最新主板顯卡知識

時(shí)間:2022-07-02 17:14:39 計算機硬件 我要投稿
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2017最新主板顯卡知識

  主板上的顯卡插槽

2017最新主板顯卡知識

  是指顯卡與主板連接所采用的接口種類(lèi)。顯卡的接口決定著(zhù)顯卡與系統之間數據傳輸的最大帶寬,也就是瞬間所能傳輸的最大數據量。不同的接口決定著(zhù)主板是否能夠使用此顯卡,只有在主板上有相應接口的情況下,顯卡才能使用,并且不同的接口能為顯卡帶來(lái)不同的性能。

  目前各種3D游戲和軟件對顯卡的要求越來(lái)越高,主板和顯卡之間需要交換的數據量也越來(lái)越大,過(guò)去的插槽早已不能滿(mǎn)足這樣大量的數據交換,因此通常主板上都帶有專(zhuān)門(mén)插顯卡的插槽。假如顯卡插槽的傳輸速度不能滿(mǎn)足顯卡的需求,顯卡的性能就會(huì )受到巨大的限制,再好的顯卡也無(wú)法發(fā)揮。顯卡發(fā)展至今主要出現過(guò)ISA、PCI、AGP、PCI Express等幾種接口,所能提供的數據帶寬依次增加。其中2004年推出的PCI Express接口已經(jīng)成為主流,以解決顯卡與系統數據傳輸的瓶頸問(wèn)題,而ISA、PCI接口的顯卡已經(jīng)基本被淘汰。

  PCIE接口顯卡AGP接口顯卡

  主板上的內存插槽

  內存插槽是指主板上所采用的內存插槽類(lèi)型和數量。主板所支持的內存種類(lèi)和容量都由內存插槽來(lái)決定的。目前主要應用于主板上的內存插槽有:

  SIMM(Single Inline Memory Module,單內聯(lián)內存模塊)

  168針SIMM插槽

  內存條通過(guò)金手指與主板連接,內存條正反兩面都帶有金手指。金手指可以在兩面提供不同的信號,也可以提供相同的信號。SIMM就是一種兩側金手指都提供相同信號的內存結構,它多用于早期的FPM和EDD DRAM,最初一次只能傳輸8bif數據,后來(lái)逐漸發(fā)展出16bit、32bit的SIMM模組,其中8bit和16bitSIMM使用30pin接口,32bit的則使用72pin接口。在內存發(fā)展進(jìn)入SDRAM時(shí)代后,SIMM逐漸被DIMM技術(shù)取代。

  DIMM

  184針DIMM插槽

  DIMM與SIMM相當類(lèi)似,不同的只是DIMM的金手指兩端不像SIMM那樣是互通的,它們各自獨立傳輸信號,因此可以滿(mǎn)足更多數據信號的傳送需要。同樣采用DIMM,SDRAM 的接口與DDR內存的接口也略有不同,SDRAM DIMM為168Pin DIMM結構,金手指每面為84Pin,金手指上有兩個(gè)卡口,用來(lái)避免插入插槽時(shí),錯誤將內存反向插入而導致燒毀;DDR DIMM則采用184Pin DIMM結構,金手指每面有92Pin,金手指上只有一個(gè)卡口?ǹ跀盗康牟煌,是二者最為明顯的區別。DDR2 DIMM為240pin DIMM結構,金手指每面有120Pin,與DDR DIMM一樣金手指上也只有一個(gè)卡口,但是卡口的位置與DDR DIMM稍微有一些不同,因此DDR內存是插不進(jìn)DDR2 DIMM的,同理DDR2內存也是插不進(jìn)DDR DIMM的,因此在一些同時(shí)具有DDR DIMM和DDR2 DIMM的主板上,不會(huì )出現將內存插錯插槽的問(wèn)題。

