平面設計理論知識

時(shí)間:2022-07-14 00:02:50 設計 我要投稿
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平面設計理論知識大全

在日常生活中,我們經(jīng)常聽(tīng)到平面設計這個(gè)詞?墒瞧矫嬖O計到底是做什么樣的工作呢?它的含義又是什么呢?

平面設計理論知識大全

平面設計通常中指通過(guò)印刷過(guò)程,以印刷加工為載體的設計,因此又稱(chēng)為印刷設計。形式大致包括海報設計、書(shū)籍雜志的狀幀設計、商標設計等,隨著(zhù)計算機網(wǎng)絡(luò )技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)頁(yè)的設計也被屬于平面設計。

隨著(zhù)計算機技術(shù)的發(fā)展及印刷技術(shù)的進(jìn)步,平面設計在視覺(jué)感觀(guān)領(lǐng)域的表現也越來(lái)越豐富,這對今天的平面設計都提出了空前的挑戰,也為平面設計者提供了更為廣闊的發(fā)展窨。從技術(shù)上講,平面設計者不僅要掌握傳統的設計工具,如畫(huà)筆,繪圖筆和相應的度量工具等,更要掌握電腦和繪圖軟件等現代化的設計工具及相關(guān)的印刷技術(shù)工藝知識,因為這種非常高效、高質(zhì)量、便利的工具將被廣泛地應用。雖然現代技術(shù)的發(fā)展使設計變得更加簡(jiǎn)單,容易,但設計者的創(chuàng )造性和個(gè)性仍是設計中最為關(guān)鍵的。

平面設計的基本功

昨天下午,北服-佛萊士國際學(xué)院電腦美術(shù)設計專(zhuān)業(yè)的五位應屆畢業(yè)生來(lái)工作室參觀(guān)。他們中可能會(huì )有一或二位學(xué)生在今后的三個(gè)月里來(lái)工作室實(shí)習。這五位青年的導師詹姆士(James Blair Thompson)希望他們在今后的工作中能繼續學(xué)習到有關(guān)設計的實(shí)用知識。

五位青年對工作室很感興趣,東瞧西看了一大陣子,最后聚到我的辦公室里說(shuō)話(huà),向我提了許多有關(guān)設計與印刷的問(wèn)題。在他們提出的諸多問(wèn)題中,什么是平面設計的基本功最令我難答,我敷衍了他們后出于興趣考慮起來(lái),終于覺(jué)得在找一個(gè)沒(méi)有定律的答案。

從多年來(lái)破碎的經(jīng)驗中搜尋了一大圈,揀出了一些教訓,的確要在基本功里解決。

首先每每在我聘請助手的時(shí)候,沒(méi)有電腦障礙是我的第一個(gè)要求,這一定算是基本功。我見(jiàn)過(guò)許多自認為是精通電腦的設計師,但一出手我就認定他們的技術(shù)來(lái)自口耳相傳,隨時(shí)給自己的工作埋設炸彈,這些設計師的自信無(wú)疑會(huì )將他們不懂電腦的老板送向破財之路。當然,我每天都要求我的設計助手們不依賴(lài)電腦,這并不自相矛盾。不依賴(lài)絕不是說(shuō)可以不懂,畢竟在我們工作中,從設計到印刷的每一道工序都需要電腦的幫助。今天看這一問(wèn)題就象畫(huà)家不會(huì )用筆的道理是一樣的。

其次,對印刷知識的匱乏阻礙了許多平面設計師的發(fā)展。因為不了解,許多設計師認為自己的設計就是電腦屏幕上的樣子,這很危險,因為技術(shù)的原因,它與實(shí)際的輸出效果還有較大的差距。不熟悉印刷的特性與缺陷,許多設計師在做設計的時(shí)候不斷地給印刷找麻煩,設置障礙,這很愚蠢。平面設計師需要了解的印刷知識有許多,比如說(shuō)各種品牌印刷機的性能、同一機型不同規格的性能、不同品牌油墨的性能、四色油墨與專(zhuān)色油墨的特性、不同品牌、規格、品種紙張的性能、特殊工藝、后期加工及裝訂等等,這些都是設計師在做設計時(shí)需要為客戶(hù)考慮的問(wèn)題。

那么,懂了電腦,懂了印刷流程,就可以稱(chēng)作平面設計師了么?可能還不行,畢竟以上說(shuō)的與“設計”還沒(méi)有直接的關(guān)聯(lián)。就平面設計而言,還有許多特色性的規律,對于這些我的興趣更大。

