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3Dmax中退出攝影機的視角的操作方法
在使用3Dmax當中,建立一個(gè)攝影機之后,刪除這個(gè)攝影機,在場(chǎng)景當中建立一個(gè)新物體時(shí),它默認還是當初的攝影機視角,今天我們來(lái)看一下怎么恢復攝影機的視角!
1、首先我們看場(chǎng)景當中,我們往往把攝影機的廣角很大,看著(zhù)很有沖擊力,
2、然后我們把攝影機刪除,再建立一個(gè)新物體,我們在看這個(gè)物體時(shí),物體就變形了,它還是跟隨著(zhù)攝影機的視角,
3、我們想恢復默認的視角,首先我們點(diǎn)擊carmera選項,選擇任意一個(gè)視角,
4、在這里我們選擇頂視圖(top)現在我們的視角已經(jīng)是頂視圖了,
5、選擇之后,我們再選擇透視圖,
6、我們再看,攝像機的視圖就正常了!
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