  240針DDR2 DIMM插槽

  RIMM

  RIMM是Rambus公司生產(chǎn)的RDRAM內存所采用的接口類(lèi)型,RIMM內存與DIMM的外型尺寸差不多,金手指同樣也是雙面的。RIMM有也184 Pin的針腳,在金手指的中間部分有兩個(gè)靠的很近的卡口。RIMM非ECC版有16位數據寬度,ECC版則都是18位寬。由于RDRAM內存較高的價(jià)格,此類(lèi)內存在DIY市場(chǎng)很少見(jiàn)到,RIMM接口也就難得一見(jiàn)了。

  CPU插槽類(lèi)型

  我們知道,CPU需要通過(guò)某個(gè)接口與主板連接的才能進(jìn)行工作。CPU經(jīng)過(guò)這么多年的發(fā)展,采用的接口方式有引腳式、卡式、觸點(diǎn)式、針腳式等。而目前CPU的接口都是針腳式接口,對應到主板上就有相應的插槽類(lèi)型。不同類(lèi)型的CPU具有不同的CPU插槽,因此選擇CPU,就必須選擇帶有與之對應插槽類(lèi)型的主板。主板CPU插槽類(lèi)型不同,在插孔數、體積、形狀都有變化,所以不能互相接插。

  AMD的Socket AM2插槽采用全新設計處理器插槽,其擁有940根針腳,這種處理器內建DDR2內存控制器,可以支持最高DDR2 800的內存。而AMD計劃從AM2插槽開(kāi)始統一處理器的插槽,未來(lái)所有的AMD桌面處理器,包括Athlon 64, Athlon 64 X2以及Sempron處理器都會(huì )采用這種接口。需要注意的是,目前AMD把AM2架構還是在稱(chēng)為Rev F,到正式發(fā)布的時(shí)候就可稱(chēng)為AM2,并且AMD宣稱(chēng)這種處理器將官方支持DDR2-533, 667以及800內存,而對手英特爾目前最高內存支持的幅度僅為DDR 667;當然等到第三季度,英特爾推出Conroe核心處理器的時(shí)候,英特爾才會(huì )逐步引入DDR2 800的支持。

  Socket 939插槽,是Athlon64處理器所采用的接口類(lèi)型,針腳數為939針。支持 Socket 939 處理器的主板只需要4層 PCB。使用普通DDR內存。

  Socket 940插槽,是Athlon64處理器所采用的接口類(lèi)型,針腳數為940針。Socket 940接口的處理器支持雙通道ECC內存,支持 Socket 940 處理器的主板必須采用6至9層PCB,必須采用帶ECC校驗的DDR內存。

  Socket 754插槽,是Athlon64處理器所采用的接口類(lèi)型,針腳數為754針。Socket 754 接口處理器支持單通道內存

  LGA 775插槽,是Intel 925X Express和Intel 915 Express芯片組,所采用的接口類(lèi)型,支持Pentium 4和Pentium 4 Extreme Edition處理器,針腳數為775針。

  Socket 478插槽是目前Pentium 4系列處理器所采用的接口類(lèi)型,針腳數為478針。Socket 478的Pentium 4處理器面積很小,其針腳排列極為緊密。采用Socket 478插槽的主板產(chǎn)品數量眾多,是目前應用最為廣泛的插槽類(lèi)型。

  Socket A接口,也叫Socket 462,是目前AMD公司Athlon XP和Duron處理器的插座標準。Socket A接口具有462插空,可以支持133MHz外頻。如同Socket 370一樣,降低了制造成本,簡(jiǎn)化了結構設計。

  Socket 423插槽是最初Pentium 4處理器的標準接口,Socket 423的外形和前幾種Socket類(lèi)的插槽類(lèi)似,對應的CPU針腳數為423。Socket 423插槽多是基于Intel 850芯片組主板,支持1.3GHz~1.8GHz的Pentium 4處理器。不過(guò)隨著(zhù)DDR內存的流行,英特爾又開(kāi)發(fā)了支持SDRAM及DDR內存的i845芯片組,CPU插槽也改成了Socket 478,Socket 423插槽也就銷(xiāo)聲匿跡了。

  Socket 370架構是英特爾開(kāi)發(fā)出來(lái)代替SLOT架構,外觀(guān)上與Socket 7非常像,也采用零插拔力插槽,對應的CPU是370針腳。