A、平面不平

二十多年來(lái),我自己有過(guò)很多幸運的事。比如在我吃這碗飯之初,偶然在舊書(shū)攤上買(mǎi)過(guò)一堆“TIME”雜志,這是永遠令我感到興奮的回憶。因為那時(shí)我正被眼花繚亂的設計弄得五迷三倒,無(wú)師可從,這堆舊雜志讓我開(kāi)了眼,見(jiàn)識了正點(diǎn)。

認真閱讀TIME雜志,一切有關(guān)平面設計的技巧都囊括其中,而且毫不張揚,溫文而雅,為抄襲者提供了大量改頭換面的空間。我對平面設計的理解很多來(lái)自這堆舊雜志。

“平面不平”是我對平面設計中畫(huà)面效果的一種理解,很多人把它叫做版式、構圖、結構、形式感…都可以,我喜歡把話(huà)說(shuō)得簡(jiǎn)單。拜讀了很多好的設計后,我感到設計師們都在有意無(wú)意地追求著(zhù)“不平”的效果。即利用各種平面元素,在平面材質(zhì)上(比如紙張等),努力拉伸視覺(jué)空間。這一理論,畫(huà)家塞尚早我們一百年就開(kāi)始嘗試了,并已作到了極致。令我很感嘆的是一百年前最不商業(yè)的令人類(lèi)恐慌的藝術(shù)變革,一百年后卻變成了最最商業(yè)的平面藝術(shù),多有意思。

這一空間概念涵概了自然空間感受與矛盾空間感受。隨設計師的愛(ài)好、版面要求、視覺(jué)沖擊需求、自由選擇,F在已經(jīng)沒(méi)有很多人大驚小怪了,但無(wú)論展現自然空間感受,還是矛盾空間感受,設計師所使用的技巧(或稱(chēng)元素)是有規律的。把它們歸納在一起也有一大堆。比如:打洞;夸張暗影效果;使用極具真實(shí)性與質(zhì)感的圖象;實(shí)物元素與繪畫(huà)元素的對比使用;利用色彩之間的反差效果;利用線(xiàn)與色條的疊壓效果;利用文字與圖形、文字與文字的疊壓效果;文字之間大小比例關(guān)系的對比等等。因為篇幅所限,不作細解,今后可將范例作品與理論文字對照比較,一目了然。

B、色彩中的音樂(lè )

色彩是平面作品中的靈魂。想運用好它一定要了解一些紙張與油墨的知識。不同紙張與不同油墨的組合,會(huì )產(chǎn)生出絕對不同的效果。但我們與畫(huà)家的區別是:平面設計師手中的顏料只有四管兒,但它可以依靠網(wǎng)點(diǎn)的疏密特性,調和出所有我們可感知的顏色。這真是一項神奇的發(fā)明,作為印刷技術(shù)的原創(chuàng )民族我們感謝德國人。利用網(wǎng)點(diǎn)與紙(白色)的配合,我們才能讓油墨顯得更均勻、鮮艷和干凈。但這只是技術(shù)上的事,設計師在設計工作中對色彩的運用還要更多的依靠靈性。

我常希望身邊的設計師朋友們能學(xué)習一些音樂(lè ),這并不是故弄玄虛,用音樂(lè )的理論解析色彩真是簡(jiǎn)單直白,這是我的發(fā)現。

a. 首先懂得音樂(lè )的人都知道在樂(lè )器上找不到一個(gè)固定的音,音符“叨”隨調式改變著(zhù)位置,不同的調式傳達出不同的感情,適合著(zhù)不同的樂(lè )器與人聲。這與我們運用色彩的道理是一樣的,整幅畫(huà)面的基調與情緒是通過(guò)畫(huà)面色彩的冷暖傳達出的。但從小我們頭腦中的色彩冷暖關(guān)系就是固定的。紅色偏暖,藍色偏冷。其實(shí)這是一個(gè)錯誤的概念。如同音符一樣,顏色隨周?chē)h(huán)境的變化轉換著(zhù)調性(冷暖關(guān)系)。懂得這一道理,藍色也可以被我們渲染成暖洋洋的樣子。

