服裝設計師職業(yè)規劃

時(shí)間:2022-11-05 10:53:58 職業(yè)規劃及測評 我要投稿
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服裝設計師職業(yè)規劃

  人生天地之間,若白駒過(guò)隙,忽然而已,你有為自己做過(guò)職業(yè)規劃嗎?我想我們需要好好地做個(gè)職業(yè)規劃了。好的職業(yè)規劃是什么樣的呢?下面是小編收集整理的服裝設計師職業(yè)規劃,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

服裝設計師職業(yè)規劃

服裝設計師職業(yè)規劃1

  首先第一點(diǎn),不斷加強自身的學(xué)習,要對服裝設計有較高的造詣,把握流行敏銳力洞察力一定要強。

  第二點(diǎn)設計出適合當前市場(chǎng)需求的作品,市場(chǎng)占有率高的作品顯得尤其的重要。

  第三點(diǎn).好的設計師能獨力完成從一套創(chuàng )作設計到成衣的打板制作流程!

  第四點(diǎn).對面料熟識,能用不同方式進(jìn)行組合搭配!

  第五點(diǎn).擁有一個(gè)舒適并有想象空間的工作環(huán)境!

  服裝設計師首先要熱愛(ài)藝術(shù)、把握流行,再次要有深厚的藝術(shù)造詣,扎實(shí)地繪畫(huà)功底。又要有一種理想――創(chuàng )造自己獨有的藝術(shù)世界,希望美夢(mèng)成真,敢為人先的時(shí)尚理念,是時(shí)尚的探險者、弄潮兒,對服裝情有獨鐘,對普通的面、輔料有一種獨特的欣賞。

  搞服裝設計要經(jīng)常借鑒前人的成功之作,要從優(yōu)秀的.作品汲取營(yíng)養和設計靈感,但絕不等于拼湊和照搬。裁剪、制作技術(shù)是服裝設計的重要基礎, 是表達設計意圖的重要手段,但并不等于學(xué)會(huì )裁剪和制作衣服就是學(xué)會(huì )設計了,正像學(xué)會(huì )演奏鋼琴的技巧并不等于會(huì )作曲,學(xué)會(huì )砌墻并不等于會(huì )建筑設計一樣。會(huì )畫(huà)時(shí)裝畫(huà)只是掌握了一種表達設計意圖的工具而已。從上述服裝設計的過(guò)程中可以看出,在整個(gè)設計過(guò)程中,畫(huà)設計圖僅僅是設計的開(kāi)始。作為服裝設計師除了要設計出好的作品,同時(shí)還要懂得你的設計作品的意圖。

服裝設計師職業(yè)規劃2

  首先第一點(diǎn),不斷加強自身的學(xué)習,要對服裝設計有較高的造詣,把握流行敏銳力洞察力一定要強。

  第二點(diǎn)設計出適合當前市場(chǎng)需求的作品,市場(chǎng)占有率高的作品顯得尤其的重要。

  第三點(diǎn)。好的設計師能獨力完成從一套創(chuàng )作設計到成衣的打板制作流程!

  第四點(diǎn)。對面料熟識,能用不同方式進(jìn)行組合搭配!

  第五點(diǎn)。擁有一個(gè)舒適并有想象空間的工作環(huán)境!

  服裝設計師首先要熱愛(ài)藝術(shù)、把握流行,再次要有深厚的藝術(shù)造詣,扎實(shí)地繪畫(huà)功底。又要有一種理想――創(chuàng )造自己獨有的'藝術(shù)世界,希望美夢(mèng)成真,敢為人先的時(shí)尚理念,是時(shí)尚的探險者、弄潮兒,對服裝情有獨鐘,對普通的面、輔料有一種獨特的欣賞。

  搞服裝設計要經(jīng)常借鑒前人的成功之作,要從優(yōu)秀的作品汲取營(yíng)養和設計靈感,但絕不等于拼湊和照搬。裁剪、制作技術(shù)是服裝設計的重要基礎,是表達設計意圖的重要手段,但并不等于學(xué)會(huì )裁剪和制作衣服就是學(xué)會(huì )設計了,正像學(xué)會(huì )演奏鋼琴的技巧并不等于會(huì )作曲,學(xué)會(huì )砌墻并不等于會(huì )建筑設計一樣。會(huì )畫(huà)時(shí)裝畫(huà)只是掌握了一種表達設計意圖的工具而已。從上述服裝設計的過(guò)程中可以看出,在整個(gè)設計過(guò)程中,畫(huà)設計圖僅僅是設計的開(kāi)始。作為服裝設計師除了要設計出好的作品,同時(shí)還要懂得你的設計作品的意圖。