  Socket 370主板多為采用Intel ZX、BX、i810芯片組的產(chǎn)品,其他廠(chǎng)商有VIA Apollo Pro系列、SIS 530系列等。最初認為,Socket 370的CPU升級能力可能不會(huì )太好,所以Socket 370的銷(xiāo)量總是不如SLOT 1接口的主板。但在英特爾推出的“銅礦”和”圖拉丁”系列CPU, Socket 370接口的主板一改低端形象,逐漸取代了SLOT 1接口。目前市場(chǎng)中還有極少部分的主板采用此種插槽。

  SLOT 1是英特爾公司為取代Socket 7而開(kāi)發(fā)的CPU接口,并申請的專(zhuān)利。這樣其它廠(chǎng)商就無(wú)法生產(chǎn)SLOT 1接口的產(chǎn)品,也就使得AMD、VIA、SIS等公司不得不聯(lián)合起來(lái),對Socket 7接口升級,也得到了Super 7接口。后來(lái)隨著(zhù)Super 7接口的興起,英特爾又將SLOT 1結構主板的制造授權提供給了VIA、SIS、ALI等主板廠(chǎng)商,所以這些廠(chǎng)商也相應推出了采用SLOT 1接口的系列主板,豐富了主板市場(chǎng)。

  SLOT 1是英特爾公司為Pentium Ⅱ系列CPU設計的插槽,其將Pentium Ⅱ CPU及其相關(guān)控制電路、二級緩存都做在一塊子卡上,多數Slot 1主板使用100MHz外頻。SLOT 1的技術(shù)結構比較先進(jìn),能提供更大的內部傳輸帶寬和CPU性能。采用SLOT 1接口的主板芯片組有Intel的BX、i810、i820系列及VIA的Apollo系列,ALI 的Aladdin Pro Ⅱ系列及SIS的620、630系列等。此種接口已經(jīng)被淘汰,市面上已無(wú)此類(lèi)接口的主板產(chǎn)品。

  SLOT 2用途比較專(zhuān)業(yè),都采用于高端服務(wù)器及圖形工作站的系統。所用的CPU也是很昂貴的Xeon(至強)系列。Slot 2與Slot 1相比,有許多不同。首先,Slot 2插槽更長(cháng),CPU本身也都要大一些。其次,Slot 2能夠勝任更高要求的多用途計算處理,這是進(jìn)入高端企業(yè)計算市場(chǎng)的關(guān)鍵所在。在當時(shí)標準服務(wù)器設計中,一般廠(chǎng)商只能同時(shí)在系統中采用兩個(gè) Pentium Ⅱ處理器,而有了Slot 2設計后,可以在一臺服務(wù)器中同時(shí)采用 8個(gè)處理器。而且采用Slot 2接口的Pentium Ⅱ CPU都采用了當時(shí)最先進(jìn)的0.25微米制造工藝。支持SLOT 2接口的主板芯片組有440GX和450NX。

  SLOT A接口類(lèi)似于英特爾公司的SLOT 1接口,供AMD公司的K7 Athlon使用的。在技術(shù)和性能上,SLOT A主板可完全兼容原有的各種外設擴展卡設備。它使用的并不是Intel的P6 GTL+ 總線(xiàn)協(xié)議,而是Digital公司的Alpha總線(xiàn)協(xié)議EV6。EV6架構是種較先進(jìn)的架構,它采用多線(xiàn)程處理的點(diǎn)到點(diǎn)拓撲結構,支持200MHz的總線(xiàn)頻率。支持SLOT A接口結構的主板芯片組主要有兩種,一種是AMD的AMD 750芯片組,另一種是VIA的Apollo KX133芯片組。此類(lèi)接口已被Socket A接口全面取代。

  Socket 7:Socket在英文里就是插槽的意思,Socket 7也被叫做Super 7。最初是英特爾公司為Pentium MMX系列CPU設計的插槽,后來(lái)英特爾放棄Socket 7接口轉向SLOT 1接口,AMD、VIA、ALI、SIS等廠(chǎng)商仍然沿用此接口,直至發(fā)展出Socket A接口。該插槽基本特征為321插孔,系統使用66MHz的總線(xiàn)。Super 7主板增加了對100MHz外頻和AGP接口類(lèi)型的支持。

