最新信息技術(shù)評課稿

時(shí)間:2022-07-02 06:44:20 信息技術(shù) 我要投稿

最新信息技術(shù)評課稿范文

  今天聽(tīng)了一課,有如下體會(huì ):

  總體來(lái)說(shuō),本課教學(xué)脈絡(luò )清晰。優(yōu)點(diǎn)如下:

  1、任務(wù)驅動(dòng)有層次。教師把按鈕的制作分成一個(gè)個(gè)的小任務(wù),有針對性,學(xué)生的學(xué)習由簡(jiǎn)到繁,由淺到深。非常有層次性。

  2、言簡(jiǎn)練較為流暢,整個(gè)課堂教學(xué)精神飽滿(mǎn),語(yǔ)言基本能準確簡(jiǎn)練。

  3、重難點(diǎn)的把握非常準確到位,學(xué)生的掌握情況來(lái)看,達到了預期的效果。教師調節學(xué)生操作氣氛興趣的能力較強。

  教學(xué)中存在以下的問(wèn)題:

  1. 難點(diǎn)的化解不夠清晰有效。本課的重點(diǎn)是讓學(xué)生會(huì )制作一個(gè)簡(jiǎn)單的flash按鈕,了解按鈕的幾個(gè)分解狀態(tài),并可以完成一個(gè)簡(jiǎn)單的個(gè)性按鈕。難點(diǎn)是反應區的理解體會(huì )和制作,老師在講解這個(gè)問(wèn)題時(shí)有點(diǎn)混亂。

  建議:在完成笑臉按鈕的時(shí)候,過(guò)渡下,可以問(wèn)學(xué)生:你們看我的鼠標在什么范圍內移動(dòng)或者按下臉才會(huì )變化,學(xué)生肯定會(huì )說(shuō),是在笑臉的區域。教師追問(wèn),一定是這樣嗎?這時(shí)候教師再打開(kāi)一個(gè)預先設計好的按鈕,同樣是笑臉,只不過(guò)這個(gè)臉的反應區畫(huà)一個(gè)大圓,蓋住圓臉,這樣會(huì )發(fā)現,指針沒(méi)有碰到圓臉按鈕就變化了。這是為什么呢?這樣再把問(wèn)題拋出來(lái)讓學(xué)生探究,學(xué)生可能一下子無(wú)法明白,教師可以把兩個(gè)按鈕的編輯區打開(kāi),對比下,學(xué)生就能夠一眼發(fā)現后者反應區有圖形,這樣就可以感知到反應區的作用,表達的是按鈕生效的區域。這個(gè)時(shí)候再過(guò)渡到文字的鏤空按不住的情況,讓學(xué)生來(lái)探究解決這個(gè)按鈕缺陷的問(wèn)題,學(xué)生可以相互討論,交流,找到添加反應區一個(gè)矩形框就可以解決了。這樣,可能難點(diǎn)的突破會(huì )更加流暢一些。

  2. 綜合練習的問(wèn)題。綜合練習時(shí)制作一個(gè)個(gè)性化的按鈕,任務(wù)提得不錯。教師的問(wèn)題是,學(xué)生會(huì )覺(jué)得無(wú)從下手。

  建議:其實(shí)可以準備好一些素材,序列的圖片,放在一個(gè)庫中,把這個(gè)flash文件發(fā)下去,學(xué)生制作按鈕的素材就可以直接插入到幀中,這樣學(xué)生完成的質(zhì)量也高,教學(xué)評價(jià)一個(gè)環(huán)節也就有了。因為本課的重點(diǎn)不在于讓學(xué)生通過(guò)圖形的繪制來(lái)制作按鈕,只是學(xué)生按鈕原理,完成按鈕的整體制作即可。沒(méi)有素材,學(xué)生制作成果最后教師就缺少反饋評價(jià)。

  3. 導入的時(shí)候,在講解按鈕鼠標放上去的變化的時(shí)候,老師比較強調了本身按鈕畫(huà)面的變化,但是沒(méi)有提到鼠標指針的變化,因為鼠標指針?lè )诺桨粹o上的時(shí)候是會(huì )由箭頭變成手形的。這是flash按鈕符號的一個(gè)主要特征,應該要提到。

  建議:指出鼠標變成手形是按鈕的表示。

  4. 盡可能的多讓學(xué)生參與到操作中,教師連續的操作講解不要太長(cháng),能讓學(xué)生動(dòng)手嘗試的就讓學(xué)生來(lái)演示。

  建議:比如在講解笑臉按鈕的幾個(gè)up、over、down時(shí),老師是自己把over和down的畫(huà)面都示范改動(dòng),這里可以指名學(xué)生來(lái)完成按下去哭臉的畫(huà)面,因為教師示范了笑臉彎曲的方法后,學(xué)生應該能夠能到啟發(fā)完成。

  5. 操作習慣的細節指導要加強,不能隨意。比如說(shuō)老師在講解制作一個(gè)按鈕符號的時(shí)候,出現的創(chuàng )建對話(huà)框中要求輸入一個(gè)名字,教師說(shuō)這個(gè)名字無(wú)所謂,不夠嚴謹,因為一個(gè)完整的flash作品可能會(huì )制作很多按鈕,取一個(gè)好的名字便于查找使用,節約時(shí)間,同時(shí)也是一個(gè)很好的操作習慣,教師要給予重視。

  建議:使用于按鈕相關(guān)的名稱(chēng)。

  6. 講解按鈕的3個(gè)狀態(tài),彈起、over、按下的時(shí)候,教師使用的是一開(kāi)始的庫中直接拖拽出來(lái)的例子,雙擊打開(kāi),但是該例子實(shí)際上比較復雜,具有很多層,實(shí)際上遠遠不止4幀,這樣的例子來(lái)分析3個(gè)狀態(tài)我覺(jué)得并不合適,

  建議:可以使用最基礎簡(jiǎn)單的來(lái)講解。

  7. 提一提按鈕的作用

  按鈕做好的作用是什么教師還應該提一下,可以在作品中跳轉到新的畫(huà)面和內容。

  建議,如果有可能的畫(huà),準備好一個(gè)網(wǎng)址,把動(dòng)作直接復制到按鈕中,體現按鈕的功能。

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