(gè)招呼吧!hi!”“現在到哪兒了?(水下50米)你看到了什么?那不是?輪?誰(shuí)在那兒?(尼莫和馬林)它們好像在說(shuō)話(huà),你能猜出他們說(shuō)的是什么嗎?”(啟發(fā)學(xué)生展開(kāi)想象)“大家的想象力真是太豐富了!其實(shí)馬林和尼莫說(shuō)的是‘鯊魚(yú)又要開(kāi)大會(huì )了,我們快去看看吧!’你也想看看嗎?讓我們一起用金山畫(huà)王把海底的故事畫(huà)下來(lái)好嗎?”(板示課題)
活動(dòng)二:
探究、體驗。
打開(kāi)金山畫(huà)王界面,“你們想,鯊魚(yú)會(huì )在哪兒開(kāi)大會(huì )?”(請一位同學(xué)上來(lái)幫老師從背景庫中選擇合適的背景插入)“如果素材庫中的背景不合你的意,我們還可以在‘檔案管理’中點(diǎn)擊紅色鼠標,從別的文件夾中尋找合適的背景插入!
“背景有了,誰(shuí)來(lái)幫我把第一條鯊魚(yú)請來(lái)?”(請一位同學(xué)上來(lái)操作如何在圖庫中找到鯊魚(yú),再拖動(dòng)到畫(huà)面中)“它太大了,能不能讓它變小一點(diǎn)?”(用鼠標左鍵拖拉圖像上方的斜箭頭來(lái)調整大。拔蚁胱屗D過(guò)身來(lái)可以嗎?”(水平箭頭可以水平翻轉方向)“怎么把它移到最合適的位置上來(lái)呢?”(用鼠標左鍵按住圖案中心的'十字箭頭拖動(dòng),可以將圖案平移)“誰(shuí)再把第二條鯊魚(yú)請來(lái)?”(再插入一條一樣大的鯊魚(yú))“這樣的畫(huà)面你看了舒服嗎?為什么?(太堵了)讓我們把其中的一條魚(yú)變小一點(diǎn)吧!把變小的魚(yú)放到后面好還是放在前面好?這不就是我們在美術(shù)課上學(xué)過(guò)的‘近大遠小’嗎。ㄔ俨迦胍粭l魚(yú))我們還可以根據他們離我們的遠近制造出‘遮擋關(guān)系’來(lái)。另外我們還可以利用以前學(xué)過(guò)的‘仙女棒’工具來(lái)裝飾畫(huà)面。不錯吧?在你們的電腦上試試看你能不能順利地把鯊魚(yú)請來(lái)開(kāi)大會(huì )!
學(xué)生嘗試。
活動(dòng)三:
總結、構思。
“通過(guò)剛才的嘗試,你認為用金山畫(huà)王畫(huà)故事畫(huà)難嗎?那你能總結出一幅完整的故事畫(huà)應該包括哪些內容?”(板書(shū):1.誰(shuí)2.在哪里3.干什么)
“那讓我們來(lái)欣賞一下小朋友們用金山畫(huà)王畫(huà)的《海底的故事》吧!”(引導學(xué)生欣賞,評述,激發(fā)同學(xué)們豐富的想象力,體會(huì )欣賞作品的童趣。)
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