電腦顯卡參數透析

時(shí)間:2022-07-02 15:45:43 計算機硬件 我要投稿
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電腦顯卡參數透析

  對于每一位追求電腦性能的DIY來(lái)說(shuō),顯卡無(wú)疑是最重要的一樣配件。在這個(gè)顯卡技術(shù)高速發(fā)展的階段,雖然可選擇的顯卡芯片廠(chǎng)商減少了,但基于相同廠(chǎng)商的顯卡型號卻分得很細,性能也各不相同。其中繁復處可能即便是專(zhuān)業(yè)人員也難以盡述。用戶(hù)選擇顯卡的時(shí)候對一些專(zhuān)業(yè)數據接觸也多了,簡(jiǎn)單點(diǎn)如芯片內核頻率、顯存頻率,復雜點(diǎn)如像素填充率、顯存帶寬等。各顯卡品牌在各自的顯卡描述中也有這方面提及,但對于有些方面可能會(huì )有故意忽略某些細節,只提供那些炫目的優(yōu)勢數據,用戶(hù)沒(méi)有完整的了解,這是缺乏公平性的。這里我主要給大家介紹一下顯卡的性能參數,如何根據這些參數確定顯卡的性能,希望你在下次選購顯卡時(shí)能更好的選到自已所需的產(chǎn)品。

電腦顯卡參數透析

  首先我們了解一下對于一塊顯卡來(lái)說(shuō)最重要的指標是什么。這里排除顯卡對整個(gè)系統顯示性能起決定性作用的包括了CPU、內存、主板和驅動(dòng)軟件。這樣一個(gè)平臺必須處理大量幾何運算,如大家常聽(tīng)到的T&L即光源和變形處理技術(shù)就需要強勁的浮點(diǎn)運算并占用主存儲器帶寬。如果顯卡不帶硬件T&L功能,這部分任務(wù)就全部落在CPU、內存和主板組成的工作組上。在圖形幀幅計算時(shí),頂點(diǎn)和紋理通過(guò)總線(xiàn)(即PCI或者AGP 1x、2x、4x)傳送至3D卡。這時(shí)如果這個(gè)平臺越快,所傳輸的幀幅也越多。這些影響顯卡性能的外因并不是我今天想講的,對于顯卡本身最重要的是其芯片提供的像素填充率和它的顯存帶寬。下面讓我們來(lái)了解它們:

  像素填充率的最大值為3D時(shí)鐘乘以渲染途徑的數量。如NVIDIA的GeForce 2 GTS芯片,核心頻率為200 MHz,4條渲染管道,每條渲染管道包含2個(gè)紋理單元。那么它的填充率就為4x2像素x2億/秒=16億像素/秒。這里的像素組成了我們在顯示屏上看到的畫(huà)面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480,000個(gè)像素,以此類(lèi)推1024x768分辨率就有1024x768=786,432個(gè)像素。我們在玩游戲和用一些圖形軟件常設置分辨率,當分辨率越高時(shí)顯示芯片就會(huì )渲染更多的像素,因此填充率的大小對衡量一塊顯卡的性能有重要的意義。剛才我們計算了GTS的填充率為16億像素/秒,下面我們看看MX200。它的標準核心頻率為175,渲染管道只有2條,那么它的填充率為2x2 像素x1.75億/秒=7億像素/秒,這是它比GTS的性能相差一半的一個(gè)重要原因。大家知道了,填充率的大小取決于顯示芯片,目前只要買(mǎi)正規廠(chǎng)商的顯卡都不會(huì )在芯片上有什么機關(guān),一分錢(qián)一分貨,而我下面重點(diǎn)要講的顯存就沒(méi)有這么透明了。