因為屏幕的關(guān)系,平面設計師已經(jīng)不習慣給顏色以文學(xué)式的命名,比如洋紅、群青、湖藍,取而代之的是更簡(jiǎn)單,更直接的4個(gè)數字。這很好,符合商業(yè)時(shí)代或叫數碼時(shí)代的要求,是個(gè)機械式的要求。對色彩調性化理解是對平面設計師靈性的訓練。

b. 其次和弦與旋律概念在平面設計中的應用

玩樂(lè )器的朋友都懂得另一個(gè)道理,無(wú)所謂哪一個(gè)音好聽(tīng)與難聽(tīng),音符一定要放到一起去,才能叫音樂(lè ),否則“叨”“叨”“叨”一直按下去一定是噪音,“叨”“咪”“嗖”放在一起就變成了和弦“C”。這好比顏色中紅藍白的搭配一樣,永遠和諧。和弦可以繼續往里添加新的音符,比如加個(gè)“來(lái)”這個(gè)和弦馬上變了情緒,變成了一個(gè)7和弦。如果把“咪”換成降“咪”就更是大相徑庭地跑到藍調里去了,就好像在紅藍白的組合中,配上紫色或桔色給人的視覺(jué)感受是截然不同的。和弦一直可以添加音符進(jìn)去,成為9和弦,13和弦……在色彩上就好比我們常說(shuō)的高級灰。

明白這個(gè)道理后,我們就會(huì )更直接地理解顏色是應該分組使用的。這些組合的基礎應該向和弦C、D、E、F…一樣,有一個(gè)最原始的搭配,設計師想不斷變化,就在這些組合里求變吧。你一定要把沒(méi)關(guān)系的顏色放在一起,就象”發(fā)“和”!l(shuí)也不挨著(zhù)誰(shuí),兩者之間沒(méi)關(guān)系,你的畫(huà)面一定平淡;如果你一定要把敵對的顏色放在一起,準會(huì )難看。,運用和弦的道理去理解色彩,你會(huì )立刻跳出色彩貧乏的誤區,發(fā)現眼前可用的顏色太多也太美了。合理搭配的色彩組合把畫(huà)面的視覺(jué)空間不斷拉伸,讓畫(huà)面不僅絢麗而且厚實(shí),這就是色彩和弦的作用。但僅僅有了和弦就能成為音樂(lè )嗎?不對,音樂(lè )還需要旋律,沒(méi)有旋律的音樂(lè )不好聽(tīng)。那么,平面作品的旋律是什么呢,它是我們眼睛觀(guān)看一幅作品的過(guò)程。一幅招貼也罷,一本宣傳冊也罷,都存在著(zhù)一個(gè)先看到什么,再看到什么,最需要人們看到什么,記住什么,回味什么的問(wèn)題。這些就構成了平面作品的旋律,讓觀(guān)眾的眼睛什么時(shí)候緊張,什么時(shí)候休息,最后停留在哪個(gè)地方,這是設計師最需要動(dòng)腦子考慮的問(wèn)題。

c. 節奏

根據我的建議,長(cháng)時(shí)間以來(lái),我的設計助手們一直在總結、記錄各種各樣的色彩組合。從名家的作品中,從各民族的圖案里,從自然景物中,然后在實(shí)際的工作中我們使用這些顏色。比如我們?yōu)椤昂脗惛纭北人_餅店做的小折頁(yè)里所使用那一組顏色,就是從蔬菜和水果里找到的。因為我們需要一套讓人看了就餓的顏色。但問(wèn)題很快就來(lái)了,許多我們在名家的好設計里總結出的顏色組合,再經(jīng)過(guò)我們使用后就變了樣,沒(méi)了神兒,這是為什么呢?真讓我們苦惱了一陣子。

起先我們還以為是在顏色記錄時(shí)出了問(wèn)題,查對的顏色不夠準確,再后來(lái)的很多次實(shí)驗都不成功,但幸運的是疑惑了很久還是讓我們找出了原因。原來(lái)色彩的使用與音樂(lè )中的節奏一樣,需要比例,許多好看的色彩組合還需要合理的色彩比例控制,在特定的條件下某個(gè)顏色的使用面積一定要大,某一顏色就要小,某些僅僅是為了透氣,某些就是為了壓沉,再往下我就沒(méi)有信心繼續尋找規律了,實(shí)在是變化無(wú)常。但可以肯定的是平面作品一定需要一種節奏的控制,控制節奏的元素有很多,它們中常用的就是顏色、圖片與文字排列。

就象文章的剛一開(kāi)頭說(shuō)的那樣,我們一直在尋找一個(gè)沒(méi)有定律的答案,正是因為沒(méi)有規律,平面設計才顯得有趣味,并且充滿(mǎn)挑戰、刺激。許許多多的機會(huì )就是在無(wú)序中誕生的。


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