  Super 7采用的芯片組有VIA公司的MVP3、MVP4系列,SIS公司的530/540系列及ALI的Aladdin V系列等主板產(chǎn)品。對應Super 7接口CPU的產(chǎn)品有AMD K6-2、K6-Ⅲ 、Cyrix M2及一些其他廠(chǎng)商的產(chǎn)品。此類(lèi)接口目前已被淘汰,只有部分老產(chǎn)品才能見(jiàn)到。

  最大分辨率

  顯卡的最大分辨率是指顯卡在顯示器上所能描繪的像素點(diǎn)的數量。大家知道顯示器上顯示的畫(huà)面是一個(gè)個(gè)的像素點(diǎn)構成的,而這些像素點(diǎn)的所有數據都是由顯卡提供的,最大分辨率就是表示顯卡輸出給顯示器,并能在顯示器上描繪像素點(diǎn)的數量。分辨率越大,所能顯示的圖像的像素點(diǎn)就越多,并且能顯示更多的細節,當然也就越清晰。

  最大分辨率在一定程度上跟顯存有著(zhù)直接關(guān)系,因為這些像素點(diǎn)的數據最初都要存儲于顯存內,因此顯存容量會(huì )影響到最大分辨率。在早期顯卡的顯存容量只具有512KB、1MB、2MB等極小容量時(shí),顯存容量確實(shí)是最大分辨率的一個(gè)瓶頸;但目前主流顯卡的顯存容量,就連64MB也已經(jīng)被淘汰,主流的娛樂(lè )級顯卡已經(jīng)是128MB、256MB或512MB,某些專(zhuān)業(yè)顯卡甚至已經(jīng)具有1GB的顯存,在這樣的情況下,顯存容量早已經(jīng)不再是影響最大分辨率的因素,之所以需要這么大容量的顯存,不過(guò)就是因為現在的大型3D游戲和專(zhuān)業(yè)渲染需要臨時(shí)存儲更多的數據罷了。

  現在決定最大分辨率的其實(shí)是顯卡的RAMDAC頻率,目前所有主流顯卡的RAMDAC都達到了400MHz,至少都能達到2048x1536的最大分辨率,而最新一代顯卡的最大分辨率更是高達2560x1600了。

  另外,顯卡能輸出的最大顯示分辨率并不代表自己的電腦就能達到這么高的分辨率,還必須有足夠強大的顯示器配套才可以實(shí)現,也就是說(shuō),還需要顯示器的最大分辨率與顯卡的最大分辨率相匹配才能實(shí)現。除了顯卡要支持之外,還需要顯示器也要支持。而CRT顯示器的最大分辨率主要是由其帶寬所決定,而液晶顯示器的最大分辨率則主要由其面板所決定。目前主流的顯示器,17英寸的CRT其最大分辨率一般只有1600x1200,17英寸和19英寸的液晶則只有1280x1024,所以目前在普通電腦系統上最大分辨率的瓶頸不是顯卡而是顯示器。

  顯卡的分類(lèi)

  集成顯卡

  集成顯卡是將顯示芯片、顯存及其相關(guān)電路都做在主板上,與主板融為一體;集成顯卡的顯示芯片有單獨的,但大部分都集成在主板的北橋芯片中;一些主板集成的顯卡也在主板上單獨安裝了顯存,但其容量較小,集成顯卡的顯示效果與處理性能相對較弱,不能對顯卡進(jìn)行硬件升級,但可以通過(guò)CMOS調節頻率或刷入新BIOS文件實(shí)現軟件升級來(lái)挖掘顯示芯片的潛能。

  集成顯卡的優(yōu)點(diǎn):是功耗低、發(fā)熱量小、部分集成顯卡的性能已經(jīng)可以媲美入門(mén)級的獨立顯卡,所以不用花費額外的資金購買(mǎi)顯卡。

