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交互設計原則有哪些
最近讀了不少關(guān)于交互設計的書(shū)籍,唯《About Face 3》留下了最深的印象(雖然中文版的排版并不是很友好),讀第一遍時(shí)沒(méi)做筆記,只是把認為重要的部分做了標記,現在正在讀第二遍,并在做重點(diǎn)整理,希望完成之后能與大家分享。
個(gè)人認為讀書(shū)(尤指知識類(lèi)書(shū)籍)而不加思考是大忌,理解不深且容易遺忘。思考是一個(gè)批判和再創(chuàng )造的過(guò)程,方便你形成知識體系。下面是我在體驗了win8和win7之后對用戶(hù)體驗設計做的一些思考,供大家批判:
1 減少概念、增強用戶(hù)信心
是否引入新概念?為什么?真的有必要嗎?
把這些新概念去掉一半,然后再在可能范圍之內去掉一半。
最終添加的新概念是否可以一致沿用呢?
2 細節決定用戶(hù)體驗
功能豐富不等于卓越體驗,用戶(hù)喜歡簡(jiǎn)約易用的設計。
深度模仿用戶(hù)的使用環(huán)境,反復體驗用戶(hù)的任務(wù)線(xiàn)路,從而確定需要解決的細節問(wèn)題。
用戶(hù)并不關(guān)心算法是否精良,而是只想快速完成任務(wù)。
一個(gè)標簽的名字和位置可能比復雜而高級的算法更有用。
3 看起來(lái)和用起來(lái)
用戶(hù)第一眼往往決定他是否會(huì )繼續使用。
讓用戶(hù)明白:是什么,能做什么,怎么做,是否已經(jīng)做完。一旦用戶(hù)已經(jīng)開(kāi)始,再也不要讓他思考為什么。
不要讓用戶(hù)去努力尋找,而是直接提供。
4 保證用戶(hù)的stream不被中斷
把任務(wù)路線(xiàn)中不需要的功能和干擾饒不猶豫的刪除。
5 永遠不要質(zhì)疑用戶(hù)
用戶(hù)的行動(dòng)一定是有理由的,執行即可。
不是質(zhì)疑的對話(huà)框,而是即時(shí)的反饋和隨時(shí)的撤銷(xiāo)。
6 用戶(hù)為中心的默認設置,并支持個(gè)性化
用戶(hù)不經(jīng)過(guò)設置也能在默認設置下立即正常使用。
提供多種模式滿(mǎn)足不同人群。
用戶(hù)可以根據自己的需求和習慣,進(jìn)行個(gè)性化設置。
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