  我們在購買(mǎi)顯卡時(shí)?梢钥吹疥P(guān)于顯存的參數,主要有顯存的速度,以納秒為單位;顯存的工作頻率,以MHz為單位;顯存的數據位寬,以bit為單位。這里顯存的速度決定了其工作頻率,如-7.5ns的顯存標準頻率可上133MHz ,-5ns的顯存標準頻率可上200MHz。但在顯卡上有時(shí)顯存工作頻率與其速度不成正比,如Geforce3普遍采用3.8ns的DDR顯存,標準應該是263MHz ,因是DDRAM則標準頻率為526MHz,而我們知道Geforce3的顯存標準頻率為460MHz,給用戶(hù)預留了很大的超頻空間。而也有顯存速度標為-7ns的,本應為143MHz但卻默認工作頻率為166MHz ;有的顯存速度標為-4.5ns卻不能上222MHz。所以在購買(mǎi)顯卡時(shí)單看顯存芯片上標識的速度值并不可靠,一定要詢(xún)問(wèn)清楚顯存的默認工作頻率。

  顯存的數據位寬是一項經(jīng)常被用戶(hù)忽略的參數,但是其重要性甚至要超過(guò)顯存的工作頻率,因為位寬決定了顯存帶寬,而顯存帶寬已經(jīng)成為現在制約顯卡性能的瓶頸。顯示芯片與顯存之間的數據交換速度就是顯存的帶寬,單只芯片有強大的處理能力, 但顯存帶寬不高的話(huà),顯存將制約著(zhù)這塊芯片無(wú)法達到其設計處理能力。我們把Geforce3的顯存頻率超到500MHz,這時(shí)帶寬高達8GB/s,但是在一些復雜圖形環(huán)境一樣會(huì )因顯存帶寬不夠而影響到處理速度。在顯卡工作過(guò)程中,Z緩沖器、幀緩沖器和紋理緩沖器都會(huì )大幅占用顯存帶寬資源。帶寬是3D芯片與本地存儲器傳輸的數據量標準,這時(shí)候顯存的容量并不重要,也不會(huì )影響到帶寬,相同顯存帶寬的顯卡采用64MB和32MB顯存在性能上區別不大。因為這時(shí)候系統的瓶頸在顯存帶寬上,當碰到大量像素渲染工作時(shí),顯存帶寬不足會(huì )造成數據傳輸堵塞,導致顯示芯片等待而影響到速度。目前顯存主要分為64位和128位,在相同的工作頻率下,64位顯存的帶寬只有128位顯存的一半。顯存帶寬的計算方法是帶寬=工作頻率X數據位寬/8。這也就是為什么Geforce2 MX200(64位SDR)的性能遠遠不如Geforce2 MX400(128位SDR)的原因了。許多顯卡廣告中對64位顯存避而不談,采用不告知政策,用戶(hù)在采購顯卡時(shí)應該問(wèn)清楚這一問(wèn)題,在相同的頻率下, 16M 128bit的性能可能比32M 64bit還要好的,因為顯存帶寬對于顯卡性能太重要了。對于未來(lái)顯卡性能提升,當務(wù)之急是要解決顯存的帶寬問(wèn)題。

  由于現階段內存芯片價(jià)格極低,許多廠(chǎng)商開(kāi)始在顯存容量上做文章。采用64MB顯存的顯卡越來(lái)越多。不過(guò)好像有一款Geforce2 MX400雖用了64MB顯存,但卻不采用MX400標準128位顯存而改用了64位顯存,這樣在性能上不會(huì )有提高。個(gè)人覺(jué)得這種做法有誘騙用戶(hù)的成份,以顯存容量吸引用戶(hù),卻不告知用戶(hù)關(guān)于性能上的實(shí)情,用戶(hù)得花比正規32MB顯卡要多的錢(qián)去買(mǎi)他蓄意降低性能迎合市場(chǎng)的產(chǎn)品。但對于這個(gè)廠(chǎng)商在成本上也確實(shí)要高一些,最終落得雙方均不劃算,這種市場(chǎng)手段太失敗,主要原因是因為策劃者沒(méi)有把用戶(hù)放在第一位去替他們著(zhù)想,只顧玩弄市場(chǎng)手段,最后吃虧的還是自已。

  以上我盡自已所知在選購顯卡需注意的地方提供一些參考,希望每位朋友都能選擇到自已真正需要的好顯卡。

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