  集成顯卡的缺點(diǎn):不能換新顯卡,要說(shuō)必須換,就只能和主板,CPU一次性的換。

  獨立顯卡

  獨立顯卡是指將顯示芯片、顯存及其相關(guān)電路單獨做在一塊電路板上,自成一體而作為一塊獨立的板卡存在,它需占用主板的擴展插槽(ISA、PCI、AGP或PCI-E)。

  獨立顯卡的優(yōu)點(diǎn):?jiǎn)为毎惭b有顯存,一般不占用系統內存,在技術(shù)上也較集成顯卡先進(jìn)得多,比集成顯卡能夠得到更好的顯示效果和性能,容易進(jìn)行顯卡的硬件升級。

  獨立顯卡的缺點(diǎn):系統功耗有所加大,發(fā)熱量也較大,需額外花費購買(mǎi)顯卡的資金。

  顯卡BIOS升級

  BIOS是Basic Input Output System的簡(jiǎn)稱(chēng),也就是“基本輸入輸出系統”。顯卡BIOS固化在顯示卡所帶的一個(gè)專(zhuān)用存儲器里。BIOS中儲存了顯示卡的硬件控制程序和相關(guān)信息?梢哉f(shuō)BIOS是顯示卡的“神經(jīng)中樞”。開(kāi)機后顯示卡BIOS中的數據被映射到內存里并控制整個(gè)顯卡的工作。

  顯卡BIOS芯片用來(lái)保存顯卡 BIOS程序,和主板BIOS一樣,顯卡BIOS是儲存在BIOS芯片中的,而不是儲存在磁盤(pán)中。顯卡BIOS主要用于顯卡上各器件之間正常運行時(shí)的控制和管理,所以BIOS程序的技術(shù)質(zhì)量(合理性和功能)必將影響顯卡最終的產(chǎn)品技術(shù)特性。另外在顯卡BIOS中還保存了所在顯卡的主要技術(shù)信息,如圖形處理芯片的型號規格、VGA BIOS的版本和編制日期等。顯卡BIOS芯片在大多數顯卡上比較容易區分,因為這類(lèi)芯片上通常都貼有標簽,但在個(gè)別顯卡如Matrox公司的MGA G200上就看不見(jiàn),原因是它與圖形處理芯片集成在一起了。也有的顯卡的BIOS集成在主板的BIOS中。

  通常電腦在加電后首先顯示顯卡BIOS中所保存的相關(guān)信息,然后顯示主板BIOS版本信息以及主板BIOS對硬件系統配置進(jìn)行檢測的結果等,由于顯示BIOS信息的時(shí)間很短,所以必須注意觀(guān)察才能看清顯示的內容。目前許多顯卡上的圖形處理芯片表面都已被安裝的散熱片所遮蓋,根本無(wú)法看到芯片的具體型號,但我們可以通過(guò)VGA BIOS顯示的相關(guān)信息中了解有關(guān)圖形處理芯片的技術(shù)規格或型號。開(kāi)機后顯示卡BIOS中的數據被映射到內存里并控制整個(gè)顯卡的工作。在DOS下顯示卡是不需要任何驅動(dòng)程序的,Windows 的啟動(dòng)也依賴(lài)于顯示卡BIOS的支持。

  各種顯示卡分別對應自己的BIOS和驅動(dòng)程序,這樣顯示卡才能發(fā)揮最佳的效果。廠(chǎng)商在設計和生產(chǎn)顯示卡時(shí),就為顯示卡配備了BIOS,但隨著(zhù)用戶(hù)的使用和計算機軟件的更新升級,顯卡有一些不完善的小問(wèn)題就一定會(huì )暴露出來(lái),這時(shí),廠(chǎng)商就會(huì )重新設計、完善和升級顯示卡BIOS和驅動(dòng)程序,這就需要對顯卡的BIOS進(jìn)行升級。同時(shí)現在產(chǎn)品研制開(kāi)發(fā)的日程越來(lái)越短,更新頻率越來(lái)越快,在顯卡推出時(shí)難免顯卡BIOS沒(méi)有全面發(fā)揮出顯卡的性能,必要的升級也能讓顯卡BIOS發(fā)揮更強的功能。

