3DMAX制作海上日出方法

時(shí)間:2022-06-24 12:54:56 生活常識 我要投稿
  • 相關(guān)推薦

3DMAX制作海上日出方法

 。ㄒ唬┲谱骱K尘(3DMAX: )

3DMAX制作海上日出方法

  1、在建立命令面板中點(diǎn)擊Geometry中的Plane工具,在頂視圖中建立一個(gè)Length為1000、Width為1000、Length Segs為30、Width Segs為30的片面體;

  2、進(jìn)入修改命令面板,為片面體加入Vol Select修改器,在Stack Selection Level項中選擇Verte,在Select By項中勾選Texture Map,點(diǎn)擊下面的None按鈕,在彈出的窗口中選擇Noise。接著(zhù)加入Wave編輯修改器,設置Amplitude1為4、Amplitude2為4、Wave Length為100;

  3、點(diǎn)擊界面下方動(dòng)畫(huà)控制區的Time Configuration按鈕,在出現的窗口中將End Time設置為200;

  4、點(diǎn)擊OK按鈕退出。按下界面下方的Animate按鈕開(kāi)始記錄動(dòng)畫(huà),將時(shí)間滑塊拖到200幀處將Phase數值修改為4并關(guān)閉Animate按鈕。這樣拖動(dòng)時(shí)間滑塊就會(huì )看到波浪的效果,但波浪的效果不是很理想。接著(zhù)加入Noise編輯修改器,在Strength項中將Y設置為

  5,在A(yíng)nimation項中勾選Animate;

  5、打開(kāi)材質(zhì)編輯器,選中第一個(gè)材質(zhì)球賦予片面體,將Specular Level數值設置為215、Glossiness為75、Ambient為RGB(0、0、0),Diffuse為RGB(169、169、169)。展開(kāi)Map卷展欄點(diǎn)擊Diffuse后的None按鈕,在彈出的窗口中選擇Raytrace保持默認參數不變,回到上一級貼圖。點(diǎn)擊Bump后的None按鈕,在彈出的窗口中選擇Smoke,在Smoke Parameters卷展欄中將Size設置為40、#Lterations設置為20,按下Animate按鈕開(kāi)始記錄動(dòng)畫(huà),將時(shí)間滑塊拖到200幀處將Coordinates卷展欄中的Offset的X數值設置為5;

  6、回到上一級貼圖,點(diǎn)擊Reflection后的None按鈕,在彈出的窗口中選擇Raytrace,保持默認參數不變。

 。ǘ┲谱魈炜毡尘(3DMAX: )

  1、在前視圖中建立Length為500、Width為1000、Length Segs和Width Segs為1的片面體(如圖1);

  3DMAX: (圖1)2、打開(kāi)材質(zhì)編輯器選中第一個(gè)材質(zhì)球賦予片面體,將Specular Level和Glossiness設置為0、Ambient和Diffuse為RGB(255、255、255)。展開(kāi)Map卷展欄點(diǎn)擊Diffuse后的None按鈕,在彈出的窗口中選擇Bitmap,選擇一張藍天白云的圖片作為貼圖。

 。ㄈ┨砑訑z影機和燈光(3DMAX: )

  在建立命令面板中點(diǎn)擊Cameras中的Target,在視圖中建立一架目標攝影機,激活透視圖,按下C鍵切換為攝影機視圖,調整攝影機視圖。下面建立兩盞泛光燈(模擬太陽(yáng)和照亮場(chǎng)景)。

  1、在建立命令面板中點(diǎn)擊Lights中的Omni,在圖2所示位置建立兩盞泛光燈;

  3DMAX: (圖2)

  2、由于太陽(yáng)在升起時(shí),光由紅色逐漸變?yōu)榘咨,光照強度也是由弱變強。我們就通過(guò)記錄泛光燈顏色和強度的變化過(guò)程來(lái)模擬這一過(guò)程。先記錄太陽(yáng)升起的動(dòng)畫(huà),同時(shí)選中兩盞燈將時(shí)間滑塊拖到200幀處,在前視圖中沿Y軸向上移動(dòng)。將時(shí)間滑塊拖回0幀,選中模擬太陽(yáng)的燈,進(jìn)入修改命令面板將顏色修改為RGB(255、156、0),將另一盞燈顏色設置為RGB(255、69、69),Multip的數值為0.7;

  3、將時(shí)間滑塊拖到第200幀將兩盞燈的顏色都修改為RGB(255、255、255),將模擬太陽(yáng)的燈的Multip數值修改為1.2,將另一盞燈的Multip數值修改為0.8。

 。ㄋ模┠M太陽(yáng)光(3DMAX: )

  1、單擊Rendering菜單下的Video Post命令,彈出Video Post窗口后單擊Add Scene Event按鈕,選擇下拉菜單中的Camera01,點(diǎn)擊“OK”回到Video Post窗口;

  2、單擊Add Image Filter Event按鈕,選擇下拉菜單中的Lens Effects Flare濾鏡。雙擊Lens Effects Flare濾鏡,點(diǎn)擊Setup按鈕,進(jìn)入Lens Effects Flare窗口,點(diǎn)擊Node Sources按鈕,在彈出對話(huà)框中選擇Omni01作為發(fā)光體,點(diǎn)擊Preview和VP Queue按鈕,顯示出場(chǎng)景渲染效果;

  3、在特效元素框中除去Streak的選擇狀態(tài)。在Lens Flare Properties項中將Size設置為5,開(kāi)始記錄動(dòng)畫(huà);

  4、將時(shí)間滑塊拖到200幀處,將Size值修改為20;

  5、將時(shí)間滑塊拖回0幀,在Glow標簽下將Size設置為10;

  6、將時(shí)間滑塊拖到第200幀處,將Size值修改為20;

  7、點(diǎn)擊窗口下方的OK按鈕退出Lens Effects Flare窗口。在Video Post窗口中點(diǎn)擊Add Image Output Event按鈕加入輸出項,將保存的格式設置為AVI,選擇好保存的路徑后點(diǎn)擊Execute Sequence按鈕開(kāi)始渲染。

  3DMAX: (圖3)渲染結束后就可以看到動(dòng)畫(huà)的效果(圖3為其中一幀):太陽(yáng)慢慢從海平面升起,天空由紅轉藍,陽(yáng)光由弱變強。

【3DMAX制作海上日出方法】相關(guān)文章:

海上日出教案07-03

《海上的日出》教學(xué)實(shí)錄07-01

海上日出作文01-31

海上日出閱讀答案07-03

《海上日出》教學(xué)設計06-12

海上日出作文(熱門(mén))11-02

海上日出作文[實(shí)用]11-01

海上的日出課堂實(shí)錄07-02

海上日出教材理解07-04

海上日出教學(xué)實(shí)錄07-01

99久久精品免费看国产一区二区三区|baoyu135国产精品t|40分钟97精品国产最大网站|久久综合丝袜日本网|欧美videosdesexo肥婆