服裝設計師職業(yè)規劃3

  作為一名服裝設計師,除了具備上述的知識和技能之外,還有一個(gè)非常重要的因素,即設計師的人格。俗一點(diǎn)講,即:“要做名師,先做好人!蔽囊稽c(diǎn)講,應是“德才兼備”。這里的“德品不正,不講信譽(yù),自私自利,遇事先斤斤計較個(gè)人的得失,豪無(wú)奉獻精神,那么,在工作中也就很難賣(mài)力氣去敬業(yè),很難替別人著(zhù)想,也就無(wú)法與人合作,F代企業(yè)在組織結構上是一個(gè)軍事化的分工合作的集團,不是任何個(gè)人能完成所有部門(mén)和工種的工作的。因此,設計師必須擺正自己的位置,切不可高高在上,盛氣凌人,目空一切。能否與別人合作,特別是能否與比自己能力強的人合作,往往是一個(gè)設計師能否成功的關(guān)鍵。俗話(huà)講:“一個(gè)好漢三個(gè)幫”,在風(fēng)格的魅力,在其周?chē)蹟n著(zhù)一大群心甘情愿地與同甘共苦的能人。目前,政治的穩定,經(jīng)濟的騰飛,服裝業(yè)的發(fā)展為我們的設計師施展才華提供了“天時(shí)、地利”的大好環(huán)境和歷史機遇,而能否成功,在某種程度上講,關(guān)鍵在于“人和”這個(gè)因素的把握!叭撕汀钡默F代意義即在工作中能處理好人與人之間的關(guān)系,能很好地與人合作,能承認他人的長(cháng)處,能容人,會(huì )用人。

  另外,在市場(chǎng)上與同行競爭時(shí),也要堂堂正正,千萬(wàn)不要靠拆別人的臺來(lái)抬高自己!拔娜讼鄰,”同行是冤家”這種過(guò)去小農經(jīng)濟時(shí)代的陋習不是我們這個(gè)時(shí)代所需要的。三、設計師的行為方式:會(huì )工作、會(huì )學(xué)習、會(huì )生活。

  (1)工作積極主動(dòng),要全力投入,興趣濃厚,體現主人翁精神。

  (2)與公司和企業(yè)合作,把它當做你的客戶(hù),讓他光顧你的才華,向他推薦你的概念。

  (3)有敬業(yè)與團隊精神,任何一個(gè)項目,都是通過(guò)團隊共同的力量與完成實(shí)現地,用普通的方法使工藝方面達到最佳的效果。

  (4)設計師藝術(shù)的創(chuàng )造者,又是服裝人。自己高于他人,高于企業(yè),所以為了事業(yè),為了自己所干的這份工作,盡到自己的責任。對本行業(yè)要有一種摯著(zhù)的追求,創(chuàng )新探索的精神,雖然工作很辛苦,但又苦中求樂(lè ),倍感幸福

  (5)有較強的設計質(zhì)量意思,較高的工作效率,“快、捷、勤、節、美”。

  (6)應時(shí)刻站在者的角度運作市場(chǎng),只能成功,不能失敗,給企業(yè)至少要有一個(gè)安全感,減少冒險數。

  (7)懂得推銷(xiāo)自己,是一位很好的推銷(xiāo)員,有計劃有市場(chǎng)數據支持你的設計。要善于表達。多溝通思想。

  (8)有準確地領(lǐng)悟能力,全面地統籌能力,充分的展示能力。

  (9)懂服裝市場(chǎng)以及品牌運作狀況,懂得欣賞品牌的優(yōu)勢。向客戶(hù)學(xué)習,因為他們代表一定的消費群體,相信他們的直覺(jué),根據他們的意見(jiàn),正確的分析,總結與判斷。

  (10)對市場(chǎng)要有了解,觀(guān)察、分析、主導與開(kāi)發(fā)的能力,(懂得看爆款,發(fā)現哪些好買(mǎi),發(fā)現哪些還有開(kāi)發(fā)的),深入市場(chǎng),不能閉門(mén)選車(chē),坐享其成,更不能意想天開(kāi)。有獨當一面的能力。

  (有計劃→嚴把關(guān)→下放工作→任務(wù)達標→整盤(pán)貨的運作).

