ps圖層設計的技巧

時(shí)間:2022-07-12 04:28:15 設計 我要投稿
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ps圖層設計的技巧

  導語(yǔ):圖層的概念是從Photoshop 3.0開(kāi)始引入的,經(jīng)過(guò)幾次更新,圖層功能得到了充分的發(fā)展與完善,圖層功能也越來(lái)越強。圖層這個(gè)概念來(lái)自動(dòng)畫(huà)制作領(lǐng)域。

  【圖層設計的技巧】

  技巧:

  1、越是易用的布局,越是耗性能。Grid很強大,border很好用,canvas很難定位,但是canvas效率最高。

  2、圖層的層次不要太深,結構不要太復雜。其實(shí)道理是一樣的,在PS里面如果你編組很多,組里面又嵌套很多組,你會(huì )發(fā)現這個(gè)PSD會(huì )變得很大,并且編輯的時(shí)候很卡。

  3、給圖層起有意義的名字。設計師得認識到,在Blend里面畫(huà)的每一個(gè)圖案,都是對應在XAML里面的一段代碼。程序員是會(huì )直接拷貝黏貼到工程里面的。為了使工程更易維

  護,設計師最好給每個(gè)圖層起一個(gè)有意義的名字,說(shuō)明它是做什么的。比如我在畫(huà)一個(gè)按鈕的高光時(shí),這個(gè)圖層就叫做“HeightLight”,畫(huà)描邊的圖層就叫做“Border”…

  這是一個(gè)很好的習慣,即使是使用PS也應該給每個(gè)圖層取好名字。這種做法應該包含在一個(gè)設計規范里面,這樣做的好處在于當別的設計師要使用你的PSD的時(shí)候,就能很好控制了,就像使用自己原創(chuàng )的PSD一樣。在以前的工作中也遇到過(guò)類(lèi)似的問(wèn)題,當我要用別人的PSD時(shí),完全要瘋掉了!一百多個(gè)圖層,我想提取出一個(gè)元件,但是都有哪些圖層是屬于這個(gè)元件的?!所以最好的做法,一起工作的人約定好PSD文檔的結構規范,合理的編組、命名。

  3、WPF(Silverlight)項目的設計流程

  建議的`流程是:

  1. 用PS等設計軟件,設計出軟件的最終效果,或者叫概念稿

  2. 對照概念稿,和開(kāi)發(fā)人員交流界面布局的方案。之所以要和開(kāi)發(fā)交流,因為這步非常重要!決定了整個(gè)界面的構架方式

  3. 使用Blend重繪概念稿,制作出最終的實(shí)現樣式

  其實(shí)大家會(huì )發(fā)現,相對于傳統的網(wǎng)站項目,第一步是設計師做的,第二步和第三步實(shí)際上是前端開(kāi)發(fā)的工作。

  但由于WPF的界面,和網(wǎng)頁(yè)不一樣(只要切圖、再貼圖就好了),WPF里面設計師要用Blend來(lái)繪制界面,要使出來(lái)的界面直接可用,在上面提及的性能方面,設計師就要考慮在內。而對于界面里的動(dòng)畫(huà)部分,就更加需要設計師來(lái)完成制作。設計師不可能通過(guò)文字描繪說(shuō)“我要這樣的效果”,然后讓技術(shù)去做出來(lái)。

  總得來(lái)說(shuō),WPF的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)一樣的明顯。

  對于新技術(shù),個(gè)人觀(guān)點(diǎn),設計師必須摒棄只是做圖片的想法,F在貼圖的界面已經(jīng)開(kāi)始

  過(guò)時(shí)了:網(wǎng)站產(chǎn)品,隨著(zhù)網(wǎng)絡(luò )帶寬的提升,國內也會(huì )流行起像日韓那樣的Flash酷站;在軟件應用方面,傳統的MFC窗口已經(jīng)被看膩,我相信很快就會(huì )被類(lèi)似WPF這種技術(shù)取代。各種炫麗的應用很快就會(huì )冒出來(lái)。(這些炫麗的界面是否好,就是另外一個(gè)問(wèn)題了)

  未來(lái)的界面趨勢肯定是動(dòng)態(tài)的!設計師有了更大的發(fā)揮空間,作為代價(jià),設計師需要掌握更多的技能!

  4、沒(méi)事多按ctrl+S 隨時(shí)保存文檔...

  Blend還是挺耗性能的,爆機比較常見(jiàn)。。也可能我這臺電腦比較慢吧。多保存總沒(méi)錯!


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