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ui工程師就業(yè)前景
UI設計師,UI表面上看是用戶(hù)與界面兩個(gè)組成部分,但實(shí)際上還包括用戶(hù)與界面之間的交互關(guān)系。具體還包括:可用性分析、GUI(Graphic User Interface即圖形用戶(hù)界面)設計、用戶(hù)測試等。好的UI設計需要讓軟件變得有個(gè)性有品味,讓軟件的操作變得舒適、簡(jiǎn)單、自由,充分體現軟件的定位和特點(diǎn)。那么,UI設計師發(fā)展前景如何?UI設計師發(fā)展方向怎么寫(xiě)?
一、UI設計師發(fā)展前景
UI設計師不單純從事美術(shù)繪畫(huà),更需要對軟件使用者、使用環(huán)境、使用方式進(jìn)行定位,并最終為軟件用戶(hù)服務(wù)。UI設計師進(jìn)行的是集科學(xué)性與藝術(shù)性于一身的設計,他們需要完成的,簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái),正是一個(gè)不斷為用戶(hù)設計視覺(jué)效果使之滿(mǎn)意的過(guò)程。
設計從工作內容上來(lái)說(shuō)分為3大類(lèi)別,即研究工具,研究人與界面的關(guān)系,研究人。 與之相應, UI設計師的職能大體包括三方面:一是圖形設計,即傳統意義上的“美工”。當然,實(shí)際上他們承擔的不是單純意義上美術(shù)工人的工作,而是軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品“外形”設計。二是交互設計,主要在于設計軟件的操作流程、樹(shù)狀結構、操作規范等。一個(gè)軟件產(chǎn)品在編碼之前需要做的就是交互設計,并且確立交互模型,交互規范。三是用戶(hù)測試/研究,這里所謂的“測試”,其目標恰在于測試交互設計的合理性及圖形設計的美觀(guān)性,主要通過(guò)以目標用戶(hù)問(wèn)卷的形式衡量UI設計的合理性。如果沒(méi)有這方面的測試研究,UI設計的好壞只能憑借設計師的經(jīng)驗或者領(lǐng)導的審美來(lái)評判,這樣就會(huì )給企業(yè)帶來(lái)極大的風(fēng)險。
UI設計從工作內容上來(lái)說(shuō)分為3大類(lèi)別,即研究工具,研究人與界面的關(guān)系,研究人。與之相應,UI設計師的職能大體包括三方面:一是圖形設計,即傳統意義上的“美工”。當然,實(shí)際上他們承擔的不是單純意義上美術(shù)工人的工作,而是軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品“外形”設計。二是交互設計,主要在于設計軟件的操作流程、樹(shù)狀結構、操作規范等。一個(gè)軟件產(chǎn)品在編碼之前需要做的就是交互設計,并且確立交互模型,交互規范。三是用戶(hù)測試/研究,這里所謂的“測試”,其目標恰在于測試交互設計的合理性及圖形設計的美觀(guān)性,主要通過(guò)以目標用戶(hù)問(wèn)卷的形式衡量UI設計的合理性。如果沒(méi)有這方面的測試研究,UI設計的好壞只能憑借設計師的經(jīng)驗或者領(lǐng)導的審美來(lái)評判,這樣就會(huì )給企業(yè)帶來(lái)極大的風(fēng)險。
市場(chǎng)經(jīng)濟需要競爭,競爭就會(huì )需要設計來(lái)提高產(chǎn)品競爭力。2000年以前國內的UI設計剛開(kāi)始萌芽,但當時(shí)做UI等于做平面設計,基本也體現在網(wǎng)頁(yè)設計上,后來(lái)隨著(zhù)flash的流行,一部分美術(shù)設計師開(kāi)始去思考互動(dòng)性。到了2002年一些企業(yè)開(kāi)始重視到UI設計的重要性,紛紛把 UI部門(mén)從軟件編碼團隊里提出來(lái),開(kāi)始有了專(zhuān)門(mén)針對軟件產(chǎn)品的圖形設計師和交互設計師。2004年以后隨著(zhù)手機,電腦附加軟件,MP3等大量產(chǎn)品上市,ID設計就和UI設計越來(lái)越緊密了,UI設計也開(kāi)始被提升到一個(gè)新的高度和重視程度。2005年國內的UI設計已經(jīng)相對成熟了,有了專(zhuān)門(mén)的職業(yè)分工也出現了很多不錯的UI一線(xiàn)設計師與UI設計交流組織。