  (11)學(xué)會(huì )制作版(sforybody):為設計部?jì)炔繄F隊溝通版,為市場(chǎng)配合版,設計師系列版:個(gè)人品牌,品牌系列版:市場(chǎng)品牌

  (12)設計方案短頻快,贏(yíng)利高,藝術(shù)與實(shí)用相結合。(即學(xué)院派與市場(chǎng)派相結合)。

  (13)掌握服裝設計的六個(gè)基本條件:即who什么人穿?when什么時(shí)候穿?Where什么場(chǎng)合穿?What穿什么?Why為什么這么穿?HOW怎么樣穿?

  (14)痛痛快快地工作,痛痛快快玩,愉愉快快的學(xué)習與生活。前衛、激情、自信、樂(lè )觀(guān)、青春總之,作為一名合格的服裝設計師,各優(yōu)秀的品德是首要條件。

  1、繪畫(huà)基礎與造型能力

  繪畫(huà)基礎與造型能力是服裝設計師的基本技能之一。當然,以前的設計大師也有個(gè)別不會(huì )畫(huà)畫(huà)的,但他需要在其他方面有更杰出的表現。但有些人即使通過(guò)在學(xué)校系統地學(xué)習和,仍然不能很好地用繪畫(huà)方式表達設計意念的話(huà),那將為自己的創(chuàng )作帶來(lái)很大的困難。

  只有具備了良好的繪畫(huà)基礎才能通過(guò)設計的造型表現能力以繪畫(huà)的形式準確地表達設計師的創(chuàng )作理念,另一方面在設計圖的.過(guò)程當中也更能體會(huì )到服裝造型重的節奏和韻律之美,從而激發(fā)設計師的靈感。

  20世紀初包豪斯曾經(jīng)提出“設計的目的是人而不是產(chǎn)品”,特別是服裝,本身就是人體的外部覆蓋物,與人體有著(zhù)密切的關(guān)系,作為設計師只有對人體比例結構有準確、全面的認識,才能更好地、立體地表達人體之美,這是設計的基礎。

  2、豐富的想象力

  獨創(chuàng )性和想象力是服裝設計師的翅膀,沒(méi)有豐富想象力的設計師技能再好也只能稱(chēng)為工匠或裁縫,而不能稱(chēng)之為真正的設計市。設計的本質(zhì)是創(chuàng )造,涉及本身就包含了創(chuàng )新、獨特之意。自然界中的花鳥(niǎo)樹(shù)木、我們身邊的裝飾器物/豐富的民族和民俗題材,音樂(lè )、舞蹈、、文學(xué)甚至現代的生活方式都可以給我們很好的啟迪和設計靈感。千百年來(lái),服裝的歷史長(cháng)河中正是由于前人豐富的想象力和獨創(chuàng )的精神才給我們留下了豐厚的寶貴財富。

  在西方服裝設計史上,那些備受矚目的署名服裝設計師們均以其獨特的創(chuàng )造力和想象力再設計上出其巧思。特別是20世紀30年代頗具影響力的意大利女設計師――夏波瑞莉竟將鞋子設計成帽子扣在頭頂,將口袋設計成抽屜狀,其豐富的想象力及形象幽默、大膽別致的設計風(fēng)格備受后人推崇。

  3、對款式、色彩和面料的掌握

  服裝的款式、色彩和面料是服裝設計的三大基本要素。

  服裝的款式是服裝的外部輪廓造型和部件細節造型,是設計變化的基礎。外部輪廓造型由服裝的長(cháng)度和緯度構成,包括腰線(xiàn)、衣裙長(cháng)度、肩部寬窄、下擺松度等要素。最常見(jiàn)的輪廓造型有“A"型、“X"型、T型、H型、O型等。服裝的外部輪廓造型形成了服裝的線(xiàn)條,并直接決定了款式的流行與否。部件細節的造型是指領(lǐng)型、袖型、口袋、裁剪結構甚至衣褶、拉練、扣子的設計。:

  服裝的色彩變化是設計中最醒目的部分。服裝的色彩最容易表達設計情懷,同時(shí)易于被消費者接受;馃岬募t、爽朗的黃、沉靜的藍、圣潔的擺、平實(shí)的灰、堅硬的黑,服裝的每一種色彩都有著(zhù)豐富的情感表征,給人以豐富的內涵聯(lián)想。除此之外,色彩還有輕重、強弱、冷暖和軟硬之感等,當然,色彩還可以讓我們在味覺(jué)和嗅覺(jué)上浮想聯(lián)翩。

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