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交互設計的六大通用原則
從用戶(hù)角度來(lái)說(shuō),交互設計是一種如何讓產(chǎn)品更易用,讓用戶(hù)更愉悅的產(chǎn)品設計。它致力于了解目標用戶(hù)和他們的期望,了解用戶(hù)在同產(chǎn)品交互時(shí)彼此的行為,了解用戶(hù)心理和行為特點(diǎn)。
以下就介紹一下在交互設計中一些通用的原則
1、就近原則:將同一類(lèi)的功能都組織放在頁(yè)面相同模塊中。
2、容錯原則:必須允許用戶(hù)犯錯,給予用戶(hù)后悔的機會(huì )。
3、幫助原則:為用戶(hù)提供適量的幫助,必須使用用戶(hù)語(yǔ)言,不迷惑用戶(hù)。
4、習慣原則:設計及功能盡量貼近用戶(hù)的操作習慣,避免用戶(hù)思考。
5、響應原則:每次用戶(hù)進(jìn)行操作后,都需要給用戶(hù)一個(gè)響應反饋,否則用戶(hù)將不清楚自己操作是否有效,從而進(jìn)行重復操作,對產(chǎn)品甚至用戶(hù)帶來(lái)傷害。
6、精簡(jiǎn)原則:設計者需要常常向自己提問(wèn):是否做出很多用戶(hù)不需要的東西?有時(shí)候,決定不要什么,比決定要做什么更重要。