軟件UI 設計應該屬于ID(工業(yè)產(chǎn)品設計)的一個(gè)特殊形式,只是針對的材質(zhì)有所不同。但隨著(zhù)智能化電子產(chǎn)品的普及,帶有液晶屏顯示的產(chǎn)品將越來(lái)越多。也就意味著(zhù)越來(lái)越多的產(chǎn)品設計需要軟件UI設計。
隨著(zhù)科技的發(fā)展,不久的將來(lái)所有的產(chǎn)品會(huì )組成一體,變成一個(gè)無(wú)處不在的電腦,這個(gè)電腦控制著(zhù)用戶(hù)的所有家用產(chǎn)品和資料。用戶(hù)只要有自己的一個(gè)賬號,就可以通過(guò)任何一個(gè)產(chǎn)品來(lái)控制所有其它產(chǎn)品,而所有的產(chǎn)品都具有終端的功能。而這個(gè)終端操作的基本形式就是軟件的UI設計。
產(chǎn)品設計由物質(zhì)設計向非物質(zhì)設計轉變已經(jīng)開(kāi)始了,而且必將成為未來(lái)產(chǎn)品設計的主流,一個(gè)UI大時(shí)代即將到來(lái)。
從發(fā)展歷程上看,世紀之交,國內的UI設計剛剛開(kāi)始萌芽,當時(shí)做UI等于做平面設計,基本體現在網(wǎng)頁(yè)設計上;而今,隨著(zhù)技術(shù)領(lǐng)域的逐步拓展,產(chǎn)品生產(chǎn)的人性化意識日趨增強,越來(lái)越多的企業(yè)開(kāi)始注重交互設計、用戶(hù)測試方面的投入,UI設計領(lǐng)域“三足鼎立”的局面將越來(lái)越成為大勢所趨。這也就意味著(zhù)兼具美術(shù)設計、程序編碼、市場(chǎng)調查、心理學(xué)分析等諸多方面綜合能力的UI設計師將擁有更為廣闊的發(fā)展前景。
UI設計中的交互設計方面已經(jīng)走過(guò)了基于字符方式的命令語(yǔ)言式界面的階段,目前正處于圖形用戶(hù)界面時(shí)代。但是,人們仍不滿(mǎn)足于現狀,在積極探索新型風(fēng)格的人機交互技術(shù)。當前語(yǔ)音識別技術(shù)和計算機聯(lián)機手寫(xiě)識別技術(shù)的商業(yè)成功讓人們看到了自然人機交互的曙光。虛擬現實(shí)和多通道用戶(hù)界面的迅速發(fā)展也顯示出未來(lái)人機交互技術(shù)的發(fā)展趨勢——“人機和諧”的多維信息空間。這些新技術(shù)理念的出現對UI設計師來(lái)說(shuō)既是機遇又是挑戰。
如今,國內的UI設計日益發(fā)展,有了專(zhuān)門(mén)的職業(yè)分工也開(kāi)始出現一些較高水準的一線(xiàn)設計師與UI設計交流組織。但總的來(lái)說(shuō),在這一領(lǐng)域,我們與西方發(fā)達國家間的差距仍是顯而易見(jiàn)的。軟件領(lǐng)域不像物質(zhì)產(chǎn)品那樣,存在工藝、材料上的限制,其核心問(wèn)題恰在于人。因此,提高軟件UI設計師的個(gè)人能力,真正提升軟件產(chǎn)品的人性化程度,已成為中國UI發(fā)展的重中之重。
二、UI設計師發(fā)展方向
由于目前UI設計師在國內的發(fā)展尚處于起步階段,整體上缺乏一個(gè)良好的學(xué)習與交流的資源環(huán)境,這一領(lǐng)域真正高水平的、能充分滿(mǎn)足市場(chǎng)需要的UI設計師為數甚少;而IT行業(yè)日新月異的發(fā)展速度和人們日益提升的生活標準,也對從業(yè)人員提出了越來(lái)越高的要求,因此,UI設計師應該通過(guò)不斷的學(xué)習實(shí)踐,在諸多不同領(lǐng)域,尤其是在人才資源普遍缺乏的社會(huì )學(xué)、心理學(xué)等人文學(xué)科領(lǐng)域拓展視野,豐富自我,努力向高級、資深設計師乃至設計總監的方向發(fā)展。除此之外,具有較強協(xié)調、組織、管理能力和領(lǐng)導資質(zhì)者,則可考慮晉升為IT項目經(jīng)理。
在各類(lèi)軟件產(chǎn)品設計人員中,UI設計師的收入處于中等水平,一般月薪在3000~4000元,資深設計師的收入可上升至5000~7000元,有一年以上UI設計經(jīng)驗、作品足夠優(yōu)秀且具有大項目經(jīng)驗的UI設計師的月薪可達8000元,而如果能晉升為設計總監,這一數據則可能達到10000元以上。
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