  顯卡BIOS升級就是通過(guò)必要的軟件把廠(chǎng)商提供的新BIOS文件,寫(xiě)入到顯卡的ROM中去。顯卡BIOS是存放在存儲器(ROM)里,不同廠(chǎng)商選用的ROM類(lèi)型各有不同,并非所有的顯卡都支持對BIOS的升級。如果顯示卡使用的是一次性的PROM(可編程只讀存儲器)那將無(wú)法進(jìn)行升級。如果使用的是EPROM(可擦寫(xiě)可編程只讀存儲器),那么理論上是可以升級的,但必須要有專(zhuān)用的設備才能進(jìn)行,對于用戶(hù)來(lái)說(shuō)沒(méi)什么意義。如果顯卡采用的是Flash EPROM(閃存)或EEPROM(電擦寫(xiě)可編程只讀存儲器),那么顯卡將自由升級,目前絕大多數顯卡都采用了此類(lèi)ROM,方便用戶(hù)自行升級。

  雖然顯卡BIOS升級能帶來(lái)不少的好處,但對于基本初學(xué)者還是不建議升級,因為升級存在一定的危險性。一旦升級時(shí)發(fā)生錯誤,補救起來(lái)會(huì )很麻煩!

  顯卡3D API

  API是Application Programming Interface的縮寫(xiě),是應用程序接口的意思,而3D API則是指顯卡與應用程序直接的接口。3D API能讓編程人員所設計的3D軟件只要調用其API內的程序,從而讓API自動(dòng)和硬件的驅動(dòng)程序溝通,啟動(dòng)3D芯片內強大的3D圖形處理功能,從而大幅度地提高了3D程序的設計效率。

  如果沒(méi)有3D API在開(kāi)發(fā)程序時(shí),程序員必須要了解全部的顯卡特性,才能編寫(xiě)出與顯卡完全匹配的程序,發(fā)揮出全部的顯卡性能。而有了3D API這個(gè)顯卡與軟件直接的接口,程序員只需要編寫(xiě)符合接口的程序代碼,就可以充分發(fā)揮顯卡的不必再去了解硬件的具體性能和參數,這樣就大大簡(jiǎn)化了程序開(kāi)發(fā)的效率。

  同樣,顯示芯片廠(chǎng)商根據標準來(lái)設計自己的硬件產(chǎn)品,以達到在A(yíng)PI調用硬件資源時(shí)最優(yōu)化,獲得更好的性能。有了3D API,便可實(shí)現不同廠(chǎng)家的硬件、軟件最大范圍兼容。比如在最能體現3D API的游戲方面,游戲設計人員設計時(shí),不必去考慮具體某款顯卡的特性,而只是按照3D API的接口標準來(lái)開(kāi)發(fā)游戲,當游戲運行時(shí)則直接通過(guò)3D API來(lái)調用顯卡的硬件資源。

  目前個(gè)人電腦中主要應用的3D API有DirectX和OpenGL。DirectX目前已經(jīng)成為游戲的主流,市售的絕大部分主流游戲均基于DirectX開(kāi)發(fā),例如《帝國時(shí)代3》、《孤島驚魂》、《使命召喚2》、《Half Life2》等流行的優(yōu)秀游戲。而OpenGL目前則主要應用于專(zhuān)業(yè)的圖形工作站,在游戲方面歷史上也曾經(jīng)和DirectX分庭抗禮,產(chǎn)生了一大批的優(yōu)秀游戲,例如《Quake3》、《Half Life》、《榮譽(yù)勛章》的前幾部、《反恐精英》等,目前在DirectX的步步進(jìn)逼之下,采用OpenGL的游戲已經(jīng)越來(lái)越少,但也不乏經(jīng)典大作,例如基于OpenGL的《DOOM3》以及采用DOOM3引擎的《Quake4》等等,無(wú)論過(guò)去還是現在,OpenGL在游戲方面的主要代表都是著(zhù)名的id Software。

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